라이너보
1. 개요
1. 개요
라이너보는 리그 오브 레전드의 챔피언 아무무에 대한 공략을 주로 작성하는 게시글 작성자 또는 닉네임이다. 주로 리그 오브 레전드 인벤과 에펨코리아 같은 게임 커뮤니티 플랫폼에서 활동하며, 아무무 챔피언의 공략과 솔로 랭크 플레이에 관한 분석 콘텐츠를 제공한다.
라이너보가 작성한 대표적인 공략으로는 '모든것을 없애버리는 강력한 아무무~!'라는 제목의 글이 있다. 이 공략에서는 딜탱 형태의 아무무 빌드를 소개하며, 스킬 마스터 순서, 룬, 아이템 선택, 정글 라인 관리 및 갱킹 방법에 대한 상세한 가이드를 제시한다. 공략은 게임 초반의 약점을 극복하고 후반에 강력한 존재감을 발휘하는 운영법에 중점을 둔다.
이 공략글은 아무무를 초식 정글러가 아닌 공격적인 딜탱으로 활용하는 방법을 강조하며, 정글링 루트, 카운터픽에 대한 대처법, 한타에서의 역할까지 폭넓게 다루고 있다. 라이너보의 콘텐츠는 아무무를 주챔피언으로 사용하는 유저들에게 실전에 적용 가능한 팁과 노하우를 제공하는 것을 목표로 한다.
2. 챔피언 정보
2. 챔피언 정보
2.1. 스킬
2.1. 스킬
아무무의 스킬은 강력한 이니시에이팅과 지속적인 마법 피해, 그리고 생존 능력을 결합한 형태를 가진다. 그의 패시브 스킬인 저주의 손길은 기본 공격으로 적에게 저주를 걸어, 이후 아무무가 가하는 모든 마법 피해에 추가 고정 피해를 입히는 효과를 부여한다. 이는 아무무의 모든 마법 피해 스킬의 효율을 극대화하는 핵심 메커니즘이다.
주요 돌진 및 기절기인 붕대 던지기는 긴 사정거리를 가진 스킬로, 적중한 적에게 돌진하며 1초 동안 기절시킨다. 이 스킬은 2회까지 충전되어 사용할 수 있어, 갱킹이나 교전 시 연속적인 활용이 가능하다. 절망은 주변 적들에게 지속적으로 최대 체력 비례 피해를 입히는 광역 기술로, 저주의 손길의 저주를 초기화시키는 효과도 있어 탱커형 챔피언을 상대할 때 특히 유용하다.
생존 및 근접 피해 기술인 짜증내기는 기본 지속 효과로 받는 물리 피해를 감소시키며, 사용 시 주변에 마법 피해를 입힌다. 아무무가 공격을 받을 때마다 이 스킬의 재사용 대기시간이 감소하므로, 교전 중에 더 자주 사용할 수 있다. 궁극기 슬픈 미라의 저주는 아무무의 상징적인 기술로, 넓은 범위의 적들을 모두 옭아매어 기절시키고 큰 마법 피해를 입힌다. 이 스킬은 팀 한타의 승패를 결정지을 수 있는 강력한 군중 제어기이다.
스킬 마스터 순서는 일반적으로 절망을 최우선으로 마스터하여 정글링 속도와 지속 피해량을 높인다. 그다음 짜증내기를 마스터하여 피해 감소량과 피해량을 증가시키고, 붕대 던지기는 마지막에 마스터한다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 반드시 배운다.
2.2. 룬
2.2. 룬
라이너보가 추천하는 아무무의 룬 구성은 주로 딜탱 역할을 수행하는 데 최적화되어 있다. 공략에 따르면, 룬 페이지는 마법 관통력, 방어력, 성장 마법 저항력, 주문력에 중점을 둔다.
빨강 문양에는 마법 관통력을 9개 배치한다. 이는 아무무의 주문력 계수가 높지 않아, 적은 주문력 투자로도 효과적인 피해를 입히기 위한 선택이다. 노랑 문양에는 방어력을 9개 배치하여 초반 정글링 내구성과 물리 피해 감소를 꾀한다. 파랑 문양에는 성장 마법 저항력을 9개 배치하여 게임 후반 상대 마법사 챔피언의 피해를 견디는 데 도움을 준다. 보라 정수에는 주문력을 3개 배치하여 딜링을 보완한다.
라이너보는 쿨다운 감소 룬이나 과도한 주문력 룬은 비추천한다. 아무무는 스킬을 빈번히 사용하면 마나 소모가 심하고, 쿨감보다는 룬의 메아리 같은 아이템으로 충분히 쿨타임을 관리할 수 있다고 본다. 다만, 딜링을 더 강화하고 싶은 경우 파랑 문양의 성장 마저와 주문력을 혼용하는 것도 나쁘지 않은 선택으로 평가한다.
