드래곤즈 도그마
1. 개요
1. 개요
《드래곤즈 도그마》는 캡콤이 개발하고 2012년에 출시한 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 아리젠이라는 작은 어촌 마을의 주민으로 시작하여, 자신의 심장을 빼앗은 용을 추적하는 여정을 떠난다. 게임은 고유한 동료 AI 시스템인 팩션과 대형 몬스터를 직접 타고 올라가 약점을 공격하는 클라이밍 액션으로 특징지어진다.
배경은 그란 소리스 반도라는 하나의 광활한 대륙을 중심으로 펼쳐진다. 이 세계에는 기사, 마법사, 다양한 괴물들이 존재하며, 게임의 핵심 서사는 용의 계약이라는 신화적 계율과 주인공의 운명이 깊게 얽혀 있다. 플레이어는 직업 시스템을 통해 전사, 궁수, 마법사 등 다양한 클래스로 전직하며 자신만의 성장 경로를 만들 수 있다.
초기에는 다소 아쉬운 퀘스트 구조와 빠른 이동의 불편함으로 지적을 받기도 했으나, 독창적인 팩션 시스템과 역동적인 전투는 호평을 받았다. 이후 2013년에 출시된 확장팩 《드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌》은 게임 플레이와 콘텐츠를 대폭 개선하여 완성도를 높였고, 이 버전이 현재의 표준이 되었다. 게임은 꾸준한 컬트적인 인기를 바탕으로 후속작이 개발 중에 있다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
게임은 플레이어가 생성한 아리젠이라는 주인공을 조작해 그란 소리스 반도를 탐험하는 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임이다. 핵심은 자유로운 파티 구성과 역동적인 전투, 그리고 환경과 상호작용하는 클라이밍 액션에 있다.
플레이어는 전사, 궁수, 마법사 등 기본 직업으로 시작해, 전직을 통해 9개의 고급 직업(하이브리드 보커리션)으로 발전할 수 있다. 각 직업은 고유한 스킬과 능력치 성장을 가지며, 전직을 반복해 다양한 스킬을 조합하는 것이 성장의 핵심이다. 파티는 주인공과 최대 3명의 팩션으로 구성되며, 주인공만이 직접 조작한다. 팩션은 AI로 행동하지만, 전투 패턴과 지식 습득을 통해 점차 성능이 향상된다.
전투는 대형 몬스터의 신체 부위를 직접 타격하거나 올라타 공격할 수 있는 클라이밍 액션이 특징이다. 예를 들어, 그리핀의 날개를 공격해 비행을 저지하거나, 사이클롭스의 눈을 찌르는 식의 전략적 접근이 가능하다. 또한, 물체를 들어 던지거나, 불을 붙인 화살을 쏘는 등 환경을 활용한 전투도 중요하다.
게임 내 진행은 엄격한 퀘스트 라인보다는 넓은 세계를 탐험하며 사건을 발견하는 방식으로 이루어진다. 낮과 밤의 변화는 몬스터 출현과 시야에 큰 영향을 미치며, 아이템과 팩션의 관리도 중요한 요소이다.
2.1. 직업 시스템
2.1. 직업 시스템
드래곤즈 도그마의 직업 시스템은 '보우직'이라는 명칭으로 불리며, 플레이어가 게임 중 언제든지 전환할 수 있는 자유도를 제공한다. 초기에는 파이터, 스트라이더, 메이지라는 세 가지 기본 보우직 중 하나를 선택하여 시작한다. 각 보우직은 고유한 무기, 스킬, 성장 스탯 보너스를 가지며, 이후 하이브리드 클래스를 포함한 총 9개의 보우직으로 전직 및 발전이 가능하다.
기본 보우직은 레벨이 오르면서 상위 보우직으로 전직할 수 있다. 예를 들어, 파이터와 스트라이더는 워리어와 레인저로 발전하며, 메이지는 위자드가 된다. 더 나아가 기본 보우직 두 개의 특성을 결합한 하이브리드 클래스로의 전직도 가능하다. 파이터와 스트라이더는 어쌔신이 되고, 스트라이더와 메이지는 매직 아처가 되며, 파이터와 메이지는 미스틱 나이트가 된다. 각 보우직은 독특한 전투 방식을 제공하여 플레이 스타일을 크게 변화시킨다.
