롤 마스터즈
1. 개요
1. 개요
SKT LTE-A LoL 마스터즈 2014는 2014년 2월 13일에 개막한 한국의 프로 리그 오브 레전드 클럽 대항전이다. 온게임넷이 주관하여 방송하였으며, SK텔레콤이 대회를 후원하였다. 당시 LCK에 참가 중이던 7개 프로팀이 참여하여 팀 간의 대항전 형식으로 진행되었으며, 총 상금은 1억 원이었다.
이 대회는 각 팀이 등록한 최대 7명의 선수 풀에서 매주 엔트리를 조합하여 경기에 임하는 독특한 방식을 채택했다. 정규 리그는 7개 팀의 풀리그 방식으로 진행되었으며, 승패에 따라 포인트를 획득하거나 차감하는 시스템을 적용했다. 특히 매 경기 3세트에는 앞선 세트 결과와 관계없이 '마스터 매치'가 무조건 진행되어 팬들에게 다양한 선수 조합을 볼 수 있는 기회를 제공했다.
대회는 삼성 갤럭시 (삼성 블루와 삼성 오존의 통합 팀)가 결승에서 SKT T1을 꺾고 우승을 차지하며 막을 내렸다. 이 대회의 우승 팀에는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 국가대표 선발전 참가 자격이 부여된다는 점에서 이후 시즌에 대한 영향력도 갖는 대회였다.
2. 대회 정보
2. 대회 정보
2.1. 공식 명칭
2.1. 공식 명칭
이 대회의 공식 명칭은 SKT LTE-A LoL 마스터즈 2014이다. 이는 통신사 SK텔레콤의 LTE-A 서비스가 대회의 주요 후원사로서 명칭에 포함된 형태이다. 대회는 온게임넷이 주관 방송사로, 2014년 2월 13일에 개막하였다.
리그 오브 레전드를 종목으로 하는 이 대회는 한국 e스포츠의 클럽 대항전 성격을 띠었다. 당시 LCK에 참가 중인 프로팀들이 프랜차이즈를 대표하여 참가하는 방식으로 진행되었다. 공식 명칭에 포함된 연도에서 알 수 있듯, 이 대회는 2014년에 단일 시즌으로만 개최되었다.
대회의 우승 트로피는 삼성 갤럭시 (삼성의 통합 팀)가 가져갔으며, SKT T1이 준우승을 차지했다. 총상금 규모는 1억 원으로, 당시 국내 e스포츠 대회 중에서는 상당한 수준의 상금이 걸린 대회에 해당했다.
2.2. 참가 팀
2.2. 참가 팀
롤 마스터즈 2014에는 당시 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아에 참가 중이던 7개 프로팀이 참가했다. 참가 팀은 나진 e-mFire, 삼성 갤럭시, 진에어 그린윙스, CJ 엔투스, IM, KT 롤스터, SKT T1이다. 이들 팀은 각각 롤챔스 스프링 2014 시즌과 병행하여 진행된 마스터즈 리그에 참여했다.
각 프로팀은 최대 7명의 선수를 로스터로 등록할 수 있었으며, 경기 일주일 전에 해당 주 경기에 출전할 5인 엔트리를 제출하는 방식으로 운영되었다. 이는 선수 풀을 다양하게 활용하고 전략적 깊이를 더하기 위한 규정이었다. 특히 삼성 갤럭시는 삼성 갤럭시 블루와 삼성 갤럭시 오존 두 팀을 통합한 단일 팀으로 참가하여 강력한 전력을 자랑했다.
참가 팀들은 7팀 단일 풀리그 방식으로 총 21경기를 치렀으며, 정규리그 성적에 따라 포스트시즌 진출 팀이 결정되었다. 최종적으로 삼성 갤럭시가 우승을 차지했고, SKT T1이 준우승을 기록했다. 이 대회는 기존 롤챔스와는 다른 형식으로 진행되어 팀별 전략과 선수 기용에 새로운 변수를 추가했으며, 팬들에게는 다양한 선수 조합과 매치업을 관전할 수 있는 기회를 제공했다.
