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드래곤 퀘스트 XI: 과거의 시간을 찾아서는 스퀘어 에닉스가 개발하고 배급한 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 드래곤 퀘스트 시리즈의 메인 넘버링 타이틀로서 11번째 본편 작품에 해당한다. 2017년 7월에 일본에서 플레이스테이션 4와 닌텐도 3DS 플랫폼으로 처음 출시되었으며, 이후 전 세계에 다양한 버전으로 이식 및 확장되었다.
게임의 무대는 로토제타라는 환상의 대륙이다. 주인공은 태어날 때부터 몸에 빛의 문장을 지닌 '빛의 전사'로서, 자신이 태어난 마을의 성인식 날 갑작스러운 비극에 휩싸이게 된다. 이 사건을 계기로 그는 자신의 운명과 세계의 위협의 진상을 알아가기 위한 대모험을 시작한다. 이야기는 전통적인 용사의 서사시적 구조를 따르면서도 깊이 있는 캐릭터 성장과 반전이 돋보인다.
시리즈의 전통을 계승한 턴제 전투 시스템과 풍부한 스킬 육성 요소를 갖추고 있으며, 고전적인 느낌의 2D 화면과 현대적인 3D 그래픽을 동시에 즐길 수 있는 독특한 구성[1]으로도 주목을 받았다. 시리즈의 상징과도 같은 스기야마 코이치의 음악이 게임의 분위기를 한층 더 살렸다.
항목 | 내용 |
|---|---|
장르 | 롤플레잉 게임 (RPG) |
개발사 | 스퀘어 에닉스 |
배급사 | 스퀘어 에닉스 |
디렉터 | 호리이 토루[2] |
프로듀서 | 미야케 히사시 |
캐릭터 디자인 | 토리야마 아키라 |
음악 | 스기야마 코이치 |
첫 출시일 (일본) | 2017년 7월 29일 |
주요 플랫폼 | PS4, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치, PC, Xbox One 등 |
드래곤 퀘스트 11의 게임 시스템은 시리즈의 전통적인 턴제 커맨드 배틀 방식을 계승하면서도 현대적인 편의성과 다양한 성장 요소를 추가했다. 플레이어는 필드에서 적과 접촉해 전투를 시작하며, 전투 중에는 각 캐릭터에게 공격, 주문, 아이템 사용, 특기 실행 등의 명령을 내린다. 명령 입력 후에는 아군과 적군이 속도에 따라 교대로 행동하는 방식으로 진행된다. 전통적인 '자동 전투'와 함께, 전략을 세워 캐릭터를 자동으로 운용하는 '전술' 설정도 제공된다.
주요 성장 시스템으로는 스킬 시스템과 주문(주문) 습득이 있다. 각 캐릭터는 고유한 '스킬 트리'를 가지고 있으며, 레벨 업으로 얻는 '스킬 포인트'를 소모해 다양한 특기나 능력치 보너스를 해금한다. 스킬 트리는 검, 창, 검술, 용기 등 무기 계통별 특기와 캐릭터 고유의 특수 계통으로 나뉜다. 이를 통해 플레이어는 캐릭터의 성장 방향을 자유롭게 커스터마이징할 수 있다.
게임 내에는 방대한 제작 시스템이 존재한다. 필드 곳곳에 배치된 '가열로'에서는 수집한 재료를 이용해 무기, 방어구, 액세서리를 제작할 수 있다. 제작은 미니게임 형식으로 진행되며 숙련도에 따라 고품질의 아이템을 만들 확률이 높아진다. 또한, 말을 타고 넓은 필드를 자유롭게 탐험하거나, 특정 장소에서 '말풍선 액션'을 통해 숨겨진 아이템을 찾는 등 다양한 탐험 요소가 게임 세계를 풍부하게 만든다.
시스템 요소 | 주요 내용 |
|---|---|
전투 방식 | 턴제 커맨드 배틀, 전술 설정, 자동 전투 |
성장 시스템 | 레벨 업, 스킬 포인트, 스킬 트리(무기 계통/고유 계통) |
제작 시스템 | 가열로를 통한 무기/방어구 제작, 미니게임 형식 |
탐험 요소 | 말을 이용한 이동, 말풍선 액션, 광활한 필드 탐색 |
드래곤 퀘스트 11의 전투는 시리즈 전통의 턴제 방식을 따르면서도 새로운 편의 기능과 전략적 요소를 추가했다. 전투는 주로 필드나 던전에서 적과 접촉하여 시작되며, 전투 화면으로 전환된다. 플레이어는 파티의 네 명의 캐릭터를 조작하여, 각 캐릭터마다 '공격', '주문', '아이템', '방어', '작전' 등의 명령을 내린다. 명령을 모두 입력하면 한 턴이 진행되며, 캐릭터와 적의 민첩성 수치에 따라 행동 순서가 결정된다.
전투 시스템의 주요 특징은 '자동 전투'와 '배틀 속도 조절' 기능이다. '작전' 명령을 통해 캐릭터의 AI를 '잔혹하게', '적극적으로' 등으로 설정하여 전투를 자동화할 수 있으며, 전투 애니메이션의 속도를 최대 4배까지 빠르게 할 수 있어 전투 진행이 매우 신속해진다. 또한 '강제 이동' 기능을 통해 원하지 않는 전투를 도주하지 않고도 피해 다닐 수 있다.
