디아블로 4
1. 개요
1. 개요
디아블로 4는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 하이 판타지 장르의 액션 롤플레잉 게임이다. 디아블로 시리즈의 네 번째 본편 작품으로, 2023년 6월 5일(한국 시간 6월 6일) 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼으로 전 세계에 동시 출시되었다.
게임의 배경은 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 확장팩의 사건으로부터 약 50년 후의 성역 세계이다. 데커드 케인의 조카딸인 로라스가 릴리트를 부활시키는 의식을 실수로 수행하면서 새로운 위협이 시작된다. 플레이어는 야만용사, 마법사, 드루이드, 도적, 강령술사 총 다섯 가지 직업 중 하나를 선택하여 릴리트의 음모를 저지하고 성역의 운명을 결정짓는 여정을 떠난다.
디아블로 4는 시리즈의 어둡고 고딕적인 분위기로의 회귀를 표방하며, 확장된 오픈 월드 산토리움을 배경으로 한다. 이전 작품들과 달리 완전히 연결된 오픈 월드를 채택했으며, PvP가 가능한 특수 지역과 다양한 종말게임 콘텐츠를 제공한다. 게임은 정기적인 시즌 업데이트를 통해 새로운 게임플레이, 스토리, 직업 밸런스, 아이템 등을 지속적으로 추가하는 라이브 서비스 모델로 운영된다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
디아블로 4의 게임 시스템은 디아블로 시리즈의 핵심 액션 RPG 요소를 계승하면서도 새로운 구조를 도입하여 깊이와 다양성을 더했다. 플레이어는 산크투아리라는 광활한 오픈 월드를 탐험하며, 실시간으로 전투를 수행하고 캐릭터를 성장시킨다. 게임의 진행은 크게 캠페인 모드와 종말게임 콘텐츠로 구분되며, 전통적인 던전 탐험과 월드 이벤트, PvP 지역 활동 등이 융합된 형태를 보인다.
직업 및 스킬
플레이어는 게임 시작 시 다섯 가지 직업 중 하나를 선택한다. 각 직업은 고유한 자원 체계와 스킬 트리를 가지며, 기본 공격, 핵심 스킬, 방어 스킬, 필살기 등 카테고리별로 다양한 기술을 배울 수 있다. 스킬 포인트를 투자하여 기술을 강화하거나 변형시킬 수 있으며, 최대 6개의 기술을 슬롯에 장착하여 사용한다. 또한, 직업별 고유 시스템(예: 야만용사의 무기 전문 기술, 부정술사의 시체 활용 등)이 존재하여 전술적 깊이를 더한다.
장비와 전리품
장비는 희귀도에 따라 일반, 마법, 희귀, 전설, 유물로 분류된다. 전설 등급 이상의 장비에는 강력한 고유 효과인 '특수 능력'이 부여되어 빌드의 핵심을 이룬다. 특히 유물 장비는 가장 높은 성능과 함께 4개의 특수 능력 슬롯을 가지며, 이 슬롯에는 다른 전설 장비에서 추출한 특수 능력을 임의로 박아넣어 커스터마이징할 수 있다. 전리품은 몬스터 사냥, 상자, 이벤트 보상 등 다양한 경로로 획득할 수 있다.
월드 티어 시스템
게임의 난이도는 월드 티어 시스템으로 조절된다. 총 4단계로 구성되며, 티어가 올라갈수록 적의 레벨과 공격력, 체력이 증가하고 더 나은 전리품을 획득할 가능성이 높아진다. 초보자에게 적합한 '모험가'와 '정복자' 티어를 거쳐, 종말게임 콘텐츠가 열리는 '악몽'과 최고 난이도의 '지옥' 티어로 진행된다. 월드 티어는 캐릭터별로 선택하여 변경할 수 있으며, 높은 티어에서만 등장하는 고유 보스나 이벤트도 존재한다.
2.1. 직업 및 스킬
2.1. 직업 및 스킬
디아블로 4는 플레이어가 선택한 하나의 직업으로 캐릭터를 생성하여 모험을 시작한다. 출시 당시 제공된 직업은 다섯 가지이며, 각 직업은 고유한 스킬 트리와 플레이 스타일, 리소스 시스템을 가지고 있다.
각 직업은 레벨을 올리면서 스킬 포인트를 획득하여 스킬 트리를 발전시킨다. 스킬은 기본 스킬, 핵심 스킬, 방어 스킬, 유틸리티 스킬, 궁극기 등 카테고리로 구분된다. 스킬을 강화하거나 변형하는 다양한 스킬 룬을 장착하여 빌드를 다변화할 수 있다. 또한, 전설 장비나 고유 장비에서 제공하는 특수 효과가 특정 스킬을 획기적으로 변화시키거나 강화하여 빌드의 핵심을 이루기도 한다.
출시 기준 직업 목록과 특징은 다음과 같다.
직업 | 주요 리소스 | 역할 및 특징 |
|---|---|---|
분노 | 근접 전투에 특화된 탱커 및 딜러. 다양한 근접 무기를 다루며 무기 전문성 시스템을 통해 전투를 변화시킨다. | |
마나 | 원거리에서 강력한 원소 마법(불, 번개, 냉기)을 구사하는 딜러. 다양한 군중 제어 기술을 보유한다. | |
정기 | 형태 변환(인간, 곰, 늑대)을 통해 근접 전투나 소환수 활용이 가능한 하이브리드 클래스. 자연과 폭풍의 힘을 사용한다. | |
원기/연계 점수 | 민첩성을 바탕으로 한 근접 및 원거리 공격, 함정 설치가 가능한 딜러. 연계 점수 시스템으로 강력한 일격을 준비한다. | |
정수 | 해골 병사나 골렘 등 언데드 소환수를 부리거나, 시체를 활용한 주문으로 싸우는 클래스. 본인은 직접적인 전투보다는 지원 및 후방 공격에 집중한다. |
캐릭터는 최대 레벨 100까지 성장할 수 있으며, 레벨 50 이후에는 파라곤 보드 시스템을 통해 획득한 파라곤 포인트로 추가적인 능력치와 효과를 획득한다. 이를 통해 동일 직업 내에서도 완전히 다른 특성과 플레이 방식을 구현하는 빌드의 다양성이 확보된다.