2.3. 아이템 빌드
2.3. 아이템 빌드
라이너보의 아무무 공략에서 제시하는 아이템 빌드는 딜탱 형태를 지향한다. 초반 정글링의 마나 부족 문제를 해결하기 위해 사냥꾼의 부적으로 시작하며, 첫 핵심 아이템으로 룬의 메아리를 선택한다. 이 시점까지는 무리한 갱킹보다는 안정적인 성장을 우선시한다.
다음으로는 바미의 불씨와 태양불꽃 망토를 조합하여 체력과 방어력을 확보한다. 이 조합은 아무무의 지속 피해 능력과 생존력을 동시에 향상시킨다. 이후 리안드리의 고통과 라일라이의 수정홀을 코어 아이템으로 선택하는데, 이는 아무무의 절망 스킬과 시너지를 이루어 지속적인 마법 피해와 둔화 효과를 부여한다.
최종 아이템은 게임 상황에 따라 유연하게 선택한다. 상대 마법 피해 딜러가 강력할 경우 정령의 형상을, 추가적인 둔화 효과가 필요하면 얼어붙은 심장을 고려한다. 순수한 피해량 증폭이 목표라면 라바돈의 죽음모자를 선택할 수 있다. 라이너보는 심연의 가면과 같은 애매한 스펙의 아이템은 추천하지 않는다.
3. 플레이 스타일 및 운영
3. 플레이 스타일 및 운영
3.1. 정글 라인 관리
3.1. 정글 라인 관리
라이너보의 정글 라인 관리는 아무무의 초반 약점을 극복하고 후반 강력함을 발휘하기 위한 핵심 운영 철학이다. 그의 공략에 따르면 아무무는 초반 정글링 속도가 느리고 취약한 편이므로, 룬의 메아리 같은 핵심 아이템을 완성하기 전까지는 무리한 갱킹보다는 안정적인 성장에 집중해야 한다. 특히 상대 정글러의 동선을 파악하기 위해 초반 상대 버프 지역에 와드를 설치하고, 이를 통해 역갱 각을 방어하거나 상대 정글러보다 먼저 레벨을 올리는 것이 중요하다.
정글링 경로는 블루 진영 기준 레드 버프 시작 후 칼날부리를 잡고 블루 버프를 먹는 것이 효율적이다. 이후 상대 버프 지역을 확인하여 상황에 따라 대응하는데, 상대 버프가 남아있고 갱킹 각이 나온다면 탑이나 미드에 갱킹을 시도할 수 있다. 반면 상대 버프가 이미 사라졌다면 안전하게 자신의 정글을 순회하며 역갱을 대비해야 한다. 이러한 세심한 라인 관리와 시야 장악을 통해 아무무는 초반 불리함을 넘어 중반 이후 강력한 딜탱으로 성장할 수 있는 기반을 마련한다.
3.2. 갱킹 및 교전
3.2. 갱킹 및 교전
라이너보의 갱킹은 붕대 던지기를 활용한 강력한 이니시에이팅이 핵심이다. 그는 갱킹 시 상대의 이동기나 점멸 사용 여부를 고려하여 접근 방식을 달리한다. 상대가 이동기가 있을 경우, 먼저 걸어가서 이동기를 유도한 후 붕대 던지기를 사용하여 확정적으로 적중시키는 방식을 선호한다. 반면 이동기가 없는 상대에게는 직접 붕대 던지기로 선공하여 갱킹을 시도한다. 모든 갱킹은 아군 라이너의 상태를 확인한 후 이루어지며, 무리한 플레이는 지양한다.
교전 및 한타에서 라이너보는 딜탱 아무무의 특성을 살려 적 딜러를 집중적으로 제거하는 역할을 수행한다. 그는 슬픈 미라의 저주를 활용한 광역 기절로 팀 파이트를 유리하게 이끈다. 상황에 따라 이니시에이팅을 걸거나, 상대의 진입을 막는 방어적인 역할도 수행한다. 특히 아군에 포킹 챔피언이 많을 경우, 궁극기와 붕대 던지기를 이용해 상대의 접근을 차단하는 운영이 효과적이다.
3.3. 한타 기여도
3.3. 한타 기여도
라이너보가 강조하는 아무무의 한타 기여도는 강력한 이니시에이팅 능력과 광역 군중 제어 효과에 기반한다. 아무무의 궁극기인 슬픈 미라의 저주는 넓은 범위의 적을 1.5초 동안 기절시키며, 이는 한타의 승패를 결정짓는 핵심 스킬로 작용한다. 라이너보의 공략에서는 아무무가 한타에서 이니시에이팅을 걸거나, 상대의 진입을 차단하는 역할을 수행할 것을 강조한다. 특히 붕대 던지기를 이용한 돌진과 궁극기의 연계는 상대 딜러를 확실하게 무력화시키는 데 효과적이다.