보우직 유형 | 보우직 명칭 | 주요 무기 | 역할 및 특징 |
|---|---|---|---|
기본 | 파이터 | 검, 방패 | 근접 전투 및 방어 특화 |
기본 | 스트라이더 | 단검, 활 | 기동성 있는 원거리 공격 |
기본 | 메이지 | 지팡이 | 공격 및 보조 마법 |
상위 | 워리어 | 대검 | 강력한 단일 타격 |
상위 | 레인저 | 장궁, 단검 | 정밀 원거리 사격 |
상위 | 위자드 | 대지팡이 | 강력한 광역 공격 마법 |
하이브리드 | 어쌔신 | 단검, 방패, 활 | 은신 및 다재다능한 전투 |
하이브리드 | 매직 아처 | 마궁 | 마법 속성 원거리 공격 |
하이브리드 | 미스틱 나이트 | 마검, 마방패 | 마법 강화 근접 전투 및 서포트 |
보우직을 전환하면 해당 보우직의 고유 스킬인 '코어 스킬'과 '직업 액션'을 사용할 수 있게 된다. 또한 각 보우직에는 '디시플린'이라는 독자적인 스킬 트리가 존재하며, 보우직을 사용하며 획득하는 '디시플린 포인트'로 새로운 스킬을 구매 및 장착한다. 레벨 업 시 상승하는 스탯은 현재 선택한 보우직의 성장 계수에 영향을 받기 때문에, 장기적인 캐릭터 성장을 계획하는 것도 게임의 중요한 요소 중 하나이다.
2.2. 파티 구성과 팩션
2.2. 파티 구성과 팩션
플레이어는 주인공인 아리젠 외에 최대 2명의 팩션을 동료로 영입해 3인 1조의 파티를 구성한다. 이들 팩션은 메인 팩션과 서브 팩션으로 나뉘며, 메인 팩션은 플레이어가 직접 생성해 성장시키는 반면, 서브 팩션은 다른 플레이어가 생성한 메인 팩션을 빌려 쓰는 시스템이다.
팩션은 플레이어의 분신으로, 외형, 직업, 성장 방향, 인공지능 성향을 모두 자유롭게 설정할 수 있다. 전투 중에는 플레이어의 명령을 따르며, 각자의 직업 특성에 맞춰 자율적으로 행동한다. 예를 들어, 파이터는 전방에서 적을 막아내고, 스트라이더는 재빠른 움직임으로 적을 교란하며, 메이지는 후방에서 공격 마법이나 회복 마법을 지원한다.
팩션 유형 | 생성 주체 | 주요 특징 |
|---|---|---|
메인 팩션 | 플레이어 자신 | 플레이어가 직접 성장시키며, 다른 플레이어의 서브 팩션으로 빌려줄 수 있다. |
서브 팩션 | 다른 플레이어 | 온라인을 통해 다른 플레이어의 메인 팩션을 빌려 파티에 합류시킨다. |
서브 팩션 시스템은 온라인 기능의 핵심이다. 플레이어가 키운 자신의 메인 팩션은 게임 내 '팩션 리스트'에 등록되어 다른 플레이어의 세계로 파견된다. 파견된 팩션은 그 세계에서 벌어진 전투 경험과 획득한 아이템을 가지고 돌아와 주인에게 보상을 준다. 이는 다른 플레이어와의 간접적인 협력과 교류를 가능하게 한다.
팩션의 인공지능은 '성향' 설정에 크게 영향을 받는다. 전투 시 적극적으로 공격에 나서는 '공격적' 성향부터, 동료 치료를 우선시하는 '보조적' 성향까지 다양한 프리셋이 존재한다. 적절한 성향의 팩션을 구성하는 것은 난이도 높은 전투를 헤쳐나가는 데 중요한 요소이다.
2.3. 전투와 클라이밍 액션
2.3. 전투와 클라이밍 액션
전투는 실시간 액션 방식으로 진행된다. 플레이어는 주인공 아리젠을 직접 조작하며, 기본 공격, 강공격, 직업 고유의 스킬 및 마법을 활용해 적과 싸운다. 전투 중에는 점프, 회피, 방어 등 기본 동작을 상황에 맞게 조합해야 한다. 특히 대형 몬스터와의 전투가 게임의 핵심 재미 요소 중 하나이다.
