룰루팝
1. 개요
1. 개요
루루팝은 SAMG 엔터테인먼트가 제작한 한국의 TV 애니메이션 시리즈이다. 2006년 8월 7일부터 2007년 1월 29일까지 투니버스를 통해 처음 방영되었다. 총 26부작으로 구성되어 있으며, 마법과 음악을 소재로 한 판타지 어드벤처물이다.
주인공 루루는 평범한 소녀에서 팝 스타로 성장하는 과정을 그린다. 그녀는 우연히 마법의 세계 팝토피아와 연결된 마이크를 얻게 되고, 이를 통해 마법의 힘을 사용하며 악의 세력과 맞서 싸운다. 애니메이션은 화려한 변신 장면과 경쾌한 음악 넘버가 특징이다.
주요 등장인물은 다음과 같다.
등장인물 | 역할 | 설명 |
|---|---|---|
주인공 | 꿈 많은 소녀로, 팝토피아의 힘을 얻어 팝 스타가 된다. | |
조력자 | 루루의 친구이자 서포트 역할을 하는 요정이다. | |
라이벌/조연 | 초반엔 라이벌이었으나 점차 동료가 되는 인물이다. | |
주요 악역 | 팝토피아의 평화를 위협하는 음모를 꾸민다. |
이 작품은 당시 어린이와 청소년 층을 대상으로 한 미디어 믹스 전략의 일환으로 제작되었으며, 애니메이션 방영과 함께 음반, 완구 등 다양한 상품이 출시되었다.
2. 제작 배경
2. 제작 배경
2000년대 초반, 한국 애니메이션 시장은 해외 작품에 비해 상대적으로 저연령층을 겨냥한 교육적 내용이 주를 이루었다. 이러한 환경에서 SAMG 엔터테인먼트는 단순한 교훈을 넘어선, 모험과 판타지 요소가 강한 오리지널 걸즈 애니메이션을 기획하게 되었다. 당시 국내에서 활발히 제작되던 마법소녀 장르의 인기에 주목하면서도, 기존의 변신 구도를 넘어 음악과 춤이라는 보편적인 소재를 결합하여 새로운 캐릭터성을 부여하고자 했다.
주요 타깃은 초등학교 저학년 여아였으나, 캐릭터들의 성장 이야기와 세계관을 통해 더 넓은 연령대도 공감할 수 있도록 구성하는 것이 목표였다. 제작진은 캐릭터 디자인에 있어 각 주인공이 대표하는 색상과 동물 모티프를 명확히 구분하여 시각적 호소력을 높였고, 이를 통해 다양한 캐릭터 상품 개발에도 초점을 맞췄다. 음악과 퍼포먼스는 단순한 장식이 아닌 스토리 추동의 핵심 요소로 기획되었다.
계획 요소 | 내용 및 목적 |
|---|---|
장르 | |
타깃 연령 | 주력: 초등학교 저학년 여아 / 확장: 가족 시청자 |
주요 소재 | 우정, 성장, 음악(팝), 춤, 판타지 모험 |
차별화 전략 | 강한 캐릭터 성격과 각자의 테마 색상/동물, 스토리 내 음악 퍼포먼스 통합 |
이러한 배경 하에, 룰루팝은 2006년 첫 방영을 통해 한국식 걸즈 판타지 애니메이션의 한 장을 열게 되었다. 제작사 SAMG 엔터테인먼트는 이를 통해 자체 IP 창출과 해외 수출에 대한 야심을 동시에 품게 되었다.
3. 줄거리
3. 줄거리
루루와 팝은 평범한 초등학생이었다. 어느 날, 우연히 마법의 루루팝을 발견하게 되면서 그들의 일상은 완전히 바뀌었다. 이 특별한 팝은 그들에게 변신과 다양한 마법 능력을 부여했다.
두 주인공은 루루팝의 힘을 이용해 주변에서 일어나는 작은 문제들을 해결하기 시작한다. 하지만, 마법의 힘을 노리는 악의적인 존재들이 나타나면서 상황은 복잡해진다. 루루와 팝은 각 에피소드마다 새로운 사건이나 위기에 직면하며, 루루팝의 마법과 그들 자신의 지혜와 용기를 결합해 문제를 해결해 나간다.
