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또봇 | |
제목 | 또봇 |
원제 | Tobot |
장르 | |
제작사 | 레트로봇 (Retrobot) |
방송사 | |
방송 기간 | 2010년 ~ 2023년 |
시즌 수 | 16기 |
대표 캐릭터 | |
제작 및 상세 정보 | |
원작 | |
감독 | |
캐릭터 디자인 | |
음악 | 이상호 등 |
주요 설정 | |
스토리 배경 | |
주요 적대 세력 | |
미디어 믹스 | |
주요 성우 | |
국제 방영 | 일본, 중국, 동남아시아, 남미 등 |
파생 작품 | 《또봇: 자동차왕 레이싱》, 《또봇 V》 |
상징 아이템 | |

또봇은 대원미디어가 제작하고 EBS를 통해 방영된 한국의 로봇 변신 자동차를 소재로 한 어린이 애니메이션 시리즈이다. 2011년 1월 3일에 첫 방송을 시작하여 장수 시리즈로 자리 잡았다. 이야기의 중심에는 평범한 자동차가 첨단 로봇으로 변신하여 도시를 위협하는 악당 조직과 맞서 싸우는 또봇 팀이 있다.
주요 시청 대상은 유아 및 어린이층이지만, 각종 자동차와 메카닉 디자인, 액션 요소는 더 넓은 연령대의 관심을 끌었다. 작품은 정의, 우정, 가족애, 협동의 가치를 강조하며, 위기에 처한 사람들을 구하고 평화를 지키는 주인공들의 활약을 그린다.
시리즈는 장편 애니메이션으로 제작되어 여러 시즌으로 나뉘어 방영되었으며, 시간이 지남에 따라 등장하는 또봇의 종류와 변신 시스템이 점점 더 다양하고 복잡해졌다. 이는 애니메이션의 핵심 재미 요소 중 하나이다. 또봇은 애니메이션 외에도 다양한 완구와 게임 등으로 미디어 믹스가 활발히 이루어진 대표적인 국산 캐릭터 IP 중 하나이다.

또봇은 초이락컨텐츠팩토리의 전신인 초이락이 2011년부터 기획하고 제작한 한국의 로봇 애니메이션 시리즈이다. 초이락은 타요의 친구들과 같은 유아용 애니메이션 제작 경험을 바탕으로, 보다 넓은 연령대를 대상으로 한 로봇 액션 장르에 도전하고자 했다. 당시 국내 애니메이션 시장에서 로봇이 변신하고 합체하는 콘셉트는 주로 일본 수입 작품이 주류를 이루고 있었으며, 국산 오리지널 로봇 캐릭터의 부재를 메우고자 하는 의도도 있었다[1].
첫 번째 시리즈인 《또봇》은 2012년 11월 5일부터 EBS를 통해 처음 방송되었다. 자동차가 로봇으로 변신하는 핵심 아이디어는 어린이들의 친근한 장난감인 변신로봇 완구에서 착안되었다. 초기 제작 과정에서는 캐릭터 디자인과 변신 메커니즘, 그리고 한국적인 도시 배경을 어떻게 녹여낼지에 많은 실험과 연구가 진행되었다. 방영 이후 어린이 시청자들로부터 꾸준한 인기를 얻으며 시리즈를 지속하게 되었다.
시리즈는 다음과 같은 주요 단계를 거쳐 발전해왔다.
시리즈 명 | 방송 시작 연도 | 주요 특징 및 변화 |
|---|---|---|
《또봇》 | 2012 | 시리즈의 시작. 또봇 C, 또봇 W, 또봇 D 등 초기 멤버 소개. |
《또봇 V》 | 2014 | 새로운 주인공 차도운과 또봇 V의 등장. 스토리 라인 확장. |
《또봇 X》 | 2016 | 또봇 X와 새로운 적 조직의 등장. 애니메이션 퀄리티 업그레이드. |
《또봇 Z》 | 2018 | 합체 시스템의 진화와 더욱 강력한 적대 세력의 등장. |
《또봇 W》 | 2020 | 또봇 W의 새로운 활약과 세계관의 확장. |
각 시리즈는 새로운 또봇과 악당의 등장, 그리고 기술적 발전을 담아내며 이야기를 확장시켰다. 장기적으로 방영되면서 캐릭터 성장과 세계관 구축에 중점을 두게 되었고, 이는 국산 로봇 애니메이션 프랜차이즈로서의 입지를 굳히는 계기가 되었다.