대형 몬스터와의 전투에서는 클라이밍 액션이 중요한 역할을 한다. 플레이어는 몬스터의 몸에 직접 매달려 올라가 특정 부위를 집중 공격할 수 있다. 예를 들어, 그리핀의 날개를 공격하면 비행을 방해할 수 있고, 사이클롭스의 머리를 공격하면 큰 피해를 입힐 수 있다. 각 몬스터는 약점 부위가 다르며, 클라이밍을 통해 이를 효과적으로 타격하는 것이 승리의 열쇠이다.
클라이밍 액션은 체력 게이지로 관리된다. 몬스터에 매달린 상태에서는 지속적으로 체력이 소모되며, 몬스터가 몸을 흔들거나 특수 행동을 하면 체력 소모가 가속화된다. 체력이 다 소진되면 떨어지게 되므로, 신속하게 약점을 공격하거나 안정적인 위치로 이동해야 한다. 동료 팩션들도 클라이밍에 참여해 몬스터를 제압하는 데 도움을 준다.
전투 시스템은 직업에 따라 크게 달라진다. 파이터나 워리어 같은 근접 직업은 클라이밍을 통한 직접 타격에 강점을 보인다. 반면, 레인저나 메이지 같은 원거리 직업은 지상에서 안정적으로 부위 파괴나 상태 이상을 유발하는 역할을 담당한다. 이러한 직업 간 시너지를 활용한 파티 플레이가 효율적인 전투를 가능하게 한다.
3. 세계관과 스토리
3. 세계관과 스토리
그란 소리스 반도를 무대로 한 드래곤즈 도그마의 세계는 중세 판타지 풍의 풍경을 보여주지만, 그 이면에는 독특한 신화와 순환적 운명론이 깔려 있다. 이 세계의 중심에는 용과의 계약을 통한 영원한 투쟁이 자리 잡고 있다.
주요 무대인 그란 소리스 반도는 인간 왕국 카산드리스가 지배하는 지역이다. 반도는 다양한 지형과 던전, 그리고 고블린이나 사이클롭스 같은 마물들이 넘쳐나는 위험한 곳이다. 세계관의 핵심은 영원의 고리라는 개념으로, 모든 것은 끊임없이 순환하며 용이 이 순환의 관리자이자 파괴자 역할을 한다는 점이다.
이야기의 시작은 마을 카스타디스를 덮친 용이 주인공의 심장을 뜯어가는 사건이다. 주인공은 죽지 않고 심장을 잃은 자가 되어, 용을 추적하고 자신의 운명과 세계의 진실을 찾아 여정을 시작한다. 이 과정에서 주인공은 용과의 계약이라는 운명에 직면하게 되며, 이 계약의 선택이 이야기의 결말과 세계의 운명을 결정짓는다. 스토리는 주인공의 개인적 복수극을 넘어 세계의 근본적인 질서와 자유 의지에 대한 탐구로 확장된다.
3.1. 그란 소리스 반도
3.1. 그란 소리스 반도
그란 소리스 반도는 드래곤즈 도그마의 무대가 되는 광활한 판타지 지역이다. 반도 전체가 하나의 거대한 왕국인 그란 소리스 왕국의 영토이며, 왕도 그란 소리스를 중심으로 여러 마을, 던전, 야외 지역이 펼쳐져 있다.
지리적으로는 북쪽의 험준한 산악 지대, 중앙의 평원과 숲, 남쪽의 해안 지형까지 다양한 환경을 포함한다. 주요 거점으로는 왕도 외에도 어촌 마을인 카스타디스, 산악 요새 마을 블러드비치, 고원에 위치한 그레이트월 염곡 등이 있다. 각 지역은 독특한 지형과 기후, 서식하는 적들을 가지고 있어 탐험의 재미를 더한다.
반도 곳곳에는 인간뿐만 아니라 다양한 종족과 생물이 공존하거나 대립한다. 인간 거주지 사이사이에는 고블린, 호브고블린, 사이클롭스 등의 몬스터가 출몰하는 위험 지대가 산재해 있다. 또한, 반도 서쪽 해안에는 비인간 종족인 엘프들이 거주하는 모우샨드 숲이 존재하며, 이들은 제한적으로만 인간과 교류한다.