전략적 깊이는 '기력' 시스템과 '연격' 시스템에서 나온다. 캐릭터는 공격을 받거나 주문을 사용하면 '기력' 게이지가 축적된다. 이 게이지를 소모하여 강력한 '기력기'를 사용할 수 있다. 더 나아가, 파티원들의 기력기를 조합하여 발동하는 '연격'은 강력한 합체 기술로, 전투의 핵심 전략 요소이다. 특정 연격은 스토리 진행이나 캐릭터 간 유대도를 통해 해금된다.
시스템 요소 | 설명 |
|---|---|
전투 방식 | 턴제 커맨드 배틀 |
파티 인원 | 최대 4인 (후열 4인 예비 포함) |
주요 게이지 | HP, MP, 기력 |
특수 시스템 | 기력기, 연격(합체기) |
편의 기능 | 자동 전투(작전 설정), 배틀 속도 4단계 조절, 강제 이동 |
전투 난이도는 '드라코니안 퀘스트'라는 옵션을 통해 초기부터 조절 가능하다. 이 옵션에는 '강한 적', '주인공이 죽으면 게임 오버' 등 다양한 제한 조건이 포함되어 있어, 숙련된 플레이어에게 추가적인 도전을 제공한다.
플레이어는 캐릭터 레벨이 오를 때마다 획득하는 스킬 포인트를 사용하여 각 캐릭터의 고유 스킬 트리를 발전시킬 수 있다. 스킬 트리는 검, 창, 곤봉, 채찍 등 무기 계열과 화염, 냉기, 회복 등 주문 계열, 그리고 각 캐릭터 특유의 특수 계열로 나뉜다. 포인트를 투자하여 새로운 기술이나 특기를 배우거나, 능력치를 영구적으로 상승시킬 수 있다.
각 캐릭터는 고정된 직업 개념은 없지만, 스킬 트리 구조와 고유 특기를 통해 전형적인 역할이 부여된다. 예를 들어, 주인공은 밸런스형 전사이자 리더 역할을, 실비아는 회복과 보조 마법에 특화된 역할을, 마르티나는 강력한 물리 공격과 격투 기술에 집중하는 역할을 담당한다. 파티 구성에 따라 각 캐릭터의 역할을 조합하여 전략을 세워야 한다.
확장판인 《드래곤 퀘스트 XI S》에서는 '과거의 문'을 통해 획득할 수 있는 전직 시스템이 추가되었다. 캐릭터는 여기에서 용사, 현자, 슈퍼스타 등 전통적인 직업으로 전직할 수 있으며, 각 직업마다 독자적인 스킬 트리를 가지고 있다. 이 시스템을 통해 기존 고정 역할을 넘어서는 다양한 빌드와 전술을 실험할 수 있게 되었다.
드래곤 퀘스트 11의 제작 시스템은 푸른 가죽이나 철광석과 같은 재료를 수집하여 새로운 장비나 아이템을 만들어내는 핵심 요소이다. 플레이어는 필드나 던전에서 발견한 가마솥을 통해 이 시스템을 이용할 수 있다. 제작은 실시간으로 진행되는 미니 게임 형태로, 망치로 두드리는 타이밍과 위치에 따라 제작의 성공 여부와 완성도의 등급이 결정된다. 이를 통해 일반 상점에서는 구입할 수 없는 강력한 장비나 희귀한 소비 아이템을 직접 만들어낼 수 있다.
탐험 요소는 광활한 필드맵과 다양한 던전, 숨겨진 요소들로 구성된다. 세계 각지에는 빛의 교단의 유적이나 고대图书馆과 같은 장소가 산재해 있으며, 이를 탐사하면 스토리 진행에 중요한 단서나 강력한 보상을 얻을 수 있다. 또한, 말을 타고 필드를 이동하거나, 특정 장소에서만 사용 가능한 파괴의 열매를 이용해 장애물을 제거하는 등 환경과의 상호작용을 통한 탐험이 가능하다.
몬스터를 처치하거나 필드를 수색하여 얻은 재료는 다음과 같은 주요 제작 범주에 사용된다.
제작 범주 | 주요 생산품 | 필요한 재료 예시 |
|---|---|---|
무기 제작 | ||
방어구 제작 | ||
액세서리 제작 | ||
소비 아이템 |
이러한 제작과 탐험은 단순한 장비 강화를 넘어서, 플레이어가 세계를 직접 체험하고 성장하는 데 깊이 관여하도록 설계되었다. 모든 장비는 시각적으로 변화하며, 숨겨진 보물이나 미니 게임을 발견하는 과정 자체가 게임 플레이의 재미를 한층 더한다.
드래곤 퀘스트 11의 이야기는 전통적인 용사의 모험담을 바탕으로 하면서도 복잡한 세계관과 반전을 담고 있다. 주인공은 로토의 용사의 후예로 태어나, 16세 생일에 왕성에서 열리는 성인식에서 자신의 운명을 알게 된다. 그러나 그는 '어둠의 화신'으로 낙인찍혀 추격을 받게 되고, 고대 유적에서 만난 유그노라의 노인에 의해 자신이 로토제타 세계의 구원자라는 진실을 깨닫는다. 이로부터 그는 자신의 운명을 받아들이고 세계를 위협하는 마왕을 무찌르기 위한 여정을 시작한다.