기본적인 스토리 구조는 일상적인 학교 생활이나 친구 관계에서 발생하는 갈등에 마법적 요소가 더해지는 형식을 취한다. 이를 통해 어린이 시청자들에게 흥미로운 모험을 선사하면서도 우정, 협동, 책임감과 같은 교훈을 자연스럽게 전달한다.
시즌 | 주요 서사 |
|---|---|
1기 | 루루팝의 발견과 능력 습득, 초보적인 모험 |
2기 | 더 강력한 적의 등장과 마법 능력의 발전 |
후속 시즌 | 새로운 캐릭터의 합류와 세계관의 확장 |
전체적인 줄거리는 악당을 물리치고 평화를 지키는 단순한 구조를 유지하지만, 캐릭터들의 성장과 관계 발전이 중요한 축을 이룬다.
4. 등장인물
4. 등장인물
루비, 샤인, 루나 세 명의 주인공이 루루팝의 핵심을 이루며, 각각 빨간색, 노란색, 파란색의 색상과 독특한 성격을 상징으로 삼는다. 루비는 열정적이고 리더십이 강하며, 샤인은 명랑하고 낙천적인 성격을 지녔다. 루나는 조용하고 지적인 면모를 보인다. 이들은 평범한 학생에서 마법 소녀로 변신하여, 일상 생활 속에서 벌어지는 사건들을 해결해 나간다.
조연 및 악역으로는 주인공들의 친구이자 조력자 역할을 하는 민호와 지연이 등장한다. 주요 악당은 그림자 군단으로, 세계에 혼란을 일으키려는 세력이다. 그들의 수장인 다크 로드와 부하 캐릭터들은 각 에피소드마다 다양한 방식으로 주인공들에게 도전을 제공한다.
역할 | 이름 | 주요 특징 |
|---|---|---|
주요 인물 | 루비 | 열정적, 리더, 빨간색 상징 |
주요 인물 | 샤인 | 명랑함, 낙천적, 노란색 상징 |
주요 인물 | 루나 | 조용함, 지적, 파란색 상징 |
조연 | 민호 | 주인공들의 친구이자 조력자 |
조연 | 지연 | 주인공들의 친구이자 조력자 |
주요 악역 | 다크 로드 | 그림자 군단의 수장 |
악역 조직 | 그림자 군단 | 세계에 혼란을 일으키는 세력 |
이들 등장인물 간의 관계와 갈등, 그리고 협력을 통해 이야기가 전개된다. 주인공들은 마법의 힘뿐만 아니라 우정과 협동의 중요성을 배우며 성장해 나가는 모습을 보인다.
4.1. 주요 인물
4.1. 주요 인물
루비는 루루팝의 주인공으로, 밝고 활발한 성격을 지닌 소녀이다. 그녀는 우연히 마법의 팝스틱을 얻어 변신 능력을 얻게 되고, 이를 통해 일상의 작은 문제부터 마을을 위협하는 어둠의 힘에 맞서 싸운다. 그녀의 변신 구호는 "팝팝 루루팝!"이다.
루비의 가장 친한 친구이자 조력자는 차오이다. 차오는 루비와 함께 모험을 떠나며, 루비가 위기에 처할 때마다 현명한 조언과 도움을 제공한다. 차오는 루비의 충동적인 성격을 조절하는 역할을 하며, 둘의 협동은 문제 해결의 핵심이 된다.
미스터 팝은 마법의 사탕 가게 '팝스토리'의 주인으로, 루비에게 팝스틱을 건네준 신비한 인물이다. 그는 루비의 모험을 뒤에서 지켜보며 필요할 때 조언을 해주는 멘토 역할을 한다. 그의 정체와 과거는 작품 내내 미스터리로 남아 있다.
루비의 가족으로는 그녀를 돌봐주는 할머니가 등장한다. 할머니는 루비의 모험을 직접적으로 알지 못하지만, 따뜻한 조언과 지원으로 루비에게 안정감을 제공하는 존재이다.
4.2. 조연 및 악역
4.2. 조연 및 악역
루루팝의 세계관에는 주인공들을 돕는 조연들과 그들의 모험을 방해하는 악역들이 존재한다. 이들은 이야기에 깊이와 긴장감을 더하는 역할을 맡는다.
