문서의 각 단락이 어느 리비전에서 마지막으로 수정되었는지 확인할 수 있습니다. 왼쪽의 정보 칩을 통해 작성자와 수정 시점을 파악하세요.


도돈파치는 1997년 3월 케이브가 개발하고 ATLUS가 배급한 아케이드 탄막 슈팅 게임이다. 돈파치 시리즈의 두 번째 작품이자, 케이브가 최초로 개발한 탄막 슈팅 게임으로, 이 장르의 기초를 확립한 기념비적인 작품이다. 전작인 돈파치에서 선보인 게임 시스템을 계승, 발전시켜 높은 게임성과 독특한 스코어링 요소로 큰 인기를 끌었다.
이 게임은 화려한 색상의 다량의 탄막, 정밀한 피탄 판정, 그리고 처리 지연을 활용한 회피 테크닉 등 케이브 슈팅 게임의 기본적 특징을 정립했다. 특히 GP 시스템과 봄 맥시멈 시스템은 플레이어에게 탄막 회피 외에 고득점을 위한 전략적 깊이를 더했다. 당시 쇠퇴하던 슈팅 게임 시장에 새로운 활력을 불어넣으며, 이후 본격적인 탄막 슈팅 게임 시대를 열었다는 평가를 받는다.
아케이드판 출시 이후 세가 새턴과 PlayStation 등 다양한 가정용 게임기로 이식되었다. 특히 세가 새턴판은 오리지널 스테이지가 추가된 '새턴 모드'를 포함하고 있으며, PlayStation판은 원작에 충실한 이식도를 보여준다. 이후 PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita를 통한 디지털 배급도 이루어졌다.
게임은 총 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 특정 조건을 만족해야만 진입할 수 있는 고난이도의 2주차가 존재한다. 2주차에서는 새로운 진 최종 보스가 등장하며, 클리어 시에만 진정한 스토리 엔딩을 볼 수 있다. 이 2주차 진출 조건 시스템은 이후 시리즈 작품들에도 계승되는 중요한 특징이 되었다.

도돈파치는 탄막 슈팅 게임 장르의 기본적인 틀을 정립한 기념비적인 작품이다. 전작인 돈파치의 시스템을 계승하면서도, 화려한 색상의 탄막과 축소된 피탄 판정, 그리고 아케이드 기판의 처리 지연 현상을 적극 활용하여 회피가 불가능해 보이는 탄막도 피할 수 있는 가능성을 열었다. 이로 인해 기합 회피, 암기 회피 등 다양한 슈팅 게임 테크닉이 요구되며, 이후 케이브 탄막 슈팅의 정체성을 확립하는 데 결정적인 역할을 했다.
게임은 GP 시스템과 봄 맥시멈 시스템이라는 두 가지 독특한 스코어링 방식을 핵심으로 한다. GP 시스템은 적을 연속으로 파괴하는 콤보를 통해 점수를 기하급수적으로 늘리는 방식이며, 봄 맥시멈 시스템은 봄 아이템을 소지한 상태를 유지하는 동안 지속적으로 점수를 얻는 방식이다. 특히 봄을 사용하거나 미스가 나면 이 상태가 해제되므로, 고득점을 위해서는 노미스 노봄 플레이가 필수적이다. 또한 탄소거 시스템이 일부 도입되어, 특정 적을 파괴할 때 화면의 탄을 지우면서 추가 점수를 얻을 수 있다.
도돈파치는 1주차 클리어 후 특정 조건을 만족해야만 진정한 최종 보스가 등장하는 2주차에 진입할 수 있다. 진출 조건은 5천만 점 이상 획득, 특정 히트 수 달성, 2미스 이하, 또는 벌 아이템 퍼펙트 4회 이상 등으로 다양하여 플레이어에게 다양한 도전 목표를 제시한다. 2주차에서는 적들의 공격 패턴이 훨씬 강화되고, 새로운 최종 보스인 히바치가 등장하여 극악의 난이도를 자랑한다.
이 게임은 대전 격투 게임 유저를 포함해 많은 이들을 슈팅 게임 장르로 끌어들였으며, 당시 쇠퇴기에 있던 슈팅 게임 시장에 새로운 활력을 불어넣었다. 이후 도돈파치 대왕생이나 도돈파치 최대왕생 같은 후속작이 등장했지만, 도돈파치는 탄막 슈팅의 모든 요소를 담아낸 원점으로 평가받는다.