등장인물은 크게 또봇 팀과 악당 조직, 그리고 그들을 둘러싼 주요 조연으로 구분된다. 또봇 팀은 주인공인 권세모, 강세모, 오공모 삼남매와 그들의 아버지 권리모 박사, 그리고 각 아이들이 조종하는 또봇들로 구성된다. 이들은 평범한 일상을 살아가다가 위기가 닥치면 변신 로봇 또봇을 타고 범죄와 싸우는 역할을 맡는다.
악당 조직으로는 주로 X와 와일드가 등장한다. X는 세계 정복을 꿈꾸는 천재 과학자이자 또봇의 기술을 악용하려는 주요 적대 세력이다. 그의 부하로는 와일드와 로봇 군단이 있으며, 와일드는 과거 권리모 박사의 조수였다가 배신하고 X의 편에 선 인물로 묘사된다. 이들은 각종 특수 장비와 거대 메카를 이용해 도시를 위협하고 또봇 팀과 대립한다.
주요 조연으로는 아이들의 친구들, 학교 선생님, 그리고 도시의 주민들이 있다. 특히 세모 남매의 친구인 하나, 두리, 세리는 평소에는 주인공들과 어울리다가 위기 상황에서는 도움을 주는 역할을 한다. 또한 오토박사나 경찰서장 같은 인물들은 상황에 따라 또봇 팀을 지원하거나 사건 해결에 조력하는 모습을 보인다.
역할 구분 | 주요 인물 | 설명 |
|---|---|---|
또봇 팀 | 권세모, 강세모, 오공모 | |
또봇 팀 | 권리모 박사 | 아이들의 아버지이자 또봇의 발명가. 후방에서 기술 지원을 한다. |
악당 조직 | X | 세계 정복을 꿈꾸는 천재 과학자이자 최종 보스에 가까운 존재이다. |
악당 조직 | 와일드 | X의 부하. 과거 권리모 박사의 조수였다. |
주요 조연 | 하나, 두리, 세리 | 주인공들의 친구들. 일상과 모험 속에서 개성적인 역할을 한다. |
또봇 팀은 또봇 시리즈의 주인공 집단으로, 차도운 박사와 그의 세 쌍둥이 아들들이 구성원이다. 이들은 평소에는 평범한 가족으로 생활하지만, 위기가 닥치면 각자의 파트너 또봇과 함께 변신하여 범죄와 싸운다.
팀의 리더이자 아버지인 차도운은 천재 과학자이자 또봇의 창조자이다. 그는 또봇을 통해 도시를 지키는 동시에 아들들에게 책임감과 협동의 중요성을 가르친다. 세 아들인 오름, 한별, 두리는 각자 다른 성격과 특기를 가지고 있다. 첫째 오름은 책임감이 강하고 신중한 리더형 인물이며, 둘째 한별은 뛰어난 두뇌와 해킹 실력을 가진 전략가이다. 막내 두리는 운동 신경이 뛰어나고 열정적이지만, 때로는 성급한 면모를 보이기도 한다.
각 주인공은 고유의 파트너 또봇을 가지고 있으며, 또봇의 성격은 탑승자의 성격을 반영한다. 오름의 파트너 X는 진지하고 강인하며, 한별의 파트너 Y는 지능적이고 정밀한 작전을 선호한다. 두리의 파트너 Z는 활발하고 돌진력이 뛰어난 특징을 지닌다. 이들은 개별 활동도 하지만, 강력한 위협에 맞서기 위해 합체 또봇으로 변신하여 협동 전투를 펼친다.
