디아블로 이모탈
1. 개요
1. 개요
디아블로 이모탈은 블리자드 엔터테인먼트와 넷이즈가 공동 개발한 무료 플레이 MMORPG이다. 2022년에 iOS, 안드로이드 모바일 플랫폼과 PC 플랫폼으로 전 세계에 출시되었다. 이 게임은 디아블로 시리즈의 세계관을 바탕으로 하며, 디아블로 II와 디아블로 III 사이의 시기를 배경으로 한다.
플레이어는 야만용사, 성기사, 수도사, 마법사, 악마사냥꾼, 부두술사 등 다양한 직업 중 하나를 선택하여 산크투아리 세계를 탐험한다. 핵심 게임플레이는 던전 탐사, 몬스터 사냥, 전리품 수집, 캐릭터 성장에 초점을 맞춘다. 모바일 플랫폼에 최적화된 터치 컨트롤과 자동 사냥 기능을 지원하는 것이 특징이다.
이 게임은 크로스 플랫폼과 크로스 프로그레션을 지원하여, 모바일과 PC 간에 원활하게 플레이를 이어갈 수 있다. 주요 수익 모델은 캐릭터 외형 변경, 편의 기능, 강화 재료 등을 판매하는 인앱 구매이다. 출시 이후 꾸준한 업데이트를 통해 새로운 지역, 던전, 이벤트, 최종게임 콘텐츠가 추가되고 있다.
2. 게임 플레이 및 핵심 시스템
2. 게임 플레이 및 핵심 시스템
디아블로 이모탈은 디아블로 시리즈의 핵심 액션 롤플레잉 게임 요소를 모바일 플랫폼에 최적화한 형태로 구현한다. 플레이어는 성역의 다양한 지역을 탐험하며, 터치 스크린 조작에 맞춰 설계된 가상 패드로 캐릭터를 이동시키고 스킬 버튼을 터치하여 전투를 수행한다. 게임의 진행은 주로 퀘스트를 따라가는 방식으로 이루어지며, 오픈 월드 필드와 인스턴스 던전에서 몬스터 무리를 처치하고 보상을 획득하는 것이 기본 루프이다.
게임의 핵심 시스템은 직업, 스킬, 장비로 구성된다. 플레이어는 처음에 야만용사, 마법사, 악마사냥꾼, 수도사, 성전사, 네크로맨서 중 하나의 직업을 선택하여 게임을 시작한다. 각 직업은 고유한 기본 공격과 여러 개의 활성 스킬, 궁극기 스킬을 보유한다. 스킬은 레벨 업과 함께 해금되며, 장착 슬롯에 배치하여 사용한다. 일부 스킬은 전설 장비의 특수 효과로 강화되거나 변형될 수 있다.
아이템 및 장비 시스템은 캐릭터 성장의 중심축이다. 장비는 일반, 마법, 희귀, 전설, 유물 등급으로 구분되며, 전설 등급 이상의 장비는 캐릭터 빌드에 결정적인 영향을 미치는 고유 효과를 제공한다. 주요 장비 획득 경로는 다음과 같다.
획득 경로 | 설명 |
|---|---|
일반 몬스터 사냥 | 세계 곳곳의 몬스터를 처치하여 다양한 등급의 장비를 랜덤하게 획득한다. |
던전 클리어 | 지옥불 유산과 같은 인스턴스 던전을 완료하면 보상으로 장비를 얻는다. |
전설 아이템 제작 | 수집한 재료를 통해 특정 부위의 전설 장비를 제작할 수 있다. |
성역 행군 | 길드와 함께 참여하는 대규모 PvE 콘텐츠로, 강력한 보상을 얻을 수 있다. |
던전 및 전투는 실시간으로 진행되며, 플레이어는 강력한 보스 몬스터를 포함한 적들과 맞서야 한다. 전투는 빠른 템포와 화려한 효과가 특징이며, 디아블로 III와 유사한 느낌을 제공한다. 모바일 환경에 맞춰 UI가 단순화되었고, 자동 이동 및 자동 기본 공격과 같은 편의 기능이 존재하지만, 주요 던전과 PvP에서는 스킬 활용과 위치 선정이 승패를 가른다.
2.1. 직업 및 스킬
2.1. 직업 및 스킬
디아블로 이모탈은 플레이어가 선택할 수 있는 여섯 가지 고유한 직업을 제공한다. 각 직업은 독특한 전투 스타일, 고유 스킬 세트, 그리고 장비 선호도를 지닌다. 초기 출시 시점에는 야만용사, 마법사, 악마사냥꾼, 수도사, 성전사, 부두술사의 여섯 직업이 포함되었다.
각 직업은 기본 공격, 주요 스킬, 방어 스킬, 궁극기 등으로 구성된 스킬을 보유한다. 스킬은 레벨 업이나 특정 아이템을 통해 해금되며, 플레이어는 동시에 장착 가능한 제한된 수의 스킬만을 조합하여 자신만의 빌드를 구성한다. 많은 스킬에는 룬 시스템을 통해 변경할 수 있는 변형 효과가 존재하여, 같은 스킬이라도 룬에 따라 효과나 발동 방식이 달라진다. 예를 들어, 마법사의 파이어볼 스킬에 특정 룬을 장착하면 단일 대상이 아닌 넓은 범위에 피해를 줄 수 있다.