2.2. 장비와 전리품
2.2. 장비와 전리품
디아블로 4의 장비 시스템은 캐릭터 성장의 핵심 축을 이루며, 다양한 등급의 아이템과 전리품 획득 방식을 제공한다. 장비는 일반적으로 무기, 방어구(투구, 갑옷, 장갑, 바지, 부츠), 장신구(목걸이, 반지)로 구성된다. 아이템은 희귀도에 따라 일반(흰색), 마법(파란색), 희귀(노란색), 전설(주황색), 고유(암흑 주황색)로 구분된다. 특히 전설 등급 이상의 아이템에는 강력한 효과를 부여하는 특성이 부여되어 빌드의 다양성을 결정한다.
아이템의 성능은 기본 능력치와 함께 부가 옵션으로 결정된다. 주요 옵션으로는 피해량, 방어력, 생명력 증가와 함께 직업별 주요 능력치(힘, 지능, 민첩, 의지) 및 치명타 확률, 취약 피해, 극대화 피해, 상태 이상 효과 등 세부적인 전투 수치가 존재한다. 고유 아이템은 특정 빌드에 필수적인 고정된 강력한 효과를 지니며, 전설 아이템의 특성은 분해를 통해 추출하여 다른 장비에 이식하는 것이 가능하다.
전리품은 적을 처치하거나 상자, 이벤트, 던전 클리어 보상 등 다양한 활동을 통해 획득할 수 있다. 아이템의 등급과 옵션 풀은 캐릭터 레벨과 현재 적용된 월드 티어의 영향을 받는다. 월드 티어가 높을수록 고등급 아이템의 등장 확률이 증가하며, 최고 난이도에서는 고유 아이템을 획득할 가능성이 열린다. 장비는 또한 '정복자' 시스템을 통해 외형을 변경할 수 있어 캐릭터 커스터마이징 요소로도 작용한다.
최종적으로 플레이어는 획득한 장비에 보석을 삽입하고, 흑연술사를 통해 옵션을 강화하거나 변경하며, 자신의 빌드에 최적화된 장비 세팅을 구성하게 된다. 이 과정에서 전설 특성의 조합과 고유 아이템의 활용이 캐릭터의 파워를 극대화하는 관건이 된다.
2.3. 월드 티어 시스템
2.3. 월드 티어 시스템
월드 티어 시스템은 디아블로 4의 난이도 체계이자 진행 시스템이다. 플레이어는 게임을 시작할 때 월드 티어 1 '모험가' 또는 월드 티어 2 '정복자' 중 하나를 선택한다. 월드 티어가 높아질수록 적의 체력과 공격력이 증가하며, 더 높은 등급의 전리품을 획득할 확률도 함께 상승한다. 이 시스템은 캠페인 진행과 캐릭터 성장에 따라 단계적으로 해금되는 구조를 가지고 있다.
월드 티어 3 '악마'와 월드 티어 4 '고통'은 캠페인을 완료하고 특정 조건을 달성해야 해금된다. 월드 티어 3은 '성역의 대성당' 강림 던전을, 월드 티어 4는 '저주의 희생제단' 강림 던전을 클리어함으로써 진입할 수 있다. 이 상위 티어에서는 독특한 고유 장비와 전설 등급 아이템이 등장하며, 종말게임 콘텐츠의 핵심 활동들이 활성화된다.
각 월드 티어의 주요 특징은 다음과 같다.
월드 티어 | 이름 | 해금 조건 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
1 | 모험가 | 처음부터 선택 가능 | 기본 난이도. 캠페인에 적합. |
2 | 정복자 | 처음부터 선택 가능 | 경험치 20% 추가, 금화 획득량 15% 추가. |
3 | 악마 | 캠페인 완료 후 '성역의 대성당' 클리어 | 고유 장비 등장, 지옥물결, 악몽 던전 해금. |
4 | 고통 | 월드 티어 3에서 '저주의 희생제단' 클리어 | 최고 등급 고유 장비 등장, 최상급 전리품. |
플레이어는 월드 티어를 자유롭게 낮출 수 있으나, 상위 티어로의 전환은 반드시 해당 강림 던전을 클리어해야 가능하다. 이 시스템은 플레이어가 자신의 실력과 장비 수준에 맞는 도전을 지속적으로 제공하며, 점진적인 성장과 목표 설정을 유도하는 핵심 축이다.
3. 세계관 및 스토리
3. 세계관 및 스토리
디아블로 4의 이야기는 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 확장팩의 사건으로부터 약 50년 후를 배경으로 한다. 산크투아리의 세계는 고대의 악마 릴리트가 돌아오면서 다시 한번 혼돈에 빠진다. 릴리트는 인간과 악마의 피가 섞인 반악마인 네팔렘의 어머니로, 자신의 자손들을 규합하여 고위 천사와 지옥 군주들로부터 벗어난 새로운 질서를 세우려는 야망을 품고 있다. 플레이어는 이 위협에 맞서는 무명의 모험가 역할을 맡게 된다.
주요 등장인물로는 악의 어머니 릴리트, 그녀의 추종자이자 숙적인 이노러스, 그리고 플레이어의 안내자 역할을 하는 로라스의 제자 네이렐이 있다. 또한 데커드 케인의 조카손녀이자 지식의 수호자인 도난 역시 중요한 역할을 한다. 이야기는 성역의 북동부 지역인 스코글렌에서 시작되어, 플레이어가 릴리트의 계획을 저지하기 위해 광활한 세계를 누비며 진행된다.
캠페인은 총 6개의 장(幕)으로 구성되어 있으며, 각 장은 특정 지역과 주요 퀘스트 라인을 중심으로 전개된다. 플레이어는 릴리트의 과거와 그녀의 계획의 실체를 점차 파헤치게 되며, 최종적으로 그녀와의 대결을 맞이하게 된다. 캠페인 진행 중에는 성역의 다양한 세력과 마주치며, 그들의 이야기를 통해 세계관을 풍부하게 이해할 수 있다.
3.1. 배경 설정
3.1. 배경 설정
디아블로 4의 이야기는 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 확장팩의 사건으로부터 약 50년 후인 성역에서 펼쳐진다. 고대의 악마 릴리트가 예상치 못하게 돌아오면서 세계는 새로운 위협에 직면한다. 그녀의 귀환은 인간과 천사, 악마의 오랜 투쟁의 역사에 새로운 국면을 열었다.