등장인물들은 각자 뚜렷한 개성과 사연을 지니고 있다. 주인공의 동료로는 검술에 뛰어난 왕녀 베로니카와 그 쌍둥이 자매 세니아, 유쾌한 도적 실비아, 신비한 무녀 마르티나, 엘리트 기사 캠유, 그리고 유그노라의 노인이 보낸 수수께끼의 여행자 로 등이 있다. 이들은 여정을 통해 서로의 과거와 약점을 극복하며 강한 유대감을 쌓아간다.
게임의 세계는 로토제타와 유그노라라는 두 개의 세계로 구성된다. 로토제타는 인간과 몬스터가 공존하는 본편의 무대이며, 유그노라는 그와 쌍을 이루는 또 다른 차원의 세계이다. 이야기의 핵심은 이 두 세계의 얽힌 관계와 운명, 그리고 시간을 초월한 용사의 계보에 있다. 플레이어는 다양한 대륙과 국가를 여행하며 각 지역의 독특한 문화와 위기를 마주하게 된다.
주요 지역 | 특징 |
|---|---|
주인공의 고향이자 모험의 시작점. | |
평화로운 마을이었으나 재앙으로 황폐화됨. | |
사막에 위치한 번영하는 상업 도시. | |
눈과 얼음으로 뒤덮인 북방의 나라. | |
바다 위에 떠 있는 선박들의 나라. |
스토리는 전형적인 구조를 따르다가 중반 이후 예상치 못한 반전을 맞이하며 규모를 확장한다. 플레이어는 세계의 진정한 위협과 과거 용사들의 진실을 파헤치게 되며, 이를 통해 단순한 마왕 토벌을 넘어선 운명과 희생, 구원에 대한 주제를 탐구하게 된다.
주인공은 성인식 날, 자신이 로토의 용자의 환생이라는 사실을 알게 된다. 그러나 곧바로 왕국은 마물의 습격을 받고, 주인공은 어둠의 화신이라는 누명을 쓰며 감옥에 갇힌다. 탈옥에 성공한 주인공은 자신의 운명과 세계의 위기를 알아가기 위한 여정을 시작한다.
여정 중 주인공은 다양한 동료들을 만나게 된다. 첫 번째 동료인 에마는 유쾌한 도둑이며, 주인공의 어린 시절 친구이기도 하다. 마법사 세니아와 무희 마르티나, 전사 실비아와 현자 로, 검사 카밀로 등 각자의 사연을 가진 동료들이 힘을 합쳐 빛의 피리를 찾고, 세계를 위협하는 마왕을 막기 위해 모험을 이어간다.
중반부에 주인공 일행은 빛의 피리를 사용해 마왕을 쓰러트리는 데 성공한다. 그러나 이는 예상치 못한 비극의 시작이었다. 마왕의 죽음은 세계를 파괴하는 대파괴를 촉발시켰다. 주인공은 시간을 거슬러 과거로 돌아가야 하는 시련을 맞이하며, 모든 것을 다시 시작해야 하는 절망적인 상황에 처한다.
과거로 돌아간 주인공은 '지나온 세계'의 기억과 경험을 바탕으로, 동료들을 다시 모으고 진정한 위협의 정체를 파헤친다. 최종적으로는 세계의 근원에 도사린 어둠의 신과 맞서 싸워, 모든 세계의 운명을 걸고 최후의 결전을 벌이게 된다.
주인공 용사는 태어날 때부터 이마에 빛나는 보석을 지니고 있으며, 로토제타 왕국에서 '빛나는 아이'로 불리며 자란다. 그러나 성년식 날, 그는 어둠의 화신으로 낙인찍혀 투옥되고, 왕국은 몰락의 길을 걷게 된다. 그는 자신의 운명과 세계의 진실을 찾기 위한 여정을 시작한다.
여정에서 주인공은 다양한 동료들을 만난다. 검술에 뛰어나지만 과거의 실수에 시달리는 에르리카 공주, 유쾌한 도둑이자 변장의 달인 실비아 왕자, 엄격한 마법사 마르티나, 신비한 힘을 가진 무희 베로니카와 그녀의 쌍둥이 자매 세니아, 그리고 수수께끼의 노인 로 등이 그와 함께한다. 각 동료는 독자적인 사연과 성장 과정을 지니고 있다.
주요 적대자로는 세계를 멸망시키려는 마왕과 그를 따르는 사천왕이 존재한다. 특히 마왕의 정체와 주인공과의 관계는 스토리의 중요한 축을 이룬다. 또한 여정 중에는 다양한 마을과 던전에서 수많은 조연과 NPC들을 만나게 되며, 그들을 통해 세계관이 풍부하게 확장된다.
동료들의 스킬과 특성은 전투와 탐험에 다양성을 더한다. 예를 들어, 실비아의 변장 능력은 특정 구간을 통과하는 데 활용되며, 베로니카와 세니아의 주문은 각각 공격과 회복에 특화되어 있다. 이들의 관계와 상호작용은 여정 내내 지속적으로 발전하며, 플레이어의 선택에 따라 일부 캐릭터의 운명이 달라지기도 한다[3].
