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데이브 더 다이버 | |
개발사 | |
장르 | 어드벤처, 시뮬레이션 |
플랫폼 | |
출시일 | 2022년 10월 27일 |
등급 | 전체 이용가 |
주인공 | |
게임 정보 | |
엔진 | |
모드 | 싱글 플레이어 |
언어 | 한국어, 영어, 일본어 등 |
게임 방식 | |
주요 지역 | |
수집 요소 | 해양 생물 도감, 요리 레시피 |
평점 | |
수상 내역 | |
DLC | |

데이브 더 다이버는 넥슨의 자회사 마인트로켓이 개발하고 2022년에 출시한 인디 게임이다. 게임은 낮에는 다이빙과 수집, 밤에는 레스토랑 운영을 오가며 진행되는 하이브리드 장르의 특징을 지닌다. 주인공 데이브는 평범한 다이버에서 한적한 해변가 레스토랑 '반쵸'의 파트너가 되어, 바다에서 재료를 채집하고 이를 활용해 레스토랑을 운영하는 독특한 생활을 경험한다.
게임은 픽셀 아트 그래픽과 캐주얼한 플레이 방식을 채택했으나, 다이빙 시의 액션 어드벤처 요소와 경영 시뮬레이션 요소가 결합된 심도 있는 게임성을 제공한다. 플레이어는 블루홀 해역을 탐험하며 다양한 해양 생물을 포획하고, 보물을 발견하며, 점차 깊어지는 바다의 비밀을 파헤치는 스토리에 푹 빠지게 된다.
출시 당시 독특한 컨셉과 매력적인 게임 플레이로 큰 호응을 얻었으며, PC와 닌텐도 스위치를 시작으로 여러 플랫폼으로 확장되었다. 단순해 보이는 외관과는 달리 풍부한 콘텐츠와 유머러스한 스토리텔링이 결합되어 폭넓은 층의 플레이어에게 사랑받는 게임이 되었다.

게임은 하루를 낮과 밤, 두 개의 주요 파트로 나누어 진행된다. 낮에는 다이빙을 통해 바다 속에서 활동하고, 밤에는 획득한 해산물을 활용해 스시 레스토랑을 운영한다. 이 두 활동은 서로 긴밀하게 연결되어 있으며, 플레이어는 사이클을 반복하며 게임을 발전시킨다.
플레이어는 주인공 데이브를 조종해 다양한 해양 생물을 포획하고, 바다 속에 숨겨진 아이템을 수집한다. 초기에는 얕은 수심에서 활동하지만, 장비를 업그레이드하면 점점 더 깊은 곳으로 탐험 범위를 넓힐 수 있다. 수중에서는 산소 게이지를 관리해야 하며, 상어나 전기뱀장어 같은 위험한 생물을 조심해야 한다. 포획한 해산물은 밤에 레스토랑의 재료가 되거나, 장비 강화에 필요한 자원으로 사용된다.
낮에 수집한 재료를 바탕으로 밤에는 '반쵸의 스시' 레스토랑을 운영한다. 플레이어는 제공된 재료로 만들 수 있는 요리 중 메뉴를 결정하고, 손님의 주문을 받아 서빙한다. 메뉴의 가격과 품질, 서빙 속도에 따라 수익이 결정된다. 인기 메뉴를 개발하고 효율적으로 운영해 레스토랑의 평판과 수익을 높이는 것이 목표이다. 수익은 새로운 장비 구입이나 기존 장비 강화에 재투자되어 다음 낮의 다이빙을 더 수월하게 만든다.
게임에는 메인 스토리라인이 존재하며, 바나초우 섬의 비밀을 파헤치는 것이 주요 줄기이다. 스토리는 다이빙 중 발견되는 새로운 지역이나, 레스토랑을 방문하는 특별한 손님을 통해 진행된다. 또한 마을 주민들이 부여하는 다양한 서브 퀘스트를 완료하면 보상을 얻거나 새로운 시스템이 해금된다. 퀘스트를 통해 게임 세계관이 풍부해지고, 플레이에 필요한 핵심 장비나 재료를 획득하는 경우가 많다.