이름 | 역할 | 파트너 또봇 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
차도운 | 팀 리더/창조자 | (지휘 및 지원) | 뛰어난 과학자, 아버지 |
차오름 | 전투 리더 | 또봇 X | 신중, 책임감 강함 |
차한별 | 작전/기술 지원 | 또봇 Y | 천재 두뇌, 해커 |
차두리 | 돌격 요원 | 또봇 Z | 열정적, 운동 신경 뛰어남 |
또봇 시리즈의 주요 갈등은 또봇 팀과 다양한 악당 조직 간의 대결을 통해 전개된다. 각 조직은 독특한 목적과 방법론을 가지고 있으며, 주인공들의 성장과 세계관 확장에 중요한 역할을 담당한다.
초기 시리즈의 대표적인 악당 조직은 X가 이끄는 '어둠의 과학단'이다. 이 조직은 첨단 과학 기술을 악용하여 도시를 장악하고 세계 정복을 꿈꾸는 전형적인 악의적 단체이다. X는 또봇의 핵심 기술인 코어 모터를 탐내며, 이를 획득하기 위해 다양한 로봇과 괴물을 만들어 파견한다. 이들의 등장은 또봇 팀이 처음으로 맞서는 조직적 위협으로, 팀워크와 용기의 중요성을 부각시키는 계기가 된다.
시리즈가 진행되면서 더 복잡하고 강력한 적들이 등장한다. '다크봇' 조직은 또봇과 유사하거나 더 발전된 기술을 보유한 로봇들을 앞세워 정면 대결을 펼친다. 특히, 다크봇의 리더는 과거의 사연이나 다른 가치관을 바탕으로 행동하여, 단순한 선악 구도를 넘어선 갈등을 유발한다. 또 다른 적대 세력으로는 '사이버 조직'이 있으며, 이들은 네트워크와 데이터를 통한 비정통적인 방식으로 도전한다.
조직명 | 주요 리더/중심 인물 | 목적 | 특징 |
|---|---|---|---|
어둠의 과학단 | X | 세계 정복, 코어 모터 탈취 | 과학 기술 악용, 괴수 로봇 파견 |
다크봇 | 다크 (시리즈별 상이) | 또봇 기술의 정복 또는 복수 | 또봇과 대등하거나 우월한 전투 로봇 운용 |
사이버 조직 | 다양한 해커 및 AI | 디지털 세계 장악, 정보 전쟁 | 가상 공간에서의 공격, 데이터 조작 |
이들 악당 조직은 단순한 장애물이 아니라, 주인공들이 새로운 기술을 개발하고, 전략을 수립하며, 내적 결속을 다지는 동기가 된다. 각 조직과의 대결을 통해 또봇은 더 강력한 합체 형태나 새로운 능력을 각성하기도 한다. 악당들의 등장과 소멸은 시리즈의 시즌을 구분하는 중요한 기준이 되며, 이야기에 리듬과 긴장감을 부여한다.
주요 조연 인물들은 주인공 팀과 악당 조직 사이에서 이야기를 풍부하게 만들거나, 때로는 중요한 도움을 제공하는 역할을 맡는다.
또봇 팀의 가족 구성원으로는 차도운의 아내이자 오름, 한별의 어머니인 윤하나가 있다. 그녀는 가족을 지키는 따뜻한 어머니이자, 때로는 사건 해결에 실질적인 조언을 주는 인물이다. 차장혁은 도운의 형이자 승기의 아버지로, 초반에는 도운과 대립각을 세우기도 하지만 점차 협력 관계로 발전한다. 차소율은 승기의 여동생으로, 활발하고 호기심 많은 성격을 지녔다.
