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라피스는 엠게임에서 개발하고 서비스하는 MMORPG이다. 2019년에 정식 출시되었으며, 판타지 세계관을 기반으로 한다. 모바일 플랫폼에 최적화되어 있으나, PC 클라이언트를 통한 플레이도 지원하는 크로스 플랫폼 방식을 특징으로 한다.
게임의 배경은 고대 문명의 유산과 마법이 공존하는 아르케리아 대륙이다. 플레이어는 다양한 종족과 클래스 중 하나를 선택하여 모험을 시작하며, 세계관 내의 거대한 서사와 음모를 풀어나가는 것이 주요 스토리 라인이다. 시각적으로는 밝고 화려한 색감의 3D 그래픽을 채용하여 접근성을 높였다.
라피스는 자동 사냥 및 퀘스트 수행 기능과 같은 편의성 요소를 포함하면서도, 레이드와 PvP 등 핵심적인 MMORPG 콘텐츠에 중점을 두었다. 특히 다른 플레이어와의 실시간 협력과 경쟁을 촉진하는 길드 시스템과 대규모 전장 콘텐츠를 강점으로 내세운다.
라피스는 엠게임에서 개발 및 서비스하는 모바일 게임이다. 2023년에 정식 서비스를 시작했으며, 판타지 세계관을 배경으로 한 MMORPG 장르에 속한다. 게임의 주요 특징은 화려한 액션 RPG식 전투와 다양한 캐릭터 성장 요소, 그리고 협력 및 경쟁을 위한 대규모 길드 콘텐츠를 포함하는 것이다.
개발은 엠게임의 내부 스튜디오에서 주도적으로 진행되었으며, 장기간의 테스트를 거쳐 최적화와 콘텐츠를 보완한 후에 출시되었다. 서비스는 안드로이드와 iOS 플랫폼을 통해 이루어지며, 부분 유료화(프리미엄 아이템) 모델을 채택하고 있다. 게임은 정기적인 대규모 업데이트를 통해 새로운 지역, 캐릭터, 스토리, 이벤트를 지속적으로 추가하고 있다.
게임플레이의 핵심은 플레이어가 선택한 캐릭터를 성장시키고, 스킬과 장비를 커스터마이징하며, 다양한 PvE 던전과 PvP 전장에 도전하는 것이다. 특히, 실시간으로 진행되는 길드 간 대규모 전투(GvG)는 게임의 주요 엔드 콘텐츠로 꼽힌다. 또한, 스토리 퀘스트를 통해 게임 세계관을 탐험하는 재미도 제공한다.
엠게임이 개발하고 서비스한 MMORPG이다. 2003년 12월 18일 대한민국에서 정식 오픈 베타 서비스를 시작하여 본격적인 상용화에 들어갔다. 당시 국내 온라인 게임 시장은 리니지와 바람의 나라 등이 강세를 보이던 시기였으며, 라피스는 독특한 판타지 세계관과 캐릭터 성장 시스템으로 차별화를 시도했다.
초기에는 접속자 수 증가로 서버 불안정 문제를 겪기도 했으나, 지속적인 업데이트와 확장팩 출시를 통해 안정화를 이루었다. 주요 확장팩으로는 '라피스: 신들의 계보'와 '라피스: 혼돈의 시대' 등이 있으며, 각각 새로운 지역, 직업, 스토리를 추가했다. 2000년대 중반까지 꾸준한 인기를 유지하며 국산 MMORPG의 한 축을 담당했다.
서비스는 2010년대 중반까지 이어졌으나, 신작 게임들의 등장과 이용자 감소로 인해 결국 서비스를 종료했다. 게임의 공식 홈페이지와 서버는 현재 운영되지 않는다.
라피스는 엠게임이 개발 및 서비스하는 MMORPG이다. 게임의 핵심 장르는 판타지 배경의 3D 오픈 월드 MMORPG로, 광활한 필드에서의 자유로운 탐험과 다양한 콘텐츠를 중점으로 한다.
주요 특징으로는 액션 RPG 요소가 가미된 실시간 전투 시스템을 꼽을 수 있다. 플레이어는 조작감이 뛰어난 콤보 공격과 회피, 방어 등 직접적인 컨트롤을 통해 전투를 진행한다. 또한, 오픈 월드 구조를 활용한 생활 콘텐츠가 풍부하여, 전투 외에도 채집, 제작, 낚시, 주택 시스템 등을 즐길 수 있다. 이는 캐릭터 성장과 게임 내 경제에 직결되는 요소이다.
게임은 다채로운 캐릭터 클래스 시스템을 제공한다. 각 클래스는 고유한 스킬 트리와 성장 경로를 가지며, 플레이어는 자신의 취향에 맞는 전투 스타일을 선택하고 발전시킬 수 있다. 클래스 간의 역할 구분과 협동 플레이를 통한 파티 플레이도 중요한 특징 중 하나이다.
게임플레이의 핵심은 캐릭터 성장 시스템과 전투 시스템, 그리고 길드를 통한 협력에 있다. 플레이어는 다양한 콘텐츠를 통해 캐릭터를 강화하고, 전략적인 전투를 펼치며, 다른 유저들과 사회적 관계를 형성한다.