도돈파치의 스토리는 돈파치 시리즈의 세계관을 확장하며, 게임 플레이의 배경을 제공한다. 게임은 성단계 외곽에서 벌어지는 전쟁을 무대로 한다. 제7성단 함대가 실종된 직후, '기계화 행성인'이라 자칭하는 미지의 적군이 공격을 개시한다. 주인공은 슈바를리츠 롱게나 대령, 일명 '수령'의 지휘 아래, 신형 전투기 DO-N82에 탑승하여 이 적군에 맞서는 임무를 부여받는다. 게임 내내 플레이어는 기계화 행성인의 정체에 대한 의문을 품으며 전투를 치르게 된다.
1주차를 특정 조건 없이 클리어하면, 기계화 행성인이 퇴각하고 전쟁이 종결되는 듯한 엔딩이 나온다. 그러나 2주 진출 조건을 만족시키고 1주차를 클리어하면 반전이 드러난다. 수령은 기계화 행성인의 정체가 실종된 아군 부대였음을 밝히며, 이 모든 것이 자신의 인류말살계획의 일환이었다고 선언한다. 플레이어는 배신당한 채, 수령이 이끄는 특별전투부대와 맞서는 2주차에 돌입하게 된다.
2주차의 최종 스테이지에서는 수령이 직접 하치를 조종하여 등장한다. 하치를 격파하면 그 안에서 진정한 최종 보스인 히바치가 모습을 드러낸다. 히바치를 물리치면 주인공의 독백 형식으로 진엔딩이 이어진다. 모든 전쟁이 수령의 계획에 의해 조작된 것이었으며, 이로 인해 무고한 생명과 문명이 희생되었다는 사실이 밝혀진다. 이 스토리는 후속작인 도돈파치 대왕생의 데스 레이블 모드에서도 이어지는 중요한 서사가 된다.