이 시기의 성역은 호라드림과 네팔렘의 시대가 끝난 뒤, 신성과 악마의 힘 모두로부터 버림받은 채 황폐화되어 있다. 인간들은 신앙을 잃고 불신에 빠졌으며, 세상 곳곳에는 광신도 집단과 야생동물, 언데드가 넘쳐난다. 주요 지역들은 극한의 기후와 환경으로 인해 고립되었고, 사회적 질서는 무너진 상태이다. 이러한 암울한 배경 속에서 플레이어는 한 명의 무명의 모험가로 시작하여 릴리트의 계획과 그녀가 불러일으키는 혼돈을 막기 위한 여정을 떠난다.
릴리트는 창세기부터 존재해 온 고대의 존재로, 천사 이나리우스와 함께 세계석을 훔쳐 성역을 창조한 공동 창조주이다. 그녀는 자신의 자식인 네팔렘의 잠재력을 믿고, 그들을 통제하여 천상과 지옥을 모두 정복하려는 야망을 품고 있다. 그녀의 귀환은 단순한 침략이 아닌, 성역 자체의 근원을 뒤흔드는 사건이다. 이 과정에서 플레이어는 그녀의 진정한 의도와 과거의 비밀, 그리고 성역의 운명을 가르는 선택에 직면하게 된다.
3.2. 주요 등장인물
3.2. 주요 등장인물
릴리트는 디아블로 4의 핵심 악역이자, 모든 악마의 어머니로 불리는 존재이다. 그녀는 천사와 악마의 피가 섞인 최초의 네팔렘인 이나리우스와 함께 성역을 창조했으나, 이후 네팔렘의 힘을 두려워해 그들을 말살하려는 계획을 세웠다. 이 배신으로 인해 그녀는 이나리우스에 의해 추방당했고, 오랜 세월 동안 봉인되어 있었다. 본작의 사건은 그녀가 봉인에서 풀려나 세계를 위협하면서 시작된다.
주인공인 방랑자는 캠페인 초반 카예데스라는 마을에서 발견되는 수수께끼의 인물이다. 방랑자는 악마의 저주로 인해 기억을 잃은 상태로, 릴리트의 귀환과 관련된 사건에 휘말리게 된다. 플레이어는 이 방랑자의 역할을 맡아 성역을 구하기 위한 여정을 떠난다. 방랑자는 네크로맨서, 바바리안, 드루이드, 로그, 소서러 중 하나의 직업을 선택하여 플레이한다.
다른 주요 인물로는 로라스와 도난이 있다. 로라스는 호라드림의 마지막 생존자로서, 방랑자에게 조언과 도움을 제공하는 현명한 멘토 역할을 한다. 도난은 용병대장 출신의 전직 성전사로, 강한 정의감을 가지고 릴리트에 맞서 싸우기 위해 방랑자와 동맹을 맺는다. 이들은 각자의 동기와 과거를 가지고 방랑자의 여정에 합류하여 성역의 운명을 가르는 싸움에 기여한다.
3.3. 캠페인 진행
3.3. 캠페인 진행
캠페인은 총 6막으로 구성되어 있으며, 플레이어는 성역 세계를 위협하는 새로운 악의 세력인 릴리스와 그 추종자들에 맞서 싸운다. 플레이어는 스컬지 군주의 딸이자 데커드 케인의 양딸인 네이렐을 만나면서 모험을 시작한다. 네이렐은 호라드림의 마지막 생존자로서 릴리스의 계획을 막기 위해 플레이어와 동맹을 맺는다.
주요 임무는 프라하비의 수도인 키오바자드에서 시작되어 스컬게이츠의 황무지를 거쳐 드리아구스의 고원, 하웨자르의 정글, 케지스탄의 사막, 그리고 마지막으로 성역의 중심부인 해로스까지 이어진다. 각 지역에서 플레이어는 릴리스의 추종자인 성역의 악마 세력과 맞서며, 그녀의 계획의 조각들을 발견하게 된다.
캠페인의 클라이맥스는 플레이어가 릴리스의 진정한 목적과 그녀가 인류의 어머니라는 충격적인 진실을 마주하는 순간이다. 최종 결전은 성소에서 벌어지며, 플레이어는 대악마들의 운명과 성역의 미래를 결정짓는 선택을 하게 된다. 캠페인을 완료하면 종말게임 콘텐츠가 해금되고, 월드 티어 3인 악몽 난이도에 도전할 수 있게 된다.
캠페인 진행 중에는 다음과 같은 주요 보스전이 포함된다.
캠페인은 약 30-40시간 분량으로 설계되었으며, 진행 방식은 비교적 선형적이다. 그러나 주요 퀘스트 사이사이에 광활한 오픈 월드를 탐험하고 수많은 사이드 퀘스트, 던전, 강적을 발견할 수 있다.
4. 지역 및 던전
4. 지역 및 던전
디아블로 4의 세계는 성역의 대륙을 배경으로 하며, 크게 다섯 개의 광활한 주요 지역으로 구성되어 있다. 각 지역은 독특한 지형, 기후, 생태계 및 서사적 배경을 지니고 있다. 산악 지대는 거친 산악 지형과 전통적인 요새 도시를 특징으로 하며, 건조 초원은 광활한 평원과 유목민 문화를 보여준다. 스커지랜드는 황폐한 늪지와 부패한 자연을, 케지스탄은 사막과 고대 유적이 공존하는 지역이다. 마지막으로 하웨자르는 울창한 정글과 고립된 부족 사회의 본거지이다. 이 지역들은 월드맵 상에서 완전히 연결되어 있어 장벽 없이 자유롭게 횡단할 수 있다.
이러한 오픈 월드에는 수많은 지하감옥이 산재해 있다. 지하감옥은 랜덤하게 생성되는 던전으로, 플레이어가 탐험하며 보스를 처치하고 전리품을 획득할 수 있는 핵심 콘텐츠이다. 각 지하감옥은 고유한 테마, 구조, 목표 및 보상을 지니며, 악몽 던전으로 변환되어 더 높은 난이도와 더 풍부한 보상의 도전을 제공하기도 한다. 지하감옥은 캠페인 진행, 퀘스트, 또는 단순한 탐험을 통해 발견할 수 있다.