낮 시간대의 게임 플레이는 주인공 데이브가 반쵸의 배를 타고 지정된 해역으로 이동해 스쿠버 다이빙을 하는 것으로 구성된다. 플레이어는 산소 게이지를 관리하며 해저를 탐험하고, 다양한 해양 생물을 포획하거나 귀중한 자원을 수집해야 한다. 포획은 주로 작살총을 사용해 이루어지며, 특정 생물은 덫이나 다른 장비를 필요로 하기도 한다.
수집 활동은 크게 생물 포획과 자원 채집으로 나뉜다. 포획한 생물은 밤에 운영하는 스시 레스토랑의 재료로 사용되며, 희귀도와 종류에 따라 가격이 결정된다. 자원 채집에서는 해저 광물, 보물 상자, 쓰레기 등 다양한 아이템을 획득할 수 있다. 이러한 자원은 장비 강화나 새로운 요리 개발에 필요한 재료로 활용된다.
해저 탐험은 깊이에 따른 위험 요소가 존재한다. 초반에는 얕은 수심에서 활동하지만, 스토리가 진행되거나 장비가 발전함에 따라 더 깊고 어두운 심해로의 탐험이 가능해진다. 심해에서는 강력한 포식자를 만나거나 특수한 환경적 위협에 직면할 수 있어 전략적인 접근이 필요하다.
활동 유형 | 주요 수단 | 획득 목적 |
|---|---|---|
생물 포획 | 작살총, 덫 | 레스토랑 재료, 도감 등록 |
자원 채집 | 채집 도구 | 장비 제작/강화, 퀘스트 아이템 |
탐험/퀘스트 | 다이빙 장비 | 스토리 진행, 새로운 지역 해금 |
각 해역은 고유한 생물상과 지형을 가지고 있으며, 낮 시간대에만 접근할 수 있는 특정 지역이나 이벤트도 존재한다. 플레이어는 제한된 산소와 인벤토리 공간을 효율적으로 관리하며, 당일의 목표(특정 생물 수집, 퀘스트 수행 등)를 완수해야 한다.
낮 동안 수집한 해산물은 밤이 되면 반쇼가 운영하는 스시 레스토랑의 재료로 사용된다. 플레이어는 주방장 역할을 맡아 손님의 주문을 받고, 적절한 재료를 선택해 초밥을 만들어 제공한다.
레스토랑 운영은 주로 세 단계로 이루어진다. 먼저 손님이 테이블에 앉으면 주문을 받아야 한다. 이후 주문된 요리에 맞는 재료를 인벤토리에서 선택해 조리한다. 마지막으로 완성된 요리를 손님에게 서빙하면 수익을 얻는다. 시간 제한이 있으며, 손님을 너무 오래 기다리게 하면 불만을 표시하고 떠날 수 있다. 메뉴는 플레이어가 직접 개발하고 관리하며, 새로운 요리 레시피를 발견하거나 창작함으로써 메뉴판을 확장할 수 있다.
운영의 효율성을 높이기 위해 다양한 요소를 관리해야 한다. 반쇼를 업그레이드하면 주방 보조나 홀 서빙을 도와줄 수 있다. 메뉴의 가격을 책정하고, 인기 메뉴를 홍보하며, 레스토랑의 인테리어를 개선하는 것도 중요하다. 특별한 이벤트 날에는 평소보다 많은 손님이 찾아오며, 이를 잘 대처하면 큰 수익을 올릴 수 있다.
운영 요소 | 설명 |
|---|---|
주문 받기 | 테이블에 접근해 손님의 주문을 확인한다. |
조리 | 인벤토리에서 재료를 선택해 요리를 완성한다. |
서빙 | 완성된 요리를 해당 손님에게 가져다준다. |
메뉴 관리 | 새로운 요리를 개발하고 가격을 설정한다. |
업그레이드 | 반쇼의 능력이나 레스토랑 시설을 향상시킨다. |
레스토랑에서 벌어들인 수익은 새로운 다이빙 장비 구입이나 기존 장비 강화에 사용되며, 이는 다시 낮 시간의 수집 효율을 높이는 선순환 구조를 만든다.
