레고 마인드스톰 Robot Inventor (51515)
1. 개요
1. 개요
레고 마인드스톰 Robot Inventor (51515)는 2020년에 출시된 레고의 교육용 로봇 제품군인 레고 마인드스톰의 한 세트이다. 이 세트는 사용자가 직접 조립하고 프로그래밍할 수 있는 다양한 로봇을 만들 수 있도록 설계되었다.
주요 구성품으로는 프로그램 가능한 스마트 허브, 여러 개의 모터, 색상 센서 및 가속도계와 같은 센서, 그리고 수많은 레고 테크닉 부품이 포함되어 있다. 사용자는 레고 마인드스톰 Robot Inventor 앱을 통해 블록 기반의 스크래치 언어나 텍스트 기반의 파이썬을 이용해 로봇을 프로그래밍할 수 있다.
이 세트는 다섯 가지 기본 모델을 제공하며, 각 모델은 독특한 기능과 활동을 통해 코딩과 로봇공학의 기본 원리를 가르치는 것을 목표로 한다. 또한 기존의 레고 부품과 호환되어 사용자의 창의적인 확장이 가능하다.
2. 주요 구성품
2. 주요 구성품
로봇 인벤터 세트는 로봇을 구축하고 프로그래밍하는 데 필요한 핵심 하드웨어와 수많은 레고 부품으로 구성된다. 세트의 핵심은 스마트 허브이다. 이 허브는 6개의 입출력 포트, 블루투스 연결 기능, 가속도계, 자이로스코프를 내장하고 있으며, 5x5 LED 매트릭스 화면과 스피커를 통해 로봇과 상호작용할 수 있다.
구동을 담당하는 모터는 총 4개가 포함된다. 2개의 대형 모터와 2개의 중형 모터로, 정밀한 제어가 가능하며 내장된 회전 센서를 통해 위치와 속도를 추적할 수 있다. 센서는 1개의 컬러 센서와 1개의 거리 센서가 제공된다. 컬러 센서는 색상과 주변광을 감지하고, 거리 센서는 초음파를 이용해 물체까지의 거리와 움직임을 감지한다.
이러한 전자 부품들을 연결하고 로봇의 몸체를 구성하는 것은 949개의 다양한 레고 테크닉 부품과 레고 시스템 부품이다. 여기에는 빔, 커넥터, 기어, 휠, 미니피규어용 부품 등이 포함되어 있어 복잡한 메커니즘과 구조물을 제작할 수 있는 기반을 제공한다.
3. 기능 및 특징
3. 기능 및 특징
로봇 인벤터 세트는 사용자가 다섯 가지의 구체적인 로봇 모델을 조립하고 프로그래밍할 수 있도록 설계되었다. 이 모델들은 각각 블레이스톰, 트리키, 찰리, GELO, M.V.P.라는 이름을 가지고 있으며, 축구, 농구, 기타 연주, 게임 플레이 등 다양한 활동을 수행할 수 있다. 사용자는 레고 마인드스톰 Robot Inventor 앱 내에 제공되는 단계별 조립 가이드를 따라 모델을 완성할 수 있다.
이 세트의 핵심은 스마트 허브로, 6개의 입출력 포트, 5x5 LED 매트릭스, 6축 자이로스코프 및 가속도계, 내장 스피커, 블루투스 연결 기능을 갖추고 있다. 허브는 모터와 센서를 제어하며, 다양한 동작과 피드백을 구현한다. 세트에 포함된 모터는 정밀한 제어가 가능하고, 센서에는 색상 센서, 거리 센서, 포스 센서가 포함되어 로봇이 주변 환경과 상호작용할 수 있게 한다.
프로그래밍은 주로 스크래치 기반의 블록 코딩 언어를 통해 이루어진다. 이 방식은 코딩 초보자도 직관적으로 로봇의 동작 순서, 조건문, 반복문, 센서 입력 처리 등을 설계할 수 있게 한다. 더 나아가 파이썬 언어를 지원하여 텍스트 기반 프로그래밍으로의 진입도 가능하며, 이는 교육적 활용도를 높이는 요소이다.
로봇 인벤터는 단순히 제공된 모델을 재현하는 것을 넘어, 사용자의 창의력을 발휘할 수 있는 확장성을 강조한다. 기본 레고 테크닉 부품과 호환되며, 앱 내에는 자신만의 독창적인 로봇을 설계하고 프로그래밍할 수 있는 자유 모드가 마련되어 있다. 이를 통해 로봇공학, 코딩, 문제 해결에 대한 실질적인 학습 경험을 제공한다.