이 세계의 가장 큰 특징은 용을 비롯한 신화적 생물들이 실제로 존재하며, 세계의 운명에 깊게 관여한다는 점이다. 주인공이 맞서게 될 용은 반도를 배회하며 파괴를 일삼는 존재로, 그 출현은 지역 전체에 걸친 재앙으로 간주된다. 반도의 지형과 구조는 이러한 대규모 전투와 클라이밍 액션을 통한 거대 몬스터 타격을 염두에 두고 설계되었다.
3.2. 용의 계약과 주인공의 운명
3.2. 용의 계약과 주인공의 운명
그란 소리스 반도의 세계에서는 용이 인간의 심장을 뜯어가는 용의 계약이라는 의식이 존재한다. 이 계약을 통해 용은 계약자의 심장을 삼키고, 계약자는 죽지 않는 존재가 된다. 주인공 아리젠은 게임 시작 시 해안가에서 발견될 때 이미 심장이 없었으며, 이는 그가 용의 계약자였음을 의미한다.
용의 계약을 맺은 자는 각성자라 불리며, 죽음을 두려워하지 않고 용을 끝까지 추적할 운명을 지닌다. 각성자는 심장이 없기 때문에 일반적인 방법으로는 죽지 않지만, 그 대가로 용에게 영혼까지 빼앗길 위험에 항상 처해 있다. 스토리의 핵심은 아리젠이 자신의 심장을 되찾기 위해, 혹은 자신의 운명을 깨닫기 위해 용을 추적하는 여정이다.
최종적으로, 각성자는 용과의 대결에서 여러 선택지를 맞닥뜨린다. 자신의 심장을 되찾아 평범한 인간으로 돌아가는 길, 용의 힘을 이어받아 새로운 용이 되는 길, 혹은 자신의 의지로 운명을 거부하고 스스로를 희생하는 길 등이 그것이다. 이 선택은 게임의 엔딩을 결정한다.
선택지 | 결과 |
|---|---|
자신의 심장을 되찾음 | 인간으로 돌아가지만, 세계에는 새로운 각성자와 용의 위협이 남는다. |
용의 힘을 계승함 | 새로운 용이 되어 세계의 순환에 참여한다. |
스스로를 희생함 | 용과 계약의 순환 고리를 끊고 세계에 평화를 가져온다. |
이러한 결말들은 주인공이 단순한 복수나 소유물 회복을 넘어, 자신의 존재 의미와 세계의 근본적인 문제에 직면하게 만든다.
4. 등장인물
4. 등장인물
주인공은 아리젠이라 불리는 침묵하는 각성자로, 플레이어가 외모와 직업을 자유롭게 설정하여 성장시킨다. 주인공의 여정에는 항상 메인 팩션이란 인공 생명체가 동행하며, 전투 지원과 길 안내를 담당한다. 메인 팩션은 다른 플레이어가 생성하여 공유한 팩션 데이터를 불러올 수도 있어, 게임 내 협력 플레이의 핵심 요소가 된다.
주요 동료로는 주인공의 스승 역할을 하다가 비극을 맞는 전사 레이나트, 그란 소리스의 수호자 조직인 경비대의 대장 메르세데스, 지식과 역사를 탐구하는 자들인 집현원의 수장 파올로 등이 있다. 이들은 각자의 목적과 신념을 가지고 주인공의 여정에 관여하거나 도움을 준다.
적대 세력의 중심에는 세계를 파멸시키려는 거대한 용 그리고리가 있다. 그 외에도 고블린, 사이클롭스, 하프, 키메라 등의 다양한 환상종이 위협이 된다. 특히 확장팩 다크 어라이즌에서는 강력한 적 데이몬이 등장하며, 인간의 어두운 욕망이 형상화된 존재로 묘사된다.
