레드 데드 리볼버
1. 개요
1. 개요
레드 데드 리볼버는 락스타 샌디에이고가 개발하고 락스타 게임즈가 배급한 액션 어드벤처 3인칭 슈팅 게임이다. 본래 캡콤의 주도로 엔젤 스튜디오에서 개발되던 프로젝트였으나, 2003년에 개발이 중단된 후 락스타 게임즈가 판권을 인수하여 완성 및 출시에 성공했다.
이 게임은 1860년대 미국 서부를 배경으로, 부모의 원수를 갚기 위한 현상금 사냥꾼 레드 할로우의 복수극을 그린다. 게임플레이는 선형적인 스테이지를 클리어하는 방식으로 진행되며, 오픈 월드가 아닌 독립된 미션 구조를 가지고 있다. 후속작인 레드 데드 리뎀션 시리즈의 기반이 된 듀얼 시스템과 데드 아이 같은 게임플레이 요소를 최초로 도입한 작품이다.
2004년 5월 4일 플레이스테이션 2와 엑스박스 플랫폼으로 북미에 처음 출시되었다. 이후 2012년에는 플레이스테이션 3용 HD 리마스터 버전이, 2016년에는 플레이스테이션 4로의 재발매가 이루어졌다. 국내에는 정식 발매되지 않아 한국어 심의 등급은 존재하지 않는다.
평가는 대체로 준수한 편으로, 서부극 특유의 거친 분위기와 복수극 스토리는 호평을 받았으나, 게임플레이가 단순한 총격전에 다소 국한된다는 지적도 있었다. 이 게임에서 구현하지 못했던 아이디어들은 후속작인 레드 데드 리뎀션에서 본격적으로 실현되게 된다.
2. 스토리
2. 스토리
게임의 배경은 1860년대 미국 서부로, 주인공 레드 할로우의 복수극을 중심으로 이야기가 펼쳐진다. 레드의 아버지 네이트 할로우는 동료인 그리폰 주지사와 함께 베어 마운틴에서 금맥을 발견한다. 그러나 그리폰의 배신으로 네이트는 멕시코군의 디에고 장군이 보낸 다렌 대령에게 살해당하고, 레드는 어린 시절 부모를 잃은 뒤 성장하여 무자비한 현상금 사냥꾼이 된다.
레드는 여러 사건에 휘말리며 점차 과거의 진실에 다가간다. 브림스톤 마을의 바틀렛 보안관을 도우며 활동하던 중, 자신의 가족이 죽은 베어 마운틴 광산이 그리폰의 소유임을 알게 된다. 이후 그는 디에고 장군의 수용소를 공격하다 붙잡혀 광산 노예가 되지만, 버팔로 병사와 사촌 쉐도우 울프의 도움으로 탈출한다. 이 과정에서 쉐도우 울프는 목숨을 잃는다.
최종적으로 레드는 열차에서 디에고 장군을 처단하고, 브림스톤으로 돌아와 그리폰 주지사가 보낸 미스터 켈리를 물리친다. 애니 스토크와 잭 스위프트의 도움으로 그리폰의 저택에 침입한 레드는 그리폰과의 결투에서 승리하여 복수를 완수한다. 모든 일이 끝난 후, 그는 아버지의 유품인 전갈 문양 리볼버를 손에 쥐고 새로운 길을 떠난다.
3. 등장인물
3. 등장인물
게임의 주인공은 레드 할로우이다. 그는 어린 시절, 멕시코 군의 디에고 장군과 그 부하인 다렌 대령에 의해 부모를 잃고, 성장한 후 현상금 사냥꾼이 되어 복수를 위해 여정을 떠난다. 그의 아버지 네이트 할로우는 베어 마운틴의 금광 소유권을 그리폰 주지사와 공동으로 소유했던 인물이다.
주요 동료로는 브림스톤 마을의 바틀렛 보안관, 목장 주인 애니 스토크, 은행 강도 잭 스위프트, 레드의 사촌이자 아메리카 원주민 전사 쉐도우 울프, 그리고 디에고 장군에게 붙잡혀 광산에서 노역하던 버팔로 병사가 있다. 이들 중 애니 스토크, 잭 스위프트, 쉐도우 울프, 버팔로 병사, 그리고 적 장군인 하비에르 디에고는 게임 내 특정 미션에서 플레이어블 캐릭터로도 등장한다.