가장 도전적인 던전 유형은 강림 던전이다. 강림 던전은 게임 내 최고 등급의 장비인 고대 유물과 상위 등급의 보석을 획득할 수 있는 엔드게임 콘텐츠이다. 이 던전들은 매우 높은 난이도를 자랑하며, 정해진 시간 내에 특정 목표를 완수해야 하는 제한 조건이 있다. 성공적으로 완료하면 강력한 보상과 함께 다음 단계의 강림 던전에 도전할 자격을 얻는다. 강림 던전의 존재는 플레이어에게 지속적인 성장과 도전의 목표를 제시한다.
지역명 | 주요 특징 | 주요 도시 |
|---|---|---|
산악 지대 | 거친 산악 지형, 드루이드의 본거지 | |
건조 초원 | 광활한 평원, 유목민 문화 | |
스커지랜드 | 황폐한 늪지, 부패한 자연 | |
케지스탄 | 사막, 고대 유적, 무역 중심지 | |
하웨자르 | 울창한 정글, 고립된 부족 사회 |
4.1. 5대 주요 지역
4.1. 5대 주요 지역
디아블로 4의 세계인 성역은 크게 다섯 개의 광활한 주요 지역으로 구성되어 있다. 각 지역은 독특한 지리적 특징, 기후, 배경 이야기, 그리고 고유한 적과 자원을 가지고 있다. 플레이어는 이 지역들을 자유롭게 탐험하며 퀘스트를 수행하고, 던전을 공략하며, 세계관을 깊이 이해하게 된다.
지역명 | 주요 특징 | 수도/중심지 |
|---|---|---|
황량한 사막과 고대 유적 | ||
울창한 숲과 거친 해안 | ||
척박한 고산 지대와 초원 | ||
습한 늪지와 부패한 숲 | ||
황폐한 황무지와 화산 지형 |
프렉토르 오글룸은 동부의 광대한 사막 지역으로, 태양이 작열하는 모래 언덕과 고대 도시의 폐허가 특징이다. 이 지역은 케지스탄 제국의 본거지였으나, 악마의 군대에 의해 황폐화되었다. 스코글렌은 서부의 울창한 숲과 울퉁불퉁한 해안선을 가진 지역으로, 수세기 동안 외부와 단절되어 독자적인 문화와 야생의 위협을 품고 있다. 북부의 해운드는 거친 기후의 고원과 산악 지대이며, 야만 전사 부족의 고향이다. 이곳의 중심 도시 키오바샤드는 성역 북부의 중요한 교역 중심지 역할을 한다.
남부의 드리아트 지역은 축축하고 음침한 늪지와 부패한 숲으로 뒤덮여 있다. 이곳은 마녀들과 저주받은 자들의 소굴로 알려져 있으며, 지역 전체가 릴리트의 영향 아래 놓여 있다. 케한 지역은 세계의 중심부에 위치한 황폐한 황무지로, 화산 활동과 균열로 인해 지옥의 영향이 가장 강하게 드러나는 곳이다. 각 지역은 서로 다른 레벨 대를 가지며, 플레이어의 진행에 따라 적의 난이도가 조정되는 시스템을 따른다.
4.2. 강림 던전
4.2. 강림 던전
강림 던전은 디아블로 4의 핵심 엔드게임 콘텐츠 중 하나로, 고유한 보스와 전리품을 제공하는 특수 던전이다. 이 던전들은 게임 내 각 지역에 흩어져 있으며, 일반 지하감옥과는 달리 특정한 입장 재료를 소모해야 접근할 수 있다. 강림 던전은 일반적으로 해당 지역의 월드 보스보다 더 높은 난이도와 체계적인 전투 방식을 요구한다.
입장을 위해서는 해당 던전의 위치를 발견한 후, 특정한 강림 열쇠를 소지해야 한다. 이 열쇠는 세계 곳곳에서 드롭되는 재료를 조합하거나, 지옥물결 지역과 같은 고위험 구역에서 직접 획득할 수 있다. 각 강림 던전은 고정된 고유 보스를 가지고 있으며, 보스는 독특한 공격 패턴과 메커니즘을 지닌다.
클리어 시 보상은 매우 풍부하다. 강림 던전은 고유한 전설 장비나 특정 성유물의 주요 획득처로 알려져 있다. 또한, 높은 등급의 일반 전설 및 고대 전설 장비를 얻을 확률이 일반 던전보다 상당히 높다. 일부 강림 던전은 특정 직업의 핵심 스킬을 강화하는 고유한 성유물을 드롭하기도 한다.
난이도는 월드 티어에 따라 조정되며, 더 높은 월드 티어에서 도전할수록 더 강력한 보상이 기다린다. 강림 던전의 구조와 보스 전투는 팀플레이를 염두에 두고 설계된 경우가 많아, 협동을 통해 전략을 세우는 것이 성공의 열쇠가 된다. 이는 디아블로 4의 종말게임 진입 장벽을 넘어선 플레이어들에게 지속적인 도전과 보상을 제공하는 주요 콘텐츠 역할을 한다.
4.3. 지하감옥
4.3. 지하감옥
디아블로 4의 지하감옥은 산크투아리 전역에 산재해 있는 소규모 던전이다. 주로 1-2개의 층으로 구성되어 있으며, 특정 목표(예: 모든 적 처치, 보스 처치, 특정 물체 파괴 등)를 완료하면 보상으로 경험치, 골드, 장비를 획득할 수 있다. 각 지하감옥은 고유한 구조와 몬스터 구성을 가지며, 완료 시 정해진 양의 악명 점수를 제공하여 지역별 악명 등급을 올리는 데 기여한다.
지하감옥은 크게 일반 지하감옥과 강림 던전으로 나뉜다. 일반 지하감옥은 비교적 단순한 구조로, 캠페인 진행 중이나 탐험 중 쉽게 접근할 수 있다. 반면, 강림 던전은 특정 조건을 충족해야 입장할 수 있는 고난이도 지하감옥으로, 더 풍부한 보상과 도전을 제공한다. 모든 지하감옥은 월드 티어에 따라 난이도와 보상이 조정된다.