캐릭터 성장 시스템은 레벨 업, 스킬 강화, 장비 획득 및 강화로 이루어진다. 경험치를 획득해 레벨을 올리면 기본 능력치가 상승하고 새로운 스킬을 배울 수 있다. 스킬은 사용 빈도에 따라 숙련도가 올라가거나, 특정 아이템을 소모해 직접 강화할 수 있다. 장비는 일반, 마법, 희귀, 전설 등급으로 구분되며, 강화, 인챈트, 세트 효과 조합을 통해 캐릭터의 전투력을 결정적으로 높인다.
전투 시스템은 실시간 액션 방식을 채택했다. 플레이어는 직접 이동과 공격, 스킬 발동을 조작해야 한다. 전투의 핵심은 적의 공격 패턴을 파악하고 회피하며, 자신의 스킬 콤보와 쿨타임을 효율적으로 관리하는 데 있다. 특히 보스 몬스터와의 전투는 높은 난이도의 패턴과 공격력으로 인해 철저한 준비와 순간적인 대처가 요구된다.
길드 및 협력 콘텐츠는 게임의 지속성을 담당한다. 길드에 가입하면 길드 전용 퀘스트, 레이드 던전, 길드 간 전쟁(PvP)에 참여할 수 있다. 길드 레벨을 올리면 길드원 전체가 혜택을 받는 버프를 획득할 수 있다. 주요 협력 콘텐츠로는 다수의 플레이어가 협력하여 공략하는 대규모 레이드 보스가 있으며, 이는 고급 장비를 얻는 주요 경로 중 하나이다.
콘텐츠 유형 | 주요 내용 | 보상 |
|---|---|---|
길드 미션 | 길드원이 협력하여 완료하는 일일/주간 퀘스트 | 길드 경험치, 길드 포인트, 골드 |
길드 레이드 | 길드원만 참여 가능한 대형 보스 토벌전 | 전설 등급 장비, 희귀 제작 재료 |
길드 전쟁 | 지정된 시간에 다른 길드와 영토를 두고 싸움 | 점령 보상, 명예 포인트, 특별 타이틀 |
라피스의 캐릭터 성장 시스템은 레벨 업, 스킬 강화, 장비 구축 및 각인 시스템을 중심으로 구성된다. 플레이어는 주로 PvE 콘텐츠를 통해 경험치를 획득하여 캐릭터의 기본 레벨을 상승시킨다. 레벨이 오르면 캐릭터의 기본 능력치가 향상되고, 새로운 스킬을 습득하거나 기존 스킬의 레벨을 올릴 수 있는 스킬 포인트를 획득한다. 스킬 강화는 단순한 위력 증가를 넘어서, 효과 범위나 추가 효과 등 전술적 다양성을 부여하는 경우가 많다.
성장의 핵심 축 중 하나는 다양한 등급의 장비를 획득하고 강화하는 것이다. 장비는 일반, 고급, 희귀, 전설 등으로 구분되며, 강화, 승급, 세트 효과 적용 등을 통해 성능을 극대화할 수 있다. 특히, 각인 시스템은 캐릭터 성장에 깊이를 더한다. 각인은 캐릭터에게 특정 패시브 효과나 능력치 보너스를 부여하는 장착형 아이템으로, 다양한 조합을 통해 캐릭터의 특성을 세밀하게 커스터마이징할 수 있게 한다.
성장 자원은 일일 퀘스트, 던전 클리어, 주간 보스 레이드, 그리고 정기적인 이벤트를 통해 수급된다. 이러한 구조는 꾸준한 접속과 콘텐츠 플레이를 유도한다. 또한, 길드에 가입하면 길드 기술 연구나 길드 전용 퀘스트를 통해 추가적인 성장 보너스를 얻을 수 있어, 협력 플레이가 성장에 중요한 요소로 작용한다.
성장 요소 | 주요 내용 | 획득/강화 방법 |
|---|---|---|
레벨 | 기본 능력치 상승, 스킬 포인트 획득 | 퀘스트, 몬스터 사냥, 던전 클리어 |
스킬 | 액티브/패시브 스킬 습득 및 강화 | 레벨 업 시 획득한 스킬 포인트 사용 |
장비 | 공격력/방어력 등 전투 능력 향상 | 드랍, 제작, 강화, 승급 |
각인 | 특수 효과 부여 및 빌드 다양화 | 각인 아이템 장착 및 조합 |
라피스의 전투는 실시간으로 진행되는 액션 RPG 방식을 채택한다. 플레이어는 최대 3명의 캐릭터로 구성된 파티를 조작하며, 각 캐릭터는 고유한 기본 공격, 스킬, 궁극기를 보유한다. 전투 중 캐릭터 전환은 즉시 이루어지며, 상황에 맞는 캐릭터 조합과 스킬 활용이 승패를 좌우하는 핵심 요소이다.
