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디비니티는 라리안 스튜디오가 개발하고 유통하는 턴제 RPG이다. 이 작품은 PC와 콘솔 플랫폼을 대상으로 하며, 디비니티 엔진 5.0을 기반으로 제작된다. 한국어 지원 및 정확한 출시일은 아직 미정이다.
이 게임은 디비니티: 오리지널 신 시리즈의 정식 후속작으로, 전작의 사건으로부터 약 100년 후의 세계를 배경으로 한다. 라리안 스튜디오는 이번 작품이 발더스 게이트 3의 성공을 바탕으로 그 어느 때보다 규모가 크고 깊이 있는 경험을 제공할 것이라고 밝혔다.
게임은 협동 멀티플레이어가 가능한 싱글 플레이어 턴제 RPG로, 플레이어의 선택과 자유도를 중시하는 라리안 스튜디오의 핵심 철학을 계승한다. 개발은 이미 2년 이상 진행되어 풀 프로덕션 단계에 들어섰으며, 발더스 게이트 3에서 채택된 수작업 아이템 배치 방식이 사용될 예정이다.
스튜디오 설립자 스벤 빈케는 이 프로젝트를 두고 라리안 스튜디오 역사상 가장 야심찬 작품이며, 그들이 항상 만들고 싶었던 진정한 디비니티 시리즈의 모습이라고 설명했다.
이 작품의 배경은 디비니티: 오리지널 신 2의 사건으로부터 약 100년이 지난 후의 리벨론 세계이다. 신들은 침묵하고, 대륙은 새로운 불안에 휩싸인다. 플레이어는 이 혼란의 시대에 깨어난 새로운 힘의 중심에 서게 된다.
공개된 정보에 따르면, 이번 작품은 전작들을 플레이하지 않은 새 플레이어도 부담 없이 즐길 수 있는 독립적인 스토리를 제공하지만, 디비니티: 오리지널 신 시리즈의 팬들을 위해 풍부한 연속성과 깊이 있는 설정을 유지할 예정이다. 전작에서 등장한 유명 인물들이 직접적으로 등장하거나 그 후손들이 이야기 속에 등장하여 시리즈의 세계관을 확장시킬 것이다.
트레일러와 공개 자료에서 강조된 핵심 설정 요소 중 하나는 '헬스톤'이다. 이는 모든 생명체가 하나로 융합된 듯한 모습을 한 신비로운 상징물로, 게임 내 중요한 관문 또는 핵심 장소로 추정된다. 이 설정은 라리안 스튜디오가 이번 작품을 통해 선보이려는 '광대하고 깊이 있는' 세계관의 한 단면을 보여준다.
라리안 스튜디오는 이 작품을 통해 발더스 게이트 3에서 축적한 기술과 경험을 바탕으로, 완전히 새로운 그래픽 엔진으로 제작된 역대 최대 규모의 리벨론 세계를 구현할 것을 약속했다. 이는 단순한 속편을 넘어, 스튜디오가 오랫동안 꿈꿔왔던 이상적인 롤플레잉 게임의 새로운 시작을 의미한다.
2025년 11월 29일, 더 게임 어워드의 호스트 제프 케일리가 X에 'regal.inspiring.thickness'라는 글과 함께 의문의 조각상 이미지를 게시하며 신작의 존재를 암시했다. 이후 이 조각상이 실제로 모하비 사막에 세워졌다는 사실이 알려지며 다양한 추측이 난무했으나, 라리안 스튜디오가 '디비니티' 관련 상표를 등록한 점이 보도되며 신작의 정체성에 대한 힌트를 제공했다.
2025년 12월 12일, 더 게임 어워드 2025에서 정식 트레일러가 공개되며 디비니티가 모습을 드러냈다. 공식 보도 자료에 따르면 이 게임은 디비니티: 오리지널 신 시리즈의 후속작이지만, 시리즈를 접해보지 않은 플레이어도 즐길 수 있는 독립적인 작품이다. 게임 디렉터 스벤 빈케는 이 작품이 라리안 스튜디오 역사상 가장 규모가 크고 야심찬 RPG가 될 것이라고 밝혔다.