악당 조직과 관련된 인물로는 X의 오른팔이자 과학자 역할을 하는 다크 박사가 있다. 그는 다양한 로봇과 장치를 개발하여 X를 보조한다. 트라이탄 팀의 멤버인 강시현의 아버지 강철민은 초기에는 트라이탄의 협력자였으나, 이후 갈등 관계에 놓이기도 한다. 또한, 각 시리즈마다 등장하는 경찰 관계자나, 또봇들의 활동 무대가 되는 도시의 시민들도 중요한 조연 역할을 한다.
이들 조연 캐릭터는 단순한 주변 인물을 넘어서, 주인공들의 성장에 영향을 주거나 사건의 전환점을 제공한다. 가족 관계를 통한 감정적 지지, 과학적 조력, 혹은 사회적 관계망을 통해 또봇 팀의 활약상에 깊이와 현실감을 더하는 요소로 작용한다.

또봇은 평상시에는 일반적인 자동차 형태를 유지하지만, 위기 상황이 발생하면 로봇 형태로 변신하여 활동한다. 변신은 운전자인 '키드'가 특수한 열쇠 모양의 컨트롤러인 또봇 키를 사용해 명령을 내리면 이루어진다. 각 또봇은 고유한 색상, 디자인, 성격을 가지며, 주로 소형차, 스포츠카, SUV, 트럭 등 일상에서 흔히 볼 수 있는 차종을 모티프로 한다.
또봇의 기본 형태는 크게 두 가지로 나뉜다. 첫 번째는 키드 한 명이 단독으로 조종하는 '싱글 또봇'이다. 대표적으로 또봇 C와 봇디가 이에 해당한다. 두 번째는 두 명의 키드가 협력하여 조종하는 '트윈 또봇'이다. 트윈 또봇은 변신 시 앞좌석과 뒷좌석에 탑승한 키드가 각각 로봇의 상반신과 하반신을 담당하여 조종하는 독특한 방식을 취한다. 또봇 W와 또봇 X가 트윈 또봇의 대표적인 예이다.
보다 강력한 힘을 필요로 할 때는 기본 또봇들이 합체하여 '합체 또봇'을 구성한다. 합체는 특정한 또봇들이 정해진 조합과 순서에 따라 이루어지며, 거대한 형태와 압도적인 전투력을 갖추게 된다. 주요 합체 또봇과 그 구성을 표로 정리하면 다음과 같다.
합체 또봇 명칭 | 구성 또봇 (역할) | 비고 |
|---|---|---|
또봇 X(본체) + 또봇 W(왼팔) + 또봇 C(오른팔) | 최초의 합체 또봇 | |
또봇 X(본체) + 또봇 W(왼팔) + 또봇 Y(오른팔) | 또봇 C 대신 또봇 Y가 참여 | |
또봇 X(본체) + 또봇 W(왼팔) + 또봇 D(오른팔) | ||
또봇 X(본체) + 또봇 W(왼팔) + 또봇 S(오른팔) | 공중 전투 특화 |
시리즈가 진행되면서 등장하는 새로운 또봇들은 더욱 다양하고 복잡한 합체 방식을 선보이기도 한다. 이러한 변신과 합체 시스템은 작품의 핵심적인 시각적 요소이자, 팀워크와 협동의 중요성을 강조하는 서사적 장치로 기능한다.
또봇의 기본 형태는 일반적인 자동차 모습인 '카 모드'와 로봇 모습인 '봇 모드'로 크게 나뉜다. 모든 또봇은 이 두 가지 모드 사이를 전환할 수 있는 변신 능력을 지니고 있다. 변신은 운전석에 위치한 특수한 변신 키 또는 운전자의 음성 명령을 통해 이루어진다. 카 모드일 때는 완전한 자동차로서의 기능을 수행하며, 봇 모드로 변신하면 인간형 로봇이 되어 자유자재로 움직이고 다양한 임무를 수행한다.