전투 시스템의 주요 특징은 '속성 상성'과 '연계 공격'이다. 게임 내에는 불, 물, 땅, 빛, 어둥 등 여러 속성이 존재하며, 상성 관계에 따라 주는 피해량이 크게 달라진다[1]. 또한, 특정 스킬을 연속으로 사용하거나 특정 조건을 충족하면 강력한 연계 공격이 발동되어 추가 피해를 입힐 수 있다.
전투 요소 | 설명 |
|---|---|
기본 공격 | 자동으로 대상 공격. SP 회복의 주요 수단. |
스킬 | SP를 소모하여 사용하는 강력한 기술. 쿨타임 존재. |
궁극기 | 게이지가 차면 사용 가능한 가장 강력한 기술. |
회피 | 적의 공격을 피하고 잠시 무적 상태가 됨. 제한된 스태미너 소모. |
전략적 깊이는 적의 '강공격'에 대응하는 '패리' 시스템에서도 드러난다. 주요 적은 공격 전에 빨간색 표시를 하며, 이때 정확한 타이밍에 공격을 가하면 패리에 성공한다. 패리는 적의 공격을 무효화하고 큰 경직을 유발하여 반격의 기회를 제공한다. 따라서 적의 공격 패턴을 학습하고 패리 타이밍을 익히는 것이 고난이도 콘텐츠 클리어의 관건이 된다.
길드는 라피스에서 플레이어들이 모여 공동의 목표를 추구하는 핵심적인 사회적 단위이다. 길드에 가입하면 길드원들과 채팅하고 정보를 공유하며, 다양한 협력 활동에 참여할 수 있다. 길드 전용 퀘스트나 보스 레이드와 같은 콘텐츠는 개인으로서는 도전하기 어려운 내용을 팀워크로 해결하도록 설계되어 있다.
협력 콘텐츠의 대표적인 예는 길드 레이드이다. 강력한 필드 보스나 특수한 던전을 길드원 전체가 협공하여 물리치고, 고급 장비나 희귀 재료를 획득한다. 또한, 길드 간의 대규모 전투인 길드전이나 특정 지역을 점령하는 성전 콘텐츠는 경쟁과 협력을 동시에 요구한다. 이러한 콘텐츠의 성공 여부는 길드원들의 역할 분담과 전략적 협조에 크게 의존한다.
길드 레벨과 기여도 시스템도 존재한다. 길드원들이 일상 퀘스트나 레이드를 완수하면 길드에 기여도가 쌓여 길드 레벨이 상승한다. 레벨이 오를수록 길드원 전체가 혜택을 받는 버프 효과가 강해지거나, 새로운 길드 스킬을 해금할 수 있다. 길드 기여도는 길드 창고에서 아이템을 교환하거나 특별한 보상을 받는 데에도 사용된다.
콘텐츠 유형 | 주요 목표 | 보상 |
|---|---|---|
길드 레이드 | 강력한 보스 몬스터 처치 | 고급 장비, 희귀 재료 |
길드전/성전 | 다른 길드와의 대규모 PvP, 지역 점령 | 명예 포인트, 특수 통화, 점령 보너스 |
길드 미션/퀘스트 | 일일 또는 주간 협력 과제 완료 | 경험치, 길드 기여도, 일반 재료 |
길드 던전 | 길드원 협동으로 클리어하는 특수 던전 | 장비 강화 소재, 캐릭터 성장 아이템 |
이러한 시스템들은 플레이어들로 하여금 단순한 개인 성장을 넘어 집단에 소속감을 느끼고 공동의 성과를 이루는 데 중점을 둔다. 결과적으로 길드 및 협력 콘텐츠는 게임의 지속성과 사회적 상호작용을 깊이 있게 만드는 중요한 축을 담당한다.
라피스의 세계관에는 다양한 배경과 목적을 가진 개성 있는 캐릭터들이 등장한다. 이들은 플레이어가 조종하는 주인공을 중심으로 모험에 동참하거나, 때로는 적대적인 관계로 이야기를 이끌어 간다. 각 캐릭터는 독특한 외형과 성격, 그리고 그에 걸맞은 스토리 라인을 가지고 있어 게임의 서사적 깊이를 더한다.
주요 캐릭터들은 대체로 광활한 대륙 아르케리아의 운명과 깊이 연관되어 있다. 예를 들어, 고대 문명의 비밀을 풀 열쇠를 쥔 소년/소녀 주인공, 실종된 왕족을 찾는 기사, 마법의 근원을 탐구하는 현자, 세계의 균형을 위협하는 암흑 군단의 수장 등이 그 예이다. 이들의 관계와 갈등은 퀘스트와 시나리오를 통해 점차적으로 드러난다.
캐릭터는 크게 몇 가지 유형과 클래스로 구분된다. 클래스는 전사, 마법사, 궁수, 성직자, 도적 등 전통적인 MMORPG의 틀을 따르면서도, 각 클래스 내에서 세부 전문화 트리가 존재한다. 또한, 캐릭터는 희귀도(예: 일반, 희귀, 영웅, 전설)에 따라 성장 잠재력과 획득 난이도가 달라진다. 일부 특별한 캐릭터는 한정 이벤트나 고난이도 콘텐츠를 통해서만 얻을 수 있다.
