롤 모드
1. 개요
1. 개요
롤 모드는 라이엇 게임즈가 개발한 MOBA 게임 리그 오브 레전드에서 제공하는, 기본적인 소환사의 협곡이나 칼바람 나락의 표준 규칙과는 다른 특별한 규칙이나 플레이 방식을 적용한 게임 유형을 총칭한다. 이 모드들은 기존의 정규 랭크 게임이나 일반 게임과는 차별화된 독특한 경험을 제공하는 것이 주된 목적이다.
주요 용도는 플레이어에게 새로운 재미와 변화를 주고, 특정 이벤트나 시즌을 기념하며, 다양한 게임 플레이 경험을 선사하는 데 있다. 예를 들어, 챔피언의 스킬 재사용 대기시간이 극단적으로 짧아지는 우르프 모드는 빠르고 과장된 전투를, 단일 챔피언 모드는 동일한 챔피언만으로 이루어진 혼란스러운 대결을 제공한다.
최초의 특별 게임 모드는 2013년 4월 1일 '올림픽 스타일 URF 모드'라는 이름으로 등장한 우르프의 초기 버전이다. 이후 라이엇 게임즈는 돌격! 넥서스, 궁극기 주문서, 별 수호자 등 다양한 모드를 꾸준히 선보이며 게임의 다양성을 확장해 왔다.
이러한 모드들은 사용자 설정 게임을 통해 친구들과 자유롭게 즐길 수도 있으며, AI 대전 모드에서 연습할 수 있는 경우도 있다. 시간이 지남에 따라 무작위 총력전처럼 반영구화된 모드도 생겼고, 별의 정원이나 결투장처럼 제한된 기간 동안만 등장하는 이벤트성 모드도 지속적으로 소개되고 있다.
2. 소환사의 협곡 모드
2. 소환사의 협곡 모드
2.1. 일반 게임
2.1. 일반 게임
일반 게임은 소환사의 협곡에서 진행되는 가장 기본적이고 표준적인 리그 오브 레전드 PvP 모드이다. 이 모드는 게임의 핵심 규칙을 그대로 따르며, 특별한 변형이나 제한 없이 5대5 팀 전투를 즐길 수 있다. 플레이어는 자유롭게 챔피언을 선택할 수 있으며, 승패는 정규 랭크 게임과 마찬가지로 경험치와 IP를 제공하지만, MMR이나 티어에는 영향을 주지 않는다. 따라서 연습, 새로운 챔피언 숙련, 또는 부담 없이 게임을 즐기고자 하는 플레이어들에게 주로 이용된다.
일반 게임은 크게 '블라인드 픽'과 '초월 픽' 두 가지 방식으로 나뉜다. 블라인드 픽은 양 팀이 서로의 챔피언 선택을 확인할 수 없는 상태에서 동시에 픽을 진행하는 방식이다. 반면 초월 픽은 랭크 게임과 유사하게 번갈아 가며 챔피언을 선택하고, 상대 픽에 대한 밴 페이즈가 존재하는 방식이다. 이는 보다 전략적인 팀 구성과 대응이 가능한 환경을 제공한다.
이 모드는 게임의 기본 메커니즘을 익히고 실전 감각을 키우는 데 최적화되어 있다. 랭크 게임의 심리적 부담이나 승급 압박 없이, 다양한 챔피언과 아이템 빌드, 전략을 실험해 볼 수 있는 장점이 있다. 또한, 친구와 함께 파티를 구성해 캐주얼하게 즐기기에도 적합한 모드로, 리그 오브 레전드의 광범위한 플레이어 기반을 형성하는 데 기여하는 중요한 게임 방식이다.
2.2. 랭크 게임
2.2. 랭크 게임
랭크 게임은 리그 오브 레전드의 핵심 경쟁 플레이 모드로, 플레이어의 실력을 평가하고 순위를 매기는 시스템이다. 이 모드는 소환사의 협곡 맵에서 진행되며, 플레이어는 자신의 숙련도를 나타내는 티어와 계급을 획득하기 위해 경쟁한다. 라이엇 게임즈는 랭크 게임을 통해 공정하고 경쟁적인 환경을 조성하며, 매 시즌마다 리셋을 통해 새로운 도전의 기회를 제공한다.