각 또봇은 기본적으로 한 명의 파일럿이 탑승하여 조종한다. 파일럿은 운전대를 통해 또봇과 정신적으로 연결되어 조종하며, 또봇은 파일럿의 의지와 명령에 반응한다. 또봇 자체에도 기본적인 인공지능이 탑재되어 있어 파일럿과 대화를 나누거나 자율적으로 판단하여 행동할 수도 있다.
또봇의 디자인과 성능은 모티브가 된 자동차의 특징을 반영한다. 예를 들어, 스포츠카를 모티브로 한 또봇은 민첩하고 빠른 속도를, 트럭이나 SUV를 모티브로 한 또봇은 강력한 힘과 내구성을 주로 갖춘다. 주요 기본 또봇의 특징은 다음과 같다.
또봇 이름 | 모티브 차종 | 주요 특징 및 무기 |
|---|---|---|
스포츠카 | 고속 이동, 엑스 캐논 | |
컴팩트카 | 정밀 조작, 씨 스크류 | |
SUV | 강력한 파워, 더블 임팩트 | |
트럭 | 중장비 운반, 터보 해머 | |
드리프트 카 | 회전 기동, 디스크 샷 |
이러한 기본 형태의 또봇들은 각자의 고유한 능력과 무기를 바탕으로 단독으로 활동하거나, 더 강력한 적을 상대하기 위해 다른 또봇과 협력하여 합체 또봇을 구성하기도 한다.
합체 또봇은 두 대 이상의 또봇이 특정한 방식으로 연결되어 하나의 거대하고 강력한 로봇으로 변형하는 형태를 말한다. 합체는 주로 강력한 적을 상대하거나 특수한 임무를 수행할 필요가 있을 때 이루어진다. 합체 또봇은 개별 또봇의 능력을 단순히 합친 것을 넘어서, 시너지 효과를 발휘하며 새로운 무기와 기술을 사용할 수 있다.
합체의 방식은 또봇의 조합과 세대에 따라 다양하게 나타난다. 대표적으로 또봇 X와 또봇 Y가 합체하여 형성되는 '또봇 XY'가 있으며, 또봇 C와 봇디가 합체하는 '또봇 CD'도 있다. 삼중 합체의 경우, 또봇 W가 또봇 X와 또봇 Y의 합체에 관여하여 '또봇 WXY'를 구성하기도 한다[2]. 각 합체 형태는 고유한 컬러링과 실루엣, 그리고 필살기를 가지고 있다.
합체 또봇 명칭 | 구성 또봇 | 주요 특징 또는 필살기 |
|---|---|---|
또봇 XY | 또봇 X, 또봇 Y | 기본적인 이중 합체 형태. 강력한 근접 전투 능력. |
또봇 CD | 또봇 C, 또봇 D(봇디) | 공중 전투와 정밀 타격에 특화된 형태. |
또봇 WXY | 또봇 W, 또봇 X, 또봇 Y | 삼중 합체로, 방어력과 화력이 극대화된다. |
합체 과정은 애니메이션에서 중요한 클라이맥스 장면으로 그려지며, 합체 구호와 함께 정해진 변형 순서를 통해 완성된다. 합체 또봇의 등장은 위기 상황을 타개하는 결정적인 계기가 되며, 단결과 협동의 가치를 시각적으로 강조하는 장치로 작용한다. 이는 시리즈의 핵심 액션 요소이자 완구 판매의 주요 포인트가 되었다.

또봇의 이야기는 로봇과 인간의 우정과 협력을 중심으로 전개된다. 기본적인 줄거리는 평범한 소년들이 특별한 변신 자동차 '또봇'과 만나 친구가 되고, 도시를 위협하는 다양한 악당 조직으로부터 사람들을 지키며 성장해 나가는 내용이다. 각 시리즈는 새로운 위협과 도전을 소개하며, 또봇과 파일럿들의 유대감을 더욱 깊게 다룬다.