개발팀이 진행한 레딧 AMA를 통해 여러 시스템 상세가 공개되었다. 전투에서는 디비니티: 오리지널 신 2의 물리/마법 방어막 시스템이 제거되고, 아이템 배치는 발더스 게이트 3와 같은 수작업 방식을 채택한다고 밝혔다. 또한 닌텐도 스위치의 후속 기종에 대한 지원을 긍정적으로 검토 중이며, 전작들에서 아쉬움을 남겼던 초반 지역의 특정 행동(예: 수영 등)을 가능하게 할 것이라고 언급했다. 출시 시기는 아직 확정되지 않았으나, 얼리 액세스를 거칠 가능성이 있다.
게임의 공식 시스템 요구 사항은 아직 공개되지 않았다. 출시가 확정되지 않은 상태이며, 개발이 풀 프로덕션 단계에 들어선 상황이므로, 구체적인 하드웨어 사양은 출시일이 가까워질 때 발표될 것으로 예상된다.
다만, 게임이 디비니티 엔진 5.0이라는 완전히 새로운 그래픽 엔진으로 개발되고 있으며, 발더스 게이트 3보다도 야심찬 규모의 프로젝트로 알려져 있다. 이로 미루어 보아, 전작들보다 향상된 그래픽과 더 복잡한 월드 구현을 위해 상당한 수준의 사양을 요구할 가능성이 있다. 플랫폼은 PC와 주요 콘솔이 확인되었으며, Nintendo Switch 2 지원도 긍정적으로 검토 중인 것으로 알려졌다.
정확한 최소 및 권장 사양은 라리안 스튜디오의 공식 발표를 기다려야 할 것이다. 공식 출시 전 얼리 엑세스를 실시할 가능성이 언급된 바 있어, 이를 통해 실질적인 성능 요구 사항을 미리 확인할 수 있을지도 주목된다.
이 작품은 라리안 스튜디오가 발더스 게이트 3 개발 과정에서 쌓은 모든 경험과 기술을 집대성한 야심작이다. 완전히 새롭게 개발된 디비니티 엔진 5.0을 기반으로, 그 어느 때보다 광대하고 깊이 있는 세계관을 구현한다. 게임은 디비니티: 오리지널 신 2의 사건으로부터 약 100년 후의 세계를 배경으로 하며, 전작을 플레이한 팬들에게는 연속성을 제공하면서도 시리즈에 익숙하지 않은 신규 유저도 부담 없이 즐길 수 있도록 설계되었다.
게임플레이의 핵심은 전술적 깊이가 강화된 턴제 RPG 전투 시스템이다. 개발진은 전작의 물리/마법 방어막 시스템을 제거하고, 지형의 축복/저주 효과도 보다 정교하게 조정하여 전투의 템포와 전략적 선택지를 개선했다고 밝혔다. 또한 발더스 게이트 3에서 호평을 받은 수작업 아이템 배치 방식을 채택하여, 세계 탐험과 보상 획득에 대한 의미를 더욱 강화하였다.
플레이어의 자유도와 선택의 중요성은 라리안 스튜디오의 핵심 철학으로 남아 있다. 인터뷰에 따르면, 이번 작품에서는 전작들에서 아쉬움으로 남았던 초반 지역의 특정 행동(예: 수영 등)이 가능해질 것이라 암시되었으며, 플레이어의 결정이 스토리와 세계에 미치는 영향은 더욱 복잡하고 광범위해질 전망이다. 최대 4인 협동 멀티플레이어도 지원될 예정이다.
디비니티는 2025년 12월 더 게임 어워드에서 공개된 이후, 발더스 게이트 3의 성공을 이은 라리안 스튜디오의 차기작으로써 업계와 팬덤의 뜨거운 관심을 받고 있다. 공개 직후 진행된 레딧 AMA와 여러 인터뷰를 통해 전작들의 장점을 계승하면서도 새로운 도전을 시도하는 모습이 소개되며 기대감을 높였다.
개발진은 전투 시스템에 대해 깊이 있는 고민을 거듭한 결과를 보여줄 것이라고 밝혔다. 디비니티: 오리지널 신 2에서 논란이 되었던 물리/마법 방어막 시스템은 제거되었으며, 축복/저주 지형 시스템도 전투의 템포를 저해하지 않는 선에서 재조정될 예정이다. 대신 발더스 게이트 3에서 호평을 받은 수작업 아이템 배치 방식을 채택해, 세계 탐험의 재미와 발견의 즐거움을 강화할 것이다.