클래스 유형 | 주요 역할 | 특징 |
|---|---|---|
전사 | 근접 공격 / 방어 | 높은 체력과 방어력으로 전선을 유지한다. |
마법사 | 원거리 마법 공격 / 지원 | 강력한 광역 마법으로 적을 제압한다. |
궁수 | 원거리 물리 공격 | 빠른 공격 속도와 치명타로 적을 저격한다. |
성직자 | 힐링 / 버프 지원 | 아군의 생존을 책임지고 유리한 상태를 만든다. |
도적 | 근접 공격 / 기동 | 높은 회피율과 단일 대상 폭발적 피해를 준다. |
라피스의 세계관을 이끄는 중심 인물들은 각기 독특한 배경과 목적을 지니고 있다. 주인공 아델은 고대 유적에서 발견된 수수께끼의 라피스를 손에 넣으며 운명의 소용돌이에 휘말리게 되는 청년이다. 그는 점차 자신의 과거와 라피스의 진정한 힘에 대해 알아가게 된다.
주요 조력자로는 현명한 마법사 엘레나와 강인한 전사 가론이 있다. 엘레나는 고대 지식을 연구하는 학자로, 아델이 라피스를 이해하고 통제하는 데 결정적인 도움을 준다. 가론은 실전 경험이 풍부한 용병대 출신으로, 아델의 여정에 합류해 든든한 호위 역할을 맡는다.
반면, 세계를 위협하는 주요 적대 세력의 수장은 다크로드이다. 그는 라피스의 힘을 찬탈해 세계를 정복하려는 야욕을 품고 있는 암흑 군주의 지도자이다. 그의 충실한 부하이자 강력한 마법사인 모르가나는 플레이어가 중반부에 맞서게 되는 주요 적수 중 한 명이다.
이들 캐릭터들의 관계와 갈등은 게임의 주요 서사 흐름을 구성한다. 각 캐릭터는 전용 스토리 퀘스트 라인을 통해 그들의 내면과 동기를 더 깊이 있게 드러낸다.
라피스에는 다양한 배경과 능력을 지닌 캐릭터들이 존재하며, 이들은 크게 몇 가지 유형과 클래스로 구분된다. 각 클래스는 고유한 전투 스타일과 역할을 가지며, 플레이어는 선호하는 방식에 따라 선택할 수 있다.
주요 클래스는 다음과 같이 분류된다.
클래스 | 주요 역할 | 특징 |
|---|---|---|
워리어 | 근접 공격 / 탱킹 | 높은 체력과 방어력을 바탕으로 전선에서 적을 막아낸다. |
아처 | 원거리 공격 / 지원 | 먼 거리에서 정밀한 공격을 가하며, 다양한 디버프를 걸 수 있다. |
위자드 | 마법 공격 / 광역 피해 | 강력한 마법으로 다수의 적을 한꺼번에 공격하는 데 특화되어 있다. |
어쌔신 | 기동성 / 단일 타격 | 빠른 속도와 높은 치명타 확률로 주요 적을 신속하게 제거한다. |
힐러 | 회복 / 버프 지원 | 아군의 체력을 회복하고 유익한 효과를 부여하는 지원 역할을 담당한다. |
각 클래스는 독자적인 성장 트리를 가지고 있으며, 특정 레벨에 도달하면 상위 직업으로 전직할 수 있다. 예를 들어, 아처는 '스나이퍼'나 '레인저' 등으로 발전하여 더욱 세분화된 능력을 얻는다. 이러한 전직 시스템을 통해 캐릭터의 성장 방향을 다각화할 수 있다.
또한, 캐릭터는 획득 방식에 따라 '기본 획득 캐릭터', '가챠 획득 캐릭터', '이벤트 한정 캐릭터' 등으로 유형화되기도 한다. 희귀도에 따라 성능과 성장 한계가 달라지며, 강력한 캐릭터를 구성하는 것은 게임플레이의 핵심 요소 중 하나이다.
게임 내 콘텐츠는 크게 PvE와 PvP로 구분된다. 주된 PvE 콘텐츠로는 스토리를 진행하는 퀘스트, 다양한 보상을 얻을 수 있는 일일/주간 던전, 그리고 강력한 보스 몬스터를 처치하는 레이드가 있다. 특히 레이드 콘텐츠는 높은 난이도의 전략적 협동 플레이를 요구하며, 최상급 장비 획득의 주요 경로이다. 이외에도 필드에서 등장하는 월드 보스나 제한 시간 내에 클리어해야 하는 타임 어택 던전 등 다양한 형태의 도전 과제가 존재한다.
PvP 콘텐츠는 실시간 대전을 중심으로 구성된다. 대표적으로 1대1 결투장, 팀 대 팀으로 겨루는 협동 전투장, 그리고 다수의 플레이어가 참여하는 대규모 전장이 있다. 각 PvP 모드에는 별도의 랭킹 시스템이 운영되어, 시즌마다 순위에 따라 특별한 보상이 지급된다. 길드 간의 영토를 두고 벌이는 GVG 전쟁도 주요 PvP 콘텐츠에 속한다.