직업 | 주요 역할 | 주요 자원 | 특징 |
|---|---|---|---|
야만용사 | 근접 전투 / 탱킹 | 분노 | 광역 공격과 돌진 기술에 특화되어 있다. |
마법사 | 원거리 마법 피해 | 마나 | 다양한 원소 마법으로 범위 피해를 준다. |
악마사냥꾼 | 원거리 물리 피해 | 증오 / 집중 | 쌍단총과 함정을 활용한 기동전에 능하다. |
수도사 | 근접 전투 / 지원 | 기 | 빠른 연타 공격과 회복 스킬을 보유한다. |
성전사 | 근접 전투 / 지원 | 분노 | 방패와 오라를 활용한 방어 및 지원에 강점이 있다. |
부두술사 | 원거리 마법 피해 / 소환 | 마나 | 정령 소환과 저주 계열 주문을 사용한다. |
게임 내에서는 직업 변경이 허용되지 않지만, 플레이어는 같은 계정 내에 여러 캐릭터를 생성하여 다른 직업을 체험할 수 있다. 각 직업의 스킬과 빌드는 던전 탐험, PvP 전장, 그리고 고난이도 챌린지 릿트에서 서로 다른 효율을 발휘하며, 협동 플레이 시 직업 간 시너지를 고려한 파티 구성이 중요해진다.
2.2. 던전 및 전투
2.2. 던전 및 전투
디아블로 이모탈의 던전은 크게 일반 던전과 레이드 던전으로 구분된다. 일반 던전은 주로 1~4명의 파티로 입장하여 몰려오는 적들을 처치하고 보스를 물리치는 구조를 가진다. 각 던전은 고유의 테마와 배경, 보스 메커니즘을 가지며, 클리어 시 경험치, 골드, 장비 등 보상을 획득한다. 던전 입장에는 특정 에너지나 티켓이 필요한 경우가 많으며, 난이도는 일반, 헬 난이도 등으로 나뉜다.
전투는 터치 또는 PC의 키보드/마우스 조작을 통해 실시간으로 진행된다. 화면의 가상 조이스틱으로 캐릭터를 이동시키고, 배치된 스킬 버튼을 터치하여 스킬을 발동한다. 전투는 빠른 템포와 화려한 효과가 특징이며, 적의 공격 패턴을 피하거나 특정 스킬로 약점을 공격하는 등 액션성이 강조된다. 필드에 등장하는 일반 몬스터 외에도 강력한 정예 몬스터와 월드 보스가 존재한다.
주요 전투 콘텐츠로는 지옥문이 있다. 이는 특정 시간에 필드에 열리는 차원문으로, 다수의 플레이어가 협력하여 강력한 몬스터 무리를 처치하고 보스에 도전하는 공공 이벤트다. 또한, 성역 전투는 길드 간 대규모 점령전 PvP 콘텐츠로, 던전과는 다른 형태의 전투를 제공한다.
던전과 전투 보상은 캐릭터 성장의 핵심 자원이다. 주요 보상은 다음과 같다.
보상 유형 | 주요 내용 |
|---|---|
장비 아이템 | 일반, 마법, 희귀, 전설 등급의 무기와 방어구 |
강화 재료 | 장비 강화, 보석 합성에 사용되는 다양한 재료 |
보석 | 장비에 장착하여 능력치를 부여하는 보석 |
골드 및 경험치 | 기본 통화 및 캐릭터 레벨 상승 |
2.3. 아이템 및 장비
2.3. 아이템 및 장비
디아블로 이모탈의 아이템 및 장비 시스템은 캐릭터 성장의 핵심 축을 이룬다. 장비는 일반, 마법, 희귀, 전설, 세트 아이템의 5단계 등급으로 구분된다. 특히 전설 아이템은 고유한 전설 보석 슬롯을 가지고 있으며, 여기에 장착된 보석의 효과가 캐릭터에 강력한 능력을 부여한다. 모든 장비는 캐릭터 레벨에 따라 장착 제한이 있으며, 던전 보상, 세계 보스 처치, 상인 구매 등 다양한 방법으로 획득할 수 있다.
장비의 성능을 극대화하기 위한 강화 시스템이 존재한다. 기본적으로 장비는 '강화'를 통해 기본 능력치를 영구적으로 상승시킬 수 있다. 여기에 더해, 희귀 등급 이상의 장비에는 '마법부여' 슬롯이 있어 원하는 추가 속성을 부여할 수 있다. 전설 아이템의 경우, '전승' 시스템을 통해 다른 전설 아이템의 고유 효과를 이식하는 것이 가능하다. 이는 캐릭터 빌드의 유연성을 크게 높이는 요소이다.
등급 | 색상 | 주요 특징 |
|---|---|---|
일반 | 흰색 | 기본 능력치만 제공 |
마법 | 파란색 | 1~2개의 추가 속성 부여 |
희귀 | 노란색 | 3~4개의 추가 속성 부여, 마법부여 가능 |
전설 | 주황색 | 고유 효과와 전설 보석 슬롯 보유, 전승 가능 |
세트 | 녹색 | 여러 개 착용 시 세트 보너스 효과 발생 |
최상위 엔드게임 콘텐츠의 핵심 보상은 '세트 아이템'과 '5성 전설 보석'이다. 세트 아이템은 2피스, 4피스, 6피스 착용 시 각각 강력한 보너스를 부여하며, 특정 던전이나 활동에서만 드롭된다. 5성 전설 보석은 매우 낮은 확률로 획득되며, 캐릭터의 능력을 혁신적으로 변화시키는 효과를 지닌다. 이러한 고급 아이템의 획득 난이도와 관련된 경제 구조가 게임의 주요 논란점 중 하나가 되었다[1].
3. 세계관 및 스토리
3. 세계관 및 스토리
디아블로 이모탈의 이야기는 디아블로 II와 디아블로 III의 사건 사이, 즉 성역의 세계가 어둠의 세력에 의해 황폐화된 직후의 시간대를 배경으로 한다. 대천사 티리엘이 세계석을 파괴한 후, 그 파편이 성역 전역에 흩어지면서 강력한 마력을 띠게 되었다. 이러한 세계석의 파편은 악마들과 추종자들의 탐욕의 대상이 되었으며, 플레이어는 세계석의 수호자로서 이 파편을 되찾고 성역을 위협하는 새로운 악의 세력에 맞서 싸우는 역할을 맡는다.
