로봇물
1. 개요
1. 개요
로봇물은 로봇이 등장하는 만화, 애니메이션, 영화, 게임 등 창작물의 장르 또는 그 작품군을 통칭하는 용어이다. 주로 인간이 조종하는 거대한 인형로봇이 등장하는 거대로봇물과 개념이 많이 겹치며, 슈퍼로봇대전 시리즈와 같은 크로스오버 게임을 통해 다양한 작품들이 한자리에 모이기도 한다.
이 장르는 크게 국산 로봇물, 일본 로봇물, 북미 및 해외 로봇물 등의 하위 범주로 나눌 수 있다. 국산 작품으로는 태권 V 시리즈, 변신자동차 또봇 시리즈, 헬로 카봇, 로보카 폴리, 메카드 시리즈 등이 대표적이다. 일본에서는 건담 시리즈, 마징가 시리즈, 겟타로보 시리즈, 용자 시리즈, 마크로스 시리즈 등이 오랜 역사를 가진 시리즈물로 유명하며, 신세기 에반게리온이나 코드 기어스 시리즈와 같은 작품은 장르에 새로운 흐름을 만들었다.
로봇물은 단순한 전투와 모험을 넘어, 주인공의 성장, 기술과 인간성의 갈등, 사회적 메시지 등을 담는 매체로도 기능해왔다. 이는 다양한 연령대의 팬층을 형성하고 지속적인 인기를 얻는 기반이 되고 있다.
2. 국산 로봇물 게임
2. 국산 로봇물 게임
2.1. PC/모바일 게임
2.1. PC/모바일 게임
국산 로봇물 게임 중 PC 및 모바일 게임 플랫폼에서 출시된 작품들은 주로 전략 시뮬레이션과 액션 RPG 장르에 집중되어 있다. 대표적인 작품으로는 슈퍼로봇택틱스와 그 후속작 슈퍼로봇택틱스R이 있으며, 이들은 턴제 전술 게임으로 국산 로봇 IP를 활용한 전투를 특징으로 한다. 또한 나이트세이버 시리즈는 액션성이 강조된 3D 로봇 격투 게임으로 주목받았다.
소프트맥스에서 개발한 창세기전 시리즈는 판타지 SRPG이지만, 후속작들에서 로봇에 해당하는 강력한 병기인 '아이언'과 '메카' 유닛이 등장하여 장르적 경계를 넘나드는 요소를 제공하기도 했다. 그 외에 디어사이드3, 불카누스, 우주의 기사 지클런트, 폭스레인져3 등의 작품들이 존재한다.
이들 게임은 대부분 애니메이션이나 만화와 같은 타 미디어의 인기 로봇물에 비해 상대적으로 낮은 인지도를 가진 경우가 많다. 개발 규모와 마케팅의 한계, 그리고 국내 게임 시장의 주류 장르와의 괴리 등이 그 원인으로 꼽힌다. 결과적으로 많은 국산 메카닉 PC 게임들은 상업적으로 큰 성공을 거두지 못하고 소수 마니아 층을 대상으로 하는 작품으로 남는 경우가 잦았다.
2.2. 온라인 게임
2.2. 온라인 게임
국산 로봇물 게임 중 온라인 게임은 MMORPG와 대전 액션 게임 등 다양한 형태로 서비스되었다. 초기에는 포트리스 시리즈와 같은 독창적인 슈팅 게임이 인기를 끌었으며, RF 온라인은 국가 간 대규모 전쟁과 로봇 형태의 종족이 등장하는 SF MMORPG로 주목받았다.
그러나 한국의 온라인 게임 시장에서 로봇물 또는 메카닉을 주제로 한 작품들은 지속적인 성공을 거두기 어려운 편이었다. 노바 1492나 메탈 레이지와 같은 게임들이 시도되었으나, 대부분 장기적인 서비스를 유지하지 못하고 단종되는 경우가 많았다. 이는 전반적인 장르의 인기 부족, 높은 개발 및 유지 비용, 그리고 콘솔 게임 시장에 비해 상대적으로 취약한 로봇물 문화의 기반 등이 복합적으로 작용한 결과로 분석된다.
현재까지 장수하며 서비스 중인 대표적인 작품은 포트리스2가 있으며, 이는 클래식 게임의 리메이크 및 지속적인 업데이트를 통해 명맥을 유지하고 있다. 이 외에도 액션 RPG 요소가 가미된 스틸독이나 대전 액션 게임인 바우트 등이 개발되었으나, 시장에서 큰 반향을 일으키지는 못했다. 국산 로봇물 온라인 게임의 역사는 지속적인 도전과 함께 상대적으로 제한된 성공을 기록한 분야이다.
3. 일본 로봇물 게임
3. 일본 로봇물 게임
3.1. 시리즈물
3.1. 시리즈물
일본 로봇물 게임 중 시리즈물은 하나의 세계관이나 공통된 주제 아래 다수의 작품이 지속적으로 제작되는 형태를 띤다. 대표적으로 건담 시리즈는 우주세기를 비롯한 다양한 연대기와 평행 세계를 배경으로 한 작품군으로, 리얼로봇물 장르의 정점을 이루며 수많은 게임화가 이루어졌다. 마징가 시리즈와 겟타로보 시리즈는 슈퍼로봇물의 원조격으로, 강력한 힘과 필살기를 지닌 주인공 로봇이 악의 조직과 싸우는 구도를 확립했다.