드래곤 퀘스트 XI의 무대는 로토제타와 유그노라라는 두 개의 대륙으로 이루어진 세계이다. 이 세계는 이세계의 개념을 중심으로 한 독특한 구조를 가지고 있으며, 주인공의 모험은 로토제타 대륙에서 시작되어 유그노라 대륙을 거쳐 세계의 비밀을 파헤치는 과정을 그린다.
로토제타 대륙은 평화로운 왕국 델카다르와 숲의 나라 곤도라, 사막의 나라 홋토 등 다양한 국가와 지역으로 구성되어 있다. 이곳은 주인공이 태어나고 성장한 고향이며, 게임 초중반의 주요 무대가 된다. 반면, 유그노라 대륙은 로토제타와 바다로 분리된 먼 땅으로, 스네루나 나마나라와 같은 독특한 문화를 가진 지역이 존재한다. 두 대륙은 표면적으로는 별개의 세계처럼 보이지만, 깊은 연관성을 지니고 있다.
게임의 핵심 세계관은 '이세계' 개념에 기반을 둔다. 주인공은 빛의 전사로서의 운명을 따라 모험을 시작하지만, 세계의 진정한 구조와 위협의 근원은 이 두 대륙의 관계성 속에 숨겨져 있다. 특정한 장소와 사건을 통해 두 세계가 어떻게 연결되고 영향을 주고받는지가 스토리의 중요한 축을 이룬다. 이 설정은 단순한 지리적 배경을 넘어, 게임의 주요 플롯과 주인공의 정체성, 그리고 최종적인 적의 정체를 이해하는 데 필수적인 요소가 된다.
비주얼 디자인은 유니티 (게임 엔진)을 기반으로 한 3D 그래픽을 중심으로 구현되었다. PS4와 PC 버전은 전통적인 드래곤 퀘스트 시리즈의 디자인 철학을 현세대 수준의 그래픽으로 재해석한 풀 3D 월드를 제공한다. 반면, 3DS 버전은 2D와 3D 화면을 전환하며 즐길 수 있는 독특한 방식을 채택했다. 2D 모드는 과거 시리즈의 픽셀 그래픽 스타일을 재현하고, 3D 모드는 위에서 내려다보는 고전적인 시점의 폴리곤 그래픽을 사용한다. 모든 버전에서 시리즈의 대표적인 캐릭터 디자이너인 토리야마 아키라의 독특한 캐릭터와 몬스터 디자인이 충실히 반영되었다.
음악은 시리즈의 작곡가 스기야마 코이치가 담당했다. 그는 기존 시리즈의 주제곡과 필드, 전투 음악을 새로운 교향악 편곡으로 선보였다. 특히 이번 작품에서는 도쿄 도 교향악단의 연주를 통해 보다 웅장하고 풍부한 사운드를 구현했다. 그러나 일부 플랫폼 버전에서는 MIDI 사운드로 제한된 음원을 사용하기도 했다. 게임 내 중요한 장면에서는 풀 오케스트라 버전의 음악이 효과적으로 사용되어 스토리의 감동을 배가시킨다.
플랫폼 | 주요 그래픽 특징 | 음악 특징 |
|---|---|---|
PS4/PC/Nintendo Switch | 풀 3D 그래픽, 유니티 엔진 기반의 디테일한 월드 | 교향악 편곡 (풀 오케스트라) |
3DS | 2D(픽셀) 모드와 3D(탑뷰 폴리곤) 모드 전환 가능 | MIDI 사운드 |
모든 버전 | 토리야마 아키라의 캐릭터 디자인 적용 | 스기야마 코이치 작곡, 시리즈 고유의 테마 변주 |
*드래곤 퀘스트 11*의 비주얼 디자인은 전통적인 드래곤 퀘스트 시리즈의 미학을 유니티 엔진 기반의 3D 그래픽으로 현대화한 것이 특징이다. 캐릭터와 몬스터 디자인의 핵심은 시리즈의 아버지라 불리는 토리야마 아키라가 담당했으며, 그의 독특한 캐릭터성과 디자인이 3D 폴리곤 모델로 생생하게 재현되었다. 게임은 주로 밝고 화사한 색감을 사용하여 판타지 세계관의 낙천적인 분위기를 강조한다. 필드와 던전은 광활하게 구성되어 있으며, 시간의 흐름에 따른 낮과 밤, 날씨 변화가 시각적으로 구현되어 세계의 생동감을 더한다.
비주얼의 주요 구성 요소는 다음과 같은 표로 정리할 수 있다.