조연 캐릭터로는 주인공들의 친구나 가족, 마을 주민들이 대표적이다. 예를 들어, 루루와 팝의 부모님은 자녀들을 응원하는 든든한 버팀목으로 등장한다. 또한, 주인공들이 모험 중에 만나는 다양한 마법 생물이나 현명한 조언자를 주는 노인 등 일회성 조연들도 에피소드마다 색다른 재미를 선사한다. 이들 조연은 주인공들의 성장을 돕거나 사건의 해결 단서를 제공하는 등 이야기 진행에 중요한 역할을 한다.
악역 캐릭터는 주로 어둠의 마법사나 그의 수하들로 구성된다. 그들은 세계를 혼란에 빠뜨리려는 음모를 꾸미며, 루루와 팝이 지닌 마법의 힘이나 소중한 것을 빼앗으려고 한다. 주요 악당들은 단순한 악의 존재를 넘어, 각자의 사정이나 과거 이야기를 가지고 있어 캐릭터에 깊이를 더한다. 그들의 계획은 에피소드별 소규모 소동에서부터 시리즈 전체를 아우르는 대규모 음모에 이르기까지 다양하게 펼쳐진다.
캐릭터 유형 | 대표 역할 | 예시 |
|---|---|---|
조연 | 조력자, 가족, 주민 | 루루와 팝의 부모, 마을 이장 |
악역 | 주적, 방해꾼 | 어둠의 마법사, 그의 수하 골렘 |
일회성 조연/악역 | 에피소드 한정 캐릭터 | 도움을 청하는 요정, 장난치는 숲의 정령 |
이러한 조연과 악역들의 상호작용은 매 에피소드에 새로운 갈등과 해결의 구조를 만들어내며, 시리즈의 기본적인 서사 패턴을 형성한다.
5. 에피소드 구성
5. 에피소드 구성
루루팝 애니메이션 시리즈는 총 52화로 구성되어 있으며, 각 에피소드는 약 11분 내외의 분량을 가진다. 전체 시즌은 크게 두 개의 주요 서사 아크로 나뉘는데, 전반부는 주인공 루루와 팝이 우정을 쌓아가며 장난감 나라의 다양한 문제를 해결하는 에피소드들로 구성된다. 후반부에는 더 큰 위협인 블랙 마스터의 등장과 맞서 싸우는 본격적인 모험 이야기로 전개된다.
에피소드의 전형적인 구조는 일상적인 사건에서 시작하여 장난감 나라의 특정 캐릭터가 위기에 처하거나, 블랙 마스터의 수하인 스컬지가 문제를 일으키는 것으로 갈등이 발생한다. 주인공들은 루루팝의 힘을 합쳐 마법의 룰루팝을 사용하며, 창의력과 협동심으로 위기를 극복하는 방식을 보여준다. 각 에피소드는 단독 완결형에 가깝지만, 캐릭터 간 관계 발전이나 메인 악당의 음모와 같은 요소는 연속성을 가지고 점진적으로 드러난다.
주요 에피소드 유형과 예시는 다음과 같다.
에피소드 유형 | 주요 내용 | 대표 예시 (에피소드) |
|---|---|---|
우정과 성장 | 루루와 팝의 만남과 유대감 강화 | "처음 만난 날", "서로의 비밀" |
문제 해결 | 장난감 나라 주민들의 고민 돕기 | "울보 인형을 웃게 해줘", "고장난 장난감 수리 대작전" |
악당 대결 | 스컬지의 소동을 저지하는 모험 | "사라진 색깔을 찾아라", "마법 악보의 비밀" |
최종 결전 | 블랙 마스터와의 최후의 싸움 | "최종 장: 영원한 우정의 빛" |
시리즈의 클라이맥스는 마지막 4화에 걸쳐 펼쳐지며, 루루와 팝이 블랙 마스터의 본거지에 직접 도전하는 대규모 모험을 그린다. 이 과정에서 모든 조력자들의 도움과 그동안 쌓아온 우정의 힘이 결정적인 역할을 한다. 최종화는 위협의 종식과 함께, 두 주인공의 우정이 장난감 나라와 현실 세계 모두에 평화와 행복을 가져온다는 메시지로 마무리된다.
6. 미디어 믹스
6. 미디어 믹스
루루팝은 애니메이션 시리즈를 중심으로 음악, 상품 등 다양한 미디어 플랫폼으로 확장되었다.