2.3. 상금
2.3. 상금
롤 마스터즈 2014의 총 상금은 1억 원으로 책정되었다. 이 상금은 참가한 7개 팀에게 순위에 따라 배분되었으며, 우승 팀인 삼성 갤럭시는 5천만 원을 획득했다. 준우승 팀 SKT T1은 2천만 원, 3위 팀 CJ 엔투스는 1천만 원의 상금을 받았다. 4위부터 7위에 오른 나진 e-mFire, 진에어 그린윙스, KT 롤스터, IM에게는 각각 5백만 원이 지급되었다.
이 대회는 온게임넷을 통해 중계되었으며, SK텔레콤의 후원을 받아 'SKT LTE-A LoL 마스터즈 2014'라는 공식 명칭으로 진행되었다. 비교적 높은 총상금 규모는 당시 리그 오브 레전드 e스포츠 리그로서의 위상을 반영한 것이었다. 특히 우승 상금 5천만 원은 롤드컵 국가대표 선발전 참가 자격과 함께 팀에게 중요한 동기 부여가 되었다.
2.4. 일정
2.4. 일정
SKT LTE-A LoL 마스터즈 2014의 일정은 2014년 2월 13일에 개막하여 6월 8일 결승전으로 막을 내렸다. 정규 풀리그는 매주 목요일 저녁 6시 30분과 일요일 낮 2시에 온게임넷을 통해 생방송으로 진행되었다. 이 기간 동안 총 7개 팀이 참가하여 21경기의 풀리그를 치렀다.
정규리그가 종료된 후에는 올스타전이 3월 27일과 30일 이틀에 걸쳐 특별 이벤트로 펼쳐졌다. 이후 포스트시즌인 준플레이오프는 5월 19일과 22일에, 플레이오프는 5월 26일과 29일에 각각 진행되었다. 모든 준플레이오프와 플레이오프 경기는 3전 2선승제의 홈 앤드 어웨이 방식으로 치러졌다.
대회의 하이라이트인 결승전은 2014년 6월 8일 저녁 6시, 고려대학교 화정체육관에서 단일 5전 3선승제로 열렸다. 삼성 갤럭시와 SKT T1이 맞붙은 이 결승전에서 삼성 갤럭시가 3대0의 스코어로 승리하며 대회의 우승을 차지했다.
2.5. 리그 방식
2.5. 리그 방식
리그 방식은 7개 팀이 참가하는 풀리그로 진행된다. 각 팀은 다른 모든 팀과 한 번씩 맞붙어 총 21경기를 치르며, 정규리그 순위는 승리 회수(다승)에 따라 결정된다. 승점이 동률일 경우 세트 득실차를 비교하여 순위를 가린다.
경기는 세트제로 진행되며, 각 세트 승리 시 1포인트를 획득하고 패배 시 1포인트를 차감한다. 매치(두 팀 간의 대결)는 3세트로 구성된다. 1세트와 2세트는 각 팀이 고정된 5인 로스터로 출전하며, 3세트는 특별히 마스터 매치로 명명되어 로스터에 등록된 선수 7명 내에서 자유롭게 엔트리를 구성할 수 있다. 매치 결과에 따라 승점이 부여되는데, 3:0 승리 시 +3포인트, 2:1 승리 시 +1포인트, 1:2 패배 시 -1포인트, 0:3 패배 시 -3포인트를 획득한다.
정규리그 종료 후 상위 4개 팀이 포스트시즌에 진출한다. 포스트시즌은 준플레이오프, 플레이오프, 결승전의 단계로 이루어지며, 준플레이오프와 플레이오프는 3전 2선승제, 결승전은 5전 3선승제로 치러진다. 또한 정규리그 중간에는 팬 서비스 성격의 올스타전이 별도로 개최되었다.
3. 경기 진행
3. 경기 진행
3.1. 풀리그
3.1. 풀리그
풀리그는 7개 팀이 각각 한 번씩 맞붙는 단일 라운드로 진행되었다. 각 팀은 총 6경기를 치렀으며, 한 경기는 세 개의 세트로 구성되었다. 1세트와 2세트는 각 팀이 정해진 5인 로스터로 경기를 펼쳤고, 3세트는 마스터 매치로 명명되어 각 팀이 등록된 7인 엔트리 내에서 자유롭게 선수를 교체하여 대결했다.