요소 | 설명 |
|---|---|
캐릭터 디자인 | 토리야마 아키라의 원화를 바탕으로 한 3D 모델링. 캐릭터의 개성과 감정 표현이 세밀한 애니메이션으로 구현된다. |
필드 & 월드맵 | 유니티 엔진으로 제작된 광활한 3D 필드. 로토제타 대륙의 다양한 지형과 도시를 자유롭게 탐험할 수 있다. |
전투 연출 | 시리즈 전통의 1인칭/3인칭 시점을 유지하면서도 스킬과 마법의 이펙트가 화려하게 강화되었다. |
몬스터 디자인 | 시리즈 고유의 슬라임을 비롯한 다양한 몬스터들이 3D로 부활하여 생동감 있는 움직임을 보인다. |
PS4와 PC 버전은 풀 HD의 고해상도 그래픽을 제공하는 반면, 동시기에 발매된 닌텐도 3DS 버전은 독자적인 비주얼 방식을 채택했다. 3DS 버전은 상화면에 3D 폴리곤 그래픽, 하화면에 전통적인 2D 스프라이트 그래픽을 동시에 표시하는 '2D/3D 전환 기능'을 탑재하여 옛 감성과 새로운 표현을 모두 즐길 수 있게 했다[4]. 이러한 다중 플랫폼 전략은 동일한 콘텐츠를 각 하드웨어의 특성에 맞춰 최적화한 비주얼 디자인의 사례로 꼽힌다.
드래곤 퀘스트 시리즈의 음악은 전통적으로 작곡가 스기야마 코이치가 담당해 왔으며, 『드래곤 퀘스트 11』도 예외는 아니다. 그는 본작을 위해 기존 시리즈의 테마를 발전시킨 새로운 오케스트라 곡들을 작곡했으며, 런던 필하모닉 오케스트라의 연주로 녹음되었다. 이는 시리즈의 웅장한 서사시적 스케일을 한층 더 강화하는 효과를 냈다.
게임 내 음악은 상황과 장소에 따라 세심하게 배치되었다. 평화로운 마을에서는 친근한 선율이, 광활한 필드에서는 자유로운 느낌의 테마가, 긴장감 넘치는 전투에서는 박력 있는 곡이 흐른다. 특히 중요한 스토리 이벤트에서는 극적인 감정을 부각시키는 오케스트라 연주가 동반되어 플레이어의 몰입도를 높인다. 시리즈 고유의 로토의 주제곡을 비롯한 여러 클래식한 모티프가 새롭게 편곡되어 등장하기도 한다.
일부 버전에서는 음악 스타일을 선택할 수 있는 옵션을 제공한다. 예를 들어, 『드래곤 퀘스트 11 S』에서는 오케스트라 버전의 사운드트랙과 함께, 오리지널 PS4판에 사용된 신시사이저 버전의 음악도 선택하여 즐길 수 있다. 이는 다양한 취향의 플레이어를 배려한 조치이다.
스기야마 코이치의 음악은 『드래곤 퀘스트 11』의 세계관을 구성하는 핵심 요소 중 하나로, 게임의 고전적이면서도 신선한 매력을 완성하는 데 기여했다. 그의 작품은 수십 년에 걸쳐 시리즈의 정체성을 형성해 왔으며, 본작에서도 그 전통이 유지되고 발전되었다는 평가를 받는다.
게임은 2017년 7월 29일에 일본에서 플레이스테이션 4와 닌텐도 3DS 플랫폼으로 동시 발매되었다. 같은 해 9월 4일에는 북미와 유럽 지역에서 PS4 버전이, 이후 2018년 2월 24일에 일본에서 닌텐도 스위치 버전이 발표되었다. 각 플랫폼은 기술적 특성에 맞춰 그래픽과 인터페이스를 차별화했다. PS4 버전은 현대적인 3D 그래픽을, 3DS 버전은 3D 모델과 2D 스프라이트를 전환할 수 있는 복합적인 시각 스타일을 제공했다.
2019년 9월 27일에는 확장판인 '드래곤 퀘스트 XI S: 에코 오브 엘리시브 타임 - 데피니티브 에디션'이 전 세계적으로 닌텐도 스위치로 출시되었다. 이 버전은 새로운 스토리, 2D 모드, 추가 대사 녹음, 파티 캐릭터의 야전 참여, 빠른 전투 옵션 등 다양한 콘텐츠와 개선점을 포함했다. 이후 2020년 12월 4일에 이 확장판은 PS4, 엑스박스 원, PC (스팀, 마이크로소프트 스토어), 그리고 구글 스태디아 플랫폼에도 이식되었다.
플랫폼 | 발매일 (일본) | 주요 특징 |
|---|---|---|
PS4 / 3DS | 2017년 7월 29일 | 최초 발매. 플랫폼별 독자적인 그래픽 스타일 적용. |
닌텐도 스위치 | 2018년 2월 24일 | 'S' 버전의 기반이 된 버전. |
드래곤 퀘스트 XI S (스위치) | 2019년 9월 27일 | 확장판 콘텐츠 추가, 2D 모드, 풀 보이스 등. |
드래곤 퀘스트 XI S (PS4, XB1, PC) | 2020년 12월 4일 | 스위치판 확장판의 타 플랫폼 이식. |
각 버전 간에는 기술적 성능 외에도 콘텐츠 면에서 차이가 존재한다. 원작 PS4/3DS 버전에는 없던 추가 스토리와 캐릭터 에피소드가 'S' 버전에 포함되었다. 또한 'S' 버전의 PS4, 엑스박스 원, PC판은 스위치판을 기반으로 하여, 원작 PS4 버전에 비해 텍스처 해상도나 그림자 품질이 일부 낮아진 대신 모든 추가 콘텐츠를 포함하는 형태로 제공되었다.