랭크 게임은 솔로 랭크와 자유 랭크로 구분된다. 솔로 랭크는 주로 혼자 또는 듀오로 참여하는 모드이며, 자유 랭크는 미리 구성된 팀으로 참여할 수 있다. 각 모드는 독립된 MMR과 티어를 가지며, 플레이어는 승패에 따라 LP를 획득하거나 잃게 된다. 일정 LP를 채우면 승급전에 도전하여 상위 계급이나 티어로 올라갈 수 있다.
시스템은 철, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 에메랄드, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터, 챌린저의 티어 체계로 구성되어 있다. 마스터 이상의 상위 티어는 서버 내 정해진 인원 제한이 있으며, LP 대신 승점을 기반으로 한 순위표 시스템이 적용된다. 랭크 게임은 일반 게임보다 더 치열한 전략과 팀워크를 요구하는 것이 특징이다.
2.3. 자유 랭크
2.3. 자유 랭크
자유 랭크는 리그 오브 레전드의 소환사의 협곡에서 즐길 수 있는 랭크 게임의 한 종류이다. 이 모드는 솔로 랭크나 듀오 랭크와 달리, 5명의 플레이어가 미리 구성된 팀으로 참여하여 경기를 치르는 방식이다. 팀원 간의 협력과 전략적 팀플레이가 더욱 강조되는 환경을 제공한다.
자유 랭크는 별도의 티어와 점수 시스템을 운영하며, 솔로 랭크와는 독립적으로 등급이 매겨진다. 플레이어는 친구나 지인들과 함께 팀을 꾸려 랭크를 올릴 수 있으며, 이를 통해 팀워크를 다지고 보다 조직적인 경기 운영을 경험할 수 있다. 이 모드는 주로 클랜이나 친목 도모를 위한 커뮤니티에서 활발히 이용된다.
라이엇 게임즈는 자유 랭크를 통해 팀 단위의 경쟁 환경을 공식적으로 지원하고 있다. 그러나 솔로 랭크에 비해 상대적으로 플레이어 풀이 적을 수 있어 매칭 시간이 길어지거나, 팀 간 실력 차이가 발생할 가능성도 존재한다.
3. 특별 게임 모드
3. 특별 게임 모드
3.1. 우르프
3.1. 우르프
우르프는 리그 오브 레전드의 가장 인기 있는 특별 게임 모드 중 하나이다. 이 모드는 2013년 4월 1일 '올림픽 스타일 URF'라는 이름으로 처음 선보였으며, 이후 여러 차례 재등장하며 많은 플레이어의 사랑을 받았다. 모드 이름 'URF'는 'Ultra Rapid Fire'의 약자로, 초고속 발사라는 의미를 담고 있다.
이 모드의 가장 큰 특징은 챔피언의 스킬과 아이템 사용에 관련된 제약이 크게 완화된다는 점이다. 챔피언의 주문력과 공격 속도가 대폭 상승하며, 스킬의 재사용 대기시간이 극단적으로 짧아진다. 또한 마나나 에너지 같은 자원 소모가 없어지거나 크게 감소하여, 플레이어는 제약 없이 스킬을 난사할 수 있는 쾌감을 느낄 수 있다. 이러한 빠르고 과격한 게임 플레이는 기존 소환사의 협곡 모드와는 완전히 다른 경험을 제공한다.
우르프 모드는 주로 라이엇 게임즈가 진행하는 특정 이벤트 기간 동안 한정적으로 제공된다. 모드가 열리는 동안에는 별도의 대기열이 구성되며, 플레이어는 빠른 매칭을 통해 게임에 참여할 수 있다. 모드의 인기에 힘입어 변형된 형태인 'ARURF'나 '우르프 징크스' 같은 파생 모드도 종종 선보인 바 있다.
이 모드는 높은 자유도와 폭발적인 전투로 인해 캐주얼한 재미를 추구하는 플레이어들에게 큰 인기를 끌었지만, 지나치게 편향된 밸런스와 피로도 누적 문제로 인해 상시 운영 모드로 채택되지는 않았다. 그럼에도 불구하고 우르프는 리그 오브 레전드의 다양한 게임 모드를 대표하는 상징적인 존재로 자리 잡았다.