주요 스토리는 웨스트마치 지역을 중심으로 전개되며, 데커드 케인과 같은 익숙한 인물들이 등장한다. 캠페인을 진행하면서 플레이어는 산악족의 비밀, 고대 문명의 유적, 그리고 세계석 파편을 노리는 스컬지의 군주 스카른의 음모를 파헤치게 된다. 스토리는 지역별 퀘스트를 통해 단계적으로 진행되며, 각 지역마다 독특한 배경과 보스 몬스터가 존재한다.
주요 지역 | 특징 및 주요 적 |
|---|---|
게임의 시작 지역. 스컬지의 침공이 본격화되는 곳. | |
황량한 사막 지대. 고대 제국의 유적과 악마의 흔적이 남아있다. | |
숲과 늪지로 이루어진 지역. 타락한 드루이드와 자연의 적들이 등장한다. | |
지옥의 문앞과 같은 불타는 지역. 강력한 악마 군단이 도사리고 있다. |
디아블로 이모탈의 서사는 기존 디아블로 시리즈의 세계관을 확장하면서도, 모바일 게임의 특성상 비교적 직관적이고 접근 가능한 방식으로 이야기를 풀어낸다. 주요 캠페인 외에도 수많은 사이드 퀘스트와 코드스, 던전 내의 환경 스토리를 통해 성역 세계의 풍부한 배경과 세부 설정을 채워나가는 방식을 취한다.
3.1. 배경 및 설정
3.1. 배경 및 설정
디아블로 이모탈의 세계관은 디아블로 III의 사건 이후 약 20년이 지난 성역을 배경으로 한다. 메피스토와 바알, 디아블로 등 주요 악마들이 패배한 이후에도 세계는 여전히 어둠의 위협에 시달린다. 악마들의 잔재와 새로운 위협이 곳곳에서 출몰하며, 플레이어는 호라드림의 후예로서 이 위협에 맞서야 한다.
주요 무대는 웨스트마치, 샤세라, 바샤, 자이드 에르 등 디아블로 II와 디아블로 III에서 익숙한 지역들을 포함한다. 각 지역은 시간의 흐름에 따른 변화를 보여주며, 예전 모험의 흔적과 새로운 위협이 공존한다. 스토리는 세계석이 파괴된 후 뿔뿔이 흩어진 파편을 악의 세력이 노린다는 설정을 중심으로 전개된다.
주요 지역 | 설명 |
|---|---|
디아블로 I의 주요 장소로, 다시금 언데드의 위협에 휩싸인다. | |
사막 지역으로, 고대의 유적과 새로운 악마의 세력이 도사린다. | |
정글 지역으로, 부패한 자연과 야생의 위협이 존재한다. | |
고산 지대의 수도원 지역으로, 타락한 성직자들의 위협이 있다. |
이러한 설정은 기존 디아블로 시리즈의 로어와 세계관을 확장하면서도, 모바일 게임에 적합한 에피소드식 진행 구조를 제공한다. 각 지역은 독립적인 이야기와 퀘스트 라인을 가지며, 전체적으로는 성역을 수호하는 영웅들의 지속적인 투쟁이라는 큰 틀에 통합된다.
3.2. 캠페인 진행
3.2. 캠페인 진행
캠페인은 산크투아리의 성역을 배경으로, 데커드 케인의 조수 역할을 맡은 플레이어가 세계석의 파편을 찾아 모험을 떠나는 과정을 그린다. 스토리는 디아블로 II의 사건 이후 20년이 지난 시점에서 시작되며, 악의 세력이 다시금 세상을 위협하는 가운데 영웅들이 그에 맞서는 내용을 담고 있다.
주요 퀘스트 라인은 여러 장(chapter)으로 나뉘어 진행되며, 각 장마다 특정 지역과 던전, 주요 보스와의 대결이 기다린다. 플레이어는 웨스트마치를 시작으로 아샤비, 자이언트스 황무지, 베일드 폭포 등 다양한 지역을 탐험하며 이야기를 풀어나간다. 주요 적으로는 스카라와 라카니 같은 새로운 악당들이 등장하며, 프랜차이즈의 오랜 팬들에게 익숙한 적들도 다시 모습을 드러낸다.
캠페인 진행 중에는 단순한 전투 외에도 수집 퀘스트, 던전 탐사, NPC와의 상호작용을 통한 이야기 확장 등 다양한 형태의 임무가 제공된다. 스토리의 중요한 전환점에서는 시네마틱 영상이나 대규모 전투 이벤트가 삽입되어 서사적 몰입감을 높인다. 캠페인을 완료하면 엔드게임 콘텐츠인 지옥문 시스템이 해금되어 더 높은 난이도의 도전에 나설 수 있다.
장(Chapter) | 주요 지역 | 주요 보스 / 적 |
|---|---|---|
1장 | ||
2장 | ||
3장 | 바알의 사도 | |
4장 이후 | 다양한 세계석 수호자 및 고대 악마 |
캠페인은 완전히 음성 지원되며, 주요 등장인물들의 대화와 내레이션을 통해 세계관을 깊이 있게 전달한다. 또한, 캠페인 도중 발견되는 코덱스 항목을 수집하면 성역의 역사, 인물, 몬스터에 대한 풍부한 배경 지식을 얻을 수 있다.
