도미넌트
1. 개요
1. 개요
도미넌트는 문맥에 따라 다양한 의미를 지니는 다의어이다. 가장 대표적인 의미는 음악 이론에서의 딸림화음을 가리키는 영어 명칭이다. 또한, 아머드 코어 시리즈, 특히 《아머드 코어 라스트 레이븐》에서 등장하는 선천적인 전투 천재를 의미하는 개념으로 사용된다.
악기 분야에서는 바이올린의 현을 제조하는 오스트리아의 토마스틱 사의 브랜드명이기도 하다. BDSM 용어로는 지배적인 성향을 가진 사람을 지칭하며, 이는 가학적 성향을 의미하는 사디즘과는 구분되는 개념이다. 한편, 리듬 게임 《DEEMO II》에는 'Dominant'라는 제목의 수록곡이 존재한다.
2. 음악 용어
2. 음악 용어
2.1. 딸림화음
2.1. 딸림화음
딸림화음은 음악 이론에서 화성의 기능을 분류하는 개념 중 하나이다. 영어로는 'Dominant chord'라고 하며, 이를 줄여서 '도미넌트'라고 부르기도 한다. 이 화음은 음계의 5번째 음(딸림음)을 근음으로 구성되며, 주로 토닉(으뜸화음)으로의 해결을 강력하게 유도하는 불안정한 성격을 가진다.
딸림화음의 가장 대표적인 형태는 삼화음인 '도미넌트 트라이어드'와, 여기에 7음을 추가한 '도미넌트 세븐스 코드'이다. 특히 도미넌트 세븐스 코드는 불협화음인 7도 간격을 포함함으로써 토닉으로 진행하려는 성향(해결감)이 매우 강해진다. 이는 서양 고전 음악부터 재즈, 팝 음악에 이르기까지 음악의 긴장과 이완을 만들어내는 핵심적인 장치로 활용된다.
화성 진행에서 딸림화음의 역할은 매우 중요하다. 가장 기본적인 진행인 '2-5-1 진행'에서 5에 해당하는 화음이 바로 딸림화음이다. 이 진행은 재즈와 대중 음악에서 광범위하게 사용되는 패턴이다. 또한, 종지를 완성하는 완전 종지는 딸림화음에서 으뜸화음으로의 진행(도미넌트-토닉)으로 정의된다.
딸림화음의 기능은 단순한 화음 진행을 넘어선다. 조성을 확립하거나, 전조를 위한 준비 단계로 사용되기도 하며, 가락에 대한 반주 역할을 한다. 따라서 작곡이나 음악 분석을 할 때 딸림화음의 이해는 필수적이다.
3. 아머드 코어 시리즈
3. 아머드 코어 시리즈
3.1. 라스트 레이븐의 개념
3.1. 라스트 레이븐의 개념
아머드 코어 라스트 레이븐에서 등장하는 '도미넌트'는 선천적인 전투적합자, 즉 전투의 천재를 의미하는 개념이다. 이는 뉴타입과 같은 인류의 진화나 혁신과는 다른, 개인이 타고난 재능을 가리킨다. 게임 내에서 일어난 '24시간의 전쟁'은 이러한 도미넌트를 찾아내기 위한 전쟁으로 묘사된다.
도미넌트는 이레귤러와 거의 동일한 의미로 사용되며, 작중에서 과거의 강력한 레이븐들 다수가 이에 해당한다고 언급된다. 예를 들어, 플레이어와 지나이더는 도미넌트였던 반면, 에반제는 그렇지 않았다. 이 개념은 후속작인 아머드 코어 V에서도 등장하여, RD가 도미넌트와 유사한 존재로 묘사되기도 했다.