3.2. 단일 챔피언
3.2. 단일 챔피언
단일 챔피언은 리그 오브 레전드의 특별 게임 모드 중 하나로, 모든 플레이어가 동일한 챔피언으로만 플레이하는 모드이다. 이 모드는 '원 모드 포 올'이라는 이름으로도 알려져 있으며, 기존 소환사의 협곡 맵에서 진행된다. 게임 시작 전 모든 플레이어는 제한된 시간 동안 동일한 챔피언 풀에서 투표를 실시하며, 가장 많은 표를 얻은 단 한 명의 챔피언으로 양 팀 모두가 플레이하게 된다.
이 모드의 가장 큰 특징은 양 팀의 구성이 완전히 동일하다는 점이다. 10명의 플레이어 모두 같은 스킬과 능력치를 가진 챔피언을 조종하게 되어, 승부는 순수하게 개인 및 팀의 운영 실력과 아이템 빌드의 차이에 의해 결정된다. 이로 인해 일반 게임에서는 보기 어려운, 동일 챔피언 간의 대규모 한타가 빈번하게 벌어지며, 특정 챔피언의 스킬 메커니즘을 집중적으로 익히거나 실험해 볼 수 있는 장점이 있다.
단일 챔피언 모드는 주기적으로 라이엇 게임즈에 의해 롤 클라이언트의 회전 게임 모드로 선정되어 일정 기간 동안만 플레이할 수 있게 된다. 인기 있는 챔피언이 선정될 경우 매우 혼란스럽고 재미있는 경험을 제공하지만, 반대로 상대적으로 단조로운 플레이가 가능한 챔피언이 선정되면 게임의 양상이 예측 가능해질 수 있다는 특징도 있다. 이 모드는 우르프나 궁극기 주문서와 같은 다른 특별 모드들과 함께 게임에 다양성을 더하는 요소로 자리 잡았다.
3.3. 돌격! 넥서스
3.3. 돌격! 넥서스
돌격! 넥서스는 리그 오브 레전드의 특별 게임 모드 중 하나로, 빠른 템포와 공격적인 플레이를 강조하는 모드이다. 기존 소환사의 협곡 맵을 사용하지만, 넥서스가 직접 전투에 참여하는 독특한 메커니즘을 특징으로 한다. 이 모드는 2016년에 처음 선보였으며, 정규 모드와는 차별화된 신속한 승부와 화려한 전투를 추구하는 플레이어들에게 인기를 끌었다.
모드의 핵심 규칙은 각 팀의 넥서스가 무적 상태가 아니며, 맵 중앙으로 이동하여 서로를 공격한다는 점이다. 게임 시작 후 일정 시간이 지나면 양 팀의 넥서스가 기지를 떠나 중앙 지역에서 맞붙게 되며, 플레이어는 아군 넥서스를 수호하면서 적군 넥서스를 파괴하는 것이 최종 목표가 된다. 이를 위해 포탑과 억제기는 존재하지 않아, 방어 구조물에 대한 공격보다는 직접적인 교전과 넥서스 공격이 게임의 주를 이룬다.
플레이 환경도 일반 모드와 다르게 설정되어 있다. 챔피언의 경험치 획득과 골드 수급 속도가 크게 가속화되어 매우 빠른 레벨 성장과 아이템 구매가 가능하다. 또한, 재사용 대기시간이 감소하고 마나 소모가 없어 스킬을 자유롭게 사용할 수 있어, 지속적으로 격렬한 교전이 발생하는 것이 특징이다. 이는 우르프 모드와 유사한 빠른 패턴의 전투를 유도한다.
돌격! 넥서스 모드는 제한된 기간 동안만 순환되어 제공되는 경우가 많다. 라이엇 게임즈는 다양한 특별 게임 모드를 교대로 운영하며, 돌격! 넥서스는 그중에서도 공성전과 직접 대결을 혼합한 독창적인 플레이 방식으로 플레이어에게 색다른 경험을 선사한다.