게임의 스토리는 데이브가 반쇼와 함께 블루홀 마을에 정착하면서 펼쳐진다. 초반에는 단순히 생계를 위한 다이빙과 레스토운 운영에 집중하지만, 마을 주민들과의 교류와 퀘스트를 통해 점차 블루홀 해역에 숨겨진 비밀과 위협에 휘말리게 된다. 주요 스토리는 메인 퀘스트를 따라 진행되며, 해역 깊은 곳으로의 탐험, 고대 유적의 발견, 그리고 수수께끼의 거대 생물체의 정체를 파헤치는 내용을 담고 있다.
주요 진행 방식은 낮에 다이빙하여 퀘스트 아이템을 수집하거나 특정 목표를 달성하고, 밤에 레스토운에서 관련 인물과 대화하여 퀘스트를 완료하거나 다음 단계를 받는 것이다. 퀘스트는 스토리를 진행시키는 메인 퀘스트 외에도 다양한 서브 퀘스트가 존재한다. 서브 퀘스트는 특정 생선을 잡아오기, 희귀 재료를 수집하기, 마을 주민의 개인적인 부탁을 들어주기 등 다양하며, 이를 통해 보상으로 현금, 장비 부품, 요리 레시피 등을 얻을 수 있다.
퀘스트 유형 | 주요 내용 | 보상 예시 |
|---|---|---|
메인 퀘스트 | 스토리 핵심 진행, 새로운 지역 해금, 보스전 | 핵심 장비, 대량 현금, 스토리 진행 |
서브 퀘스트(주민) | 특정 생선/재료 수집, 배달, 전투 도움 | 현금, 요리 레시피, 소량 재료 |
서브 퀘스트(조사) | 해역 조사, 새 종 발견, 도감 완성 | 장비 부품, 특제 가방, 칭호 |
퀘스트를 완료하면 게임 내 세계에 대한 이해가 깊어지고, 새로운 다이빙 구역이 해금되거나 고성능 다이빙 장비를 획득할 수 있다. 또한, 스토리가 진행될수록 레스토운의 메뉴가 풍부해지고 마을의 분위기가 변하는 등 게임 세계에 지속적인 변화가 일어난다. 모든 퀘스트는 게임 내 휴대폰 메뉴를 통해 확인하고 관리할 수 있다.

주요 시스템은 데이브 더 다이버의 핵심 진행 요소로, 장비 발전, 생태계 연구, 요리 개발 등 세 가지 축으로 구성된다. 이 시스템들은 서로 긴밀하게 연결되어 플레이어의 성장을 돕고 게임의 재미를 배가시킨다.
첫 번째 축은 장비 강화와 제작 시스템이다. 플레이어는 낮 동안 다이빙을 통해 수집한 다양한 자원을 활용하여 잠수복, 산소통, 그물, 어뢰 등의 장비를 업그레이드하거나 새로 제작한다. 강화된 장비는 더 깊은 심해로의 탐험과 더 위험한 해양 생물의 포획을 가능하게 한다. 필요한 재료는 주로 해저에서 채집하거나, 특정 물고기를 포획하여 얻을 수 있으며, 반쵸의 가게에서 일부 구매할 수도 있다.
두 번째 축은 생태계 조사와 도감 시스템이다. 게임 내에서는 200종 이상의 다양한 해양 생물이 등장하며, 플레이어는 이들을 포획하거나 사진 촬영을 통해 도감을 채워나간다. 각 생물에 대한 상세한 정보를 기록하면 보상을 얻을 수 있으며, 이는 게임의 수집 요소를 충족시킨다. 또한 특정 지역의 생태계를 조사하는 퀘스트를 통해 게임의 스토리 진행에 중요한 단서를 얻을 수 있다.