등장인물 | 역할 / 설명 |
|---|---|
레드 할로우 | 주인공, 현상금 사냥꾼 |
네이트 할로우 | 레드의 아버지, 금광 발견자 |
그리폰 주지사 | 브림스톤 주지사, 최종 보스 |
디에고 장군 | 멕시코 군 장군, 주요 적 |
다렌 대령 | 디에고의 부하, 레드의 부모를 죽임 |
바틀렛 보안관 | 브림스톤의 보안관 |
애니 스토크 | 목장 주인, 동료 |
잭 스위프트 | 은행 강도, 동료 |
쉐도우 울프 | 레드의 사촌, 아메리카 원주민 전사 |
버팔로 병사 | 미 육군 병사, 동료 |
이외에도 오그래디 보안관과 그의 딸 케이티 오그래디, 배틀 로얄의 챔피언 미스터 켈리 등이 서브 캐릭터로 등장하여 레드의 여정에 관여한다.
4. 게임플레이
4. 게임플레이
게임플레이는 고전적인 스테이지 클리어 방식의 3인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 주인공 레드 할로우를 조작하여 각 스테이지에 주어진 목표를 완수하며 진행한다. 핵심은 다양한 총기를 활용한 전투로, 리볼버, 샷건, 라이플 등 시대에 맞는 무기들을 사용할 수 있다. 게임 내에는 후속작의 특징이 된 듀얼 시스템과 데드 아이(Dead Eye) 시스템의 초기 형태가 등장한다. 특히 데드 아이는 시간을 느리게 흐르게 하여 여러 적을 정밀하게 조준할 수 있게 해주는 능력이다.
전투는 주로 고정된 시점에서 진행되며, 커버를 이용한 교전이 중요하다. 각 스테이지는 선형적으로 구성되어 있으며, 보스전이 중간중간 배치되어 있다. 멀티플레이 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 다양한 캐릭터로 데스매치를 즐길 수 있다.
모드 | 설명 |
|---|---|
스토리 모드 | 레드 할로우의 복수극을 따라가는 싱글 플레이어 캠페인 |
쇼다운 모드 | 최대 4인까지 참여할 수 있는 멀티플레이어 대전 모드 |
게임 내에서는 현상금 사냥 임무를 수행하거나, 열차를 탑승하는 등의 다양한 목표가 주어진다. 무기는 사용하면 내구도가 떨어져 수리가 필요하다는 점도 후속작과 유사한 시스템이다. 전체적으로 오픈 월드가 아닌, 구획화된 맵을 차례로 클리어해 나가는 액션에 중점을 둔 구조를 가지고 있다.
5. 개발 및 출시
5. 개발 및 출시
레드 데드 리볼버의 개발은 우여곡절을 겪었다. 원래 이 게임은 캡콤의 주도로 엔젤 스튜디오에서 2000년부터 개발되기 시작했다. 그러나 언어 장벽으로 인한 커뮤니케이션 문제와 핵심 프로듀서의 퇴사 등 복합적인 요인으로 개발이 지연되었고, 결국 캡콤은 2003년 8월 프로젝트를 중단하기에 이른다. 이후 락스타 게임즈가 지적 재산권을 인수하여 자사의 개발 스튜디오인 락스타 샌디에이고에 개발을 맡기면서 프로젝트가 재개되었다.
게임은 2004년 5월 4일 북미 지역에서 플레이스테이션 2와 엑스박스 플랫폼으로 처음 출시되었다. 유럽에는 같은 해 5월 28일, 일본에서는 2005년 5월 26일에 출시되었다. 국내에는 정식 발매되지 않아 한국어 심의 등급은 존재하지 않는다. 해외에서는 ESRB M 등급과 PEGI 16 등급을 받았다.
후속 리마스터 작업을 통해 게임의 수명은 더욱 연장되었다. 2012년 12월 18일, 플레이스테이션 3용으로 HD 리마스터 버전이 출시되었다. 이후 2016년 10월 11일에는 플레이스테이션 4로도 재발매되어, 최신 콘솔에서도 플레이할 수 있게 되었다.
6. 평가
6. 평가
레드 데드 리볼버는 출시 당시 메타크리틱에서 74점을 기록하며 대체로 호의적인 평가를 받았다. 서부극 특유의 황량하고 거친 분위기, 무법자 주인공의 복수라는 스토리 텔링은 긍정적인 요소로 꼽혔다. 특히 듀얼과 데드 아이 같은 독특한 게임플레이 시스템은 후속작인 레드 데드 리뎀션 시리즈로 계승되는 기반을 마련했다.
그러나 게임의 콘텐츠가 3인칭 슈팅 액션에 지나치게 집중되어 있어, 당시 기대에 미치지 못했다는 지적도 있었다. 후일 레드 데드 리뎀션의 테크니컬 디렉터를 맡은 테드 칼슨은 인터뷰에서 본래 담고 싶었던 아이디어를 제대로 구현하지 못해 단순한 슈팅 게임이 되었다는 아쉬움을 표하기도 했다.