애니메이션 시리즈
주요 내용은 텔레비전 애니메이션 시리즈로 제작되어 방영되었다. 총 26화로 구성된 이 시리즈는 투니버스와 같은 국내 어린이 채널을 통해 처음 선보였으며, 이후 해외 여러 국가에도 수출되어 방영되었다[1]. 애니메이션은 매화 루루와 팝이 마법 세계에서 벌어지는 사건을 해결하는 모험을 담았다.
음악 및 OST
시리즈의 주제가와 삽입곡은 중요한 역할을 차지한다. 오프닝 곡 '루루팝 마법의 노래'와 엔딩 곡은 캐릭터의 활기찬 이미지를 잘 표현했으며, 각 에피소드의 클라이맥스 장면에는 특별한 마법 주문이나 변신 장면에 맞춘 삽입곡이 사용되었다. 이러한 음악들은 별도의 OST 앨범으로 발매되기도 했다.
상품화
캐릭터의 인기에 힘입어 다양한 상품이 출시되었다. 주요 상품 라인업은 다음과 같다.
상품 유형 | 예시 |
|---|---|
장난감 | 변신 완구, 마법 지팡이 리플리카, 인형 |
문구류 | 캐릭터 디자인 연필꽂이, 노트, 스티커 |
의류 및 잡화 | 캐릭터가 그려진 티셔츠, 가방, 모자 |
출판물 | 애니메이션 스토리북, 공식 팬북, 컬러링 북 |
이러한 상품들은 애니메이션 방영 기간 동안 어린이들을 주요 타겟으로 하여 판매되었으며, 캐릭터의 인지도 확장에 기여했다.
6.1. 애니메이션 시리즈
6.1. 애니메이션 시리즈
루루팝의 애니메이션 시리즈는 SAMG 엔터테인먼트가 제작하여 2006년부터 2007년까지 투니버스를 통해 방영되었다. 총 26부작으로 구성된 이 시리즈는 매주 한 편씩 방송되며 어린이 관객들에게 큰 인기를 끌었다.
애니메이션은 원작의 판타지 모험 이야기를 생동감 있는 2D 애니메이션으로 구현했다. 주인공 루루와 팝이 마법의 세계를 탐험하며 다양한 친구들을 만나고, 악당 마왕의 음모에 맞서는 과정이 주요 서사이다. 각 에피소드는 개별적인 모험을 담으면서도 전체적인 스토리 라인을 따라가는 연속성을 유지했다.
방영 당시 애니메이션은 다음과 같은 주요 방송 정보를 가졌다.
구분 | 내용 |
|---|---|
방송사 | |
방송 기간 | 2006년 ~ 2007년 |
화수 | 26화 |
제작사 |
시리즈는 국내 방영 후 여러 국가에 수출되어 해외에서도 방영되었다. 이는 당시 한국 애니메이션의 해외 진출 사례 중 하나가 되었다. 애니메이션의 성공은 이후 음악 OST 발매와 다양한 캐릭터 상품화로 이어지는 미디어 믹스의 기반을 마련했다.
6.2. 음악 및 OST
6.2. 음악 및 OST
루루팝의 음악은 애니메이션의 밝고 경쾌한 분위기를 완성하는 핵심 요소이다. 주로 팝과 일렉트로닉 사운드를 기반으로 하며, 각 캐릭터의 테마와 주요 상황에 맞는 다양한 트랙으로 구성되어 있다. 오프닝과 엔딩 곡은 귀에 쉽게 익는 멜로디와 가사로 시청자들에게 강한 인상을 남겼다.
애니메이션의 사운드트랙에는 캐릭터 송도 다수 포함되어 있다. 주인공 루루와 그 친구들의 성격과 모험을 표현한 이 곡들은 캐릭터의 심리나 에피소드의 전개를 음악적으로 보완하는 역할을 한다. 특히 뮤직비디오 형식으로 제작된 에피소드나 콘서트 장면에서는 음악이 서사와 직접적으로 결합되기도 한다.