시스템 | 주요 활동 | 획득 자원/효과 |
|---|---|---|
장비 강화/제작 | 자원 수집, 업그레이드 실행 | 장비 성능 향상, 새로운 기능 해금 |
생태계 조사/도감 | 생물 포획, 사진 촬영 | 보상 획득, 스토리 진행, 콜렉션 |
요리 개발/메뉴 관리 | 레시피 연구, 메뉴 구성 및 가격 설정 | 레스토운 수익 증대, 고객 만족도 상승 |
세 번째 축은 요리 개발과 메뉴 관리 시스템이다. 밤에 운영하는 스시 레스토운의 성공은 전적으로 이 시스템에 달려 있다. 플레이어는 낮에 잡은 신선한 생선을 재료로 사용하여 새로운 스시 레시피를 연구하고 개발한다. 개발된 요리는 메뉴에 등록하여 판매하며, 재료의 품질, 요리의 가격, 그리고 반쵸의 요리 실력에 따라 고객의 만족도와 레스토운의 수익이 결정된다. 효율적인 메뉴 구성과 가격 책정은 게임 내 자본을 확보하는 핵심 요소이다.
데이브 더 다이버에서 장비는 낮의 다이빙 활동을 효율적으로 수행하는 데 필수적인 요소이다. 플레이어는 게임 내에서 획득한 다양한 자원과 재료를 활용하여 장비를 강화하거나 새로운 장비를 제작할 수 있다. 이러한 시스템은 탐험 가능한 해역을 확장하고, 더 깊은 곳에 서식하는 고급 생물이나 귀중한 아이템을 획득하는 데 기여한다.
장비는 크게 잠수복, 산소통, 다이빙 나이프, 그물, 해저 드론 등으로 구분된다. 각 장비는 특정 기능을 담당하며, 단계별로 강화가 가능하다. 예를 들어, 잠수복을 강화하면 최대 수심과 내구도가 증가하고, 산소통을 강화하면 수중 체류 시간이 늘어난다. 강화에는 주로 금속 조각, 해초, 보석 등 다이빙 중 수집한 자원이 소모된다. 일부 고급 장비나 강화 단계는 특정 퀘스트를 완료하거나 마을 주민으로부터 레시피를 획득해야 해금된다.
제작 시스템은 강화보다 더 복잡한 장비나 도구를 만드는 데 중점을 둔다. 제작을 위해서는 먼저 해당 장비의 도면이나 레시피를 입수해야 한다. 도면은 스토리 진행, 상자 발견, 특정 NPC와의 호감도 향상을 통해 얻을 수 있다. 제작에 필요한 재료는 강화에 쓰이는 일반 자원보다 더 희귀하거나, 특정 지역에서만 채집할 수 있는 경우가 많다. 대표적인 제작 장비로는 해저 탐사용 소형 로봇이나 고급 미끼, 특수 그물 등이 있다.
장비 종류 | 주요 강화/제작 효과 | 주요 소모 재료 예시 |
|---|---|---|
잠수복 | 최대 수심 증가, 내구도 향상 | 금속 조각, 튼튼한 가죽 |
산소통 | 산소 용량 증가 | 금속 조각, 고급 밸브 |
다이빙 나이프 | 공격력 증가, 채집 속도 향상 | 날카로운 이빨, 단단한 나뭇가지 |
그물 | 포획 성공률 증가, 크기 제한 확대 | 질긴 줄, 합성 섬유 |
특수 장비(제작) | 특정 지역 탐사 가능, 고유 기능 제공 | 희귀 보석, 전자 부품, 특수 합금 |
장비 강화와 제작은 게임의 진행도와 직결된다. 더 좋은 장비 없이는 새로운 지역의 위험한 해양 생물을 상대하거나 깊은 해구의 보물을 찾는 것이 어렵기 때문이다. 따라서 플레이어는 다이빙을 통해 자원을 꾸준히 수집하고, 밤에 레스토랑을 운영해 얻은 수익으로 부족한 재료를 구매하는 선순환 구조를 유지해야 한다.
데이브 더 다이버의 해양 탐사는 단순한 자원 채집을 넘어서 생태계 조사라는 중요한 목표를 포함한다. 플레이어는 다이빙 중 발견하는 다양한 해양 생물을 도감에 기록하며, 각 생물의 서식지, 행동 패턴, 특징 등을 조사하게 된다. 이 도감 시스템은 게임 내 진행에 직접적인 도움을 주며, 생물에 대한 지식을 쌓는 재미를 제공한다.