4. 멀티플레이어 요소
4. 멀티플레이어 요소
멀티플레이어 요소는 디아블로 이모탈의 핵심 설계 방향성 중 하나로, 기존 디아블로 시리즈의 강한 협력 및 경쟁 요소를 계승하면서 모바일 플랫폼에 맞게 재구성되었다. 게임 내 대부분의 콘텐츠는 실시간으로 다른 플레이어와 함께 즐길 수 있도록 설계되어 있으며, 주요 활동은 길드 기반의 협력과 다양한 PvP 경쟁으로 나뉜다.
길드 시스템은 협력 플레이의 중심이다. 플레이어는 길드에 가입하여 길드 임무를 수행하고, 길드 보스를 함께 공략하며, 길드 전용 던전인 '그림자 회랑'에 참여할 수 있다. 길드 활동을 통해 획득한 특별한 화폐로는 전용 아이템을 구매할 수 있다. 또한, 서버 간 경쟁 이벤트인 '다크소일'에서는 길드가 세력을 형성하여 다른 길드와 영토를 두고 싸우는 대규모 전투에 참여한다.
PvP 콘텐츠는 크게 지속적 필드 PvP와 구조화된 경기장으로 구분된다. '피의 길'은 서버별로 활성화되는 PvP 가능 필드 지역으로, 여기서는 플레이어 간 자유로운 공격이 가능하며, 특정 몬스터와 보스를 사냥할 권리를 두고 경쟁한다. 반면, '배틀그라운드'는 8명의 플레이어가 각자 영웅을 선택해 제한된 공간에서 전투를 벌이는 실시간 대전 모드이다. '주사위 놀이 전쟁'과 같은 이벤트성 PvP 콘텐츠도 정기적으로 제공된다.
콘텐츠 유형 | 주요 장소/모드 | 설명 |
|---|---|---|
길드 협력 | 그림자 회랑, 길드 보스 | 길드원과 협력하여 도전하는 고난이도 던전 및 보스전. |
대규모 전쟁 | 다크소일 | 서버의 길드들이 거대한 필드에서 영토와 성채를 두고 싸우는 전쟁. |
필드 PvP | 피의 길 | 특정 필드에서 벌어지는 자유 PvP. 몬스터 사냥권 및 보스 레이드 권한 경쟁. |
경기장 PvP | 배틀그라운드 | 소규모 인원이 특정 규칙 아래에서 겨루는 실시간 대전 모드. |
이러한 멀티플레이어 활동은 강력한 캐릭터 성장과 직결되어 있어, 혼자서만 플레이하는 것보다 다른 플레이어와 교류하며 진행하는 것이 효율적인 성장 경로로 설계되었다.
4.1. 길드 및 협력
4.1. 길드 및 협력
길드는 디아블로 이모탈의 핵심적인 사회적 시스템이다. 플레이어는 최대 150명까지 구성원을 모아 하나의 길드에 가입할 수 있으며, 길드원들과 함께 다양한 협력 콘텐츠를 즐길 수 있다. 길드에 가입하면 길드 채팅, 길드 정보 탭을 통해 소통하고 공동의 목표를 향해 나아갈 수 있다.
길드의 주요 활동은 길드 임무와 길드 보스 레이드이다. 길드 임무는 길드원들이 개별적으로 또는 함께 완료하여 길드 경험치와 길드 자원을 축적하는 일일 과제이다. 축적된 자원은 길드 레벨 상승에 사용되며, 레벨이 오르면 길드원 전체가 혜택을 받는 길드 특권이 해금된다. 길드 보스는 정해진 시간에 등장하는 강력한 적으로, 다수의 길드원이 협력하여 도전해야 한다. 보스를 처치하면 길드 전체에 보상이 지급된다.
활동 유형 | 주요 내용 | 보상 |
|---|---|---|
길드 임무 | 일일/주간 개인 또는 공동 과제 수행 | 길드 경험치, 길드 자원, 개인 보상 |
길드 보스 레이드 | 정기적으로 등장하는 강력한 보스 협공 | 길드 전체 보상(장비, 재화 등) |
길드 전쟁 | 다른 길드와의 PvP 대결 | 전리품, 명예, 특별 보상 |
또한, 길드는 길드 전쟁과 같은 경쟁 콘텐츠의 기본 단위이기도 하다. 길드 전쟁은 서버 내 다른 길드와의 대규모 PvP 대결로, 길드원들의 전략적 협력과 조직력을 시험한다. 이러한 협력과 경쟁 활동을 통해 길드는 단순한 모임을 넘어 게임 내 강력한 공동체를 형성하는 토대가 된다.
4.2. PvP 콘텐츠
4.2. PvP 콘텐츠
디아블로 이모탈의 PvP 콘텐츠는 크게 개인 간의 대결과 집단 간의 대규모 전투로 나뉜다. 핵심 PvP 시스템은 시련의 장과 어둠의 문파 전쟁이다. 시련의 장은 실시간으로 매칭된 8명의 플레이어가 제한된 공간에서 자유롭게 싸우는 배틀로얄 형식의 콘텐츠이다. 플레이어는 맵에 등장하는 강력한 몬스터를 처치하여 버프를 획득하거나 다른 플레이어를 공격하여 순위를 다투게 된다.
어둠의 문파 전쟁은 서버 내 최대 규모의 PvP 콘텐츠로, 길드 간의 대규모 전면전이다. 특정 요일에 열리며, 길드는 어둠의 문파라는 특수 지역에서 주도권을 차지하기 위해 싸운다. 이 전쟁은 공성전과 야전을 결합한 형태로, 성채를 공격하고 방어하는 전략적 플레이가 요구된다. 승리한 길드는 일정 기간 동안 해당 지역을 지배하며 특별한 보상과 권한을 얻는다.