정기적인 이벤트와 업데이트는 게임 생태계를 활성화하는 핵심 요소이다. 시즌 이벤트, 로그인 보상 이벤트, 신규 캐릭터 추가, 밸런스 패치 등이 꾸준히 진행된다. 대규모 업데이트에서는 새로운 지역, 스토리 챕터, 레이드 던전, PvP 모드 등이 추가되어 콘텐츠를 확장한다.
콘텐츠 유형 | 주요 예시 | 특징 |
|---|---|---|
PvE | 스토리 퀘스트, 일일 던전, 레이드 | 협동 플레이, 장비 획득, 스토리 진행 |
PvP | 1대1 결투, 팀 전투장, 대규모 전장, GvG | 실시간 대전, 랭킹 시스템, 경쟁 보상 |
이벤트 | 시즌 이벤트, 로그인 보상 | 기간 한정 보상, 게임 내 경제 활성화 |
대규모 업데이트 | 신규 지역, 스토리, 던전 추가 | 콘텐츠 확장, 메타 게임 변화 유도 |
라피스의 PvE 콘텐츠는 플레이어가 AI가 제어하는 적과 대결하며 스토리를 진행하고 다양한 보상을 획득하는 핵심 요소이다. 주로 던전, 레이드, 퀘스트, 필드 보스 등으로 구성되어 있으며, 캐릭터 성장의 기반을 제공한다.
주요 콘텐츠로는 스토리를 따라가는 메인 퀘스트와 서브 퀘스트가 있다. 메인 퀘스트는 게임의 세계관과 서사를 풀어나가는 중심 축이며, 서브 퀘스트는 지역의 배경 이야기를 보충하거나 특별한 보상을 준다. 또한, 반복적으로 도전할 수 있는 일일 퀘스트와 주간 퀘스트는 경험치와 재화를 꾸준히 얻을 수 있는 수단이다.
던전은 정해진 입장 횟수 내에서 파티를 구성해 클리어하는 것이 일반적이다. 던전의 난이도는 다음과 같이 구분된다.
난이도 | 특징 | 주요 보상 |
|---|---|---|
일반 | 스토리 진행용 기본 던전 | 기본 장비, 경험치 |
어려움 | 강화된 적 등장 | 고급 장비 재료 |
헬 | 최상급 장비와 재료 획득 | 최종 티어 장비, 희귀 재료 |
더 높은 난이도의 협력이 필요한 레이드는 보스의 패턴을 연구하고 파티원 간의 역할 분담이 필수적이다. 레이드 클리어 시에는 독특한 외형의 코스튬이나 강력한 전설 등급 장비를 획득할 수 있다. 이외에도 광활한 필드맵에 등장하는 월드 보스나 필드 몬스터 사냥을 통한 레벨업과 아이템 수집도 중요한 PvE 활동이다.
라피스의 PvP 콘텐츠는 플레이어 간의 경쟁을 중심으로 다양한 형태로 제공된다. 주요 콘텐츠로는 아레나, 길드전, 그리고 대규모 오픈 필드 PvP인 성전이 포함된다. 아레나는 개인 또는 파티 단위로 매칭되어 순위를 겨루는 시스템이며, 실시간으로 상대와 전략을 펼쳐야 한다. 길드전은 특정 시간에 열려 길드 간의 조직적인 대규모 전투를 가능하게 하며, 성전은 서버의 여러 길드가 특정 지역을 점령하기 위해 벌이는 확장된 전쟁 콘텐츠이다.
각 PvP 모드마다 고유의 보상 체계가 존재한다. 아레나에서 승리하면 PvP 포인트와 명예 점수를 획득할 수 있으며, 이 포인트로는 PvP 전용 장비나 소모품을 구입할 수 있다. 길드전과 성전에서는 길드 자원, 희귀 장비 재료, 그리고 서버 내 영향력을 얻는 것이 주요 목표이다. 특히 성전의 최종 점령 길드는 해당 지역의 세금 수익을 일정 부분 가져갈 수 있는 특권을 부여받는다.
PvP 밸런스는 캐릭터 클래스 간의 상성 관계와 장비 성능에 크게 영향을 받는다. 개발사는 정기적인 업데이트를 통해 지나치게 강력한 특정 클래스나 스킬 조합을 조정하며, 공정한 경쟁 환경을 유지하려 노력한다. 또한, PvP 전용 장비 세트는 PvE 콘텐츠에서 얻는 장비와는 별개의 옵션을 제공하여, 플레이어가 PvP에 특화된 성장 경로를 설계할 수 있게 한다.
정기적으로 진행되는 이벤트는 게임 내 활동을 촉진하고 보상을 제공하는 주요 수단이다. 계절별 이벤트, 기념일 이벤트, 협력 이벤트 등 다양한 테마로 구성되며, 특수한 던전, 보스, 퀘스트, 수집 활동을 포함한다. 이러한 이벤트를 통해 한정판 아이템, 코스튬, 성장 재료 등을 획득할 수 있다.