4. 프로그래밍 환경
4. 프로그래밍 환경
레고 마인드스톰 Robot Inventor (51515)의 프로그래밍은 주로 스마트폰이나 태블릿, 컴퓨터에서 사용할 수 있는 전용 레고 마인드스톰 Robot Inventor 앱을 통해 이루어진다. 이 앱은 사용자에게 직관적인 블록 프로그래밍 환경을 제공한다. 이 환경은 MIT 미디어 랩에서 개발한 스크래치 기반의 언어를 채택하여, 코드 블록을 드래그 앤 드롭 방식으로 조합함으로써 복잡한 텍스트 코딩 없이도 로봇의 동작, 센서 반응, 소리 출력 등을 제어할 수 있게 한다. 초보자와 교육 현장에서 접근성을 극대화한 방식이다.
더 나아가, 이 키트는 파이썬 프로그래밍도 지원한다. 사용자는 블록 프로그래밍으로 작성한 코드를 파이썬 코드로 실시간 변환하여 확인할 수 있으며, 직접 파이썬 코드를 작성하고 업로드하여 로봇을 제어할 수 있다. 이를 통해 학습자가 단계적으로 텍스트 기반의 본격적인 프로그래밍 언어로 나아갈 수 있는 발판을 마련해 준다. 앱 내에는 다양한 튜토리얼과 도전 과제가 포함되어 있어 프로그래밍 개념을 체계적으로 익힐 수 있다.
프로그래밍은 블루투스 연결을 통해 스마트 허브에 전송된다. 허브는 로봇의 두뇌 역할을 하며, 모터와 색상 센서, 가속도계, 자이로스코프 등 다양한 센서의 데이터를 처리하고 명령을 실행한다. 사용자는 프로그래밍을 통해 이 하드웨어들을 종합적으로 제어함으로써, 단순한 움직임부터 복잡한 자율 주행 및 상호작용 로봇에 이르기까지 다양한 프로젝트를 구현할 수 있다.
5. 기본 모델 및 활동
5. 기본 모델 및 활동
로봇 인벤터 세트에는 레고 마인드스톰 Robot Inventor 앱 내에 5가지 기본 모델의 상세한 조립 설명서와 전용 활동이 포함되어 있다. 각 모델은 세트에 포함된 허브, 모터, 센서 및 다양한 레고 부품을 활용하여 고유한 기능을 구현하도록 설계되었다.
첫 번째 모델인 '블래스트'는 공격형 로봇으로, 조준하여 발사할 수 있는 미사일 런처와 강력한 주행 기능을 갖추고 있다. '찰리'는 반응형 로봇으로, 감정을 표현하고 사용자와 상호작용하며 춤을 출 수 있다. '트리키'는 농구를 하는 로봇으로, 공을 잡고, 운반하고, 슛을 던지는 일련의 동작을 수행한다. '겔로'는 4족 보행 로봇으로, 다양한 지형을 걸어 다니며 장애물을 피할 수 있다. 마지막으로 'M.V.P.'는 모듈식 차량 플랫폼으로, 사용자가 직접 다양한 도구와 부착물을 설계하여 부착할 수 있도록 유연성을 제공한다.
모델명 | 주요 특징 |
|---|---|
블래스트(Blast) | 미사일 발사, 강력한 주행 |
찰리(Charlie) | 감정 표현, 상호작용, 춤 |
트리키(Tricky) | 농구 공 슛, 운반 |
겔로(Gelo) | 4족 보행, 장애물 회피 |
M.V.P. | 모듈식 설계, 사용자 맞춤형 |
이러한 기본 모델을 완성한 후에도 사용자는 앱 내에서 제공되는 50개 이상의 추가 활동을 통해 각 로봇의 기능을 더욱 탐구하고 확장할 수 있다. 활동은 로봇의 기본 동작을 익히는 것부터 센서를 활용한 복잡한 과제 해결에 이르기까지 단계적으로 구성되어 있으며, 이를 통해 자연스럽게 프로그래밍과 로봇 공학의 원리를 배울 수 있다.
6. 호환성 및 확장성
6. 호환성 및 확장성
로봇 인벤터 세트는 기존 레고 테크닉 부품과의 완벽한 호환성을 바탕으로 확장성을 제공한다. 세트에 포함된 스마트 허브, 모터, 센서는 표준 레고 테크닉 피스와 연결되어 사용자가 자유롭게 로봇의 형태와 기능을 설계할 수 있다. 이는 사용자가 제공된 기본 모델을 넘어 자신만의 독창적인 로봇을 무한히 창조할 수 있는 기반이 된다.