지역별 지하감옥 목록은 다음과 같다.
지역 | 대표적인 지하감옥 |
|---|---|
사라진 선장의 선창, 옛길 지하실 | |
얼어붙은 동굴, 부패한 지하실 | |
사막 동굴, 버려진 광산 | |
오염된 지하실, 사막 묘지 | |
썩은 늪, 고대 터널 |
지하감옥 탐험은 레벨 업과 장비 획득의 효율적인 방법 중 하나이며, 특히 초중반 성장에 중요한 역할을 한다. 또한, 특정 지하감옥은 직업별 전설 장비나 고유 아이템의 주요 드랍처로 알려져 있어, 원하는 장비를 파밍하기 위해 반복적으로 방문하는 경우가 많다.
5. 종말게임 콘텐츠
5. 종말게임 콘텐츠
디아블로 4의 종말게임 콘텐츠는 주 캠페인을 완료한 후 지속적으로 즐길 수 있는 핵심 엔드게임 요소로 구성된다. 이 콘텐츠들은 캐릭터 성장을 지속시키고 고난이도의 도전을 제공하며, 최상급 장비를 획득할 수 있는 기회를 제공한다. 주요 콘텐츠로는 악몽 던전, 지옥물결, 피의 우물 등이 있으며, 각각 독특한 보상 구조와 도전 과제를 지닌다.
악몽 던전은 일반 지하감옥을 강화한 형태로, 특수한 악몽의 성유 아이템을 사용해 입장할 수 있다. 이 던전들은 적의 레벨과 공격력, 체력이 대폭 상승하며, 다양한 수정자(예: 폭발하는 몬스터, 번개 감옥)가 추가되어 난이도가 높아진다. 클리어 시 높은 경험치와 함께, 전설 그릇 및 고대 유물 등 고급 장비를 얻을 가능성이 크게 증가한다. 특히 악몽 던전은 파라곤 보드의 새로운 노드를 해금하는 데 필요한 필수 재료인 파라곤 골렘의 심장을 획득할 수 있는 주요 수단이다.
지옥물결은 산제레인 성역의 특정 지역이 일정 시간 동안 강력한 적들로 가득 차는 세계 이벤트다. 이 지역에서는 일반 몬스터가 강화된 '지옥물결 몬스터'로 대체되며, 높은 빈도로 정예 몬스터 무리가 등장한다. 플레이어는 제한 시간 내에 가능한 한 많은 적을 처치하여 위협 수치를 채우고, 강력한 '지옥물결 우두머리'를 소환하여 사냥한다. 지옥물결을 통해 대량의 경험치와 금화, 그리고 지옥물결 전용 장비인 악령의 정수를 모아 특수한 의식을 수행할 수 있다.
피의 우물은 제한된 시간 내에 연속된 웨이브를 돌파하는 생존형 도전 콘텐츠다. 플레이어는 입장 시 소지한 금화로 다양한 강화 효과(예: 공격력 증가, 스킬 레벨 상승)를 구매할 수 있으며, 웨이브가 진행될수록 적의 강도가 급격히 상승한다. 최종 웨이브를 클리어하면 피의 우물의 등급에 비례하는 고급 보상 상자를 획득한다. 이 콘텐츠는 플레이어의 장비 구성과 전투 효율성을 집중적으로 시험하는 장치로 작동한다.
5.1. 악몽 던전
5.1. 악몽 던전
악몽 던전은 디아블로 4의 핵심 종말게임 콘텐츠 중 하나로, 일반 지하감옥을 강화한 고난이도 도전이다. 플레이어는 '악몽의 인장'이라는 특수 아이템을 사용하여 일반 지하감옥을 악몽 던전으로 변환할 수 있다. 변환된 던전은 기존 구조와 목표를 유지하지만, 적의 레벨이 크게 상승하고 다양한 '악몽의 수정' 효과가 적용되어 난이도가 극적으로 증가한다.
악몽의 수정은 플레이어에게 불리한 환경 효과를 부여하는 동시에, 특정 조건을 충족하면 보상을 증폭시키는 시스템이다. 대표적인 수정으로는 '폭풍우의 수호자'[1], '피바다'[2], '저항력 파괴자'[3] 등이 있다. 이러한 수정들은 전략적 접근을 요구하며, 빌드의 유연성을 시험한다.
악몽 던전을 완료하면 일반 던전보다 풍부한 경험치와 전리품을 얻을 수 있으며, 가장 중요한 보상으로 '악몽의 정수'와 '정예 파편'을 획득한다. 악몽의 정수는 파라곤 보드에 새로운 능력치 노드를 활성화하는 데 사용되는 필수 재화이다. 정예 파편은 전설급 장비에 부여할 수 있는 강력한 특수 능력인 '정예의 힘'을 추출하거나 장착하는 데 쓰인다.
난이도는 티어로 구분되며, 더 높은 티어의 악몽 던전일수록 더 강력한 악몽의 수정이 적용되고, 적의 레벨도 높아진다. 그 대신 보상의 양과 품질, 그리고 획득할 수 있는 악몽의 정수의 등급도 함께 상승한다. 최고 티어의 던전은 최종 종말게임 도전의 장으로 여겨진다.
5.2. 지옥물결
5.2. 지옥물결
지옥물결은 디아블로 4의 핵심 종말게임 콘텐츠 중 하나로, 특정 지역이 강력한 적들로 가득 차는 시간제 이벤트이다. 이 이벤트는 약 55분 간격으로 발생하며, 지속 시간은 약 5분에서 7분 정도이다. 지옥물결이 활성화된 지역은 지도와 미니맵에서 붉은 색조로 표시되며, 해당 지역 내에서는 일반 몬스터가 강화된 '지옥물결 몬스터'로 대체된다.
지옥물결 동안 플레이어는 지옥물결 몬스터를 처치하고 이벤트 목표를 완료하여 경험치, 금전, 장비와 함께 악몽 던전의 열쇠 역할을 하는 '고통의 정수'를 획득한다. 가장 중요한 보상은 '피로 물든 파편'으로, 이를 모아 지역 내에 생성된 '피로 물든 제단'에서 '악몽의 유물'을 제작할 수 있다. 이 유물은 악몽 던전 입장에 필수적인 아이템이다.