등장인물 | 역할/소속 | 비고 |
|---|---|---|
주인공 (아리젠) | 각성자 | 플레이어 캐릭터 |
메인 팩션 | 인공 생명체 | 필수 동료 |
레이나트 | 전사 | 주인공의 스승 |
메르세데스 | 그란 소리스 경비대 | 전투 지원 |
파올로 | 집현원 | 지식 제공 |
그리고리 | 용 | 주요 적대 세력 |
데이몬 | - | 다크 어라이즌 추가 보스 |
4.1. 주인공과 주요 동료
4.1. 주인공과 주요 동료
주인공은 플레이어가 직접 생성하는 아리센이라는 이름의 각성자이다. 각성자는 심장이 없는 존재로, 용에 의해 선택받아 특별한 운명을 짊어지게 된다. 주인공의 외모, 성별, 신장, 체형, 목소리 등을 상세히 설정할 수 있으며, 이는 게임 내 대화와 상호작용에 미묘한 영향을 끼치기도 한다.
주요 동료로는 주인공을 보좌하는 팩션이 있다. 팩션은 플레이어가 고용하거나 다른 플레이어의 팩션을 빌려와 파티를 구성하는 AI 동료이다. 이들은 전투 스타일, 직업, 성장 방향을 플레이어가 직접 세부적으로 설정할 수 있으며, 게임 내에서 탐험 중 얻은 지식과 적에 대한 전투 방식을 학습하여 성장한다. 주인공의 주 팩션은 게임을 진행하며 끊임없이 성장하는 반면, 빌려온 다른 플레이어의 팩션은 원래 주인이 설정한 상태 그대로 유지된다.
게임 내에서 만나는 중요한 NPC 동료로는 주인공의 수호자 역할을 하는 라셀이 있다. 라셀은 주인공이 각성자로서의 여정을 시작할 때부터 동행하며 조언을 아끼지 않는다. 또한, 각종 퀘스트를 통해 만나게 되는 메이슨(상인 길드의 수장), 쿠엔드린(대성당의 수녀), 포르니 왕국의 에드몬드 공작 등이 주인공의 여정에 관여하는 주요 인물들이다. 이들의 운명은 주인공의 선택에 따라 변화하기도 한다.
4.2. 적대 세력과 주요 적
4.2. 적대 세력과 주요 적
그란 소리스 반도를 위협하는 주요 적대 세력은 용과 그 휘하의 고블린, 사이클롭스, 하프, 키메라 등의 마물들이다. 이 마물들은 낮에는 활동이 줄어들지만, 밤이 되면 공격성이 극대화되어 여행자들에게 큰 위협이 된다. 특히 용은 세계의 종말을 가져올 존재로 여겨지며, 주인공의 심장을 빼앗아 아리센을 만들어낸 장본인이다.
주요 적으로는 다양한 종류의 드래곤이 존재한다. 게임 초반에 등장하는 그리핀은 공중에서의 기습 공격으로 유명하며, 늪지대에 서식하는 히드라는 여러 개의 머리를 재생하는 능력을 지녔다. 한편, 확장팩 다크 어라이즌에 등장하는 다크 비숍과 데이몬은 더욱 강력한 도전을 제공한다.
최종적인 적대 관계는 주인공의 선택에 따라 달라질 수 있다. 게임 내에는 용성교단이나 에를린 왕국 수비대와 같은 인간 세력과도 충돌할 가능성이 있다. 특히, 용의 계약이라는 메커니즘은 주인공의 운명과 적의 정체를 뒤흔드는 중요한 변수로 작용한다.
몬스터의 종류와 특징은 다음과 같다.
5. 확장팩: 다크 어라이즌
5. 확장팩: 다크 어라이즌
드래곤즈 도그마의 확장팩인 다크 어라이즌은 2013년 4월 23일(콘솔판)과 2016년 1월 15일(PC판)에 출시되었다. 이 확장팩은 본편의 모든 콘텐츠를 포함하면서도 새로운 지역, 아이템, 직업, 몬스터, 퀘스트, 게임 시스템을 대폭 추가하여 게임의 규모와 재미를 크게 확장했다.
가장 큰 추가 요소는 새로운 탐험 지역인 비터블랙 아일랜드이다. 이 섬은 본편의 그란 소리스 반도보다 더 넓고 위험한 던전으로, 기존에 등장하지 않았던 강력한 신종 몬스터들이 서식한다. 또한, 플레이어의 레벨 제한이 200으로 상승했으며, 새로운 최상위 직업인 '미스틱 나이트'와 '어쌔신'이 추가되었다. 아이템 면에서는 새로운 장비 세트와 '라리어트'라는 소모성 아이템이 도입되었으며, 전반적인 게임 밸런스 조정과 인터페이스 개선도 이루어졌다.