3.4. 궁극기 주문서
3.4. 궁극기 주문서
궁극기 주문서는 리그 오브 레전드의 특별 게임 모드 중 하나로, 챔피언의 궁극기 스킬 사용에 특별한 규칙을 적용한 모드이다. 이 모드에서는 모든 챔피언이 레벨 1부터 궁극기 스킬을 사용할 수 있으며, 궁극기의 재사용 대기시간이 크게 단축되고 마나 또는 기력 소모가 없어진다. 이로 인해 일반적인 소환사의 협곡 게임과는 완전히 다른 빠르고 격렬한 전투 양상을 보인다.
모드의 핵심 메커니즘은 궁극기 스킬의 지속적인 사용 가능성에 있다. 챔피언들은 초반부터 강력한 궁극기로 교전을 시작할 수 있으며, 짧은 재사용 대기시간 덕분에 한 번의 교전에서도 여러 번의 궁극기를 연발할 수 있다. 이는 게임의 템포를 극적으로 가속시키고, 화려한 스킬 연계와 대규모 교전을 빈번하게 만들어낸다. 플레이어는 자신이 주로 사용하는 챔피언의 궁극기를 새로운 방식으로 활용하는 재미를 느낄 수 있다.
궁극기 주문서 모드는 주로 한정된 기간 동안 라이엇 게임즈의 이벤트 형식으로 제공된다. 이 모드는 우르프 모드와 함께 플레이어들에게 큰 인기를 끈 특별 모드 중 하나로 꼽힌다. 기존 게임의 메타를 완전히 탈피한 자유로운 플레이 스타일은 플레이어에게 신선한 경험과 재미를 제공하는 것을 목표로 한다.
3.5. 별 수호자
3.5. 별 수호자
별 수호자는 리그 오브 레전드의 라이엇 게임즈가 개발한 특별 게임 모드 중 하나로, PvE(플레이어 대 환경) 협동 모드이다. 이 모드는 플레이어들이 팀을 이루어 AI로 제어되는 적 챔피언과 미니언의 연속적인 공세를 막아내며 최종 보스를 처치하는 것이 목표이다. 스토리 중심의 이벤트와 함께 주로 공개되며, 별의 정원 이벤트와 깊은 연관성을 가진다.
게임 플레이는 일반적인 소환사의 협곡이나 무작위 총력전과는 달리, 방어형 게임 모드의 특징을 보인다. 플레이어는 정해진 맵에서 시작하여, 정해진 경로를 따라 오는 적 웨이브를 막고, 포탑을 수리하거나 강화하며, 점차 강해지는 적들을 상대하게 된다. 각 웨이브 사이에는 상점을 이용해 아이템을 구매하거나 특별한 강화 효과를 선택할 수 있는 시간이 주어진다.
별 수호자 모드는 PvE 모드로서 팀워크와 협동을 중시하며, 일반 게임이나 랭크 게임에서 요구되는 PvP 실력보다는 전략적 조합과 스킬 활용에 초점을 맞춘다. 이 모드는 제한된 기간 동안만 플레이할 수 있는 로테이션 게임 모드로 운영되어, 플레이어들에게 일상적인 MOBA 플레이에 변화를 주는 경험을 제공한다.
4. 무작위 총력전
4. 무작위 총력전
무작위 총력전은 리그 오브 레전드의 특별 게임 모드 중 하나로, 2013년 4월 1일 '올림픽 스타일 URF 모드'로 처음 선보인 우르프 모드의 변형이다. 이 모드는 기본적인 우르프의 핵심 규칙, 즉 짧은 쿨타임과 무한에 가까운 마나를 유지하면서, 플레이어가 사용할 챔피언을 무작위로 선택한다는 점이 특징이다. 플레이어는 매 게임마다 시스템이 무작위로 지정해 주는 챔피언을 사용해야 하며, 일정 횟수의 재선택 기회를 통해 다른 챔피언으로 교체할 수 있다.
이 모드는 높은 재사용 대기시간 감소 효과로 인해 빠르고 격렬한 전투가 지속되는 우르프의 장점을 그대로 유지하면서, 플레이어로 하여금 자신이 주로 사용하지 않는 챔피언을 경험해 보게 한다는 점에서 차별화된다. 이는 게임에 예측 불가능성과 새로운 재미를 더하며, 플레이어의 챔피언 숙련도나 메타에 구애받지 않고 자유롭게 즐길 수 있는 캐주얼한 플레이 환경을 제공한다.