판매 성적은 북미 지역에서 약 92만 장을 기록하며 락스타 게임즈의 예상을 뛰어넘는 준수한 실적을 보였다. 또한, 게임의 문화적 영향력을 인정받아 피터 몰리뉴의 저서 '죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001'에 선정되기도 했다. 이 작품은 락스타 샌디에이고가 본격적인 서부 게임 장르에 도전하는 초석이 된 의미 있는 작품으로 평가받는다.
7. 후속작과의 관계
7. 후속작과의 관계
레드 데드 리볼버는 이후 출시된 레드 데드 리뎀션 및 레드 데드 리뎀션 2와 직접적인 스토리적 연속성은 없다. 이 작품은 주인공, 배경 시대, 게임 구조 자체가 후속작들과 상당히 다르다. 레드 데드 리볼버는 스테이지 클리어 방식의 3인칭 슈팅 게임인 반면, 후속작들은 방대한 오픈 월드를 자랑하는 액션 어드벤처 게임으로 진화했다.
그러나 두 시리즈는 서부극이라는 공통된 세계관을 공유하며, 몇 가지 게임플레이 요소에서 계보를 이어간다. 대표적으로 총격전 중 시간이 느려지며 정밀 조준을 할 수 있는 데드 아이 시스템과, 빠른 결투를 위한 듀얼 시스템이 레드 데드 리볼버에서 처음 도입되어 후속작에 계승되었다. 또한 무기를 장시간 사용하면 성능이 저하되어 수리가 필요하다는 개념도 이 작품에서 비롯되었다.
흥미롭게도, 후속작들에서는 레드 데드 리볼버의 주인공 레드 할로우가 전설적인 인물로서 간접적으로 언급된다. 레드 데드 리뎀션의 DLC 'Legends And Killers Pack'에서는 멀티플레이어 모드에서 레드 할로우를 비롯해 잭 스위프트, 버팔로 솔저 등 전작의 주요 등장인물들을 직접 플레이할 수 있는 콘텐츠가 추가되기도 했다. 이는 두 시리즈가 완전히 분리된 것이 아니라 동일한 세계관의 서로 다른 시대와 이야기를 그렸음을 보여준다.
8. 여담
8. 여담
레드 데드 리볼버는 원래 캡콤이 주도하여 엔젤 스튜디오에서 개발을 시작했던 프로젝트이다. 2000년부터 개발에 착수했으나, 언어 차이로 인한 커뮤니케이션 문제와 핵심 프로듀서의 퇴사 등 여러 난관으로 인해 2003년 8월 개발이 중단되었다. 이후 락스타 게임즈가 판권을 인수하여 락스타 샌디에이고가 개발을 완성하고 2004년에 출시하게 되었다. 이로 인해 게임에는 캡콤 특유의 액션성과 락스타의 스타일이 혼재된 독특한 느낌이 담기게 되었다.
게임의 OST는 전통적인 스파게티 웨스턴 영화의 분위기를 강하게 차용하고 있다. 특히 엔딩곡으로 사용된 '정의의 건 벨트(Ballata Per Un Pistolero)'와 내 이름은 튜니티의 메인 테마와 같은 유명 영화 음악들이 게임 내 배경음악으로 삽입되어 서부의 황량하고 거친 정서를 잘 살렸다. 이러한 음악적 선택은 게임의 전체적인 분위기 형성에 큰 역할을 했다.
후속작인 레드 데드 리뎀션 시리즈와의 직접적인 스토리 연결고리는 거의 없다. 그러나 리뎀션의 DLC 'Legends And Killers Pack'을 통해 멀티플레이에서 레드 할로우를 비롯해 잭 스위프트, 버팔로 솔저, 애니 스토크 등 본작의 주요 등장인물들을 플레이할 수 있게 했다. 또한 리뎀션 시리즈 본편 내에서도 레드 할로우의 존재를 암시하는 이스터 에그가 숨겨져 있어, 두 작품이 완전히 분리된 세계관은 아님을 보여준다.
게임은 2012년에 플레이스테이션 3로 HD 리마스터되어 재발매되었고, 2016년에는 플레이스테이션 4 버전으로도 재출시되었다. 비록 국내에는 정식 발매되지 않아 인지도가 높지 않지만, 서부 장르 액션 어드벤처 게임의 초기 형태를 보여주는 작품으로서의 가치를 인정받아, '죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001' 같은 저서에도 이름을 올리기도 했다.