주요 추가/변경 사항 | 설명 |
|---|---|
새로운 지역 | 비터블랙 아일랜드 추가 |
레벨 제한 | 200으로 상승 |
새로운 직업 | |
새로운 아이템 | 신규 장비, 라리어트 아이템 추가 |
게임 플레이 개선 | 빠른 이동용 '이터널 페리 스톤' 무제한 사용 가능, 아이템 정렬 기능 추가 |
확장팩은 새로운 메인 퀘스트 라인을 제공하며, 특히 비터블랙 아일랜드의 최심부에는 본편의 스토리를 확장시키는 강력한 보스와 진정한 결말에 이르는 도전이 기다리고 있다. 이로 인해 다크 어라이즌은 단순한 콘텐츠 추가를 넘어 게임 전체의 완성도를 높인 결정판으로 평가받는다.
5.1. 추가 콘텐츠와 변경점
5.1. 추가 콘텐츠와 변경점
확장팩 다크 어라이즌은 본편의 스토리가 종료된 이후의 이야기를 다루며, 새로운 지역 비터블랙 아일랜드를 중심으로 다양한 추가 콘텐츠와 시스템 변경점을 도입했다.
주요 추가 콘텐츠로는 새로운 지역, 적, 장비, 퀘스트, 그리고 '하드 모드'가 있다. 비터블랙 아일랜드는 본편의 그란 소리스 반도보다 더욱 어렵고 강력한 적들이 등장하는 고난이도 지역이다. 특히 '다크빈'이라는 새로운 종족의 적과 강화된 드래곤류 적들이 추가되어 플레이어의 전투력을 다시 한번 시험한다. 장비 면에서는 새로운 무기와 방어구 세트, 그리고 '현자의 갑옷'과 같은 전설적 아이템이 도입되었다. 퀘스트는 주로 비터블랙 아일랜드에서 진행되며, 새로운 NPC들과의 상호작용을 통해 스토리를 확장한다.
시스템 측면에서 가장 큰 변경점은 난이도 옵션의 추가와 아이템, 직업의 조정이다. '하드 모드'는 적의 공격력과 체력이 대폭 상승하고, 소모품 사용에 제한이 생기는 등 본편보다 훨씬 고된 도전을 제공한다. 또한, 본편에서 획득한 레벨과 장비를 유지한 상태로 새로운 게임을 시작할 수 있는 '신 게임 플러스' 기능이 공식적으로 지원된다. 일부 직업의 스킬 밸런스가 조정되고, 새로운 강화 등급의 아이템과 소모품이 추가되어 성장 요소가 더욱 풍부해졌다. 이러한 변경점들은 본편을 클리어한 플레이어들에게 지속적인 플레이 동기를 부여하는 역할을 했다.
5.2. 비터블랙 아일랜드
5.2. 비터블랙 아일랜드
비터블랙 아일랜드는 그란 소리스 반도 남서쪽 먼 바다에 위치한 거대한 섬 지역이다. 이 섬은 본편의 무대와는 완전히 분리된 엔드게임 콘텐츠 공간으로, 높은 난이도의 도전을 원하는 플레이어를 위해 설계되었다. 섬으로 가기 위해서는 특정 항구에서 배를 타고 이동해야 한다.
섬의 환경은 본편과 뚜렷이 구분된다. 우기와 건기가 빠르게 교차하는 독특한 기후를 가지며, 안개가 자주 끼는 침울한 분위기가 특징이다. 지형은 복잡한 다층 구조의 던전, 광활한 평원, 위험한 협곡 등으로 구성되어 탐험의 깊이를 더한다. 이 지역에는 본편에서는 접할 수 없는 새로운 종류의 강력한 적과 보스 몬스터가 등장한다.
비터블랙 아일랜드의 핵심 진행 방식은 '순환'에 기반한다. 플레이어는 섬의 여러 구역을 탐험하며 강적을 처치하고, 특정 조건을 충족하면 '순환'이 진행되어 섬의 적 레벨과 배치, 심지어 일부 지형이 변화한다. 총 4단계의 순환(순환 1부터 순환 4까지)이 존재하며, 순환이 거듭될수록 더 희귀하고 강력한 장비를 획득할 가능성이 높아진다.