드래곤 퀘스트 XI의 원작은 2017년 7월 29일에 일본에서 처음 출시되었다. 초기 플랫폼은 플레이스테이션 4와 닌텐도 3DS였으며, 이는 시리즈 사상 최초로 두 플랫폼에 동시 발매된 작품이었다. 두 버전은 동일한 스토리와 게임 시스템의 핵심을 공유했지만, 기술적 특성에 맞춰 그래픽과 일부 표현 방식에서 현저한 차이를 보였다.
PS4 버전은 시리즈 최초의 본격적인 HD 그래픽을 구현했으며, 언리얼 엔진 4를 사용해 풍부한 색감과 디테일한 3D 모델링, 넓은 시야를 제공하는 필드를 선보였다. 캐릭터 디자인은 토리야마 아키라의 원안을 바탕으로 한 3D 모델로 재현되었다. 반면, 3DS 버전은 화면 상단에는 3D 폴리곤 그래픽, 하단에는 전통적인 2D 스프라이트 그래픽을 동시에 표시하는 독특한 '이면 여행' 모드를 지원했다. 플레이어는 게임 중 언제든지 두 시점을 전환하며 즐길 수 있었다. 또한 3DS 버전은 시리즈 고전의 분위기를 재현한 2D 모드도 별도로 탑재했다.
해외 지역에서는 2018년 9월 4일에 'Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age'라는 제목으로 PS4와 PC(스팀) 버전이 출시되었다. 초기 3DS 버전은 일본 내수용으로만 제작되어 해외에는 정식 발매되지 않았다. 원작의 콘솔 버전 간 주요 차이점은 다음과 같다.
특징 | PS4/PC 버전 | 3DS 버전 |
|---|---|---|
그래픽 | HD 풀 3D 그래픽 | 상단: 3D 폴리곤, 하단: 2D 스프라이트 (이면 여행 모드) / 별도 2D 모드 |
음성 지원 | 일본어 풀 보이스 지원 | 전투 시 외에는 음성 없음 |
특수 기능 | - | '길드'를 통한 스킬 습득, '여행 안내서' 수집 요소, '거리의 사람들' 수집 요소 |
해외 발매 | PS4/PC 버전으로 발매 | 미발매 |
원작은 두 플랫폼을 통해 각기 다른 매력을 제공하며, 전통과 혁신을 동시에 추구한 시리즈의 도전을 보여주었다. 이후 이러한 콘텐츠와 피드백을 통합한 확장판이 만들어지는 기반이 되었다.
드래곤 퀘스트 XI의 확장판은 'S'와 'Definitive Edition'이라는 명칭으로 출시되었다. 이 버전은 2017년에 발매된 원작 PS4 및 닌텐도 3DS 버전에 다양한 새로운 요소와 개선점을 추가한 완결판에 해당한다. 2019년 9월에 닌텐도 스위치 플랫폼으로 '드래곤 퀘스트 XI S: 과거의 시간을 찾아서 에코즈 오브 엘라시언 에디션'이라는 정식 타이틀로 처음 출시되었으며, 이후 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC 플랫폼에도 'Definitive Edition'이라는 이름으로 이식되었다.
확장판의 주요 추가 및 변경 사항은 다음과 같다.
추가 요소 | 설명 |
|---|---|
음성 지원 | 원작에는 없던 풀 보이스(일본어/영어) 지원이 추가되어 스토리 몰입도가 향상되었다. |
2D 모드 | 닌텐도 3DS 버전의 특징이었던 전통적인 2D 그래픽 모드를 3D 모드와 자유롭게 전환하며 플레이할 수 있다. |
신규 에피소드 | 각 동료 캐릭터의 과거를 다루는 '과거의 이야기' 에피소드가 추가되어 캐릭터의 심층적인 배경을 확인할 수 있다. |
결혼 시스템 | 특정 조건을 만족하면 동료 캐릭터와 결혼할 수 있는 요소가 도입되었다. |
전투 속도 조절 | 전투 속도를 2배로 빠르게 진행할 수 있는 옵션이 추가되어 편의성이 개선되었다. |
교향곡 모드 | 스기야마 코이치가 새롭게 편곡한 교향악 버전의 배경음악을 선택할 수 있다. |
기타 편의 기능 | 즉시 이동이 가능한 '말하는 나무의 열매' 사용, 퀘스트 추적 기능, 장비 변경의 용이화 등 다양한 품질 개선 요소가 포함되었다. |
이 확장판은 원작의 완성도를 한 단계 끌어올린 평가를 받으며, 신규 플레이어는 물론 이미 원작을 클리어한 플레이어에게도 새로운 재미를 제공했다. 특히 2D/3D 모드 전환, 음성 지원, 캐릭터 에피소드 추가는 게임의 재방문 가치를 크게 높이는 요소로 작용했다. 모든 플랫폼의 'Definitive Edition'은 기본적으로 스위치판 'S' 버전의 콘텐츠를 포함하고 있으나, 그래픽 해상도와 프레임률 등 기술적 사양에서는 플랫폼별 차이가 존재한다[5].