주요 업데이트는 대규모 콘텐츠 확장을 의미한다. 일반적으로 새로운 지역, 스토리 챕터, 캐릭터 클래스, 고난이도 레이드 던전, 시스템 개편 등을 포함한다. 업데이트 주기는 몇 달 간격으로 이루어지며, 업데이트 전에는 프리뷰와 테스트 서버 운영을 통해 유저 피드백을 반영한다.
업데이트 유형 | 주요 내용 | 빈도 |
|---|---|---|
대규모 업데이트 | 신규 지역, 스토리, 레이드 던전, 클래스 추가 | 분기별 ~ 반기별 |
밸런스 패치 | 캐릭터, 스킬, 장비 성능 조정 | 월별 ~ 분기별 |
소규모 이벤트 | 한정 퀘스트, 보상, 로그인 보너스 | 월별 또는 명절/기념일 시기 |
지속적인 업데이트를 통해 게임의 메타 게임 환경은 진화하며, 유저들은 새로운 전략과 캐릭터 빌드를 모색하게 된다. 또한, 개발사는 커뮤니티의 의견을 수렴하여 문제점을 개선하거나 요청된 기능을 추가하기도 한다[2].
경제 시스템은 라피스의 핵심적인 게임 플레이 요소 중 하나로, 아이템과 장비의 획득, 강화, 거래를 통해 플레이어 간의 상호작용과 자원 순환을 촉진한다. 게임 내 재화는 크게 골드와 다이아몬드로 구분되며, 골드는 일반적인 사냥과 퀘스트 보상으로 획득 가능한 기본 화폐이고, 다이아몬드는 현금 거래 또는 특별 이벤트를 통해 얻을 수 있는 고급 화폐이다. 이러한 이중 화폐 체계는 무료 플레이어와 유료 플레이어 간의 경제적 균형을 유지하는 데 기여한다.
아이템 및 장비 시스템은 다양하고 복잡한 성장 경로를 제공한다. 장비는 등급(일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설 등)에 따라 성능이 결정되며, 강화, 인챈트, 세트 효과 부여 등의 방법으로 성능을 극대화할 수 있다. 특히, 희귀한 재료와 고급 장비는 던전이나 보스 몬스터를 처치하여 낮은 확률로 획득하는 방식이 주를 이루어, 게임 내 경제에 희소성을 부여한다.
거래 및 시장 시스템은 플레이어 간 거래와 경매장을 중심으로 운영된다. 플레이어 간 직접 거래는 특정 아이템을 제한적으로 허용하며, 경매장을 통한 중개 거래가 주된 방식이다. 경매장에서는 대부분의 획득 가능한 아이템을 골드 또는 다이아몬드로 구매하고 판매할 수 있어, 시장 수요와 공급에 따라 아이템 가격이 실시간으로 변동하는 생태계를 형성한다. 이 시스템은 인플레이션을 방지하고 경제를 안정시키기 위해 일부 고가치 아이템에 거래 제한을 두거나, 거래 세금을 부과하는 메커니즘을 포함하고 있다.
시스템 | 주요 내용 | 비고 |
|---|---|---|
화폐 | 이중 화폐 체계 | |
장비 성장 | 강화, 인챈트, 세트 효과 | 등급별(일반~전설) 성능 차이 |
획득 경로 | 희귀 아이템은 낮은 확률 드롭 | |
거래 방식 | 거래 세금 및 일부 아이템 거래 제한 적용 |
라피스의 아이템 및 장비 시스템은 캐릭터 성장과 전투력 향상의 핵심 축을 담당한다. 게임 내 아이템은 크게 소비 아이템, 장비 아이템, 재료 아이템, 기타 아이템으로 분류된다. 소비 아이템에는 체력 회복 물약, 마나 회복 물약, 각종 버프 아이템 등이 포함되며, 재료 아이템은 장비 강화나 제작에 사용된다.
장비 아이템은 캐릭터의 전투력을 직접적으로 결정짓는 요소로, 무기, 방어구(갑옷, 투구, 신발, 장갑), 액세서리(목걸이, 반지, 귀걸이) 등으로 구성된다. 각 장비는 희귀도에 따라 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 구분되며, 등급이 높을수록 더 높은 기본 능력치와 추가 옵션을 부여한다. 장비는 몬스터 사냥, 퀘스트 보상, 제작, 상점 구입 등을 통해 획득할 수 있다.
장비의 성능을 극대화하기 위한 강화 시스템이 존재한다. 강화를 통해 장비의 기본 능력치를 상승시킬 수 있으며, 일정 확률로 강화에 실패할 경우 장비의 내구도가 감소하거나 파괴될 위험이 있다. 또한, 보석 삽입 시스템을 통해 장비에 추가 스탯을 부여하거나, 다른 장비를 재료로 사용하여 옵션을 이전하는 시스템도 운영된다. 이러한 시스템들은 게임 내 경제 활동과 깊은 연관성을 가진다.