이곳에서 얻을 수 있는 장비는 '라피스 미궁'을 통해 정제 및 강화할 수 있는 특별한 아이템이다. 최상급 장비를 만들기 위해서는 반복적인 탐험과 순환을 통한 재료 수집이 필수적이며, 이는 게임의 엔드게임 컨텐츠의 주된 재미 요소를 제공한다.
순환 단계 | 주요 특징 |
|---|---|
순환 1 | 초기 상태. 새로운 적과 보스 등장. |
순환 2 | 적의 레벨 상승, 일부 보스 몬스터 변경. |
순환 3 | 더욱 강력한 적 등장, 희귀 재료 드롭률 증가. |
순환 4 (최종) | 최고 난이도. 최상급 장비 제작의 핵심 재료 등장. |
6. 개발과 평가
6. 개발과 평가
드래곤즈 도그마는 캡콤의 개발팀이 데빌 메이 크라이 시리즈와 레지던트 이블 4의 게임 디자인 경험을 바탕으로 새로운 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임을 구상하면서 개발이 시작되었다. 핵심 컨셉은 '단일 플레이어 게임에 다중 플레이어의 협동 느낌을 구현하는 것'이었으며, 이를 위해 AI 동료 시스템인 팩션을 창안했다. 게임의 어두운 판타지 세계관과 거대 몬스터와의 전투는 서양 던전 앤 드래곤식 판타지와 일본식 게임 메커니즘이 결합된 결과물이다.
발매 당시 평가는 엇갈렸다. 긍정적인 평가는 독창적인 팩션 시스템, 거대 몬스터를 타고 오르며 약점을 공격하는 클라이밍 액션, 그리고 박진감 넘치는 전투를 높이 샀다. 특히 야간의 극도로 어두운 시야와 강력한 몬스터 출현으로 인한 공포감은 긴장감을 더하는 요소로 꼽혔다. 반면, 지형지물이 많아 원활하지 않은 이동, 제한된 패스트 트래블 지점, 그리고 다소 난해하고 비선형적인 스토리 전개는 주요 비판점이었다.
시간이 지나며 게임은 컬트적인 인기를 얻었고, 확장팩 드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌을 통해 많은 단점이 개선되며 평가가 재조명되었다. 팩션 시스템의 깊이와 전투의 자유도는 이후 많은 액션 롤플레잉 게임에 영향을 미쳤으며, 특히 거대 몬스터와의 전투 방식은 하나의 장르적 표준으로 자리 잡는 데 기여했다. 이러한 영향력으로 인해 후속작에 대한 지속적인 요구가 이어지고 있다.
6.1. 개발 배경
6.1. 개발 배경
드래곤즈 도그마는 캡콤의 크리에이티브 디렉터 히데아키 이츠노가 총괄한 프로젝트였다. 그는 이전에 데빌 메이 크라이 시리즈의 디렉터를 맡은 경험이 있으며, 서양식 오픈 월드 롤플레잉 게임과 일본식 액션 게임의 장점을 결합하고자 했다. 개발팀은 중세 판타지를 배경으로 하되, 그리스 로마 신화와 북유럽 신화에서 모티브를 얻은 독자적인 세계관을 구축하는 데 중점을 두었다.
게임의 핵심 메커니즘인 팩션 시스템과 대규모 몬스터와의 클라이밍 전투는 초기 기획 단계부터 중요한 요소로 자리 잡았다. 개발진은 플레이어가 거대한 적의 몸을 직접 타고 올라가 약점을 공격하는 역동적인 액션을 구현하는 것을 목표로 삼았다. 이를 위해 엔드림과 키메라 같은 상징적인 몬스터의 디자인과 행동 패턴에 상당한 공을 들였다.
게임은 2012년 5월에 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 플랫폼으로 처음 출시되었다. 이후 2013년 4월에는 확장팩 드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌이 발매되어 새로운 지역 비터블랙 아일랜드와 직업, 아이템이 추가되었다. 2016년 1월에는 개선된 그래픽과 성능, 모든 DLC를 포함한 드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌의 고해상도 버전이 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 출시되며 새로운 세대의 플레이어들에게 소개되었다.
