드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌
1. 개요
1. 개요
《드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌》은 캡콤이 개발하고 배급한 오픈 월드 액션 RPG이다. 2024년 3월 22일에 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 전 세계에 동시 출시되었다. 원작 《드래곤즈 도그마》의 세계관과 시스템을 기반으로 하면서도, 그래픽과 콘텐츠를 대폭 강화한 확장판에 해당하는 작품이다.
게임은 거대한 오픈 월드에서 진행되며, 플레이어는 자신만의 아바타인 아리센과 AI 동료인 팔로워를 이끌고 모험을 펼친다. 본작은 전투, 탐험, 퀘스트 수행이 핵심 게임플레이를 이루며, 특히 대형 몬스터와의 역동적인 전투가 특징이다. 이용 등급은 청소년 및 성인을 대상으로 하여, CERO는 D(17세 이상), ESRB는 M(17세 이상), PEGI는 18을 부여받았다.
2. 게임플레이
2. 게임플레이
2.1. 직업 시스템
2.1. 직업 시스템
드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌의 직업 시스템은 플레이어가 주인공의 성장 방향과 전투 방식을 자유롭게 커스터마이징할 수 있게 해주는 핵심 요소이다. 기본적으로 파이터, 스트라이더, 메이지라는 세 가지 초기 직업 중 하나를 선택하여 게임을 시작하며, 이후 게임을 진행하면서 더 다양한 고급 직업으로 전직할 수 있다. 각 직업은 고유한 스킬과 능력치 성장 곡선, 사용 가능한 무기 및 방어구가 다르며, 이는 캐릭터의 전투 스타일과 파티 내 역할을 결정짓는다.
예를 들어, 근접 공격에 특화된 파이터는 방패로 방어하거나 강력한 일격을 가하는 기술을 사용하며, 스트라이더는 활을 이용한 원거리 공격과 빠른 이동 및 단검을 이용한 기동전을 선보인다. 메이지는 마법을 통해 파티를 지원하거나 적에게 다양한 속성 피해를 입히는 데 특화되어 있다. 게임 내에서는 이러한 기본 직업 외에도 워리어, 레인저, 소서러 등으로의 전직이 가능하며, 각 직업마다 습득할 수 있는 고유 액티브 스킬과 패시브 스킬이 존재한다.
플레이어는 레벨 업 시 획득하는 직업 포인트를 사용하여 원하는 스킬을 해금하고 강화할 수 있다. 또한, 한 캐릭터가 여러 직업을 경험하며 각 직업의 패시브 스킬을 습득하면, 이후 다른 직업으로 전환했을 때도 그 혜택을 유지할 수 있는 시스템을 통해 다양한 빌드 실험이 가능하다. 이는 플레이어로 하여금 자신만의 독특한 전투 방식을 구축하도록 장려한다.
직업 유형 | 주요 역할 | 사용 무기 예시 |
|---|---|---|
파이터 | 근접 탱커/딜러 | 검, 방패 |
스트라이더 | 원거리/기동형 딜러 | 단검, 활 |
메이지 | 마법 지원/딜러 | 지팡이 |
워리어 | 광역 근접 딜러 | 대검 |
레인저 | 정밀 원거리 딜러 | 장궁, 단검 |
소서러 | 강력한 마법 딜러 | 아케인]] |
이러한 직업 시스템은 단순한 전투 뿐만 아니라 오픈 월드를 탐험하고 다양한 적과 보스를 상대하는 데 있어 전략적 깊이를 더한다. 파티를 구성하는 팔로워들 또한 각자 다른 직업을 가질 수 있어, 플레이어는 자신의 직업과 시너지를 낼 수 있는 조합을 고려하여 파티를 꾸릴 수 있다.
2.2. 팔로워 시스템
2.2. 팔로워 시스템
팔로워 시스템은 드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌의 핵심적인 협동 플레이 요소이다. 플레이어는 자신이 직접 생성한 메인 팔로워를 포함해 최대 3명의 팔로워를 파티에 영입하여 모험을 함께할 수 있다. 이들은 단순한 인공지능 조력자를 넘어서, 전투 중 전략적인 역할을 수행하고 지형을 활용한 협동 공격을 펼치는 등 매우 능동적으로 행동한다.
팔로워들은 각자 직업을 가지고 성장하며, 플레이어가 전투 중 내리는 구체적인 지시나 장비 변경을 통해 그 특성을 세부적으로 조율할 수 있다. 특히 메인 팔로워는 다른 플레이어의 세계를 방문하여 그곳에서 얻은 지식과 경험을 주인에게 가져오는 독특한 시스템을 갖추고 있다. 이를 통해 플레이어는 아직 접하지 못한 지역의 정보나 강력한 적의 약점에 대한 힌트를 미리 얻을 수 있다.