지옥물결의 난이도와 보상은 적용된 월드 티어에 비례하여 증가한다. 고단계 월드 티어에서는 더 강력한 적이 등장하고, 더 많은 수의 피로 물든 파편을 드롭한다. 효율적인 파밍을 위해 플레이어들은 지옥물결 지역을 순회하며 고밀도의 몬스터 무리를 처리하거나, 특정 지점에서 이벤트를 반복적으로 완료하는 방식을 사용하기도 한다.
항목 | 설명 |
|---|---|
발생 주기 | 약 55분 간격 (활성화 약 5-7분) |
주요 보상 | 경험치, 고통의 정수, 피로 물든 파편 |
핵심 아이템 | 피로 물든 파편 (악몽의 유물 제작 재료) |
진입 조건 | 캠페인 완료 후 월드 티어 3 이상[4] |
주요 활동 | 지역 내 몬스터 사냥 및 이벤트 목표 완료 |
5.3. 피의 우물
5.3. 피의 우물
피의 우물은 디아블로 4의 핵심 종말게임 콘텐츠 중 하나로, 고위험 고보상의 순차적 도전 시스템이다. 플레이어는 점점 강해지는 적의 파도를 격파하며 최대 200층까지 도달하는 것을 목표로 한다. 각 층을 클리어하면 다음 층으로 진입할 수 있으며, 실패하거나 중도 포기하면 해당 층의 진행 기록은 저장되지 않는다. 이 콘텐츠는 캐릭터의 장비와 빌드 완성도를 철저히 검증하는 장치로 작동한다.
피의 우물에 입장하려면 악몽 던전에서 획득할 수 있는 '피의 열쇠'가 필요하다. 이 열쇠는 악몽 던전의 보스나 상자를 통해 드롭되며, 우물 입구에서 소모하여 도전을 시작한다. 각 층 내부는 광활한 공간에 수많은 적 무리가 배치되어 있으며, 일정 수의 적을 처치하면 최종 보스가 등장한다. 보스를 처치해야만 해당 층을 클리어하고 다음 층으로 넘어갈 수 있다.
클리어 보상은 층수가 높아질수록 풍부해진다. 주요 보상으로는 경험치, 골드, 전설 및 고유 장비, 그리고 피의 우물 전용 재료가 있다. 특히 높은 층수에서는 일반적인 사냥보다 더 높은 등급의 장비가 드롭될 확률이 증가한다. 또한, 정해진 특정 층수(예: 50층, 100층)를 클리어하면 업적과 함께 특별한 보상을 획득할 수 있다.
이 콘텐츠는 단순한 전투력뿐만 아니라 지속력과 자원 관리 능력도 요구한다. 적의 공격력과 체력이 크게 상승하기 때문에 방어와 회복 수단이 빈틈없는 빌드가 필수적이다. 플레이어는 자신의 캐릭터 성장에 맞춰 도전할 층수를 조절하며, 최고층에 도달하는 것은 종말게임의 주요 목표 중 하나가 된다.
6. 시즌 및 업데이트
6. 시즌 및 업데이트
디아블로 4는 정기적인 시즌을 통해 새로운 콘텐츠, 밸런스 조정, 시스템 개선이 이루어지는 라이브 서비스 모델을 채택했다. 각 시즌은 약 3개월 주기로 진행되며, 새로운 시즌마다 독립적인 시즌 캐릭터를 생성해야 새로운 시즌 전용 콘텐츠를 즐길 수 있다. 영구 캐릭터는 '영원한 영역'에서만 플레이할 수 있다. 시즌마다 새로운 테마, 시즌 퀘스트라인, 전용 메커니즘, 그리고 시즌 여정과 전리품을 제공하는 시즌 성역 보상 시스템이 도입된다.
시즌의 핵심은 새로운 '시즌 성역' 시스템이다. 플레이어는 시즌 여정을 통해 다양한 목표를 달성하고 성역 레벨을 올리며, 무료 및 유료 트랙으로 구성된 보상 트리를 해금한다. 유료 트랙인 '상급 시즌 성역'은 프리미엄 화폐로 구매해야 하며, 독점적인 장식 아이템을 제공한다. 각 시즌은 고유한 게임플레이 변수를 도입하는데, 예를 들어 특정 적 처치 시 발동되는 강력한 효과나 새로운 종류의 아이템 수집 시스템 등이 있다.
주요 패치는 시즌 시작과 중간에 이루어지며, 직업 간 밸런스, 장비 옵션, 경험치 획득량, 엔드게임 콘텐츠의 난이도 조정 등 광범위한 변경 사항을 포함한다. 개발사 블리자드 엔터테인먼트는 커뮤니티 피드백에 기반한 빠른 핫픽스와 주기적인 개발자 업데이트를 통해 게임 상태를 지속적으로 개선한다. 주요 콘텐츠 확장은 '시즌' 단위로 제공되지만, 월드 티어나 새로운 던전 종류와 같은 핵심 시스템 추가는 대규모 패치를 통해 모든 플레이어에게 적용된다.
시즌 명 | 코드명 | 주요 특징 | 적용 기간 |
|---|---|---|---|
시즌 1 | 악의 계절 | '악의 심장' 보석 시스템, 새로운 보스, 시즌 퀘스트라인 | 2023년 7월 ~ 10월 |
시즌 2 | 피의 계절 | 뱀파이어 영능력, 종말의 도가니 던전, 5종 새로운 보스 | 2023년 10월 ~ 2024년 1월 |
시즌 3 | 구조의 계절 | '반송곳니' 동반자, 던전 퍼즐 요소 '보안 구역', 새로운 지하감옥 | 2024년 1월 ~ 4월 |
6.1. 시즌 구조
6.1. 시즌 구조
디아블로 4의 시즌 구조는 게임의 핵심적인 라이브 서비스 모델로, 약 3개월 주기로 새로운 시즌이 시작된다. 각 시즌은 독립적인 시즌 캐릭터를 생성해야 참여할 수 있으며, 새로운 퀘스트라인, 게임플레이 메커니즘, 전리품, 밸런스 조정 등을 제공한다. 시즌 캐릭터는 별도의 진척도를 가지고 시즌 여정을 완료하며, 이를 통해 독점적인 보상과 경험을 얻을 수 있다. 기존의 영구 캐릭터(비시즌 캐릭터)는 계속해서 플레이할 수 있지만, 새로운 시즌 콘텐츠는 시즌 캐릭터로만 경험할 수 있다.