6.2. 평가와 영향력
6.2. 평가와 영향력
《드래곤즈 도그마》는 출시 당시 복합적인 평가를 받았다. 게임플레이 측면, 특히 직업 시스템의 자유도와 클라이밍 액션을 통한 대형 몬스터 전투는 혁신적이며 몰입감이 높다는 호평을 받았다. 반면, 오픈 월드의 규모에 비해 콘텐츠 밀도가 부족하고, 빠른 이동 수단이 제한적이며, 스토리 전개가 다소 산만하다는 지적도 있었다.
주요 게임 매체의 평가는 대체로 긍정적이었다. IGN은 7.9점을 부여하며 독특한 동료 AI인 팩션 시스템과 전투의 스케일을 높이 평가했지만, 여행의 피로감과 기술적인 문제를 지적했다. GameSpot은 8.0점을 주며 전투의 깊이와 모험의 감각을 칭찬했다. 일본 게임 잡지 《패미통》은 40점 만점에 33점을 기록했다.
시간이 지나며 게임은 컬트적인 인기를 얻었고, 평가는 점차 재조명되는 양상을 보였다. 확장팩 《다크 어라이즌》의 출시는 대부분의 기술적 문제를 해결하고 콘텐츠를 대폭 추가하며 게임의 완성도를 크게 높였다. 이로 인해 《드래곤즈 도그마》는 서양식 오픈 월드 롤플레잉 게임과 일본식 액션 게임의 장점을 융합한 독보적인 작품으로 자리매김했다. 이후 출시된 《드래곤즈 도그마 온라인》과 속작 《드래곤즈 도그마 2》에 대한 기대를 형성하는 토대가 되었다.
평가자 | 점수/등급 | 주요 평가 내용 |
|---|---|---|
IGN | 7.9/10 | 혁신적인 팩션 시스템과 스케일 큰 전투 호평, 여행의 피로감과 기술적 문제 지적 |
GameSpot | 8.0/10 | 깊이 있는 전투와 진정한 모험의 감각을 구현했다고 평가 |
패미통 | 33/40 | - |
메타크리틱 (PS3) | 75/100 | 대체로 호의적인 평가를 받은 것으로 집계됨[1] |
7. 여담
7. 여담
드래곤즈 도그마는 발매 이후 독특한 게임성과 세계관으로 컬트적인 팬층을 형성했으며, 여러 흥미로운 뒷이야기를 남겼다.
게임 내에는 '하이 포트(High Fort)'라는 지역에 위치한, 정상적인 방법으로는 절대 도달할 수 없는 높은 절벽 위에 작은 상자가 존재한다. 이 '불가사의한 상자'는 오랫동안 플레이어들 사이에서 미스터리로 여겨졌으며, 개발진이 의도적으로 넣은 장난이나 테스트용 아이템이 남은 것이라는 추측이 많았다. 결국 팬들이 다양한 방법(예: 소환 마법을 여러 번 중첩시켜 생성된 허공의 발판 이용)으로 도달해 확인한 결과, 상자 안에는 평범한 회복약이 들어있었다. 이 에피소드는 게임의 자유도와 플레이어들의 도전 정성을 잘 보여주는 사례로 꼽힌다.
또한, 게임의 핵심 메커니즘 중 하나인 팩션 시스템은 초기 기획 단계에서 훨씬 더 방대하고 복잡한 규모로 구상되었다고 전해진다. 각 마을과 캐릭터마다 세분화된 호감도와 관계가 존재하며, 이에 따라 퀘스트의 이용 가능 여부나 진행 경로, 심지어 엔딩에도 영향을 미치려 했으나, 개발 일정과 기술적 한계로 인해 현재와 같은 형태로 축소되었다. 이러한 잔여 데이터나 컷 콘텐츠에 대한 정보는 데이터 마이닝을 통해 꾸준히 발견되며, 팬들의 호기심을 자극한다.
게임의 일본어판 성우 캐스팅도 주목할 만하다. 주인공 아리젠의 목소리를 제공한 성우는, 당시 아마추어 성우였던 스즈무라 켄이치이다. 그는 이 작품 이후 본격적으로 성우 활동을 시작하여 여러 유명 작품에서 주역을 맡는 등 성공가도를 달렸다. 《드래곤즈 도그마》가 그의 커리어에 있어서 중요한 디딤돌이 된 셈이다.