곡 구분 | 곡명 (예시) | 비고 |
|---|---|---|
오프닝 테마 | "루루팝 주제가" | 애니메이션 1기 메인 테마 |
엔딩 테마 | "별빛 친구" | 1기 후반부 엔딩 |
캐릭터 송 | "루루의 꿈" | 주인공 루루 테마 송 |
삽입곡 | "팝콘 페스티벌" | 축제 장면 등에 사용 |
이러한 음악들은 애니메이션 방영 당시 별도의 OST 앨범으로 발매되기도 했으며, 공식 채널을 통해 음원이 제공되었다. 음악의 경쾌함과 중독성은 시리즈의 인기 요인 중 하나로 꼽힌다.
6.3. 상품화
6.3. 상품화
루루팝의 상품화는 애니메이션의 인기에 힘입어 다양한 형태로 이루어졌다. 주로 캐릭터 상품과 장난감 라인을 중심으로 전개되었으며, 주요 타겟인 어린이 시청자층을 겨냥한 제품들이 다수를 차지했다.
주요 상품 라인업은 다음과 같았다.
상품 유형 | 주요 내용 | 비고 |
|---|---|---|
장난감 | 애니메이션의 핵심 요소를 재현 | |
문구류 | 캐릭터가 그려진 필통, 노트, 다이어리, 스티커 | 학용품 시장에서 높은 인기 |
의류 및 잡화 | 캐릭터 티셔츠, 파자마, 가방, 모자 | 일상 생활 속에서의 접근성 강화 |
식품 | 캐릭터 모양 과자, 젤리, 음료 | 마트와 편의점을 통한 유통 |
이러한 상품들은 대형 마트, 장난감 전문점, 문구점 및 애니메이션 관련 굿즈샵을 통해 판매되었다. 특히 변신 아이템을 재현한 완구는 애니메이션의 모험과 변신 요소를 체험할 수 있게 하여 가장 인기 있는 상품군이었다. 또한 캐릭터의 색상과 개성을 반영한 다양한 문구류는 어린이들 사이에서 실용적이면서도 소장 가치가 있는 아이템으로 자리 잡았다.
상품화 전략은 애니메이션 방영 시기와 연동되어 홍보 효과를 극대화했다. 새로운 에피소드나 변신 형태가 등장하면 이를 반영한 새로운 완구가 출시되는 식이었다. 이를 통해 방송과 상품 판매가 상호 시너지를 일으키는 선순환 구조를 만들었다. 결과적으로 루루팝은 단순한 방송 콘텐츠를 넘어 하나의 캐릭터 브랜드로서의 입지를 공고히 하는 데 성공했다.
7. 제작사 정보
7. 제작사 정보
SAMG 엔터테인먼트는 루루팝의 제작을 총괄한 대한민국의 애니메이션 제작사이다. 이 회사는 1990년대부터 국내외 애니메이션 제작에 참여해 온 경험을 바탕으로, 2000년대 중반부터 자체 기획 및 제작에 주력했다. 루루팝은 SAMG가 독자적인 IP(지식재산권) 개발과 글로벌 시장 진출을 본격화한 대표적인 프로젝트 중 하나로 평가받는다.
제작 과정에서 SAMG는 캐릭터 디자인, 스토리 구성, 애니메이션 제작 전반을 관리했다. 특히 어린이 대상의 교육적·오락적 요소를 결합한 콘텐츠를 지향하는 회사의 방침에 따라, 루루팝은 화려한 변신 장면과 친근한 캐릭터성을 강조했다. 기술적으로는 전통적인 2D 애니메이션 기법을 주로 사용했으며, 당시 국내 TV 애니메이션 제작의 표준적인 라인을 따랐다.
루루팝의 제작과 방영은 SAMG 엔터테인먼트에게 중요한 이정표가 되었다. 이 작품을 통해 회사는 방송사와의 제작 협력 관계를 공고히 했을 뿐만 아니라, 이후 진행할 다양한 미디어 믹스 사업의 기본 틀을 마련했다. 애니메이션 시리즈 완결 후에도 캐릭터 상품 라이선싱 등 지속적인 IP 관리가 이루어졌다.
7.1. SAMG 엔터테인먼트
7.1. SAMG 엔터테인먼트
SAMG 엔터테인먼트는 대한민국의 애니메이션 제작사로, 2000년대 중반부터 주로 어린이 및 가족 대상 3D 애니메이션 시리즈를 제작해 왔다. 《룰루팝》은 이 회사의 대표작 중 하나로, 2006년부터 2008년까지 방영되었다. 회사는 캐릭터 디자인과 친근한 스토리텔링에 중점을 두어 국내 어린이 시장에서 입지를 다졌다.