팔로워들의 대화와 상호작용은 게임 세계의 생동감을 더한다. 그들은 탐험 중 발견한 아이템이나 적의 특징에 대해 실시간으로 의견을 제시하며, 위험한 상황을 경고하거나 전투 교전 방식을 제안하기도 한다. 이러한 유기적인 반응은 팔로워를 단순한 도구가 아닌 신뢰할 수 있는 동료로 느끼게 만든다.
2.3. 전투 및 탐험
2.3. 전투 및 탐험
드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌의 핵심은 방대한 오픈 월드에서 펼쳐지는 역동적인 전투와 자유로운 탐험에 있다. 플레이어는 주인공인 어라이즌과 그를 보좌하는 최대 3명의 팔로워로 구성된 파티를 이끌며, 광활한 필드와 복잡한 던전을 누빈다. 전투는 높은 곳으로 올라가 약점을 공격하거나, 거대한 적에게 매달려 이동하는 등 몬스터의 신체 부위를 적극적으로 활용하는 클라이밍 액션이 특징이다. 각 직업마다 고유한 스킬과 전투 방식을 갖추고 있어, 전략적인 파티 구성과 상황에 맞는 직업 전환이 승패를 좌우한다.
탐험 요소는 게임 세계의 거의 모든 지역이 초반부터 개방된 진정한 오픈 월드 구조를 따른다. 플레이어는 등불과 캠핑 키트를 활용해 야간 탐험과 휴식을 취해야 하며, 특히 어둡고 위험한 밤에는 시야가 극도로 제한되고 강력한 적들이 등장해 도전 난이도가 급격히 상승한다. 지형지물을 이용한 전략적 접근이 가능하며, 예를 들어 절벽에서 적을 떨어뜨리거나, 가연성 물질을 이용해 폭발을 유발하는 등의 환경 인터랙션이 전투에 깊이를 더한다.
이러한 전투와 탐험은 게임 내 경제 및 성장 시스템과 긴밀하게 연결되어 있다. 필드에서 채집한 재료는 아이템 제작과 강화에 사용되며, 정복한 던전이나 처치한 강력한 적으로부터 획득한 장비와 경험치는 캐릭터 성장의 근간이 된다. 또한, 세계 곳곳에 산재한 퀘스트와 숨겨진 비밀을 발견하는 과정 자체가 보상이 되는 구조로, 플레이어의 호기심과 탐험심을 지속적으로 자극한다.
3. 스토리 및 설정
3. 스토리 및 설정
드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌의 무대는 그란시스라는 이름의 대륙이다. 이 세계는 드래곤이 인간의 심장을 뜯어먹어 자신의 의지를 따르는 아리젠이라는 존재를 만들어내는, '용의 순례'라는 끊임없는 순환이 존재한다. 주인공인 '각성자'는 드래곤에 의해 심장을 빼앗겼지만, 어떤 이유로 죽지 않고 되살아난 특별한 아리젠이다. 각성자는 자신의 심장을 되찾고, 세계를 뒤흔드는 거대한 음모와 운명의 고리에 맞서 싸우는 여정을 시작한다.
게임의 핵심 설정인 아리젠과 팔로워 시스템은 스토리와 깊게 연관되어 있다. 아리젠은 드래곤의 의지에 종속된 존재로, 각성자와 마찬가지로 심장을 잃은 자들이다. 그러나 각성자의 강력한 의지는 다른 아리젠들을 압도하여, 그들을 자신의 충실한 동료인 팔로워로 만들 수 있다. 이 관계를 통해 각성자는 점점 더 강력해지며, 세계의 진실과 자신의 운명에 한 걸음씩 다가가게 된다.
스토리는 광활한 오픈 월드를 탐험하며 여러 세력과 마주치며 진행된다. 각성자는 버밀리온 왕국과 같은 인간 세력의 정치적 갈등에 휘말리기도 하고, 세계 곳곳에 숨겨진 고대 유적과 비밀을 파헤치게 된다. 모든 사건의 중심에는 세계를 집어삼키려는 어둠의 힘과, 그 힘에 맞서는 각성자의 선택이 놓여 있다. 플레이어의 결정과 행동은 이야기의 흐름과 결말에 직접적인 영향을 미친다.
4. 확장 콘텐츠
4. 확장 콘텐츠
4.1. 신규 지역 및 던전
4.1. 신규 지역 및 던전
*드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌*은 본편의 세계를 넘어선 새로운 모험의 무대를 제공한다. 확장 콘텐츠의 핵심은 본편의 그란 소렌 대륙을 벗어난 미지의 대륙, 벨레스타르로의 여정이다. 이 새로운 대륙은 본편의 지역보다 더욱 광활하고 위험한 오픈 월드로 구성되어 있으며, 탐험가들에게 도전적인 환경과 숨겨진 비밀을 선사한다.