게임의 난이도 측면에서 보면, 도미넌트 개념이 등장하는 아머드 코어 라스트 레이븐은 시리즈 중 가장 어려운 난이도로 평가받는다. 이는 설정상 도미넌트가 되는 것이 이레귤러가 되는 것보다 훨씬 어렵다는 인상을 주며, 게임플레이와 설정이 조화를 이루는 요소로 작용한다. 또한 아머드 코어 VI의 랭킹 보상 시스템에서도 이 개념이 등장하여, 11위부터 100위까지의 보상 플레이트에 '도미넌트'라는 명칭이 사용되었다.
3.2. 도미넌트와 이레귤러
3.2. 도미넌트와 이레귤러
아머드 코어 라스트 레이븐에서 등장하는 개념으로, 선천적인 전투적합자, 즉 전투의 천재를 의미한다. 잭 O가 일으킨 24시간의 전쟁은 도미넌트를 찾아내기 위한 것이었으며, 과거의 뛰어난 레이븐들 다수가 이에 해당한다고 여겨진다. 이는 뉴타입과 같은 인류혁신과는 다른, 개인의 타고난 재능에 가까운 개념이다.
작중에서 '이레귤러'라는 용어는 도미넌트와 거의 동일한 의미로 사용된다. 아머드 코어 라스트 레이븐의 플레이어와 지나이더는 도미넌트였던 반면, 에반제는 그렇지 않았다는 점이 그 예시이다. 기본적으로 도미넌트는 '엄청나게 강한 슈퍼 레이븐' 또는 '링크스'를 의미하는 단순하면서도 직관적인 개념으로 재정의된다.
후속작인 아머드 코어 V에서는 주인공이 아닌 RD가 도미넌트와 유사한 존재로 묘사된다. 그는 선천적인 위기감지 능력과 빠른 AC 적응력을 보여주었으나, 결국 이레귤러인 주인공에게 패배한다. 이로 인해 설정상 이레귤러가 더 우위에 있는 듯한 인상을 주지만, 도미넌트 개념이 등장하는 아머드 코어 라스트 레이븐의 극악한 난이도를 고려하면, 게임 플레이 측면에서 도미넌트가 되는 것이 이레귤러가 되는 것보다 훨씬 어렵다는 평가가 있다.
한편, 아머드 코어 VI의 랭킹 보상 시스템에서는 11위부터 100위까지의 보상 플레이트에 '도미넌트'라는 명칭이 사용되었다. 이는 2위부터 10위의 '에베런트'와 1위의 '이레귤러' 보상 플레이트와 함께 계층을 이루며, 시리즈 내에서 확립된 개념이 게임의 명예 시스템에 반영된 사례이다.
3.3. 아머드 코어 6의 랭킹 보상
3.3. 아머드 코어 6의 랭킹 보상
아머드 코어 6의 네스트 랭킹 시스템에서는 상위 랭커에게 보상으로 특별한 에뮬렘 플레이트가 지급된다. 이 플레이트는 AC의 기체에 장착하여 자신의 랭크를 과시할 수 있는 장식 아이템이다.
랭킹 11위부터 100위까지의 플레이어는 보상으로 '도미넌트'라는 이름이 적힌 플레이트를 획득한다. 이 명칭은 아머드 코어 라스트 레이븐에서 등장한, 선천적인 전투적합자인 '도미넌트' 개념에서 차용한 것으로 보인다. 이는 해당 순위권의 파일럿이 뛰어난 실력자임을 상징적으로 나타낸다.
그러나 2위부터 10위까지의 상위 랭커에게는 '에베런트'라는 플레이트가 지급된다. 이 용어는 시리즈 내에서 공식적으로 등장한 적이 없는 새로운 개념으로, 일부 팬들 사이에서는 근거가 부족하다는 의견이 있다. 반면, 최정상인 랭킹 1위의 보상은 시리즈의 궁극적 강자를 의미하는 '이레귤러' 플레이트이다.
이러한 랭킹 보상 체계는 게임 내 최고의 실력자 계층을 '이레귤러', 그 다음 가는 강자 집단을 '도미넌트'로 구분하여 인증하는 역할을 한다. 이를 통해 플레이어는 자신의 성과를 시각적으로 확인하고 자랑할 수 있다.