이외에도 필드 PvP가 가능한 계약의 수호자 시스템이 존재한다. 특정 플레이어가 계약의 수호자로 지정되면, 다른 플레이어들은 그를 처치하여 보상을 얻을 수 있다. 이 시스템은 필드에서 예기치 않은 소규모 충돌을 유발하는 요소로 작용한다. 모든 PvP 활동은 명성 점수와 같은 보상 체계와 연결되어 있으며, PvP 전용 장비와 아이템을 획득하는 주요 경로가 된다.
5. 플랫폼 및 비즈니스 모델
5. 플랫폼 및 비즈니스 모델
디아블로 이모탈은 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼을 주 대상으로 개발되었으나, 이후 PC 버전도 공식 출시되었다. 이로 인해 모바일과 PC 간의 크로스 플레이와 크로스 프로그레스를 지원한다. 같은 배틀넷 계정으로 로그인하면, 어떤 플랫폼에서 진행한 게임 데이터도 다른 플랫폼에서 이어서 플레이할 수 있다. 이는 모바일 게임의 접근성과 PC 게임의 조작 정밀도를 모두 제공하기 위한 설계이다.
게임의 주요 비즈니스 모델은 프리미엄 통화인 '플래티넘'과 '오브'를 중심으로 한 인앱 구매이다. 플래티넘은 길드 가입이나 시장에서 특정 아이템 거래에 사용되며, 오브는 전리품 상자 구매나 스킬 강화 등 다양한 편의 기능에 사용된다. 게임 내 진행에 필수적인 요소는 아니지만, 성장 속도를 가속화하거나 특정 전설 장비를 획득할 가능성을 높이는 데 영향을 미친다.
특히 '전리품 상자' 시스템은 논란의 중심에 섰다. 일정량의 오브를 소모하여 상자를 열면, 다양한 등급의 장비나 강화 재료를 무작위로 획득할 수 있다. 이 시스템은 게임 플레이 외적인 유료 결제로 캐릭터의 강도를 높일 수 있는 경로를 제공한다. 주요 인앱 구매 항목은 아래 표와 같다.
통화/아이템 | 주요 용도 |
|---|---|
플래티넘 | 길드 활동, 시장 거래, 특정 서비스 이용 |
오브 | 전리품 상자 구매, 스킬석 강화, 편의 기능 해금 |
전리품 상자 | 무작위 장비 및 성장 재료 획득 |
배틀 패스 | 정기 시즌 보상 트랙 해금 및 프리미엄 보상 획득 |
이러한 구조는 기본 게임 플레이를 무료로 제공하는 프리미엄 모델의 전형적 형태이지만, 유료 결제가 엔드게임 콘텐츠의 경쟁력에 미치는 영향에 대해 지속적인 논의를 불러일으켰다.
5.1. 모바일 및 PC 크로스플레이
5.1. 모바일 및 PC 크로스플레이
디아블로 이모탈은 iOS, 안드로이드 모바일 플랫폼을 주 플랫폼으로 개발되었으나, 이후 PC 버전도 공식적으로 출시되었다. 이를 통해 모바일과 PC 간의 완전한 크로스플레이와 크로스 프로그레션을 지원한다. 같은 배틀넷 계정으로 로그인하면, 모바일 기기에서 진행한 게임 데이터를 PC에서 이어서 플레이할 수 있으며, 그 반대도 가능하다.
크로스플레이를 구현하기 위해 PC 버전은 모바일 인터페이스를 그대로 에뮬레이션하는 형태로 제작되었다. PC 버전의 UI는 모바일 화면 레이아웃을 유지하며, 키보드와 마우스 입력이 모바일 터치 제스처에 매핑되어 작동한다. 이로 인해 PC에서의 조작감이 기존 디아블로 시리즈의 PC 게임들과는 차이가 있다는 지적을 받기도 했다.
플랫폼 | 특징 |
|---|---|
모바일 (iOS/안드로이드) | 주 개발 플랫폼, 터치 기반 조작, 언제 어디서나 플레이 가능 |
PC (Windows) | 모바일 UI 에뮬레이션, 키보드/마우스 지원, 고해상도 그래픽 출력 가능 |
이러한 접근 방식은 모바일 게임의 편의성과 PC의 그래픽 성능을 모두 챙기려는 전략이었다. 플레이어는 외출 시에는 스마트폰으로 던전을 탐험하고, 집에 돌아오면 PC로 대형 화면에서 같은 캐릭터로 플레이를 계속할 수 있다. 모든 플랫폼의 플레이어는 동일한 서버에서 함께 게임을 즐길 수 있다.
5.2. 인앱 구매 및 전리품 상자
5.2. 인앱 구매 및 전리품 상자
게임의 주요 비즈니스 모델은 인앱 구매를 통한 프리미엄 통화 구매 시스템이다. 플레이어는 현실 화폐로 '플래티넘'을 구매할 수 있으며, 이를 통해 다양한 편의성 아이템이나 코스메틱 아이템을 획득한다. 또한, '오브'라는 또 다른 프리미엄 통화는 특정 아이템 구매나 전리품 상자 구매에 사용된다.
전리품 상자는 '레전더리 크레스트'와 같은 명칭으로 제공되며, 확률적으로 고급 전설 등급 아이템이나 강화 재료를 획득할 수 있다. 상자의 내용물과 등장 확률은 게임 내에서 공개된다. 일부 상자는 플레이를 통해 무료로 얻을 수 있지만, 상당수는 프리미엄 통화를 사용하여 구매해야 한다.
아이템 강화와 보석 시스템 또한 과금 요소와 밀접하게 연결되어 있다. 고급 보석을 합성하거나 장비를 최고 수준으로 강화하기 위해서는 상당한 양의 재료가 필요하며, 이 재료를 빠르게 모으기 위해서는 프리미엄 통화의 사용이 유리한 구조를 가지고 있다. 이는 플레이 시간을 대체하는 요소로 작용한다.