벨레스타르 대륙에는 '암흑의 섬'이라 불리는 거대한 부유섬 던전이 등장한다. 이 던전은 복잡한 다층 구조와 강력한 적들이 포진해 있어, 플레이어의 전투력과 퍼즐 해결 능력을 종합적으로 시험한다. 특히 던전 깊숙한 곳에는 확장 콘텐츠의 새로운 주요 적대 세력이 도사리고 있어, 본편과는 차원이 다른 위협을 느낄 수 있다.
이외에도 대륙 곳곳에 '잊혀진 도시'나 '심연의 협곡'과 같은 새로운 던전과 탐험 지역이 다수 추가되었다. 각 지역은 독특한 테마와 환경적 위험 요소를 지니고 있으며, 고유의 스토리 조각과 강력한 아이템 및 장비를 획득할 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 새로운 공간들은 기존 팔로워 시스템과 시너지를 이루며, 더욱 다채로운 전술적 접근과 협동 플레이를 가능하게 한다.
4.2. 아이템 및 장비
4.2. 아이템 및 장비
《드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌》에서는 기존 《드래곤즈 도그마》의 아이템 및 장비 시스템을 확장하고 심화시켰다. 신규 지역인 배탈과 아가멤논의 유적 등에서 획득할 수 있는 새로운 재료와 아이템이 다수 추가되었으며, 이를 통해 강력한 신규 장비와 아이템을 제작할 수 있다. 특히 고대 유적이나 위험한 던전에서 발견되는 희귀 재료는 최상급 무기와 방어구의 핵심 구성 요소로 작용한다.
확장 콘텐츠의 주요 특징 중 하나는 '다크네스' 계열 아이템과 장비의 도입이다. 이들은 어둠의 힘이 깃든 유물로, 기존 장비에 비해 뛰어난 성능과 독특한 옵션을 제공한다. 예를 들어, 적에게 특정 상태 이상을 유발하거나 마법 공격력을 대폭 강화시키는 효과를 지닌 무기들이 이에 해당한다. 이러한 장비들은 고난이도 보스전이나 탐험에서 큰 전략적 가치를 지닌다.
장비 유형 | 주요 신규 추가 사항 | 획득 또는 제작 주요처 |
|---|---|---|
무기 | 다크네스 계열 무기, 신규 마법서 | 배탈 지역 보스, 아가멤논 유적 |
방어구 | 직업별 신규 아머 세트, 액세서리 | 지하 미궁 탐사, 희귀 재료 조합 |
소모품 및 재료 | 신규 회복/강화 아이템, 고대 유물 조각 | 신규 지역 상자, 특정 적 드랍 |
또한, 팔로워의 장비 시스템에도 변화가 생겼다. 주인공 아리젠 뿐만 아니라 주요 팔로워에게도 특정한 신규 장비를 착용시켜 그들의 전투 스타일을 세부적으로 커스터마이징할 수 있게 되었다. 이는 전반적인 파티 운용의 깊이를 더하며, 특히 새로운 적들과의 전투에서 다양한 전술을 구사할 수 있는 기반을 마련해 준다.
4.3. 적 및 보스
4.3. 적 및 보스
드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌에서는 본편의 적들 외에도 새로운 위협이 등장한다. 확장 콘텐츠의 주요 무대인 '언더월드' 지역에는 고블린, 호브고블린, 사이클롭스, 키메라와 같은 익숙한 몬스터들도 존재하지만, 이들을 능가하는 새로운 적들이 플레이어를 기다린다.
가장 주목할 만한 신규 적으로는 '탈로스'가 있다. 이 거대한 골렘은 언더월드 곳곳을 배회하며, 플레이어의 공격에 반응해 다양한 패턴으로 공격해온다. 또한 '다크 어비스'라고 불리는 새로운 던전에서는 '어비스의 그림자'라는 강력한 적 무리가 등장하며, 이들은 기존 적들보다 공격성이 높고 특수한 능력을 지니고 있다.
보스급 적으로는 '언데드 드래곤'이 대표적이다. 본편의 드래곤과는 다른 외형과 공격 패턴을 지닌 이 적은 확장 콘텐츠의 핵심적인 도전 과제 중 하나이다. 이외에도 특정 지역을 장악한 '다크 로드'나 거대한 '지하 거미'와 같은 보스 몬스터들이 추가되어, 플레이어의 전술과 파티 구성에 새로운 시험을 제공한다.
5. 개발 및 출시
5. 개발 및 출시
캡콤은 2022년 6월에 열린 '캡콤 쇼케이스'에서 드래곤즈 도그마의 정식 후속작인 《드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌》을 처음 공개했다. 이 게임은 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 마이크로소프트 윈도우 플랫폼을 대상으로 개발되었으며, 2024년 3월 22일에 전 세계에 동시 출시되었다.