딜탱 형태로 성장한 아무무는 단순한 탱커를 넘어서 상당한 피해를 입힐 수 있다. 절망과 짜증내기로 인한 지속적인 광역 피해는 한타가 길어질수록 누적 데미지가 크게 증가한다. 라이너보는 아무무가 한타 시 뒤에서 포킹하는 상대를 막기보다는, 직접 진입하여 적의 주력 딜러를 제거하는 것을 우선시해야 한다고 조언한다. 이는 아무무가 정글러로서 갱킹보다는 한타에서의 존재감을 극대화하는 운영 방식을 반영한다.
결론적으로, 라이너보의 관점에서 아무무는 후반 한타에서 매우 강력한 영향력을 발휘하는 챔피언이다. 적절한 타이밍의 궁극기 사용과 지속적인 광역 피해를 통해 팀의 승리를 이끌어낼 수 있으며, 이는 초반의 약점을 극복하고 게임을 후반으로 끌고 가야 하는 이유이기도 하다.
4. 카운터픽 및 상대법
4. 카운터픽 및 상대법
라이너보의 공략에 따르면, 아무무가 상대하기 어려운 챔피언들은 주로 강력한 탱킹 능력이나 아무무의 CC기를 무력화할 수 있는 챔피언들이다. 대표적으로 람머스는 높은 방어력과 반사 피해로 인해 딜탱 아무무로도 처리하기 어렵다. 올라프는 궁극기로 인한 CC 면역 상태에서 돌진해 올 수 있어 위협적이며, 트런들은 궁극기로 방어력을 빼앗아가 아무무의 탱킹 능력을 크게 약화시킨다. 이들 챔피언을 상대할 때는 팀원과의 협력이 필수적이며, 가능하다면 밴픽 단계에서 제거하는 것이 좋다.
반대로 아무무가 상대하기 쉬운 챔피언들도 존재한다. 그레이브즈나 리 신과 같은 일부 정글러는 아무무의 궁극기와 붕대 던지기에 취약하다. 특히 니달리는 창을 피하는 것만 주의한다면 아무무의 강력한 돌진과 붙어서 하는 교전에서 불리하다. 이들 챔피언을 상대할 때는 초반 카정만 주의하며, 핵심 아이템을 갖춘 후에는 적극적으로 싸움을 걸어 우위를 점할 수 있다.
상대법의 핵심은 아무무의 강점인 중후반 한타와 이니시에이팅을 살리는 것이다. 초반에는 정글링에 집중하며, 상대 정글러의 동선을 와드로 파악해 무리한 교전을 피해야 한다. 아무무는 아이템이 갖춰진 중반 이후부터 강력해지므로, 초반에 불리한 싸움을 자제하고 성장에 집중하는 운영이 중요하다. 상대가 카운터픽을 가져갔더라도 팀과의 협력을 통해 궁극기 연계를 성공시키는 것이 승리로 이끄는 길이다.
5. 팁과 노하우
5. 팁과 노하우
라이너보의 공략은 아무무를 딜탱 형태로 운영하는 독특한 접근법을 제시한다. 그의 핵심 노하우는 초반의 약점을 인정하고, 안정적인 성장을 통해 중후반에 강력한 존재감을 발휘하는 데 있다. 초반에는 정글링 속도가 느리고 취약하므로, 무리한 갱킹보다는 정글링에 집중하여 핵심 아이템인 루난의 메아리를 빠르게 완성하는 것이 중요하다. 상대 정글러의 동선을 와드로 파악하고 역갱을 방지하며, 버프 몬스터를 효율적으로 챙기는 것이 초반 생존과 성장의 열쇠이다.
아이템 구성은 태양불꽃 망토와 리안드리의 고뇌를 핵심으로 하여 체력과 지속 피해를 확보한다. 이후 라일라이의 수정홀로 유틸리티를 보강하고, 상황에 따라 정령의 형상이나 라바돈의 죽음모자를 최종 아이템으로 선택한다. 이러한 빌드는 아무무가 단순한 탱커가 아닌, 상대 딜러를 위협할 수 있는 존재로 변모하게 한다. 스킬 활용에서는 붕대 던지기를 이용한 갱킹 시, 상대의 점멸이나 이동기를 먼저 유도한 후 사용하는 것이 성공률을 높인다.
한타에서는 딜탱으로서의 역할에 집중해야 한다. 아무무의 궁극기인 슬픈 미라의 저주는 강력한 이니시에이팅 기술이지만, 아군 포킹 챔피언이 많다면 상대의 진입을 막는 용도로 사용하는 것이 더 효과적일 수 있다. 라이너보는 아무무가 팀의 중심이 되어 적을 무력화시키고, 동시에 상당한 피해를 입히는 플레이를 강조한다. 이러한 운영 방식은 솔로 랭크에서 팀의 부족한 딜을 보충하고 한타를 주도하는 데 유용하다.