시리즈는 크게 '오리지널 시리즈', '또봇 V', '또봇 W', '또봇 X' 등으로 구성되어 있으며, 각 시리즈마다 새로운 또봇과 파일럿, 적대 조직이 등장한다. 초기 시리즈에서는 트라이톤과 같은 악당 로봇과의 대결이 중심이었다면, 후속 시리즈에서는 더욱 복잡한 음모와 강력한 적들이 등장한다. 각 에피소드는 위기 발생, 작전 수립, 전투, 그리고 해결의 패턴을 따르지만, 캐릭터들의 일상과 성장 이야기가 결합되어 지루함을 덜어준다.
주요 시리즈별 구성과 특징은 다음과 같다.
시리즈 명 | 주요 파일럿 & 또봇 | 주요 적대 세력 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
또봇 (오리지널) | 시리즈의 시작. 또봇과 인간의 첫 만남과 우정 형성. | ||
또봇 V | 오혜라(또봇 V) | 다크봇 군단 | 첫 여성 파일럿과 주인공 또봇 등장. |
또봇 W | 우주영(또봇 W) | 공중 전투와 비행 능력에 초점. | |
또봇 X | 라민(또봇 X) | 파일럿의 나이가 어려지고, 합체 시스템 강화. |
시리즈가 진행될수록 단순한 선과 악의 대결을 넘어, 적대 세력의 동기나 과거사, 또봇 자체의 비밀과 기원에 대한 수수께끼가 스토리 라인에 추가된다. 또한, 여러 시리즈의 또봇과 파일럿이 크로스오버하여 협력하는 에피소드나 극장판 형식의 특별편을 통해 세계관을 확장시키는 전략을 사용한다. 이를 통해 이야기의 스케일과 팬들의 몰입도를 동시에 높였다.

또봇은 단순한 로봇 변신 액션을 넘어 가족, 우정, 책임감, 성장 등 여러 긍정적인 가치를 전달한다. 작품의 핵심 테마는 가족애이다. 주인공 차도운과 그의 세 자녀 오름, 한별, 두리는 평범한 일상 속에서도 서로를 아끼고 돕는다. 특히 아이들이 아버지의 비밀을 알게 된 후, 함께 위기를 극복하며 가족의 유대감은 더욱 강해진다. 이 과정에서 가족 구성원 간의 신뢰와 협력이 얼마나 중요한지 자연스럽게 보여준다.
또한 각 등장인물의 성장 이야기가 두드러진다. 아이들은 또봇의 파일럿이 되어 위험에 맞서며, 단순히 힘으로 문제를 해결하기보다 지혜와 용기, 그리고 팀워크를 발휘하는 법을 배워간다. 실수를 하기도 하고 갈등을 겪지만, 이를 통해 더욱 성숙한 모습으로 변화한다. 이는 시청자인 어린이들에게 자신의 가능성을 믿고 도전정신을 갖도록 격려하는 메시지가 된다.
작품은 선과 악의 대립을 통해 정의와 책임감에 대해서도 이야기한다. 또봇 팀은 강력한 힘을 지녔지만, 그 힘을 오직 사람들을 보호하고 평화를 지키기 위해 사용한다. 힘에는 책임이 따르며, 남을 돕는 것이 진정한 용기라는 교훈을 담고 있다. 반면, 와일드나 X 같은 악당 조직은 이기심이나 복수심으로 기술을 악용하며 결국 실패하는 모습을 보여줌으로써 부정적인 행동의 결과를 암시한다.
마지막으로, 과학 기술에 대한 긍정적이면서도 경계적인 시선을 엿볼 수 있다. 또봇은 첨단 과학의 산물이지만, 그 기술을 만든 차석박사와 이를 운용하는 아이들은 기술이 인간을 위해 봉사해야 한다는 신념을 고수한다. 이는 기술의 발전이 인간의 가치와 윤리적 판단과 결합되어야 함을 상기시킨다.