구매 항목 | 주요 용도 | 획득 방법 |
|---|---|---|
플래티넘 | 배틀 패스, 코스메틱, 편의 아이템 구매 | 현금 결제, 제한된 이벤트 보상 |
오브 | 특수 전리품 상자 구매, 특정 아이템 구매 | 현금 결제 (주요), 매우 제한된 무료 획득 경로 |
레전더리 크레스트 (전리품 상자) | 확률적으로 전설 장비 획득 | 오브로 구매, 일부 고급 던전 보상 |
6. 개발 및 출시 역사
6. 개발 및 출시 역사
디아블로 이모탈은 2018년 블리즈컨 행사에서 처음 공개되었다. 당시 블리자드 엔터테인먼트와 넷이즈의 협력을 통해 개발 중인 모바일 게임으로 소개되었으나, 기존 디아블로 시리즈의 팬덤으로부터 강한 반발을 샀다. 이는 주로 PC 중심의 코어 팬들이 모바일 플랫폼으로의 전환을 우려한 데서 비롯되었다. 이후 개발 기간을 거쳐 게임은 2022년 6월 2일에 iOS, 안드로이드 모바일 플랫폼으로 전 세계에 출시되었으며, 약 4개월 후인 2022년 10월 25일에는 PC 버전도 정식 서비스를 시작했다.
출시 이후 게임은 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 확장되어 왔다. 주요 업데이트는 새로운 직업 추가, 시즌별 테마와 보상, 그리고 대규모 확장팩 형태의 콘텐츠로 이루어졌다. 예를 들어, 2023년 7월에는 '피의 군단'이라는 첫 번째 대규모 업데이트가 이루어져 새로운 지역, 스토리 챕터, 그리고 PvP 콘텐츠가 추가되었다. 이러한 업데이트는 게임의 수명을 연장하고 플레이어 기반을 유지하는 핵심 전략으로 작용했다.
연도 | 주요 사건 |
|---|---|
2018년 | 블리즈컨에서 첫 공개, 팬덤의 강한 반응 발생 |
2022년 6월 | iOS/안드로이드 모바일 버전 전 세계 출시 |
2022년 10월 | PC 버전 정식 서비스 시작 |
2023년 7월 | 첫 대규모 업데이트 '피의 군단' 적용 |
게임의 지역별 출시 일정에는 차이가 있었다. 중국 시장의 경우, 국내 심의 과정을 거치느라 출시가 지연되었으나, 2023년 7월 25일에 정식 서비스에 들어갔다. 반면, 네덜란드와 벨기에 같은 일부 국가에서는 게임 내 전리품 상자 메커니즘이 현지 법규와 맞지 않아 서비스가 제한되거나 중단되는 상황도 발생했다. 이는 게임의 비즈니스 모델이 각국 규제 환경에 따라 직면할 수 있는 차이를 보여주는 사례가 되었다.
6.1. 발표 및 반응
6.1. 발표 및 반응
디아블로 이모탈은 2018년 블리즈컨 행사에서 처음 공개되었다. 당시 블리자드 엔터테인먼트는 차기작으로 기대를 모으던 디아블로 IV를 발표할 것이라는 예상과 달리, 넷이즈와 공동 개발한 모바일 플랫폼 전용 게임인 디아블로 이모탈을 공개하며 충격을 주었다[2]. 이 발표는 행사장 현장과 온라인 커뮤니티에서 즉각적이고 강력한 부정적인 반응을 불러일으켰다.
주요 비판은 핵심 디아블로 프랜차이즈가 콘솔과 PC에 집중해 온 전통을 깨고 모바일 플랫폼으로 선회한 점, 그리고 당시 모바일 게임 시장에 만연했던 공격적인 인앱 구매 모델에 대한 우려에 집중되었다. 많은 팬들은 이 작품을 프랜차이즈의 위상에 맞지 않는 단순한 수익 창출 수단으로 간주했다. 발표 이후 유튜브 공식 트레일러 영상은 수십만 개의 '싫어요'를 기록하는 등 초기 여론은 극히 부정적이었다.
그러나 2022년 6월 전 세계적으로 정식 출시된 이후, 게임 플레이에 대한 평가는 다소 엇갈렸다. 비평가들은 다음과 같은 점을 지적했다.
평가 요소 | 긍정적 평가 | 부정적 평가 |
|---|---|---|
게임성 | 모바일에서 뛰어난 액션 롤플레잉 게임 핵심 재현, 접근성 | 반복적인 콘텐츠, 자동 사냥 기능 존재 |
과금 모델 | 무료로 즐길 수 있는 콘텐츠 존재 | 전리품 상자 및 유료 재화를 통한 캐릭터 성장 요소 강함 |
시각/사운드 | 모바일 기준 높은 그래픽 퀄리티, 디아블로 특유의 분위기 | - |
초기의 반발에도 불구하고, 디아블로 이모탈은 상업적으로는 큰 성공을 거두었다. 출시 첫 5개월 만에 3억 달러 이상의 매출을 기록했으며, 특히 아시아 시장에서 강한 호응을 얻었다. 이는 발표 당시의 예상과는 상반된 결과였다.
6.2. 업데이트 및 확장
6.2. 업데이트 및 확장
디아블로 이모탈은 정식 출시 이후 지속적인 콘텐츠 업데이트와 확장을 통해 게임 환경을 진화시켜 왔다. 주요 업데이트는 새로운 지역, 던전, 직업, 이벤트, 그리고 엔드게임 콘텐츠를 추가하는 형태로 이루어졌다. 출시 초기에는 '잊혀진 탑'과 같은 대규모 던전이 추가되었고, 첫 번째 주요 확장으로는 '피의 군주' 업데이트가 있었다. 이 업데이트는 새로운 스토리 챕터, 지역(폭풍구름의 심장), 그리고 강력한 보스 데카르드 카인을 선보였다.