승패는 세트 득실로 결정되었으며, 세트 승리 시 +1점, 패배 시 -1점의 포인트를 획득했다. 최종 순위는 먼저 다승 수로 결정되며, 다승이 동률일 경우 세트 득실 포인트를 비교하여 가렸다. 정규리그 1위와 2위 팀은 포스트시즌의 플레이오프에 직행했고, 3위와 4위 팀은 준플레이오프에 진출했다.
정규리그에서는 SKT T1이 6전 전승으로 단독 선두를 달렸고, 삼성 갤럭시가 5승 1패로 그 뒤를 이었다. 중위권에서는 CJ 엔투스와 나진 e-mFire가 3승 3패로 동률을 이루었으며, 진에어 그린윙스, KT 롤스터, IM이 하위권을 형성했다. 이 풀리그를 통해 삼성 갤럭시의 강력한 위상이 드러나기 시작했으며, 롤챔스와는 다른 팀 간의 대결 구도가 펼쳐졌다.
3.2. 올스타전
3.2. 올스타전
올스타전은 2014년 3월 27일과 30일, 이틀에 걸쳐 진행된 팬 서비스 성격의 이벤트 경기이다. 팬 투표를 통해 선정된 인기 선수들이 참여하여 다양한 포맷의 경기를 펼쳤으며, 정규 리그에서는 보기 힘든 특이한 챔피언 픽과 유쾌한 플레이로 시청자들에게 즐거움을 선사했다.
첫째 날에는 '레전드 매치'가 열렸다. 27일에는 전 MiG Frost 선수팀과 전 나진 e-mFire 선수팀의 대결인 '클래식 매치'가 치러졌으며, 이어서 팬 투표로 뽑힌 포지션별 상위 선수들로 구성된 '마스터즈 올스타즈'와의 대결이 진행되었다. 둘째 날인 30일에는 '올스타 매치'가 펼쳐졌는데, '꽃미남 팀(F5)'과 '카리스마 팀(M5)'의 대결, 그리고 최고 득표자 10명이 두 명의 감독에 의해 드래프트 방식으로 팀을 구성해 맞붙는 경기가 열렸다.
이번 올스타전의 특징은 정규 경기와 달리 선수들이 자유롭고 유머러스한 플레이를 선보였다는 점이다. 갱플랭크, 샤코, 티모 등 비주류 챔피언 픽이 등장했고, 펜타킬과 같은 임팩트 있는 장면도 연출되었다. 특히 경기 중 전체 채팅이 공개되어 선수들의 유쾌한 대화를 엿볼 수 있었으며, 강민과 이현우 해설위원이 특별 해설을 맡는 등 이벤트의 재미를 더했다. 이 경기를 통해 팬들은 프로게이머의 친근한 모습과 리그 오브 레전드 게임 자체의 즐거움을 다시 한번 느낄 수 있었다.
3.3. 준플레이오프
3.3. 준플레이오프
준플레이오프는 정규리그 3위와 4위 팀이 맞붙는 포스트시즌 첫 단계이다. CJ 엔투스와 나진 e-mFire가 맞대결을 펼쳤으며, 3전 2선승제의 홈 앤드 어웨이 방식으로 진행되었다. 1차전과 2차전을 나누어 치러 총 승수가 많은 팀이 다음 단계인 플레이오프에 진출하는 방식이었다.
1차전은 나진이 2승 1패로 승리를 거두었다. 나진은 나진 화이트 실드와 신규 영입 선수들로 구성된 혼합팀을 번갈아 출전시켰다. 특히 2세트에서 고릴라의 쓰레쉬가 결정적인 플레이를 연발하며 나진의 승리를 이끌었다. 2차전에서는 CJ가 2승 1패로 승리하며 총 승수에서 1승 1패로 동률을 이루었다. 이에 따라 승부를 가리기 위해 단판제의 데스매치가 진행되었다.