특히, 스마트 허브는 추가적인 모터나 센서를 연결할 수 있는 포트를 제공하여, 복잡한 메커니즘을 가진 대형 프로젝트로의 확장을 가능하게 한다. 사용자는 별도로 판매되는 레고 마인드스톰 EV3 세트의 일부 센서나 모터와의 호환성을 실험할 수도 있으며, 이는 레고의 지속적인 호환성 철학을 반영한다.
또한, 레고 마인드스톰 커뮤니티는 레고 마인드스톰 NXT나 레고 마인드스톰 EV3와 같은 이전 세대 세트의 부품을 활용한 다양한 확장 예시와 지식을 공유하고 있다. 이러한 개방성과 호환성은 로봇 인벤터를 단순한 완구가 아닌, 진정한 창의적 엔지니어링 학습 도구로 자리매김하게 하는 핵심 요소이다.
7. 시리즈 내 위치 및 역사
7. 시리즈 내 위치 및 역사
로봇 인벤터는 레고 마인드스톰 시리즈의 네 번째 세대 제품이다. 이 시리즈는 1998년 첫 번째 세대인 RCX를 시작으로, 2006년 NXT, 2013년 EV3에 이어 2020년에 로봇 인벤터가 출시되었다. 각 세대는 새로운 마이크로프로세서 허브와 센서, 모터를 도입하며 로봇 공학 교육 및 취미 활동의 접근성을 지속적으로 높여왔다.
로봇 인벤터는 이전 세대인 EV3의 성공을 기반으로 하면서도, 하드웨어와 소프트웨어 측면에서 현대적인 변화를 추구했다. 가장 큰 차이점은 새로운 스마트 허브의 도입과, 더욱 직관적이고 강력해진 스크래치 기반의 블록 프로그래밍 환경이다. 또한 파이썬과 같은 텍스트 기반 프로그래밍도 공식적으로 지원하여 학습자의 성장 단계에 맞춘 프로그래밍 학습이 가능하도록 했다.
역사적으로 볼 때, 로봇 인벤터는 레고 마인드스톰 시리즈가 전문적인 교육용 로봇 플랫폼에서 보다 대중적이고 창의적인 개인용 로봇 키트로 영역을 확장하는 시도로 평가된다. 이는 제품에 포함된 다섯 가지 기본 모델의 디자인이 교육적 목적보다는 재미와 창의적 표현에 더 초점을 맞춘 점에서도 확인할 수 있다.
로봇 인벤터의 출시는 레고 테크닉 부품과의 호환성을 강화하고, 레고의 다른 크리에이티브 라인인 레고 부스트와 유사한 사용자 경험을 제공함으로써, 레고 생태계 내에서 로봇 공학 키트의 경계를 다소 흐리는 효과도 가져왔다. 이 제품은 2022년 말 단종되었으며, 이후 레고의 교육용 로봇 플랫폼은 레고 에듀케이션 SPIKE 프라임이 그 역할을 이어가고 있다.
8. 여담
8. 여담
로봇 인벤터는 레고 마인드스톰 시리즈의 네 번째이자 마지막 세트로, 2020년에 출시되었다. 이 세트의 출시는 마인드스톰 브랜드의 20년 이상에 걸친 역사 속에서 하나의 마침표를 찍는 의미를 지닌다. 이후 레고 그룹은 교육용 로봇 공학 분야의 초점을 레고 에듀케이션의 SPIKE 프라임으로 전환하게 된다.
로봇 인벤터 세트는 단순한 완성품이 아닌, 사용자가 자신만의 독창적인 로봇을 '발명'하도록 장려하는 데 중점을 두었다. 이는 세트에 포함된 다섯 가지 기본 모델 이상의 무한한 가능성을 강조하는 네이밍과 마케팅에서 잘 드러난다. 사용자들은 공식 앱 내에서 발견한 다양한 아이디어를 공유하고, 이를 바탕으로 새로운 창작물을 만들어내는 커뮤니티 활동이 활발히 이루어졌다.
한편, 이 세트는 레고 테크닉 부품과의 높은 호환성을 바탕으로 기존 마인드스톰 EV3 세트나 일반 레고 부품을 활용한 대규모 확장 프로젝트도 가능하게 했다. 이러한 개방성과 확장성은 마인드스톰 시리즈가 추구해 온 핵심 가치를 계승한 것으로 평가받는다. 로봇 인벤터는 마인드스톰이라는 이름으로 출시된 마지막 제품이지만, 그 정신과 기술은 계속해서 다른 레고 교육 제품군에서 이어지고 있다.