이후 업데이트들은 정기적인 시즌제와 연동되어 새로운 보상 트랙, 세트 아이템, 그리고 밸런스 조정을 제공했다. 두 번째 주요 확장 업데이트인 '깨어난 악몽'은 새로운 직업 혈기사를 추가하는 한편, 악몽 차원을 배경으로 한 스토리와 던전을 도입했다. 각 업데이트는 기존 지옥문이나 어둠의 숲 같은 엔드게임 콘텐츠의 변형이나 강화판을 함께 제공하여 플레이어의 지속적인 도전을 유도했다.
주요 업데이트 및 확장 내용은 다음과 같다.
업데이트 명 | 주요 내용 | 추가 시기 (출시 기준) |
|---|---|---|
피의 군주 | 새 지역 '폭풍구름의 심장', 보스 데카르드 카인, 스토리 챕터 확장 | 약 4개월 후 |
깨어난 악몽 | 새 직업 '혈기사', 악몽 차원 던전 및 스토리 | 약 1년 후 |
파멸의 불길 | 새 지역 '불타는 지옥', 공성전 PvP 콘텐츠 '성전' | 약 1년 6개월 후 |
연간 시즌 업데이트 | 새 세트 아이템, 보상 트랙, 이벤트, 밸런스 패치 | 분기별 정기 진행 |
개발사 블리자드 엔터테인먼트와 넷이즈는 플레이어 피드백에 기반한 삶의 질(QoL) 개선 패치도 꾸준히 진행했다. 여기에는 사용자 인터페이스 개선, 파티 찾기 시스템 최적화, 특정 전리품 상자 확률의 투명성 강화 등이 포함되었다. 이러한 지속적인 콘텐츠 확장과 시스템 개선을 통해 게임은 출시 초기의 콘텐츠 부족 논란을 일부 해소하고 장기적인 생태계를 구축하고자 했다.
7. 비판과 논란
7. 비판과 논란
디아블로 이모탈은 출시 이후 게임 내 인앱 구매 시스템과 전리품 상자를 중심으로 한 과금 구조에 대해 지속적인 비판을 받아왔다. 많은 비평가와 플레이어들은 게임의 핵심 진행이 지나치게 현금 결제와 연결되어 있으며, 특히 후반부 콘텐츠에서 유료 아이템 없이는 진전이 매우 더디다고 지적한다. 강력한 보석을 획득하거나 강화하는 데 막대한 비용이 소요될 수 있는 구조는 '과금 유도'라는 비판을 낳았다. 이러한 시스템은 무료로 즐길 수 있는 모바일 게임의 일반적인 비즈니스 모델에 기반하지만, 디아블로 시리즈의 기존 팬들에게는 생소하고 거부감을 주는 요소로 작용했다.
기존 디아블로 프랜차이즈와의 비교 역시 주요 논란거리이다. 디아블로 이모탈은 고전 시리즈의 핵심 요소인 빠르고 직관적인 액션, 그리고 전리품 획득의 쾌감을 모바일에 맞게 구현했다는 평가를 받는다. 그러나 동시에, 정가를 지불하고 구매하는 기존 PC 게임과는 근본적으로 다른 프리미엄 통화와 배틀 패스 시스템을 채택하면서 '디아블로 다운' 경험을 훼손했다는 지적을 받는다. 특히 2018년 블리즈컨에서 처음 공개되었을 때, 핵심 팬덤이 기대하던 디아블로 IV의 소식 대신 모바일 게임이 발표되며 촉발된 부정적 반응은 게임의 이미지에 오랜 그림자를 남겼다.
일부 지역에서는 게임 내 확률형 아이템에 대한 규제 문제도 제기되었다. 예를 들어, 네덜란드와 벨기에와 같은 국가들은 게임 내 전리품 상자를 도박성으로 판단하여 규제하는 법안을 시행하고 있어, 해당 지역에서는 서비스가 제한되거나 시스템이 수정되어야 하는 상황에 직면하기도 했다. 이는 게임 산업 전반에 걸친 확률형 상품에 대한 윤리적, 법적 논의의 일환으로 디아블로 이모탈의 비즈니스 모델이 가진 문제점을 부각시킨 사례이다.
논란 분야 | 주요 비판 내용 |
|---|---|
과금 구조 | 후반 진행을 위한 과도한 현금 결제 유도, 강력한 아이템 획득의 높은 비용 |
프랜차이즈 비교 | 기존 디아블로 시리즈의 일회성 구매 모델과의 괴리, 핵심 팬덤 기대치 불일치 |
법적/규제 문제 | 일부 국가에서 전리품 상자를 도박성으로 규정하여 서비스 제한 |
7.1. 과금 구조에 대한 논란
7.1. 과금 구조에 대한 논란
디아블로 이모탈의 과금 구조는 출시 전부터 논란의 중심에 있었다. 게임은 기본적으로 무료로 플레이할 수 있지만, 인앱 구매를 통해 캐릭터를 강화할 수 있는 다양한 아이템과 재화를 판매한다. 특히 전리품 상자 시스템과 고급 보석 획득, 레전더리 젬 강화에 필요한 막대한 비용이 문제시되었다. 일부 아이템의 확률적 획득 방식과 최고 수준의 장비를 만들기 위해 요구되는 과도한 시간 또는 금전적 투자가 핵심 비판 대상이었다.