《또봇》은 애니메이션의 인기에 힘입어 다양한 미디어 믹스와 상품화가 활발히 진행되었다. 그 중심에는 완구 라인업이 있으며, 이는 프랜차이즈 수익의 핵심을 차지한다. 애니메이션에 등장하는 또봇 팀의 각 로봇들은 실제 변신 합체 완구로 제작되어 팬들에게 큰 인기를 끌었다. 특히 주인공 차량인 따옹의 또봇 Z와 아리의 또봇 W를 비롯해, 다양한 합체 형태의 대형 또봇 완구까지 라인업이 확장되었다. 이러한 완구들은 애니메이션의 변신 장면을 충실히 재현하는 것을 주요 특징으로 삼았다.
상품 유형 | 주요 예시 | 특징 |
|---|---|---|
변신 합체 완구 | 또봇 Z, 또봇 W, 또봇 X, 또봇 Y, 킹 또봇 | 차량에서 로봇으로 변형 및 다른 또봇과의 합체 기능 구현 |
롤플레이 완구 | 오토볼, 컨트롤러 형태의 변신 아이템 | 애니메이션 속 소품을 모티브로 한 장난감 |
피규어 | 액션 피규어, 미니어처, 굿즈 | 다양한 크기와 디자인의 캐릭터 상품 |
게임 콘텐츠로는 모바일 앱 게임과 온라인 게임이 개발되었다. 대표적으로는 또봇의 변신과 전투를 체험할 수 있는 액션 게임이나 캐릭터를 수집하고 육성하는 형태의 게임이 출시되었다. 또한 애니메이션의 스토리를 담은 그림책이나 학습만화, 공식 팬북 등의 출판물도 다수 발간되었다. 이 외에도 캐릭터를 활용한 문구류, 의류, 생활용품 등 다양한 라이선스 상품이 시장에 출시되어 프랜차이즈의 저변을 확대했다.
《또봇》의 미디어 믹스는 애니메이션 방영과 완구 판매를 연동한 전형적인 마케팅 모델을 성공적으로 보여준 사례이다. 애니메이션은 완구의 기능과 매력을 보여주는 홍보 매체 역할을 했으며, 이를 통해 완구 판매가 촉진되고, 다시 프랜차이즈의 인지도와 수익이 높아지는 선순환 구조를 만들었다. 이는 국산 로봇 애니메이션 프랜차이즈의 상업적 성공 모델로 평가받는다.
《또봇》의 인기는 다양한 완구와 피규어 라인업을 통해 구체화되었다. 주인공 로봇들의 변신 구조를 그대로 재현한 변형 완구는 시리즈의 핵심 상품이다. 초기 시리즈의 또봇 X와 또봇 Y를 시작으로, 각 시즌마다 등장하는 새로운 또봇들은 대부분 정식 완구로 출시되었다. 특히 자동차 모드에서 로봇 모드로 변형하는 과정은 애니메이션의 디테일을 최대한 살려 제작되었다[3].
제품 라인은 가격대와 세부 기능에 따라 다양하게 구성되었다. 기본적인 변형 완구 외에도, 간단한 변형이 가능한 주니어 라인, 조립식 블록 형태의 라인, 고급 디테일과 광원 효과, 음성이 탑재된 프리미엄 라인 등이 존재한다. 《또봇: 무적 에이스》 시리즈에서 선보인 합체 기능을 가진 또봇들은 여러 개의 소형 자동차가 하나의 대형 로봇으로 합체하는 독특한 완구 컨셉으로 주목을 받았다.
제품 유형 | 주요 특징 | 예시 |
|---|---|---|
변형 완구 | 자동차-로봇 변형 구조 재현 | |
합체 완구 | 다수의 유닛이 하나의 로봇으로 조합 | 《무적 에이스》 시리즈 |
주니어 라인 | 저연령층용, 변형 구조 단순화 | 또봇 미니 |
프리미엄 라인 | 음성, LED 발광, 고급 소재 적용 | 또봇 마스터피스 |
피규어 | 액션 피규어, 비변형 스태츄 | 주요 캐릭터 비율 모형 |
피규어 시장에서는 변형 기능이 없는 고정형 액션 피규어나 디스플레이용 스태츄 모델도 출시되었다. 이러한 제품들은 애니메이션에서의 비율과 색상을 정밀하게 재현하여 콜렉터들의 관심을 끌었다. 또한, 캐릭터의 인기에 힘입어 주요 인물인 차도운, 차소율 등의 피규어와 악당 조직원들의 피규어도 한정 판매되는 등 미디어 믹스의 일환으로 상품화가 활발히 진행되었다.