시즌의 주요 진행 요소는 시즌 여정과 시즌 성역의 축복이다. 시즌 여정은 일련의 목표를 단계적으로 완료하며 진행되는 시스템으로, 각 장을 클리어할 때마다 보상을 획득하고 다음 장으로 넘어간다. 시즌 성역의 축복은 시즌 동안 지속적으로 적용되는 패시브 보너스 시스템으로, 총 90단계까지 레벨을 올릴 수 있다. 축복 레벨을 올리려면 퀘스트 완료, 던전 정복, 적 처치 등 다양한 활동을 통해 획득하는 적립물이 필요하다.
각 시즌은 고유의 테마와 메커니즘을 갖는다. 예를 들어, 특정 시즌에서는 새로운 종류의 강력한 몬스터 군단이 등장하거나, 캐릭터 능력을 변형시키는 독특한 보석 시스템이 도입될 수 있다. 이러한 시즌별 콘텐츠는 시즌이 종료되면 대부분 사라지지만, 인기가 높은 메커니즘은 비시즌 게임에 통합되거나 변형되어 추가되기도 한다.
시즌이 종료되면, 시즌 캐릭터는 가지고 있던 장비와 자원을 포함해 비시즌 캐릭터 풀로 이전된다. 시즌 동안 획득한 모든 장비 아이템은 이전되며, 시즌 여정을 통해 얻은 코스메틱 보상은 계정에 영구적으로 잠금 해제된다. 이 구조를 통해 플레이어는 정기적으로 새로운 목표와 도전과제를 가지고 게임을 즐길 수 있으며, 게임의 지속적인 진화를 경험할 수 있다.
6.2. 주요 패치 내역
6.2. 주요 패치 내역
디아블로 4는 출시 이후 정기적인 패치를 통해 게임 플레이, 직업 밸런스, 버그 수정 및 새로운 콘텐츠를 지속적으로 추가해왔다. 주요 패치는 대규모 시즌 업데이트와 함께 이루어지며, 그 사이에 핫픽스 형태의 소규모 수정 사항도 자주 배포된다.
초기 주요 패치는 게임의 핵심 시스템인 악몽 던전과 지옥물결의 경험치 및 보상 구조를 개선하는 데 집중되었다. 예를 들어, 출시 직후 악몽 던전의 보상이 상대적으로 부족하다는 피드백을 받고 몬스터 밀도와 완료 보상을 상향 조정했다. 또한, 모든 직업의 스킬과 전설 정수 효과를 조정하는 대규모 밸런스 패치가 여러 차례 진행되었다. 특히 야만용사와 부두술사 직업은 초반 약세를 만회하기 위해 상당한 버프를 받았으며, 지나치게 강력했던 일부 조합은 너프 대상이 되었다.
시즌이 전환될 때마다 대규모 콘텐츠와 시스템 변경이 동반된다. 시즌 1 '악의 상재'에서는 새로운 '악의 해악' 시스템과 독 관련 유물이 도입되었고, 시즌 2 '피의 시즌'에서는 종말게임 보스 전투 시스템이 대대적으로 개편되어 목표형 파밍이 가능해졌다. 이러한 시즌 업데이트에는 항상 새로운 전설 아이템과 고유 아이템, 그리고 직업별 스킬 조정이 포함된다. 또한 사용자 인터페이스(UI)와 삶의 질(QoL) 개선, 예를 들어 저장된 장비 구성 관리 기능이나 소재 정리 편의성 향상도 꾸준히 패치에 반영되었다.
패치 버전 | 주요 내용 | 비고 |
|---|---|---|
1.0.2 | 출시 직후 안정성 및 크래시 수정 | 초기 핫픽스 |
1.0.3 | 악몽 던전 보상 상향, 일부 직업 밸런스 조정 | 첫 대규모 밸런스 패치 |
1.1.0 | 시즌 1 '악의 상재' 시작, 새로운 유물 및 시스템 도입 | 시즌 업데이트 |
1.2.0 | 시즌 2 '피의 시즌' 시작, 종말게임 보스 시스템 추가 | 대규모 종말게임 개편 |
1.3.0 | 시즌 3 '구조물의 시즌' 시작, 반송충이 동반자 시스템 도입 | 새로운 시즌 메커니즘 추가 |
패치 노트는 공식 홈페이지와 커뮤니티를 통해 상세히 공개되며, 개발팀은 주요 변경 사항에 대한 디자이너 의견도 함께 전달하여 변경 방향성을 설명한다.
7. 개발 및 출시
7. 개발 및 출시
디아블로 4의 개발은 2014년경에 시작되었다. 이 프로젝트는 블리자드 엔터테인먼트의 주요 개발 스튜디오인 블리자드 얼라이언스가 담당했으며, 2019년 블리즈컨에서 정식으로 공개되었다. 게임은 전작들보다 더 어둡고 고딕적인 미학으로 회귀하는 동시에, 방대한 오픈 월드와 지속적으로 진화하는 라이브 서비스 모델을 도입하는 것을 핵심 목표로 삼았다.
게임은 2023년 6월 6일에 전 세계적으로 출시되었다. 출시 플랫폼은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S였다. 출시 직전까지 진행된 오픈 베타 테스트에는 수백만 명의 플레이어가 참여하며 높은 관심을 확인시켰다.
구분 | 내용 |
|---|---|
출시일 | 2023년 6월 6일 |
개발사 | |
유통사 | |
엔진 | 자체 개발 엔진 |
출시 반응은 엇갈렸다. 게임의 핵심 캠페인 스토리, 그래픽 및 음악, 액션성은 대체로 호평을 받았다. 그러나 엔드게임 콘텐츠의 부족, 밸런스 문제, 장비 시스템에 대한 비판, 그리고 지나치게 비싼 인게임 상점 아이템 가격이 주요 논란점이었다. 이러한 요소들은 출시 후 수개월 동안 지속적인 패치와 시즌 업데이트를 통해 개선 및 보완의 대상이 되었다.