데스매치에서 CJ는 플레임, 데이드림, 코코, 엠페러, 매드라이프로 구성된 혼합팀을 내보냈고, 나진은 2차전과 동일한 혼합팀을 유지했다. CJ는 초반부터 미드와 정글에서 주도권을 잡았으며, 데이드림의 정글러 활약과 코코의 니달리 포킹이 빛을 발했다. 나진은 세이브의 야스오에 집중 투자했으나 효과를 보지 못했고, 결국 CJ가 승리를 거두며 플레이오프에 진출했다.
3.4. 플레이오프
3.4. 플레이오프
플레이오프는 정규 풀리그 1위와 2위를 차지한 삼성 갤럭시와 SKT T1이 각각 준플레이오프 승자와 맞붙는 단계이다. 삼성 갤럭시는 삼성 오존과 삼성 블루로 구성된 혼성팀 체제를 운용했으며, 상대는 준플레이오프에서 CJ 엔투스를 꺾고 올라온 CJ 엔투스였다.
플레이오프는 1차전과 2차전으로 나뉘어 진행되었으며, 각 차전은 2세트로 구성되었다. 1차전에서는 삼성 오존이 CJ 프로스트를, 삼성 블루가 CJ 블레이즈를 상대로 각각 승리를 거두었다. 특히 삼성 블루의 다데는 야스오를 활용한 뛰어난 한타 운영으로 경기를 주도하며 주목을 받았다. 2차전에서는 삼성 오존이 CJ 블레이즈를, 삼성 블루가 CJ 프로스트를 다시 한번 제압하며 삼성 갤럭시의 압도적인 기량을 확인시켰다.
결과적으로 삼성 갤럭시는 플레이오프에서 CJ 엔투스를 상대로 단 한 세트도 내주지 않는 완벽한 성적(4승 0패)으로 결승전에 진출했다. 이 승리는 삼성의 강력한 멤버 풀과 유연한 전략, 특히 밴픽 단계에서의 심리전과 운영 능력이 빛을 발한 결과로 평가받았다. 반면 CJ 엔투스는 기존의 경직된 전략 한계를 극복하지 못하고 무기력하게 무너졌다.
3.5. 결승전
3.5. 결승전
결승전은 2014년 6월 8일 저녁 6시, 고려대학교 화정체육관에서 단일 경기 5전 3선승제로 진행되었다. 정규리그 1위 SKT T1과 2위 삼성 갤럭시가 맞붙었으며, 양 팀은 각각 SKT T1 K와 SKT T1 S, 그리고 삼성 갤럭시 블루와 삼성 갤럭시 오존으로 구성된 클럽 마스터즈 형식의 크로스 매치를 펼쳤다. 삼성은 1세트 오존이 S를, 2세트 블루가 K를 상대로 승리하며 앞서 나갔고, 3세트에서 오존이 K를 다시 꺾으면서 압도적인 3:0 완승을 거두었다.
이 결승전은 삼성의 완벽한 승리로 기록되었다. 밴픽 단계부터 삼성 갤럭시는 SKT T1이 준비한 심리전과 조합을 예측하고 효과적으로 카운터하는 모습을 보여주었다. 경기 내에서는 라인전 이후의 소규모 교전과 용 지역 한타, 그리고 삼성 갤럭시 특유의 탈수기 운영으로 상대를 서서히 말리며 주도권을 확고히 잡았다. SKT T1 K는 2, 3세트에서 일부 희망적인 반격을 시도했으나, 결정적인 순간마다 삼성 갤럭시의 탄탄한 운영과 한타 집중력에 무너지며 패배를 받아들여야 했다.
세트 | 승리 팀 | 패배 팀 | 비고 |
|---|---|---|---|
1세트 | 삼성 갤럭시 오존 | SKT T1 S | 오존의 압승 |
2세트 | 삼성 갤럭시 블루 | SKT T1 K | 블루의 운영 승리 |
3세트 | 삼성 갤럭시 오존 | SKT T1 K | 오존, K팀을 꺾으며 시리즈 종료 |
이 우승으로 삼성 갤럭시는 SKT LTE-A LoL 마스터즈 2014의 정상에 올랐으며, 당시 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 국가대표 선발전 참가 자격을 획득하게 되었다. 이 결승전의 결과는 삼성 갤럭시의 전성기, 이른바 '삼성 왕조'의 서막을 알리는 신호탄으로 평가받으며, LCK의 새로운 구도를 예고하는 중요한 사건이 되었다.