*또봇*의 인기에 힘입어 다양한 디지털 콘텐츠와 게임이 제작되었다. 주로 모바일 플랫폼을 중심으로 출시되었으며, 애니메이션의 핵심 요소인 변신과 액션을 게임플레이에 반영하는 경우가 많았다.
대표적인 게임으로는 스마트폰용 앱 *또봇: 히어로 배틀*이 있다. 이 게임에서는 플레이어가 자신이 좋아하는 또봇을 선택하여 다양한 미션을 수행하거나 다른 또봇과 대전할 수 있었다. 또봇의 변신 형태와 특수 능력을 활용한 전략적 플레이가 특징이었다. 그 외에도 레이싱 게임 장르의 *또봇 레이싱*이나 퍼즐 게임 등 다양한 장르의 캐주얼 게임이 존재한다.
게임 외에도 *또봇*은 교육용 콘텐츠로도 확장되었다. 코딩 학습의 기초 원리를 *또봇* 캐릭터를 통해 쉽게 설명하는 교육용 애플리케이션이 개발되기도 했다[4]. 또한 공식 유튜브 채널을 통해 단편 애니메이션, 캐릭터 소개 영상, 완구 조립 및 플레이 영상 등 다양한 부가 콘텐츠를 꾸준히 제공하며 팬층과의 소통을 이어갔다.

또봇은 방영 기간 동안 국내 어린이 시청자층에게 강한 인상을 남기며 상당한 사회적 영향력을 발휘했다. 주된 영향은 로봇 애니메이션 장르와 완구 산업에 미친 것으로, 방영 시즌마다 연동된 변신 완구는 높은 판매량을 기록하며 국산 애니메이션 기반 완구 시장의 성공 사례를 만들어냈다. 이는 애니메이션의 콘텐츠 기획 단계부터 캐릭터 사업을 염두에 둔 미디어 믹스 전략이 효과를 발휘한 결과로 평가된다.
작품은 교육적 측면에서도 주목받았다. 단순한 선악 구도를 넘어 팀워크, 책임감, 가족의 소중함, 과학 기술에 대한 긍정적 상상력을 이야기에 자연스럽게 녹여냈다. 특히 주인공들이 평소에는 평범한 자동차로 생활하다 위기 상황에서만 로봇으로 변신한다는 설정은, 일상 속의 평범한 이들이 힘을 합쳐 문제를 해결한다는 긍정적인 메시지를 전달했다. 이러한 요소들은 부모 세대로부터 비교적 호의적인 평가를 얻는 데 기여했다.
비평적 평가는 대체로 호의적이었으나, 일부에서는 시리즈가 진행될수록 등장하는 또봇과 악당의 수가 늘어나고 설정이 복잡해지면서 이야기의 초점이 다소 흐려질 수 있다는 지적도 존재했다. 또한, 프로덕트 플레이스먼트의 일환으로 등장하는 특정 자동차 모델에 대한 노출이 두드러진다는 점도 간혹 논의의 대상이 되었다.
전반적으로 또봇은 2010년대를 대표하는 한국형 로봇 애니메이션으로 자리매김했으며, 애니메이션, 완구, 캐릭터 사업이 유기적으로 결합한 성공적인 사례 연구 대상으로 꼽힌다. 이를 통해 국산 애니메이션 IP의 상업적 가능성과 문화적 파급력을 입증했다는 점에서 의미가 있다.