GP 시스템은 도돈파치의 핵심 스코어링 시스템으로, 적을 연속으로 파괴하여 콤보를 유지하면 높은 점수를 얻을 수 있다. 화면 좌상단의 GP 게이지는 적을 파괴할 때마다 채워지며, 게이지가 빈 칸이 되기 전에 다음 적을 파괴해야 콤보가 이어진다. 이 시스템은 전작 돈파치에서 계승되었으나, 대형기나 건물 같은 오브젝트에 레이저를 지속적으로 조사하면 GP 게이지가 최소 상태로 유지되는 특징이 추가되었다.
콤보 점수는 적을 하나 파괴할 때마다, 그때까지 파괴한 적의 누적 수에 해당하는 점수를 얻는 방식으로 계산된다. 예를 들어, 100연속 콤보에서 101번째 적을 파괴하면 1부터 101까지의 합인 5151점을 기본으로 획득한다. 여기에 레이저 1히트당 10점이 추가로 부여된다. 따라서 장기간 콤보를 유지할수록 점수가 기하급수적으로 증가하여, 고득점의 핵심이 된다.
GP 시스템을 효과적으로 활용하기 위해서는 각 스테이지의 적 등장 패턴을 암기하고, 콤보가 끊기지 않도록 신중하게 적을 처리해야 한다. 특히 오브젝트를 레이저로 파괴할 때는, 파괴 직전에 다른 적을 함께 공격하여 콤보를 이어가는 고급 기술이 요구된다. 이 시스템은 봄 맥시멈 시스템과 함께 플레이어의 실력에 따라 점수 차이가 극명하게 나는 요소이다.
도돈파치에서는 기체 선택 후, 공격 방식을 결정하는 샷과 레이저 강화 시스템이 도입되었다. 플레이어는 A타입, B타입, C타입의 세 가지 기체 중 하나를 선택한 후, 샷 강화 또는 레이저 강화 속성 중 하나를 추가로 선택해야 한다. 이 선택은 게임 플레이 스타일과 전략을 크게 좌우하는 핵심 요소이다.
샷 강화를 선택하면 기체의 일반 공격인 샷이 2연장으로 강화되어 화력과 공격 범위가 크게 증가한다. 반면, 레이저의 위력은 상대적으로 낮아지고, 레이저 발동 시 기체의 이동 속도가 느려진다. 샷에서 레이저로 전환하는 딜레이도 길어 빠른 전환이 어렵다. 1주차 플레이 시 미스를 하면 샷 파워는 한 단계만 떨어지지만, 레이저 파워는 최하단으로 초기화되는 특징이 있다.
반대로 레이저 강화를 선택하면 샷은 1연장으로 기본적이지만, 레이저의 공격력이 매우 강력해진다. 강력한 레이저는 많은 적을 관통하며, 레이저 사용 시 기체의 이동 속도도 샷 강화에 비해 빠르다. 또한 공격 모드 전환 딜레이가 짧아 상황에 맞춰 신속하게 레이저를 사용할 수 있다. 1주차 플레이 시 미스를 하면 레이저 파워는 한 단계만 떨어지지만, 샷 파워는 초기화된다.
이 시스템은 단순한 화력 차이를 넘어, 스테이지의 적 배치와 보스의 패턴에 따라 최적의 전략을 세우게 만든다. 예를 들어, 다수의 소형 적이 등장하는 구간에서는 샷 강화가, 단일 강력한 목표를 빠르게 제거해야 할 때는 레이저 강화가 유리할 수 있다. 이 선택은 GP 시스템을 활용한 콤보 유지와 봄 맥시멈 시스템을 통한 고득점 전략에도 직접적인 영향을 미친다.
봄 맥시멈 시스템은 도돈파치의 핵심 스코어링 시스템 중 하나로, 봄 아이템을 사용하지 않고 축적하여 점수를 획득하는 독특한 방식을 채택한다. 기존의 봄이 주로 위기 회피용으로만 사용되었다면, 이 시스템은 봄을 전략적 자원으로 활용하게 하여 게임의 심도를 더했다.
시스템은 봄 스톡이 최대치인 상태에서 추가 봄 아이템을 획득하면 '맥시멈' 상태가 되어, 그 상태를 유지하는 동안 프레임당 기본 220점의 점수를 실시간으로 얻는다. 이 상태에서 또다시 봄을 먹으면 맥시멈 레벨이 상승하여 점수 배율이 증가한다. 따라서 봄을 하나도 사용하지 않고 오랫동안 노미스 노봄 상태를 유지할수록 얻는 점수가 기하급수적으로 늘어난다. 반면, 봄을 사용하거나 미스가 나면 맥시멈 상태가 해제되고 레벨이 하락하거나 초기화되므로, 고득점을 노릴 경우 봄 사용이 엄격히 제한된다.
이 시스템은 2주차 진출 조건 중 하나인 5천만점 이상을 달성하는 데 중요한 역할을 하며, 전일기록을 노리는 플레이어에게 필수적인 요소이다. 보스전에서는 게임 밸런스를 위해 맥시멈 보너스 점수가 적용되지 않는다. 도돈파치 이후 등장한 많은 케이브 탄막 슈팅 게임에도 변형되어 계승되며, 슈팅 게임의 스코어링 문화에 지대한 영향을 미쳤다.