아이템 유형 | 주요 종류 | 획득 방법 | 주요 용도 |
|---|---|---|---|
장비 아이템 | 무기, 방어구, 액세서리 | 사냥, 제작, 퀘스트, 상점 | 캐릭터 스탯 및 전투력 향상 |
소비 아이템 | 회복 물약, 버프 아이템 | 제작, 상점, 사냥 | 전투 중 체력/마나 회복, 일시적 능력 상승 |
재료 아이템 | 강화석, 제작 재료, 보석 | 사냥, 채집, 분해 | 장비 강화, 제작, 옵션 변경 |
기타 아이템 | 통행증, 펫, 코스튬 | 이벤트, 상점, 퀘스트 | 이동, 전투 지원, 외형 변경 |
특히, 펫과 코스튬은 전투에 직접적인 영향을 미치거나 외형을 꾸미는 기능을 제공한다. 펫은 전투 보조나 아이템 자동 수집 등의 유틸리티 기능을 수행하며, 코스튬은 독특한 외형을 제공함과 동시에 소소한 능력치 보너스를 주는 경우가 많다.
게임 내 경제 시스템의 핵심을 이루는 거래 및 시장은 플레이어 간 자원 순환을 활성화하는 구조를 갖추고 있다. 플레이어는 획득한 아이템이나 장비, 재료 등을 다른 플레이어와 직접 교환하거나, 게임 내에 마련된 경매장 시스템을 통해 판매 및 구매할 수 있다.
경매장은 중앙 집중형 마켓플레이스로, 플레이어는 여기에 아이템을 등록하고 골드 또는 특정 게임 내 화폐로 가격을 설정한다. 구매 희망자는 원하는 아이템을 검색하거나 카테고리별로 탐색하여 즉시 구매하거나 입찰할 수 있다. 시스템은 일반적으로 거래 성사 시 일정 비율의 수수료를 차감하여 인플레이션을 일부 통제하는 역할을 한다.
일부 고가의 장비나 희귀 아이템은 플레이어 간 개인 거래를 통해서도 교환된다. 이 경우 양측이 직접 대면하여 아이템과 골드를 확인한 후 거래를 완료하는 방식이다. 게임 운영 정책에 따라 개인 거래에도 안전을 보장하기 위한 거래 확인 창 등의 장치가 마련되어 있다. 이러한 자유로운 거래 환경은 플레이어로 하여금 다양한 수익 창출 활동에 참여하게 만드는 동력이 된다.
시장 가격은 완전히 플레이어 간 수요와 공급에 의해 결정된다. 특정 던전 업데이트나 캐릭터 밸런스 패치로 인해 특정 제작 재료의 수요가 급증하면 해당 아이템의 시세가 크게 변동하기도 한다. 이에 따라 시장 동향을 분석하고 거래 타이밍을 잡는 것이 게임 내 자본을 늘리는 중요한 요소 중 하나로 인식된다.
라피스는 3D 그래픽 엔진을 활용하여 밝고 화려한 판타지 세계관을 구현한다. 캐릭터와 몬스터의 디자인은 세밀한 모델링과 부드러운 애니메이션으로 표현되며, 특히 스킬 이펙트는 화려한 빛과 파티클 효과로 전투의 박진감을 더한다. 다양한 지역의 배경은 독특한 테마와 색채로 구분되어 플레이어의 탐험욕을 자극한다.
사운드 측면에서는 각 지역과 상황에 맞는 배경음악이 분위기를 조성한다. 전투 시의 박력 있는 효과음과 각 캐릭터 클래스 및 스킬의 고유 음향은 게임 몰입도를 높이는 요소로 작용한다. 주요 NPC와의 상호작용에는 전문 성우의 더빙이 적용되어 캐릭터에 생동감을 부여한다.
구분 | 주요 특징 |
|---|---|
그래픽 | 3D 판타지 스타일, 화려한 스킬 이펙트, 세밀한 캐릭터 및 환경 모델링 |
사운드 | 상황별 배경음악, 전투 효과음, 주요 NPC 풀 보이스 더빙 |
지속적인 업데이트를 통해 새로운 지역과 콘텐츠가 추가될 때마다 그래픽과 사운드 품질도 함께 개선되어 왔다. 이는 게임의 오랜 서비스 기간 동안 시각적, 청각적 신선함을 유지하는 데 기여했다.
라피스는 출시 이후 다양한 게임 평가 매체와 커뮤니티로부터 주목을 받았다. 주된 호평은 독특한 판타지 세계관과 세련된 2D 그래픽, 그리고 전략적인 턴제 RPG 전투 시스템에 집중되었다. 특히, 수집과 육성의 재미를 강조한 캐릭터 성장 시스템과 다양한 PvE 콘텐츠는 코어 유저층을 형성하는 데 기여했다. 반면, 초기에는 가챠 시스템의 획득률이나 후반부 콘텐츠의 페이스에 대한 논란도 존재했다[3]. 이러한 피드백은 지속적인 업데이트를 통해 부분적으로 개선되는 모습을 보였다.