4. 악기
4. 악기
4.1. 바이올린 현
4.1. 바이올린 현
도미넌트는 오스트리아의 토마스틱 사에서 제조하는 바이올린 현의 브랜드명이다. 에바 피라찌 현과 함께 한국에서 가장 많이 소비되는 현 중 하나로, 합리적인 가격과 뛰어난 내구성으로 널리 알려져 있다. 이러한 특징 덕분에 초보자의 주력 현이자 숙련자의 연습용 현으로 자리 잡았으며, 연주용으로도 사용된다.
도미넌트 현의 가장 큰 특징은 강하고 힘찬 음색이다. 다른 고급 현에 비해 상대적으로 거칠고 직진성이 강한 소리를 내며, 특히 새로 장착한 후에는 특유의 금속성 소리가 난다. 이 소리는 시간이 지나며 안정되면 괜찮은 음질로 자리잡는다. G현, D현, A현은 무난한 평가를 받는 반면, E현은 소리가 날카롭고 퍼지는 느낌이 강해 많은 연주자들이 불편함을 호소한다.
이러한 E현의 단점 때문에, 많은 연주자들은 도미넌트 세트를 사용할 때 E현만 피라스트로 골드나 다른 브랜드의 제품으로 교체하여 사용하는 경우가 흔하다. 이는 도미넌트가 가성비와 내구성으로 사랑받는 현이지만, 고음역의 표현에 있어서는 일부 아쉬움을 남긴다는 점을 반영한다.
4.2. 특징 및 평가
4.2. 특징 및 평가
도미넌트 현은 바이올린 현 중에서도 내구성과 가성비로 널리 알려진 제품이다. 오스트리아의 토마스틱 사에서 제조하며, 특히 한국에서 에바 피라찌 현과 함께 가장 많이 소비되는 현 중 하나이다. 4현 1세트 기준으로 비교적 저렴한 가격대를 형성하면서도 2~3개월 이상의 긴 수명을 자랑하여, 초보자의 주력 현이자 숙련자의 연습용 현으로 자리 잡았다. 이러한 특징 덕분에 교육 현장이나 일상 연습에서 매우 흔히 접할 수 있다.
음색적 특징으로는 다른 고급 현에 비해 강하고 거친 소리가 난다는 평가를 받는다. 새 현을 장착한 직후에는 특유의 금속성 소리가 나지만, 일정 기간 사용하여 안정화되면 괜찮은 음질을 제공한다. 그러나 E 현의 평가는 특히 좋지 않아, 고음역에서 소리가 뭉쳐지지 않고 퍼지는 느낌을 주는 '직진성'이 부족하다는 지적을 받는다. 이 때문에 많은 연주자들은 도미넌트 세트를 사용하더라도 E 현만은 피라스트로 골드 등 다른 브랜드의 제품으로 교체하여 사용하는 경우가 많다.
종합적으로 도미넌트 현은 가격 대비 성능이 뛰어나 입문자에게 추천되며, 내구성 덕분에 경제적인 선택지가 된다. 그러나 전문 연주나 공연을 목표로 할 경우, 특히 E 현의 음질 한계를 고려하여 다른 고급 현과의 조합이나 완전한 교체를 고려하는 것이 일반적이다.
5. BDSM
5. BDSM
5.1. 지배적 성향
5.1. 지배적 성향
BDSM에서 도미넌트는 지배적 성향을 가진 사람을 지칭하는 용어이다. 이는 상대방에게 정신적, 육체적 지배를 행사하는 역할을 의미하며, 흔히 돔이라고 줄여서 부른다. 남성 도미넌트는 멜돔, 여성 도미넌트는 펨돔이라고 구분하기도 한다. 이 개념은 사디즘과 자주 혼동되지만, 사디즘이 고통을 주는 행위 자체에서 쾌락을 얻는 가학적 성향을 의미하는 반면, 도미넌트는 지배와 복종의 관계에서 오는 권력 교환에 중점을 둔다.