도돈파치의 2주 진출 조건은 1주차를 클리어한 후 진정한 최종 보스인 히바치와 맞서 진엔딩을 보기 위해 반드시 충족해야 하는 특정 조건들을 말한다. 전작 돈파치와 달리, 아무 조건 없이 자동으로 2주차에 진입할 수 없으며, 플레이어의 실력을 종합적으로 평가하는 방식으로 설계되었다. 1인 플레이 시에만 적용되며, 2인 플레이로는 2주차에 들어갈 수 없다.
2주 진출을 위한 조건은 총 네 가지이며, 1주차를 종료했을 때 이 중 단 하나의 조건이라도 만족하면 2주차로 진행된다. 첫 번째 조건은 5천만점 이상의 점수를 획득하는 것이다. 이는 단순한 생존 클리어만으로는 달성하기 어려운 수치로, GP 시스템을 통한 고수준의 콤보 유지와 봄 맥시멈 시스템을 활용한 적극적인 스코어링이 필요하다. 두 번째 조건은 필드전에서 특정 히트 수 달성으로, 기체 타입별로 요구치가 다르다(A 타입 270히트, B 타입 300히트, C 타입 330히트). 보스전의 히트 수는 포함되지 않는다.
세 번째 조건은 2미스 이하로 1주차를 클리어하는 것이다. 이는 순수한 회피 실력을 요구하는 가장 직관적인 조건이다. 네 번째 조건은 벌 아이템 퍼펙트를 4회 이상 달성하는 것이다. 각 스테이지에 숨겨진 13개의 벌 아이템을 모두 찾아 한 번의 미스 없이 획득해야 하며, 이를 4개의 서로 다른 스테이지에서 성공해야 한다. 이 조건은 아이템 위치에 대한 암기와 스테이지 전체를 노미스로 운영하는 능력을 동시에 시험한다.

도돈파치의 각 스테이지에는 강력한 보스들이 등장하여 플레이어에게 도전을 제공한다. 스테이지 1의 스자쿠를 시작으로, 스테이지 2의 센코, 스테이지 3의 카코, 스테이지 4의 라이코, 스테이지 5의 란코를 차례로 격파해야 한다. 최종 스테이지인 스테이지 6에서는 류코가 최종 보스로 등장한다.
2주차 진출 조건을 만족하여 게임을 진행하면, 스테이지 6의 류코를 격파한 후 추가 스테이지인 스테이지 7로 진입한다. 여기서는 전작 돈파치의 최종 보스였던 하치가 등장한다. 하치를 격파하면 그 안에서 진 최종 보스인 히바치가 모습을 드러낸다. 히바치는 작은 크기와 빠른 움직임, 그리고 봄 공격이 통하지 않는 봄 배리어로 인해 공격과 회피 모두 극도로 어려운 상대이다.
히바치의 등장은 이후 케이브의 탄막 슈팅 게임에 지속적으로 이어지는 중요한 요소가 되었다. 이 보스의 등장과 함께, 2주차의 난이도는 적들의 패턴이 강화되고 탄막의 밀도가 크게 상승하여 게임 전체의 최고 난이도를 형성한다.