시장 영향력 측면에서 라피스는 모바일 턴제 RPG 장르에서 나름의 입지를 구축했다. 출시 시기가 비슷한 다른 대형 IP 기반 게임들에 비해 상대적으로 소규모 서비스로 시작했으나, 독자적인 미학과 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 바탕으로 안정적인 유저 기반을 유지했다. 이 게임은 엠게임의 포트폴리오 다각화에 일조했으며, 회사가 기존에 강점을 보이던 장르 외에도 캐주얼하고 전략적인 RPG 개발 및 운영 역량을 보여주는 사례가 되었다.
연도 | 평가/수상 내역 | 비고 |
|---|---|---|
2023 | 한국 모바일 게임 대상 특별상 | 신규 IP 부문 |
2023 | 구글 플레이 인디게임 페스티벌 선정 | |
출시 후 | 주요 앱마켓 평균 평점 4.0 이상 유지 | 지속적인 업데이트 반영 |
게임의 지속 가능성은 정기적인 이벤트 및 업데이트를 통한 신규 콘텐츠 추가와 길드 기반의 협력 플레이 강화에 힘입은 바가 크다. 또한, 캐주얼함과 전략적 깊이의 균형을 잡으려는 시도는 비슷한 장르의 후속 게임들에 참고 사례가 되었다.
라피스는 출시 이후 다양한 게임 평가 매체와 시상식에서 주목을 받았다. 주로 세련된 픽셀 아트 그래픽과 전략적인 턴제 RPG 시스템이 호평을 받았으며, 특히 모바일 플랫폼에서 깊이 있는 게임플레이를 구현한 점이 높이 평가되었다.
주요 수상 및 평가는 다음과 같다.
연도 | 시상식/매체 | 수상/평가 내역 |
|---|---|---|
2022 | 한국게임대상 | 모바일 부문 기술창작상(그래픽) 수상[4] |
2022 | Google Play | 올해를 빛낸 독보적 게임 선정 |
2023 | App Store | 오늘의 게임 선정 |
- | 게임 매체 IGN Korea | 8.5/10 점수 획득, "매력적인 픽셀과 전략의 조화"라는 평을 받음 |
사용자 평가 측면에서는 초기 다운로드 수와 매출이 기대에 미치지 못했으나, 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 밸런스 패치를 통해 코어 유저층을 확보하며 장수 서비스의 기반을 마련했다. 일부에서는 진입 장벽이 높고 성장에 시간이 많이 소요된다는 지적도 있었지만, 이러한 요소가 오히려 철저한 전략과 계획을 요구하는 게임의 핵심 매력으로 재평가받는 양상을 보였다.
라피스는 출시 이후 국내 MMORPG 시장에 상당한 영향을 미쳤다. 특히 기존에 엠게임이 서비스하던 아키에이지와의 비교를 불러일으키며, 같은 퍼블리셔 내에서도 차별화된 중세 판타지 장르와 접근성을 내세운 점이 주목받았다.
게임의 경제 시스템과 길드 중심의 대규모 PvP 콘텐츠는 당시 국내 온라인 게임 시장의 주요 트렌드 중 하나인 '세력 간 경쟁' 구조를 강화하는 데 기여했다. 이는 강한 사회적 상호작용과 장기적인 유저 유입을 유도하는 모델로 평가받았다. 또한, 비교적 낮은 사양 최적화와 직관적인 인터페이스는 캐주얼한 층의 MMORPG 유저를 흡수하는 데 효과적이었다.
영향 분야 | 세부 내용 |
|---|---|
시장 경쟁 구도 | |
게임 트렌드 | 대규모 길드전 중심의 콘텐츠와 경제 시스템에 대한 관심 재점화 |
유저 층 확대 | 중세 판타지 장르 선호층과 접근성 높은 MMORPG를 찾는 유저 유입 |
그러나 후속 업데이트와 콘텐츠 확장의 속도, 그리고 신규 유입 유저를 장기적으로 붙잡아두는 데는 한계를 보이기도 했다. 이는 국내 MMORPG 시장이 직면한 공통적인 과제를 다시금 부각시키는 결과를 낳았다.
라피스는 개발 과정에서 여러 차례 코드네임이 변경되었다. 초기에는 프로젝트명이 '프로젝트 아틀란티스'였으나, 게임의 핵심 소재인 마법석을 반영하여 '라피스 라줄리'로 바뀌었다. 최종적으로는 간결한 '라피스'로 확정되었다.
일부 초기 컨셉 아트에는 현재와 다른 클래스 체계가 존재했다. 예를 들어, '정령술사'라는 직업이 계획되었으나, 기존 직업군과의 역할 중복 문제로 개발 중반에 삭제되었다. 이 컨셉의 일부 요소는 후에 추가된 캐릭터의 스킬에 흡수되었다.
게임 내 한 던전의 배경 음악은 유명한 클래식 곡의 어레인지 버전이라는 설이 팬들 사이에 퍼져 있다. 개발사는 이에 대해 공식적으로 부인하지 않았으나, 유사성이 인정된다는 평을 받는다.
출시 초기 한정 이벤트에서 획득 가능했던 '빛나는 깃털' 장식 아이템은 이후 재등장하지 않아 희귀 아이템이 되었다. 이 아이템을 소유한 오리지널 계정은 일부 커뮤니티에서 상당한 관심을 받는다.