도미넌트와 서브미시브의 관계는 DS 관계라고 불리며, 이는 단순한 SM 플레이를 넘어서 일상생활에서의 합의된 역할 놀이까지 포함할 수 있다. 많은 경우 육체적 가학성보다는 정신적 지배, 예를 들어 명령을 내리고 복종을 받아내는 과정 자체에서 만족을 느낀다. 이러한 특성 때문에 BDSM 커뮤니티에서는 자신의 성향을 사디스트나 마조히스트보다 도미넌트 또는 서브미시브로 표기하는 것을 더 선호하는 경향이 있다.
도미넌트 성향은 사디즘과 중복될 수 있으나, 반드시 동일하지는 않다. 한 개인이 두 성향을 모두 가질 수도 있고, 상황에 따라 역할이 바뀌는 스위치일 수도 있다. 또한, 드물게 마조히스트이면서 도미넌트인 경우처럼 상반된 성향이 공존하는 경우도 있다. 이러한 복잡성 때문에 초보자들은 자신의 성향을 정확히 파악하지 못하고 혼란을 겪기도 하며, BDSM 관계를 형성할 때 상대방의 성향을 명확히 이해하는 것이 중요하다.
6. 리듬게임
6. 리듬게임
6.1. DEEMO II 수록곡
6.1. DEEMO II 수록곡
DEEMO II에 수록된 곡 "Dominant"는 Rayark가 개발한 리듬게임의 사운드트랙 중 하나이다. 이 곡은 게임 내 뮤직박스 시스템을 통해 플레이어가 수집하고 연주할 수 있는 트랙으로 포함되어 있다.
게임 내에서 "Dominant"는 특정 챕터 진행이나 이벤트를 통해 해금되는 경우가 많으며, 다른 수록곡들과 마찬가지로 다양한 난이도로 구성되어 있다. 각 난이도는 노트 배열과 속도가 달라 플레이어의 리듬감과 반응 속도를 테스트한다.
이 곡의 음악적 스타일은 게임 전체의 몽환적이고 서정적인 분위기와 조화를 이루면서도, 제목이 암시하듯 강렬하고 주도적인 멜로디 라인을 특징으로 할 수 있다. DEEMO 시리즈의 사운드트랙은 대체로 피아노 선율이 두드러지며, 감정 이입을 유도하는 OST로 정평이 나 있다.
"Dominant"의 수록은 게임의 음악적 완성도를 높이고, 플레이어에게 더 풍부한 리듬 액션 경험을 제공하는 데 기여한다. DEEMO II의 세계관과 스토리를 음악적으로 보완하는 수많은 곡들 중 하나로서 자리 잡고 있다.
7. 여담
7. 여담
'도미넌트'라는 용어는 다양한 분야에서 각기 다른 의미로 사용되는 다의어이다. 음악 이론에서는 딸림화음을 지칭하는 영어 명칭으로, 화성학의 기본 개념 중 하나이다. 아머드 코어 라스트 레이븐에서는 선천적인 전투 천재, 즉 '이레귤러'와 유사한 개념을 설명하는 게임 내 설정으로 등장한다.
악기 분야에서는 오스트리아의 토마스틱 사에서 제조하는 바이올린 현의 브랜드명이다. 합리적인 가격과 뛰어난 내구성으로 초보자와 연습용으로 널리 사용되며, 특히 G, D, A 현의 음색이 평가받는 반면, E 현은 소리의 직진성이 다소 떨어진다는 평가를 받기도 한다.
한편, BDSM 문화에서는 상대를 정신적, 육체적으로 지배하는 성향을 가리키는 용어이다. 이는 고통을 주는 행위 자체에 초점을 맞추는 사디즘과는 구분되는 개념으로, 지배와 복종 관계를 중시한다. 또한, 리듬 게임 《DEEMO II》에는 'Dominant'라는 제목의 수록곡이 존재한다.