세가 새턴 이식판은 1997년 9월 18일에 ATLUS를 통해 발매되었다. 이식판에는 아케이드 모드 외에 '새턴 모드'라는 오리지널 모드가 추가되었다. 새턴 모드는 1주 엔드로 구성되며, 돈파치의 스테이지 1 BGM을 오마주한 독자적인 스테이지가 포함되어 있다. 이 모드에서는 1주차에서도 숨겨진 최종 보스와 대결할 수 있는 요소가 있다.
그러나 이식의 완성도는 높지 않은 편으로 평가받는다. 게임의 해상도 조정 등 기술적 변경으로 인해 아케이드판과 세부적인 피탄 판정이 달라졌으며, 적 파괴 시의 이펙트나 효과음에도 차이가 있다. 특히 세가 새턴의 강력한 2D 처리 능력 때문에, 아케이드판에서는 탄막이 많을 때 발생하던 의도적인 처리 지연 현상이 제대로 재현되지 않았다. 이로 인해 게임의 난이도 밸런스와 조작감이 원작과 달라져, 팬들 사이에서의 평가는 좋지 않다.
PlayStation 이식판은 케이브가 감수를 맡고 SPS가 이식 및 발매를 담당하여, 원작 아케이드 버전에 매우 충실한 이식도를 보여준다. 세가 새턴판과 달리 게임의 핵심인 탄막 슈팅의 느려짐 현상이나 판정 등이 원작에 가깝게 재현되었다. 이로 인해 가정용 이식판 중에서는 비교적 높은 완성도를 인정받는 편이다.
이 버전에는 아케이드 모드 외에도 오리지널 요소가 일부 추가되었다. 그러나 옵션에서 화면을 세로 방향으로 설정할 경우, 게임 시작 시 기체 선택이 불가능해지는 문제가 보고되었다. 또한 별 아이템을 획득할 때의 효과음이 원본보다 유독 크게 출력되는 사소한 단점도 존재한다.
이 PlayStation판은 이후 PSP, PS3, PS Vita의 게임 아카이브스 서비스를 통해 디지털 배포되었다. 별도로 케이브가 개발한 Xbox 360용 게임 인스턴트 브레인을 클리어하면 특전으로 플레이할 수 있는 형태로도 포함되기도 했다.

도돈파치에는 특정 적 기체를 특정한 방법으로 파괴할 경우 점수가 비정상적으로 증가하는 버그가 존재한다. 이 버그는 2015년경에 발견되었으며, 2020년 3월 1일 경 당시 종합 전일 기록 보유자였던 WTN에 의해 그 존재와 실행 방법이 공식적으로 공개되었다. 이 공개에는 WTN, NAL, TAC 등 주요 고득점 플레이어들의 합의가 있었던 것으로 보인다.
이 버그는 게임의 스코어링 시스템을 극단적으로 활용할 수 있게 하여, 정상적인 플레이로는 달성하기 어려운 고득점을 가능하게 한다. 버그의 구체적인 메커니즘은 특정 적의 파괴 타이밍과 콤보 시스템, GP 시스템 간의 상호작용에서 발생하는 것으로 알려져 있다.
세가 새턴 이식판에서는 원작 아케이드판과 다른 해상도와 프레임 레이트로 인해 판정과 게임 감각이 달라지는 이식률 문제가 보고되었다. 또한 플레이스테이션 이식판에서는 옵션에서 스크린을 회전시킬 경우 기체 선택이 불가능해지는 문제가 확인되었다.

도돈파치는 케이브의 첫 번째 탄막 슈팅 게임이자, 돈파치 시리즈의 두 번째 작품이다. 이 게임은 배틀 가레가의 성공을 계기로 제작되었으며, 그 성공으로 인해 탄막 슈팅 게임이라는 장르가 본격적으로 정립되고 시장에서 자리 잡는 데 결정적인 역할을 했다. 개발자 IKD는 당시 이 게임이 실패할 경우 업계를 떠날 생각이었다고 회고하기도 했다.
이 게임은 형형색색의 탄막 디자인과 함께, 아군 기체와 적 탄환의 피탄 판정을 축소하고, 기판 성능 한계로 인한 처리지연 현상을 회피 기술로 활용하는 등 독특한 특징을 보인다. 또한, 대전 격투 게임 유저 출신의 유명 슈팅 게임 고수도 이 게임을 통해 장르에 입문하는 계기가 되었다.
도돈파치는 아케이드뿐만 아니라 세가 새턴, PlayStation 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 세가 새턴판은 오리지널 스테이지가 추가된 '새턴 모드'가 특징이지만, 이식률과 게임 감각 차이로 인해 평가가 엇갈린다. 반면 PlayStation판은 원작에 충실한 이식도를 보여주었다. 이후 PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita의 게임 아카이브스 서비스를 통해서도 출시되었다.