무작위 총력전은 정기적으로 소환사의 협곡 맵에서 한시적으로 운영되며, 별도의 랭크 게임 시스템은 존재하지 않는다. 이 모드는 기존의 게임 플레이에 변화를 주어 새로운 재미를 제공하고, 플레이어에게 다양한 경험을 쌓게 하는 라이엇 게임즈의 대표적인 이벤트성 콘텐츠로 자리 잡았다.
5. AI 대전 모드
5. AI 대전 모드
AI 대전 모드는 리그 오브 레전드에서 플레이어가 인공지능으로 제어되는 봇 챔피언과 팀을 이루어 상대 팀의 AI와 싸우는 게임 모드이다. 이 모드는 주로 초보 플레이어가 게임의 기본 메커니즘, 챔피언 조작법, 소환사의 협곡 맵 구조를 익히는 데 사용된다. 난이도는 초보, 중급, 상급으로 구분되어 플레이어의 실력에 맞춰 점진적으로 학습할 수 있도록 설계되었다.
모드는 일반적으로 5명의 플레이어가 한 팀이 되어 5명의 AI 적 챔피언과 대전하는 5대5 구조로 진행된다. 게임의 기본 승리 조건은 일반 소환사의 협곡 모드와 동일하게 상대 팀의 넥서스를 파괴하는 것이다. 플레이어는 미니언 처치, 포탑 파괴, 정글 몬스터 사냥 등 MOBA 게임의 핵심 요소들을 안정적인 환경에서 연습할 수 있다.
AI 대전 모드는 랭크 게임이나 일반 일반 게임에 진입하기 전 단계로 널리 활용된다. 또한 새로운 챔피언을 처음 구매했을 때 스킬과 아이템 빌드를 빠르게 테스트하거나, 일일 보상 임무를 빠르게 완료하는 용도로도 자주 사용된다. 라이엇 게임즈는 이 모드를 통해 신규 유저의 진입 장벽을 낮추고 게임 적응을 돕는 것을 목표로 한다.
AI의 행동 패턴은 난이도에 따라 달라지며, 상급 난이도의 AI는 스킬 활용과 교전 타이밍에서 인간 플레이어에 준하는 위협을 가하기도 한다. 그러나 전략적 깊이나 변칙적인 플레이 측면에서는 한계가 있어, 장기적으로 플레이어는 자유 랭크나 사용자 설정 게임과 같은 대인전 모드로 자연스럽게 이동하게 된다.
6. 사용자 설정 게임
6. 사용자 설정 게임
사용자 설정 게임은 리그 오브 레전드 클라이언트에서 제공되는 기능으로, 플레이어가 직접 방을 생성하여 게임의 규칙과 조건을 자유롭게 설정할 수 있는 모드이다. 이 모드는 소환사의 협곡이나 무작위 총력전과 같은 공개된 매치메이킹 시스템을 거치지 않으며, 초대받은 플레이어들만 참여할 수 있다. 주로 친구나 특정 커뮤니티 멤버들끼리 비공개로 게임을 진행하거나, 팀 연습, 신규 챔피언 테스트, 독자적인 토너먼트 개최 등 다양한 목적으로 활용된다.
게임을 생성하는 호스트는 맵(소환사의 협곡, 칼바람 나락 등), 게임 유형, 팀 구성, 비밀번호 설정, 심지어 게임 내 특정 규칙(예: 금지 챔피언 지정) 등을 세부적으로 조정할 수 있다. 이는 라이엇 게임즈가 공식적으로 제공하는 일반 게임이나 랭크 게임의 고정된 틀에서 벗어나, 플레이어 주도적으로 게임 환경을 구성할 수 있는 유연성을 제공한다. 따라서 e스포츠 팀의 스크림 경기나 교육용 콘텐츠 제작, 커스텀 미니 게임 창작 등에도 널리 쓰인다.