4. 결과 및 순위
4. 결과 및 순위
4.1. 정규리그 순위
4.1. 정규리그 순위
정규리그는 7개 팀이 각각 한 번씩 맞붙는 풀리그 방식으로 진행되었다. 각 팀은 총 6경기를 치렀으며, 경기는 3세트로 구성되었다. 세트 승리 시 +1 포인트, 패배 시 -1 포인트를 획득하는 방식으로, 3:0 승리는 +3 포인트, 2:1 승리는 +1 포인트, 1:2 패배는 -1 포인트, 0:3 패배는 -3 포인트를 기록했다. 최종 순위는 승리 횟수(다승)를 우선으로 결정되었으며, 승리 횟수가 동률일 경우 포인트를 비교하여 순위를 가렸다.
정규리그 최종 순위는 다음과 같다.
순위 | 팀명 | 승리 | 패배 | 세트승 | 세트패 | 포인트 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 0 | 14 | 4 | +10 | 포스트시즌 진출 | |
2 | 5 | 1 | 12 | 6 | +6 | 포스트시즌 진출 | |
3 | 3 | 3 | 9 | 9 | 0 | 포스트시즌 진출 | |
4 | 3 | 3 | 9 | 9 | 0 | 포스트시즌 진출 | |
5 | 2 | 4 | 6 | 12 | -6 | 탈락 | |
6 | 1 | 5 | 8 | 10 | -2 | 탈락 | |
7 | 1 | 5 | 5 | 13 | -8 | 탈락 |
SKT T1은 전승으로 정규리그 1위를 차지하며 강력한 우승 후보임을 입증했다. 삼성 갤럭시는 5승 1패로 2위를 기록했으며, 3위 CJ 엔투스와 4위 나진 e-mFire는 승패와 세트 득실마저 동률을 이루어 포스트시즌 진출권을 확보했다. 하위권에서는 진에어 그린윙스, KT 롤스터, IM이 포스트시즌 진출에 실패했다.
4.2. 포스트시즌 결과
4.2. 포스트시즌 결과
포스트시즌은 정규리그 1위 SKT T1과 2위 삼성 갤럭시가 결승에 직행하고, 3위 CJ 엔투스와 4위 나진 e-mFire가 준플레이오프를 치르는 방식으로 진행되었다. 준플레이오프는 3전 2선승제의 1차전과 2차전, 그리고 필요 시 데스매치로 구성되었다.
준플레이오프에서 CJ 엔투스는 블레이즈와 프로스트를 번갈아 출전시키는 전략을 펼쳤고, 나진 e-mFire는 소드와 실드의 선수를 혼합한 팀을 내세웠다. 치열한 접전 끝에 CJ 엔투스가 데스매치까지 가는 혈전을 제치고 플레이오프에 진출했다. 플레이오프에서는 삼성 갤럭시의 두 팀인 삼성 오존과 삼성 블루가 각각 CJ 엔투스의 프로스트와 블레이즈를 상대로 승리를 거두며, 삼성 갤럭시가 결승에 진출하는 동시에 CJ 엔투스의 3위를 확정지었다.
결승전은 SKT T1과 삼성 갤럭시의 맞대결이었다. 삼성 갤럭시는 오존과 블루를 교대로 출전시키며 SKT T1의 S팀과 K팀을 각각 상대했다. 삼성 오존이 SKT T1 S를, 삼성 블루가 SKT T1 K를 상대로 승리하며 압도적인 기세를 이어갔다. 최종 3세트에서 삼성 오존이 다시 SKT T1 K를 꺾으면서 삼성 갤럭시는 3:0의 완승으로 대회 우승을 차지했다. 이로써 삼성 갤럭시는 SKT LTE-A LoL 마스터즈 2014의 정상에 올랐고, 준우승은 SKT T1이 차지했다.