과금 요소는 게임 내 전투 등급 시스템과 깊게 연동되어 있다. 전투 등급은 캐릭터의 공격력과 생명력을 결정하는 핵심 수치로, 높은 등급의 보석과 장비를 통해 크게 향상시킬 수 있다. 이러한 아이템들은 현금으로 구매하거나 매우 제한적인 무료 경로를 통해 매우 오랜 시간을 들여야 얻을 수 있다. 결과적으로, 무과금 유저나 소액 과금 유저는 고난이도 콘텐츠나 PvP에서 현금을 많이 투자한 유저에 비해 현저히 불리한 위치에 서게 된다는 지적이 제기되었다.
이러한 구조는 여러 국가에서 규제 당국의 조사를 받기도 했다. 특히 게임 내 확률형 아이템의 제공 확률이 공개되지 않았거나, 과도한 과금 유도가 있다는 이유 때문이었다. 일부 지역에서는 게임 등급이 조정되거나, 특정 과금 요소에 대한 제한이 논의되기도 했다.
비교를 위한 과금 요소 영향 예시는 다음과 같다.
콘텐츠 영역 | 무과금/소액 과금 유저 경험 | 고액 과금 유저 경험 |
|---|---|---|
주요 PvE 캠페인 | 제한 없이 완주 가능 | 제한 없이 완주 가능 |
고난이도 던전/레이드 | 진입 및 클리어에 상당한 제약 | 상대적으로 수월한 진입 및 클리어 |
PvP (배틀그라운드 등) | 전투 등급 차이로 인한 심각한 불이익 | 높은 전투 등급으로 인한 압도적 우위 |
최종 장비 완성 | 극도로 긴 시간 투자 필요 | 현금 투자를 통해 시간 단축 가능 |
개발사 블리자드 엔터테인먼트는 이러한 비판에 대해 게임의 장기적인 지속 가능성을 위한 설계라고 설명했으나, 유저 커뮤니티에서는 디아블로 시리즈의 핵심 가치를 훼손한다는 반응이 지속되었다. 이후 여러 업데이트를 통해 일부 과금 압박을 완화하려는 시도가 이루어졌지만, 근본적인 구조에 대한 논란은 계속되었다.
7.2. 디아블로 프랜차이즈와의 비교
7.2. 디아블로 프랜차이즈와의 비교
디아블로 이모탈은 디아블로 시리즈의 핵심 정신을 계승했다고 주장하지만, 기존 PC 게임인 디아블로 II와 디아블로 III와는 여러 측면에서 뚜렷한 차이를 보인다. 가장 근본적인 차이는 플랫폼으로, 모바일 우선 설계는 조작 체계와 게임 플레이 세션의 길이에 직접적인 영향을 미쳤다. 이로 인해 컨트롤은 단순화되었고, 던전 탐험과 퀘스트 진행은 비교적 빠른 시간 내에 완료할 수 있도록 구성되었다. 이는 기존 시리즈의 깊이 있는 던전 크롤링과 복잡한 스킬 빌드 관리와는 대비되는 부분이다.
게임의 핵심 루프와 진행 방식에서도 큰 차이가 존재한다. 디아블로 이모탈은 강력한 인앱 구매 요소를 바탕으로 한 F2P 모델을 채택했다. 이는 일회성 구매로 모든 콘텐츠를 이용할 수 있었던 기존 작품들과 근본적으로 다른 비즈니스 모델이다. 캐릭터 강화에 필요한 고급 보석이나 전리품 상자 획득 확률 등이 현금 결제와 깊게 연관되어, 유료화 정책에 대한 논란의 중심에 섰다.
시각적 스타일과 세계관 통합 측면에서는 시리즈의 연속성을 유지하려는 노력이 엿보인다. 산크투아리 세계관을 공유하며, 디아블로 II와 III 사이의 시간대를 다루고, 데커드 케인과 같은 상징적인 인물이 등장한다. 그러나 많은 팬들은 모바일에 맞춘 그래픽과 인터페이스, 그리고 진행을 가속화하는 다양한 과금 옵션이 디아블로 시리즈 고유의 어두운 분위기와 성취감 중심의 게임 플레이를 훼손했다고 비판했다. 결과적으로 디아블로 이모탈은 프랜차이즈를 새로운 플랫폼과 비즈니스 모델에 접목시킨 실험이 되었지만, 이로 인해 핵심 팬덤과의 괴리를 낳기도 했다.
8. 여담
8. 여담
디아블로 이모탈은 출시 전후로 다양한 에피소드와 흥미로운 사실을 만들어냈다. 게임의 공식 발표는 2018년 블리즈컨에서 이루어졌으며, 당시 "디아블로" 프랜차이즈의 차기작을 기대하던 팬들에게 모바일 플랫폼으로 공개되자 큰 논란을 일으켰다. 이 자리에서 한 관객의 "이것이 늦은 4월 만우절 농담이냐?"는 질문과 "너희들 모두 폰을 갖고 있지 않냐?"는 개발자의 답변은 이후 오랜 시간 인터넷 밈으로 회자되었다.
게임 내에는 블리자드 엔터테인먼트의 다른 작품들을 오마주한 콘텐츠가 다수 포함되어 있다. 예를 들어, 월드 오브 워크래프트의 대표적 적대 세력인 불타는 군단을 연상시키는 장비 세트나, 오버워치의 히어로를 모티브로 한 펫 등이 존재한다. 또한, 시리즈 전통의 비밀 낙서로 숨겨진 개발자 유머나 다른 게임을 패러디한 아이템 이름도 찾아볼 수 있다.
출시 이후 게임은 예상치 못한 지역에서 큰 인기를 끌었다. 특히 일본 시장에서 강력한 반응을 보였으며, 이는 현지화의 완성도와 모바일 게임 환경에 잘 맞춘 접근성 덕분으로 분석된다. 한편, 게임의 주요 경쟁 상대인 라이엇 게임즈의 완드와의 유사점과 차이점을 두고 커뮤니티에서 지속적인 비교가 이루어지기도 했다.