용자 시리즈는 변형과 합체를 특징으로 하는 로봇들이 등장하는 애니메이션 시리즈로, 이를 기반으로 한 게임들도 다수 발매되었다. 마크로스 시리즈는 가변 전투기와 음악, 삼각관계를 주요 소재로 하는 독특한 세계관을 구축했으며, 특히 초시공 시리즈로 분류되기도 한다. 신세기 에반게리온은 심리적 요소와 종교적 상징을 깊이 있게 다루어 장르의 지평을 넓혔고, 강렬한 영향력을 발휘했다.
이외에도 코드 기어스 시리즈는 복잡한 정치적 이야기와 기억 조작 능력을 가진 주인공이 특징이며, 풀 메탈 패닉! 시리즈는 군사 액션과 코미디 학교 생활을 결합한 하이브리드 장르를 선보였다. 조이드 시리즈는 동물형 메카닉을 중심으로 한 장난감과 미디어 믹스가 두드러지며, 강철 지그와 같은 작품은 다이나믹 로봇 시리즈의 일원으로 꼽힌다. 이러한 시리즈물들은 각자의 독창적인 설정과 매력을 바탕으로 일본 로봇물 게임의 풍부한 라인업을 구성하는 중추적 역할을 한다.
3.2. 단일작품
3.2. 단일작품
일본 로봇물에는 시리즈로 이어지지 않은 단일작품도 다수 존재한다. 대표적으로 신세기 에반게리온은 TV 애니메이션으로 시작해 극장판과 리메이크 작품이 나왔으나, 원작 스토리 라인을 중심으로 한 하나의 완결된 작품군으로 분류되는 경우가 많다. 천원돌파 그렌라간 역시 TV 시리즈와 극장판으로 구성된 단일 작품이다. 코드 기어스 시리즈도 반역의 를르슈를 중심으로 한 스토리가 주를 이루며, 이후 작품들은 외전적 성격을 지닌다.
이 외에도 창성의 아쿠에리온, 오버맨 킹게이너, 은하표류 바이팜과 같은 작품들은 독자적인 세계관과 스토리를 가진 단일 시리즈로 제작되었다. 풀 메탈 패닉! 시리즈는 소설 원작의 애니메이션화 작품으로, 하나의 스토리 라인을 따라 진행된다. 기동전함 나데시코도 TV 애니메이션과 극장판으로 완결된 단일 작품에 속한다.
단일작품은 특정 시리즈에 속하지 않으면서도 로봇과 메카닉 액션을 중심으로 한 독창적인 설정과 이야기를 선보인다. 알드노아. 제로나 육신합체 갓마즈, 성전사 단바인 같은 작품들도 이 범주에 포함될 수 있다. 이러한 작품들은 슈퍼로봇대전 시리즈와 같은 크로스오버 게임을 통해 새로운 팬층을 얻기도 한다.
4. 해외 로봇물 게임
4. 해외 로봇물 게임
해외 로봇물 게임은 북미 및 유럽 등 일본과 한국을 제외한 지역에서 제작된 로봇물 게임을 포괄한다. 이 범주에는 애니메이션이나 만화를 원작으로 하는 경우보다는 독자적인 게임 프랜차이즈로 시작하거나, 영화 등 다른 매체와 연계된 경우가 많다. 특히 트랜스포머 시리즈나 배틀테크와 같은 미국의 대표적인 메카닉 IP를 기반으로 한 게임들이 다수를 차지한다.
주요 작품으로는 트랜스포머 시리즈를 게임화한 *Transformers: War for Cybertron* 시리즈나 *Transformers: Devastation* 등이 있으며, 테이블탑 게임인 배틀테크를 비디오 게임으로 옮긴 *MechWarrior* 시리즈와 *MechCommander* 시리즈가 유명하다. 또한 애니메이션 *볼트론*을 원작으로 한 게임이나, 아이언 자이언트 등 영화 캐릭터를 활용한 게임도 이 분야에 속한다. 로보텍은 일본의 마크로스 시리즈 등을 편집해 해외에 소개한 애니메이션 시리즈로, 이를 기반으로 한 게임도 존재한다.
해외 로봇물 게임의 특징은 일본 로봇물이 강조하는 파일럿의 정신적 성장이나 거대로봇의 초월적인 힘보다는, 로봇을 하나의 강력한 병기나 탑승 메카로 취급하는 경향이 강하다. 게임플레이 측면에서는 FPS나 TPS 시점의 액션 게임, 또는 시뮬레이션 게임의 형태를 띠는 경우가 많아, 일본식 턴제 전략 시뮬레이션 장르와는 차별화된다. *Titanfall* 시리즈나 *Hawken*과 같이 로봇을 조종하는 멀티플레이어 슈팅 게임도 이 범주에 포함시킬 수 있다.