7. 이벤트 게임 모드
7. 이벤트 게임 모드
7.1. 별의 정원
7.1. 별의 정원
별의 정원은 리그 오브 레전드의 이벤트 한정 게임 모드이다. 이 모드는 별 수호자 스킨 시리즈의 세계관과 연동된 PvE(플레이어 대 환경) 협동 모드로, 플레이어들이 팀을 이루어 AI로 제어되는 적 챔피언과 미니언의 물결을 막아내며 넥서스를 방어하는 것이 주 목표이다. 스토리 진행형 구조를 가지고 있으며, 난이도가 점차 상승하는 여러 개의 웨이브와 보스 전투로 구성되어 있다.
모드 전용 맵에서 진행되며, 플레이어는 별 수호자 스킨을 장착한 특정 챔피언 풀에서만 선택할 수 있다. 게임 내에서는 일반 소환사의 협곡과는 다른 고유한 강화 시스템이 제공되어, 플레이어가 레벨 업을 통해 획득하는 포인트로 챔피언의 능력을 커스터마이징할 수 있다. 이는 점점 강해지는 적들을 효과적으로 상대하기 위한 핵심 요소로 작동한다.
별의 정원 모드는 주로 별 수호자 스킨 시리즈의 신규 출시나 관련 이벤트를 맞아 기간 한정으로 개방된다. 이 모드는 순수한 PvP 대전이 아닌 협동 PvE에 초점을 맞춤으로써, 플레이어들에게 팀워크와 전략적 빌드 구성에 따른 새로운 재미를 제공한다. 라이엇 게임즈는 이를 통해 게임에 스토리텔링 요소를 더하고, 정규 MOBA 게임플레이와는 차별화된 경험을 선사한다.
7.2. 결투장
7.2. 결투장
결투장은 리그 오브 레전드의 이벤트 게임 모드 중 하나로, 2대2 팀 구성으로 진행되는 빠른 속도의 전투를 특징으로 한다. 기존의 소환사의 협곡이나 칼바람 나락과는 전혀 다른 독립된 맵에서 진행되며, 각 라운드는 짧은 시간 내에 승패가 결정된다. 이 모드는 빠른 반복 전투와 즉각적인 교전을 선호하는 플레이어들에게 집중된 PvP 경험을 제공한다.
게임은 작은 원형 맵에서 진행되며, 플레이어는 게임 시작 시 곧바로 만렙과 충분한 골드를 부여받아 완성된 아이템 구성으로 시작한다. 각 라운드 시작 전 짧은 구매 시간이 주어지며, 라운드가 진행되는 동안에는 상점을 이용할 수 없다. 승리 조건은 상대 팀의 모든 챔피언을 처치하거나, 맵 중앙에 일정 시간 동안 점령하여 나타나는 불꽃을 확보하는 것이다.
결투장 모드는 일반적으로 한정된 기간 동안만 특별 이벤트의 일환으로 운영되었다. 이 모드는 팀 협동과 개인 기술, 그리고 빠른 순간 판단력을 동시에 요구한다는 점에서 기존 MOBA 게임 모드와 차별화된 재미를 제공했으며, 공식 e스포츠 대회에서도 시범적으로 채택되기도 했다.
8. 여담
8. 여담
롤 모드는 리그 오브 레전드의 핵심 게임 플레이인 소환사의 협곡의 표준 규칙에서 벗어나, 특별한 규칙이나 테마를 적용하여 플레이어에게 색다른 경험을 제공한다. 이러한 모드들은 주로 한정된 기간 동안만 제공되며, 특정 이벤트나 시즌을 기념하거나 게임 플레이에 변화를 주는 목적으로 도입된다.
초기에는 라이엇 게임즈가 만우절 장난으로 2013년 4월 1일에 '올림픽 스타일 URF' 모드를 선보이며 시작되었다. 이 모드는 이후 엄청난 인기를 끌어 정기적으로 돌아오는 대표적인 특별 모드인 우르프의 시초가 되었다. 개발사는 플레이어의 피드백과 데이터를 바탕으로 모드를 개선하거나 순환시키며, 지속적으로 새로운 모드를 실험하고 있다.
일부 모드는 매우 호응이 좋아 정기적으로 재등장하기도 하지만, 반대로 돌격! 넥서스나 별 수호자 같은 모드는 일정 기간 제공된 후 서비스가 종료되기도 한다. 이는 게임 밸런스 유지나 지속적인 플레이어 관심도 등을 고려한 결정으로, 롤 모드 생태계는 지속적으로 진화하고 있다.