출시 전, 캡콤은 게임의 핵심 시스템인 팔로워 시스템과 확장된 직업 시스템, 그리고 거대한 오픈 월드를 체험할 수 있는 체험판을 배포했다. 이 체험판은 플레이어의 피드백을 수렴하고 최적화를 진행하는 데 활용되었다. 게임은 출시와 동시에 CERO, ESRB, PEGI 등 주요 등급 위원회로부터 청소년 이용불가 등급을 받았다.
《드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌》은 RE 엔진을 기반으로 제작되어 전작 대비 그래픽과 시각 효과가 크게 향상되었다. 개발팀은 전작의 독특한 게임플레이 요소를 계승하면서도, 현세대 하드웨어의 성능을 활용해 더욱 방대하고 상호작용적인 세계를 구현하는 데 중점을 두었다.
6. 평가 및 영향
6. 평가 및 영향
《드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌》은 출시 이후 게임 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 2012년 발매된 원작 《드래곤즈 도그마》의 핵심 매력인 역동적인 전투와 독특한 팔로워 시스템을 계승하면서, 현세대 콘솔에 맞춰 그래픽과 성능을 대폭 향상시킨 점이 높이 평가되었다. 오픈 월드의 규모와 밀도, 그리고 탐험의 자유도에 대해서는 호평과 아쉬움의 평가가 공존하기도 했다. 주요 게임 평론 매체들은 게임의 몰입감 있는 액션과 보스전, 그리고 팔로워와의 협동 플레이가 제공하는 독창적인 재미를 강점으로 꼽았다.
한편, 게임은 일부 단점에 대한 지적도 함께 받았다. 대표적으로 스토리 텔링과 주요 NPC들의 캐릭터성 부족, 그리고 후반부 콘텐츠의 반복성 문제가 비판의 대상이 되었다. 또한, 확장된 맵임에도 불구하고 일부 지역의 콘텐츠 밀도가 떨어진다는 의견도 있었다. 기술적인 측면에서는 원작에 비해 안정성이 크게 개선되었으나, 여전히 간헐적으로 발생하는 프레임 드랍이나 사소한 버그가 보고되기도 했다.
《드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌》의 출시는 오랜 기다림 끝에 이루어진 속편(혹은 리마스터)으로서, 팬덤 내에서 큰 관심과 화제를 불러일으켰다. 이 게임은 원작이 가진 컬트적인 인기를 재확인시키고, 캡콤의 고전 IP를 현대적으로 재해석하는 데 성공한 사례로 평가받으며, 향후 후속작에 대한 기대감을 높이는 계기가 되었다. 또한, 타 오픈 월드 액션 RPG와 차별화되는 독자적인 전투 및 파티 시스템은 해당 장르에 지속적인 영향을 미치고 있다.
7. 여담
7. 여담
드래곤즈 도그마: 다크 어라이즌은 캡콤이 개발한 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임으로, 2024년 3월 22일에 출시되었다. 이 게임은 2012년에 발매된 드래곤즈 도그마의 정식 속편이자 리부트 작품으로, 전작의 핵심 메커니즘을 계승하면서도 현대적인 게임 엔진과 기술로 완전히 재구축되었다.
게임의 제목에 포함된 '다크 어라이즌'은 어둠이 깔리는 순간을 의미하며, 이는 게임 내에서 밤과 낮의 주기가 전투와 탐험에 미치는 심도 있는 영향을 암시한다. 특히 밤 시간대에는 시야가 극도로 제한되고 더 강력한 적들이 등장하여 도전 난이도가 크게 상승하는데, 이러한 디자인은 플레이어에게 전략적 계획과 준비의 중요성을 강조한다.
팔로워 시스템인 '파운드'는 이 게임의 가장 독창적인 요소 중 하나로 꼽힌다. 플레이어가 직접 생성한 메인 팔로워는 다른 플레이어의 세계를 방문하여 그들의 경험과 지식을 습득하고 돌아올 수 있다. 이렇게 획득한 지식은 미탐험 지역에 대한 정보나 특정 적의 약점과 같은 형태로 플레이어에게 유용한 조언을 제공한다. 이 시스템은 단순한 협동 플레이를 넘어서 플레이어 커뮤니티 간의 간접적 상호작용을 구현한 독특한 사례이다.
게임 내에는 환상종과 신화에서 모티브를 얻은 거대한 보스 몬스터들이 다수 등장한다. 이들 거인이나 드래곤과의 전투는 단순한 체력 격뿐만 아니라, 몸통에 올라타 약점을 공격하거나 특정 부위를 파괴하는 등 동적인 액션을 요구한다. 이러한 대규모 전투는 게임의 하이라이트를 구성하며, 캡콤이 오랜 기간 축적해 온 액션 게임 개발 노하우가 집약된 부분이다.