5. 특이사항 및 규칙
5. 특이사항 및 규칙
5.1. 마스터 매치
5.1. 마스터 매치
마스터 매치는 롤 마스터즈에서 도입된 독특한 경기 방식이다. 각 세트별로 승패가 결정되는 일반적인 방식과 달리, 3세트는 앞선 두 세트의 결과와 관계없이 반드시 진행되는 경기이다. 이 세트에서는 각 팀이 등록된 7명의 선수 명단(엔트리) 내에서 자유롭게 선수를 선택해 로스터를 구성할 수 있다.
이 제도의 도입으로 팀은 특정 선수의 기용에 더 많은 유연성을 가질 수 있었다. 예를 들어, 정글러와 미드 라이너를 교체하거나, 원거리 딜러 포지션에 다른 선수를 기용하는 등 다양한 전략적 시도를 펼칠 수 있었다. 이는 단순히 승패를 넘어서 선수 기용의 다양성과 전략적 깊이를 평가하는 장이 되었다.
마스터 매치는 정규 리그의 순위에 직접적인 영향을 미쳤다. 각 경기에서 팀은 세트를 이길 때마다 승점을 획득하고, 패배할 때는 승점을 잃었다. 3:0 승리는 +3점, 2:1 승리는 +1점을, 반대로 1:2 패배는 -1점, 0:3 패배는 -3점을 기록했다. 따라서 마스터 매치의 결과는 최종 승점과 리그 순위를 결정하는 중요한 변수로 작용했다.
이러한 방식은 팀이 이미 승부가 결정된 후에도 최선을 다해 경기에 임하도록 유도하는 효과가 있었다. 또한 팬들에게는 다양한 선수 조합과 전략을 관람할 수 있는 기회를 제공했다.
5.2. 엔트리 제도
5.2. 엔트리 제도
롤 마스터즈 2014에서는 참가 팀의 선수 등록 및 경기 출전과 관련된 독특한 엔트리 제도를 운영했다. 각 팀은 최대 7명의 선수를 로스터에 등록할 수 있었으며, 실제 경기에 출전할 5인 명단은 경기가 열리기 1주일 전에 제출해야 했다. 이 제도는 팀이 상대 전력을 분석하고, 선수들의 컨디션과 전략에 맞춰 유연하게 출전 명단을 구성할 수 있게 했다.
특히 이 대회의 핵심 규칙 중 하나는 '마스터 매치'를 위한 엔트리 운영이었다. 정규 풀리그 경기는 3세트로 진행되었는데, 1, 2세트는 미리 제출된 5인 엔트리로 치러졌다. 그러나 승패와 관계없이 무조건 진행되는 3세트 마스터 매치에서는, 팀이 등록한 7인 로스터 내에서 자유롭게 선수를 선택해 새로운 5인 조합을 꾸릴 수 있었다. 이는 감독의 전략적 판단과 선수 기용의 폭을 크게 넓혀 경기의 변수와 재미를 더했다.
이러한 엔트리 제도는 단순한 승부 이상으로 팀의 전략적 깊이와 선수 기용의 유연성을 평가하는 장이 되었다. 삼성 갤럭시나 SKT T1 같은 강팀들은 로스터의 깊이를 효과적으로 활용하며 우위를 점했고, 이는 결국 대회 결과에도 영향을 미쳤다. 이 제도는 기존 리그 오브 레전드 대회와 차별화되는 롤 마스터즈만의 특징으로 자리 잡았다.
6. 중계진
6. 중계진
롤 마스터즈 2014의 중계는 주관 방송사인 온게임넷을 통해 이루어졌다. 정규 풀리그 경기의 캐스터는 정소림 캐스터가 맡았으며, 해설은 박용욱, 정노철, 복한규, 김동준 해설위원이 담당했다.
특히 대회 중간에 진행된 올스타전에서는 특별 해설진이 등장해 이벤트의 재미를 더했다. 2014년 3월 27일과 30일에 걸쳐 펼쳐진 올스타전에서는 강민, 이현우 해설위원이 특별 해설을 맡았으며, 3월 30일 올스타 매치 1세트에는 신동진(Helios), 장누리(Cain) 선수가, 2세트에는 손대영 코치와 김정균 코치가 특별 해설자로 참여해 코치 관점의 날카로운 분석과 유쾌한 드립으로 호평을 받았다.