주요 작품으로는 《룰루팝》 외에도 《캐릭캐릭체인지》의 한국어 더빙 제작을 담당했으며, 《요괴워치》의 애니메이션 제작에도 참여했다[2]. 이러한 활동을 통해 SAMG 엔터테인먼트는 국내 애니메이션 산업에서 제작 및 하청 제작 분야에서 중요한 역할을 수행했다.
연도 | 작품명 | 비고 |
|---|---|---|
2006 | 《룰루팝》 | 자체 제작 시리즈 |
2008 | 《캐릭캐릭체인지》 | 한국어 더빙 제작 |
2014 | 《요괴워치》 | 애니메이션 제작 협업 |
《룰루팝》의 성공은 SAMG 엔터테인먼트가 자체 지적 재산권을 보유한 콘텐츠를 개발할 수 있는 기반을 마련하는 계기가 되었다. 이후 회사는 애니메이션 제작뿐만 아니라 캐릭터 라이선싱과 관련 상품 개발에도 사업 영역을 확장했다.
8. 평가와 영향
8. 평가와 영향
루루팝은 방영 당시 시청자와 비평가들로부터 주로 긍정적인 평가를 받았다. 애니메이션의 가장 큰 강점으로는 화려하고 세련된 마법소녀 변신 장면과 액션 신이 꼽혔다. 당시 3D CG 기술을 적극 활용한 변신 연출은 높은 완성도를 보여주었으며, 이는 국산 마법소녀 애니메이션의 기술적 수준을 한 단계 끌어올린 것으로 평가받았다. 또한 전통적인 선악 구도를 따르면서도 등장인물들의 성장 이야기가 잘 녹아들어 있다는 점에서 이야기 구성 면에서도 호평을 받았다.
방송사 SBS의 어린이 프로그램 틀에서 방영되며 꾸준한 인기를 모았고, 이를 바탕으로 다양한 미디어 믹스로 확장되었다. 애니메이션의 인기는 관련 상품 판매로도 이어졌으며, 주 타깃인 어린이 여성 시청자층에게 강한 인상을 남겼다. 루루팝의 성공은 제작사 SAMG 엔터테인먼트가 이후 마법소녀 장르의 애니메이션을 지속적으로 제작하는 데 자신감을 주는 계기가 되었다.
한편, 일부에서는 스토리가 비교적 단순하고 예측 가능하다는 지적도 있었다. 그러나 전체적으로는 국산 마법소녀 애니메이션의 대표작 중 하나로 자리 잡았으며, 2000년대 중후반 한국 애니메이션 시장에서 어린이 대상 장르 작품의 상업적 가능성을 증명한 사례로 평가된다.
9. 여담
9. 여담
루루팝은 제작 과정에서 여러 흥미로운 비화와 팬들 사이에서 회자되는 이야기들을 가지고 있다.
주인공 루루의 디자인은 초기 구상 단계에서 현재와 상당히 달랐다. 원안에서는 더 장식이 많고 화려한 복장을 입은 모습이었으나, 애니메이션화 과정에서 움직임의 효율성과 캐릭터의 친근감을 높이기 위해 단순화되었다. 또한, 팝의 목소리를 맡은 성우는 오디션 당시 다른 캐릭터를 위해 참여했다가 제작진의 제안으로 역할을 변경하게 되었다는 일화가 있다.
방영 당시 시청자들 사이에서는 매화 등장하는 다양한 팝스타의 디자인과 능력에 대한 열띤 추측이 이루어졌다. 특히 몇몇 에피소드의 배경이나 소품에 숨겨진 제작사 SAMG 엔터테인먼트의 다른 작품에 대한 오마주나 작은 이스터 에그를 찾는 것이 팬들의 즐거움 중 하나였다. 한 예로, 어느 에피소드의 벽면 포스터에는 SAMG의 이전 작품인 '마법의 별, 쁘띠'의 캐릭터 실루엣이 등장한다.
이 작품은 해외 수출도 활발히 이루어져, 동남아시아와 남미 지역에서 특히 인기를 끌었다. 이때 몇몇 지역에서는 현지 문화와 관습을 고려하여 캐릭터 이름이나 특정 대사가 약간 변경되거나 조정되어 방영되기도 했다.