게임은 플레이스테이션 4와 닌텐도 3DS로 동시 발매되었으나, 두 버전은 기술적 한계로 인해 완전히 다른 비주얼 스타일을 채택했다. PS4 버전은 현세대 콘솔 수준의 고화질 3D 그래픽을 구현한 반면, 3DS 버전은 상화면에 3D 그래픽, 하화면에 2D 스프라이트 그래픽을 동시에 제공하는 독특한 방식을 취했다. 3DS 버전은 또한 드래곤 퀘스트 시리즈의 전통적인 탑뷰 시점을 재현한 2D 모드를 포함하고 있어 향수를 자극했다.
이후 출시된 확장판인 '드래곤 퀘스트 XI S'는 닌텐도 스위치를 시작으로 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 이 버전은 원작의 모든 콘텐츠를 포함하면서도 다음과 같은 주요 차이점과 추가 요소를 도입했다.
2D 모드 도입: 원래 3DS 버전에만 있던 2D 그래픽 모드가 추가되어, 언제든지 3D와 2D 시점을 전환하며 플레이할 수 있다.
음성 지원 추가: 원작에는 없었던 풀 보이스(일본어)가 모든 주요 이벤트에 추가되어 캐릭터의 감정 표현이 풍부해졌다.
새로운 스토리: 각 동료 캐릭터의 과거를 다루는 '동료 에피소드'와 새로운 결말을 향한 '여행의 서' 에피소드가 추가되었다.
편의 기능 강화: 전투 속도 조절, 자동 승마, 장비 세트 변경 등 다양한 편의성 개선이 이루어졌다.
플랫폼 (Definitive Edition) | 주요 특징 및 차이점 |
|---|---|
최초 발매 플랫폼. 휴대 모드와 TV 모드 지원. | |
고해상도와 고프레임레이트 지원. 2D 모드와 음성 지원 포함. | |
4K 해상도와 더 빠른 로딩 시간을 제공하는 업그레이드 버전[6]. |
'Definitive Edition'은 이후 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC(스팀), 그리고 플레이스테이션 5에도 출시되며 사실상 표준 버전이 되었다. 특히 PS5와 PC 버전은 더 높은 그래픽 충실도와 프레임률을 지원한다. 원작 PS4/3DS 버전과 확장판의 가장 큰 차이는 추가 스토리 콘텐츠의 유무와 2D 모드, 음성 지원의 포함 여부에 있다.
드래곤 퀘스트 11은 출시 당시 대부분의 게임 매체로부터 극찬을 받았다. 주요 평론 사이트들은 게임의 클래식한 턴제 RPG 구조를 현대적으로 재해석한 점, 방대하고 감동적인 스토리, 세련된 그래픽, 그리고 스기야마 코이치의 음악을 높이 평가했다. 특히 완성도 높은 게임플레이와 100시간이 넘는 풍부한 콘텐츠가 강점으로 꼽혔다. 일부 비평가는 이야기 진행이 전통적이고 예측 가능하다는 지적을 하기도 했으나, 대체로 그 정통성과 폭넓은 매력을 칭송하는 평가가 주를 이루었다.
판매량 측면에서도 큰 성공을 거두었다. 일본에서는 플레이스테이션 4와 닌텐도 3DS 버전이 합쳐져 발매 첫 2일 동안 208만 장 이상의 판매고를 기록하며 시리즈 사상 최고의 출발을 보였다[7]. 전 세계적으로도 600만 장 이상의 판매량을 돌파하며 시리즈의 글로벌 인기를 증명했다. 주요 수상 내역은 다음과 같다.
연도 | 시상식 | 수상 부문 |
|---|---|---|
2017 | 일본 게임 대상 2017 | 대상 |
2018 | 패미통 어워드 2017 | 우수상 |
2018 | SXSW 게임 어워드 | 롤플레잉 게임 부문 우수상 |
2019 | 닌텐도 e-숍 (유럽) | 2019년 최고의 게임 |
이 게임의 영향은 시리즈의 정수를 유지하면서도 새로운 플레이어층을 유입시켰다는 점에 있다. 고전적인 시스템을 현대적인 표현력으로 구현한 것이 JRPG 장르의 매력을 재조명하는 계기가 되었다. 또한 후속 확장판인 드래곤 퀘스트 11 S의 개발과 다양한 플랫폼으로의 이식을 촉진시켰다. 이 성공은 스퀘어 에닉스로 하여금 시리즈의 미래와 글로벌 전략에 대한 확신을 갖게 하는 중요한 밑거름이 되었다.
드래곤 퀘스트 11은 출시 당시 대부분의 게임 평론가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다. 주요 게임 평론 사이트와 잡지에서 높은 점수를 기록하며, 시리즈의 정통성을 유지하면서도 현대적인 요소를 잘 접목시켰다는 점이 공통적으로 지적되었다. 특히 완성도 높은 스토리텔링, 매력적인 등장인물, 클래식한 턴제 RPG 시스템의 충실한 구현이 호평을 받았다.