7.1. 개발 과정
7.1. 개발 과정
디아블로 4의 개발은 2014년, 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 확장팩 출시 직후에 시작되었다. 초기 개발 코드명은 '프로젝트 하이델베르크'였다. 개발팀은 디아블로 2의 어두운 분위기와 긴장감을 현대적인 그래픽과 게임플레이로 재해석하는 데 중점을 두었다. 이는 디아블로 3의 비판을 의식한 결정이었다. 게임은 블리자드 엔터테인먼트의 자체 게임 엔진을 개량한 새로운 엔진으로 제작되었다.
2019년 블리즈컨에서 공식 발표되었으며, 이후 여러 차례의 알파 및 베타 테스트를 거쳤다. 특히 2023년 3월과 5월에 진행된 공개 베타 테스트는 서버 부하 테스트와 플레이어 피드백 수집을 위한 대규모 행사였다. 개발 과정에서 오픈 월드 요소, PvP 존인 '피의 지역'의 구현, 그리고 시즌제 라이브 서비스 모델에 대한 세부 사항이 구체화되었다.
주요 개발 연표 |
|---|
2014년 |
2019년 11월 |
2022년 6월 |
2023년 3월 |
2023년 5월 |
2023년 6월 6일 |
게임의 예술적 방향성은 고딕 호러와 페인터리한 시각적 느낌을 추구했다. 음악은 디아블로 2의 작곡가였던 맷 울렘이 다시 참여하여 시리즈의 정서를 계승했다. 스토리는 산탄토리움의 몰락 이후 수십 년이 지난 세계를 배경으로, 새로운 위협으로 등장한 릴리트의 이야기를 중심으로 구성되었다.
7.2. 출시 반응
7.2. 출시 반응
디아블로 4는 2023년 6월 6일 전 세계적으로 정식 출시되었다. 출시 직후 엄청난 동시 접속자 수를 기록하며 상업적 성공을 거두었다. 블리자드 엔터테인먼트에 따르면, 디아블로 4는 블리자드 역사상 가장 빠르게 6억 6,600만 달러의 매출을 달성한 게임이 되었다[5]. 많은 평론가와 플레이어는 게임의 어두운 고딕적 미학, 확장된 오픈 월드, 그리고 핵심적인 액션 롤플레잉 게임 요소가 잘 구현된 캠페인 스토리를 높이 평가했다.
그러나 출시 후 몇 주 안에 일부 시스템과 종말게임 콘텐츠에 대한 비판이 제기되기 시작했다. 주요 논란은 전리품 시스템의 만족도 부족, 고렙 구간 콘텐츠의 다양성 부재, 그리고 극단적인 캐릭터 간 직업 밸런스 문제에 집중되었다. 특히 2023년 7월에 적용된 대규모 패치는 여러 직업의 핵심 스킬을 크게 약화시켜 커뮤니티로부터 강한 반발을 불러일으켰다. 이는 "패치 노트"에 대한 불신으로 이어지며, 개발팀이 플레이어의 피드백과 게임 경험을 제대로 이해하지 못한다는 인상을 주었다.
출시 초기의 기술적 문제는 비교적 적은 편이었지만, 서버 안정성과 몇몇 버그는 존재했다. 더 큰 이슈는 게임 내 경제와 지속적인 유저 동기 부여에 관한 근본적인 설계에 대한 의문이었다. 많은 핵심 플레이어들은 레벨 70-80 구간 이후에 의미 있는 성장 목표나 도전 과제가 부족하다고 느꼈다. 이러한 초기 반응은 블리자드로 하여금 출시 후 로드맵을 수정하고, 시즌 업데이트를 통해 시스템을 지속적으로 개선하는 데 영향을 미쳤다.
평가 주체 | 주요 반응 |
|---|---|
평론가 | 캠페인 스토리, 그래픽 및 분위기, 초반 게임플레이에 대해 긍정적 평가. 종말게임 콘텐츠 깊이에 대한 우려 제기. |
커뮤니티 (출시 직후) | 높은 기대감과 동시 접속자 수. 액션성과 세계관 재현에 만족함. |
커뮤니티 (출시 1개월 후) | 전리품 시스템, 직업 밸런스, 종말게임 콘텐츠의 반복성에 대한 비판이 본격화. 대규모 패치에 대한 반발. |
블리자드 | 빠른 상업적 성공 발표. 플레이어 피드백을 수용하여 시즌 업데이트를 통한 지속적인 개선을 약속. |
8. 여담
8. 여담
디아블로 4는 출시 전후로 다양한 흥미로운 사실과 논란, 팬덤 내에서 주목받은 요소들을 가지고 있다. 게임 내에는 블리자드 엔터테인먼트의 다른 작품을 비롯한 다양한 대중문화 속 요소에 대한 오마주가 숨겨져 있다. 예를 들어, 특정 지역에서 발견할 수 있는 고양이 무리나, 다른 게임 시리즈의 유명한 아이템 이름을 따온 전설 장비 등이 그 예시이다.
게임의 음악과 미술은 높은 평가를 받았으며, 특히 어두우면서도 웅장한 오프닝 시네마틱은 많은 유저들에게 강한 인상을 남겼다. 반면, 출시 초기에는 인벤토리 공간 부족, 특정 직업 간의 균형 문제, 그리고 종말게임 콘텐츠의 다양성 부족 등이 지속적으로 지적받았다. 이러한 피드백은 이후 시즌 업데이트를 통해 개선되기 시작했다.
개발 과정에서 공개된 몇몇 개념 아트나 초기 설정은 최종 게임에 반영되지 않았는데, 이는 팬들 사이에서 종종 화제가 되었다. 또한, 게임 내 광장에서 다른 플레이어들과 만날 수 있는 MMO적 요소는 전작 대비 추가된 새로운 시도였지만, 일부 고전적인 디아블로 시리즈 팬들에게는 호불호가 갈리는 부분이었다.
구분 | 내용 | 비고 |
|---|---|---|
오마주 | 다른 블리자드 게임 및 대중문화 패러디 요소 다수 포함 | |
논란 | 출시 초기 밸런스, 인벤토리, 콘텐츠 부족 지적 | 지속적인 패치로 개선 |
새로운 시도 | 오픈 필드 내 다른 플레이어와의 자연스러운 만남 | MMO 라이트 요소 도입 |