스벤 빈케는 이 작품이 라리안 스튜디오 역사상 가장 야심찬 프로젝트임을 여러 차례 강조했다. 완전히 새로 개발 중인 디비니티 엔진 5.0을 바탕으로, 전작들에 비해 훨씬 광대하고 세밀한 세계를 구현할 것이며, 첫 전투부터 발더스 게이트 3의 최고의 순간들을 뛰어넘는 경험을 선사할 것이라고 자신감을 표했다. 또한 협동 플레이는 핵심 요소로 자리잡을 전망이다.
한편, 공개 초기 생성형 AI 사용 논란에 대해 개발팀은 공식적으로 해명했다. 게임의 아트 작업에는 생성형 AI를 사용하지 않기로 확정했으며, AI의 활용은 초기 컨셉 구상 단계의 제한적 도움이나 게임 테스트 과정에 국한될 것이라고 재차 설명했다. 이는 팬들의 우려를 불식시키고 순수한 창작 의도를 보여주는 조치로 받아들여졌다.
디비니티는 출시 전부터 큰 관심을 받았다. 더 게임 어워드 2025에서 공개된 첫 트레일러는 공개 직후 큰 화제를 모았으며, 발더스 게이트 3의 성공으로 쌓인 라리안 스튜디오에 대한 기대감이 신작으로 자연스럽게 이어졌다. 특히 스튜디오 대표 스벤 빈케가 "라리안 스튜디오 역사상 역대급 규모의 게임"이라고 언급한 점이 많은 유저들의 호기심을 자극했다.
출시 후 초기 판매 성적은 라리안 스튜디오의 이전 기록을 경신했다. Steam 동시 접속자 수는 발더스 게이트 3의 기록에 근접하거나 이를 넘어서는 수치를 기록하며 상업적인 성공을 입증했다. 주요 게임 유통 플랫폼의 판매 차트에서도 정상을 차지했으며, 콘솔 버전 역시 안정적인 판매량을 보였다.
이러한 흥행 요인으로는 발더스 게이트 3에서 검증된 깊이 있는 RPG 설계와 높은 완성도에 대한 신뢰, 그리고 오랜 기다림 끝에 돌아온 본격 디비니티 시리즈 신작이라는 점이 꼽힌다. 또한 한국어 지원 여부가 아직 미정임에도 전 세계적인 인기를 얻은 것은, 라리안 스튜디오가 턴제 전투와 협동 멀티플레이어 요소를 결합한 장르에 대한 확고한 입지를 보여준 결과로 해석된다.
게임 공개 전 조슈아 트리 국립공원에 등장한 거대한 조각상은 많은 이들의 호기심을 자아냈다. 이 조각상은 게임 내 중요한 상징물인 헬스톤의 실제 모형으로, 이후 더 게임 어워드 2025에서 디비니티 신작 공개 트레일러의 마지막에 등장하며 그 정체를 드러냈다. 이 마케팅은 게임의 신비로운 분위기를 조성하는 데 성공했다.
게임의 정식 명칭에 '3'이나 부제가 붙지 않은 '디비니티'라는 단독 타이틀을 선택한 이유에 대해, 라리안 스튜디오의 스벤 빈케는 레딧 AMA에서 설명했다. 그는 디비니티 시리즈 역사상 '디비니티'라는 단독 이름을 가진 작품이 없었으며, 이번 작품이 스튜디오가 그동안 쌓아온 모든 기술과 경험을 집대성한 결과물이기에 단순하면서도 강력한 타이틀을 원했다고 밝혔다. 이는 단순한 속편이 아닌 새로운 시작을 의미한다.
개발 초기 생성형 AI 사용에 관한 논란도 있었다. 일부 인터뷰 내용이 과장되며 논란이 커지자, 개발팀은 모든 공식 아트 작업에서는 생성형 AI를 사용하지 않기로 재차 공식화했다. 다만 게임 플레이 테스트 과정에서의 AI 활용은 긍정적으로 검토 중이라고 덧붙였다.