비평가들은 게임의 접근성과 깊이 사이에서 찾은 균형을 높이 샀다. 초보자에게는 친절한 난이도 조절과 명확한 진행 방향이, 숙련된 플레이어에게는 방대한 볼륨과 숨겨진 요소, 스킬 트리와 연금술 같은 심화 시스템이 제공된다는 점이 강점으로 꼽혔다. 반면 일부 리뷰에서는 지나치게 전통적이고 진보가 부족한 전투 시스템, 또는 후반부 페이싱에 대한 지적도 존재했다[8].
다양한 플랫폼 버전에 대한 평가는 약간의 차이를 보였다. 플레이스테이션 4 버전은 화려한 3D 그래픽과 음향으로 호응을 얻었으며, 닌텐도 3DS 버전은 2D와 3D를 오갈 수 있는 독특한 표현 방식과 향수를 자극하는 픽셀 아트로 좋은 평가를 받았다. 이후 출시된 드래곤 퀘스트 XI S는 추가 콘텐츠와 개선사항, 특히 오케스트라 버전 음악의 완전 수록으로 인해 원작보다 더 높은 완성도를 인정받았다.
주요 매체 | 점수 | 요약 |
|---|---|---|
패미통 (PS4) | 40/40[9] | 완벽에 가까운 정통 RPG |
IGN | 8.8/10 | 장대한 모험과 매력적인 세계 |
게임스팟 | 9/10 | 클래식한 매력을 현대적으로 재해석 |
유로게이머 | Recommended | 시리즈 팬과 신규 유저 모두에게 추천 |
국내외 게임 커뮤니티에서도 폭넓은 지지를 받았으며, "진정한 JRPG의 귀환"이라는 평가와 함께 많은 올해의 게임 상 후보에 올랐다.
드래곤 퀘스트 XI는 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 비평가들로부터도 호평을 받아 수많은 상을 수상했다.
전 세계적으로 650만 장 이상의 판매량을 기록하며 시리즈 사상 가장 빠르게 팔린 작품 중 하나가 되었다[10]. 일본 내에서는 발매 첫 2일 동안 208만 장 이상이 판매되었고, 플레이스테이션 4와 닌텐도 3DS 버전이 각각 주간 판매 차트 1, 2위를 차지하는 기염을 토했다. 이후 닌텐도 스위치로 출시된 드래곤 퀘스트 XI S 역시 전 세계적으로 높은 판매 실적을 올렸다.
연도 | 시상식 | 수상 부문 |
|---|---|---|
2017 | 일본 게임 대상 | 대상[11], 최우수상 |
2017 | 플레이스테이션 어워드 | 플레이스테이션 네트워크 어워드, 사용자 선정 어워드 |
2018 | 패밀리 통신 대상 | 대상 |
2018 | 게임 크리틱스 어워드 | 최고의 롤플레잉 게임 |
2019 | 닌텐도 e숍 어워즈 | 플레이타임 상: 골드[12] |
이 게임은 일본 게임 대상에서 최고 영예인 '대상'을 수상했으며, 게임 크리틱스 어워드에서는 '최고의 롤플레잉 게임' 부문에서 우승했다. 또한 그래픽, 사운드, 스토리텔링 등 다양한 분야에서 수많은 매체로부터 올해의 게임에 선정되거나 높은 점수를 받았다. 이러한 상업적 성공과 비평적 성취는 드래곤 퀘스트 시리즈의 지속적인 인기와 영향력을 증명하는 결과가 되었다.
드래곤 퀘스트 11은 시리즈의 오랜 전통을 존중하는 동시에 팬들을 위한 다양한 장치를 배치했다. 게임 내에는 시리즈 전작을 연상시키는 장소나 대사, 아이템이 다수 숨겨져 있으며, 이를 발견하는 것은 오랜 팬들에게 큰 즐거움을 준다. 또한, 스기야마 코이치의 서명이 새겨진 악기나 개발 스태프의 이름을 딴 장비 등 세심한 이스터 에그도 존재한다.
주인공의 침묵 설정에 관해서는 흥미로운 논의가 있었다. 게임 내에서 주인공은 한 마디의 대사도 하지 않지만, 주요 등장인물들은 그의 말을 '들었다'고 반응하는 장면이 종종 등장한다. 이는 플레이어가 주인공의 입장이 되어 스스로 대사를 상상하며 몰입할 수 있도록 고안된 전통적인 설계로, 일부에서는 이를 침묵의 주인공이라는 독특한 캐릭터성으로 해석하기도 한다.
항목 | 내용 |
|---|---|
시리즈 오마주 | |
이스터 에그 | 개발자 이름을 딴 '에리히의 방패'[13] 등 숨겨진 아이템 |
주인공의 침묵 | 대사가 없지만 다른 캐릭터가 '말에 동의한다'는 반응을 보이는 독특한 연출 |
한국어판 특징 | 초판 발매 시 일본판 음성 미지원, 확장판에서 일본어 음성 추가 지원 |
게임의 한국어 정식 발매는 팬들에게 의미 있는 사건이었다. 초기 플레이스테이션 4판은 일본어 음성이 제외된 상태로 출시되었으나, 이후 나온 드래곤 퀘스트 11 S 확장판에서는 일본어 음성 지원이 추가되며 완성도를 높였다. 이러한 과정은 한국 시장에 대한 지속적인 localization 노력의 일환으로 볼 수 있다.