이 대회는 SK텔레콤의 후원으로 진행되어 공식 명칭이 'SKT LTE-A LoL 마스터즈 2014'였으며, 판도라TV, 아프리카TV, 트위치 등을 통해서도 실시간 중계되었다.
7. 의의 및 평가
7. 의의 및 평가
롤 마스터즈 2014는 리그 오브 레전드의 클럽 마스터즈 개념을 계승한, 온게임넷이 주관한 프로팀 간의 대항전이다. 이 대회는 LCK 정규 리그인 롤챔스와는 별도로 진행되어, 팬들에게 일주일 내내 고수준의 e스포츠 경기를 제공하는 새로운 장을 마련했다는 점에서 의의가 있다.
이 대회는 삼성 갤럭시의 압도적인 우승으로 마무리되었으며, 이는 삼성 프랜차이즈 스타의 강력한 체제와 깊은 선수 풀을 입증하는 계기가 되었다. 특히 삼성의 블루와 오존이 SKT T1의 K와 S 팀을 각각 상대하며 승리를 거두며, 당시 최강이었던 SKT T1 K를 무너뜨리고 새로운 시대의 서막을 알렸다는 평가를 받는다.
경기 운영 측면에서는 정규 롤챔스와 차별화된 마스터 매치와 엔트리 제도를 도입해 팀의 전략적 깊이와 선수 기용의 유연성을 시험했다. 또한 올스타전을 통해 팬 서비스와 재미를 극대화하며, 프로 경기의 진지함과 이벤트의 즐거움을 동시에 충족시켰다. 그러나 대회 후 2014 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 국가대표 선발전 참가 자격이 걸리면서, 이후 시즌부터는 전략 실험이나 예능적 요소보다 경쟁 강도가 높아질 수밖에 없는 구조적 한계도 노출되었다.
전체적으로 롤 마스터즈 2014는 LCK 리그 체제를 보완하고, 팀 단위의 종합 전력을 가늠할 수 있는 플랫폼으로서 의미 있는 시도였다. 특히 삼성의 독주 체제가 본격화되는 시발점이 된 대회로 기록되며, 한국 리그 오브 레전드 역사에서 하나의 전환점으로 평가받고 있다.
8. 여담
8. 여담
롤 마스터즈는 리그 진행 중 여러 흥미로운 사건과 기록, 그리고 방송 환경에 관한 다양한 이야기를 남겼다. 이 대회는 주중에 리그 오브 레전드 경기를 지속적으로 관람할 수 있는 환경을 조성했다는 점에서 팬들에게 호응을 얻었다. 마스터즈가 목요일과 일요일에, 롤챔스가 수요일부터 토요일에, NLB가 월요일과 화요일에 진행되며 일주일 내내 주요 대회를 볼 수 있게 된 것이다.
방송 중계와 관련해 초기에는 무료 시청 경로가 제한되어 논란이 있었다. 네이버에서는 중계하지 않았고, 티빙은 유료 결제가 필요했기 때문이다. 이후 판도라TV에서 무료 생중계를 시작했고, 네이버와 티빙도 PC를 통한 무료 중계로 전환되었다. 특히 SK텔레콤의 후원으로 'T롤' 애플리케이션을 통한 모바일 독점 중계가 이루어졌는데, 고화질 영상으로 인한 데이터 소비량이 크고, 별도의 데이터 부가서비스를 권유하는 점이 일부 사용자들에게 부담으로 작용하기도 했다.
대회 내에서는 여러 주목할 만한 기록이 탄생했다. 2014년 2월 27일 CJ 엔투스 블레이즈와 SKT T1 S의 경기는 70분 5초 동안 진행되어 당시 공식 방송 경기 최장 시간 기록을 세웠다. 같은 경기에서 CJ 엔투스 블레이즈 소속의 이지훈 선수가 CS 703개를 획득하며 공식 경기 CS 세계 기록을 경신하기도 했다. 또한 한국e스포츠협회장은 이 대회의 우승 팀에게 롤드컵 국가대표 선발전 참가 자격이 부여될 것이라고 발표하여 대회의 위상을 높였다.