각 생물은 발견 시 기본 정보가 기록되고, 특정 행동을 관찰하거나 추가 조건을 충족하면 더 상세한 정보가 해금된다. 예를 들어, 특정 물고기를 일정 횟수 포획하거나, 포식 행동을 목격하거나, 야간에만 출현하는 개체를 발견하는 등의 과제가 존재한다. 도감 완성률은 게임 내 성취도와 직결되며, 완성 시 보상을 얻을 수 있다.
도감에 기록된 정보는 게임 플레이에 실질적으로 활용된다. 각 생물의 등급, 서식 깊이, 공격성 여부, 최대 무게 등의 데이터는 효율적인 사냥과 수집 계획을 세우는 데 도움을 준다. 특히 희귀하거나 위험한 생물에 대한 정보는 탐사 시 생존율을 높이는 핵심 요소가 된다.
조사 항목 | 설명 | 게임 내 활용 예 |
|---|---|---|
서식 깊이 | 생물이 출현하는 수심대 | 적합한 장비 준비 및 탐사 구역 계획 |
행동 패턴 | 평화적/공격적 여부, 특수 행동 | 위험 회피 또는 특정 관찰 조건 충족 |
크기/무게 | 평균 및 최대 기록 | 장비 강화 필요성 판단 및 수익 예측 |
희귀도 등급 | 생물의 등장 빈도 | 도감 완성 우선순위 및 수집 가치 판단 |
이러한 체계적인 조사 활동은 게임에 교육적인 요소를 더하며, 바다를 단순한 자원의 원천이 아닌 탐구와 이해의 대상으로 바라보는 시각을 제공한다[1].
요리 개발은 데이브 더 다이버의 핵심 진행 요소 중 하나이다. 플레이어는 낮 동안 다이빙으로 획득한 다양한 해산물 재료를 활용해 새로운 요리를 연구하고, 반쇼의 레스토랑 메뉴에 추가해야 한다. 새로운 요리를 개발하려면 기본적으로 해당 요리에 필요한 특정 재료를 보유하고 있어야 하며, 연구를 완료하면 해당 요리의 레시피가 영구적으로 해금된다.
메뉴 관리는 레스토랑의 수익을 결정하는 중요한 요소이다. 플레이어는 제한된 메뉴 슬롯에 판매할 요리를 선택하고, 각 요리의 가격을 직접 책정할 수 있다. 인기 있는 요리는 별표로 표시되며, 이를 통해 수요를 파악하고 메뉴를 최적화할 수 있다. 또한, 특정 요리는 밴초나 드라와 같은 직원의 특수 스킬을 통해 품질이 향상되어 더 높은 가격에 판매되거나 서빙 속도가 빨라질 수 있다.
요리의 종류는 초반의 간단한 초밥부터 후반의 정교한 코스 요리까지 다양하게 존재한다. 주요 요리와 특징은 다음과 같다.
요리 종류 | 주요 재료 | 특징 |
|---|---|---|
기본 메뉴, 비교적 낮은 가격대 | ||
높은 단가, 만족도 증가 효과 큼 | ||
조리 시간 필요, 준비된 재료 사용 | ||
희귀 생선 및 특수 재료 | 이벤트성 메뉴, 매우 높은 수익 창출 |
메뉴 관리는 게임 내 경제 시스템과 직결된다. 효율적인 메뉴 구성은 하루 수익을 극대화하고, 이를 통해 더 좋은 다이빙 장비를 구입하거나 레스토랑을 확장하는 데 필요한 자금을 마련할 수 있다. 또한, 특정 퀘스트나 고객의 요구를 충족시키기 위해 특정 요리를 개발해야 하는 경우도 빈번히 발생한다.

주인공 데이브는 평범한 직장 생활에 지쳐 휴가를 떠난 중년 남성이다. 그는 우연히 반쵸가 운영하는 해산물 레스토랑 '반쵸 스시'의 구인 광고를 보고 잠수부 겸 직원으로 고용된다. 게임 내내 플레이어가 직접 조종하는 캐릭터로, 낮에는 바다에 다이빙하여 재료를 채집하고 밤에는 레스토랑에서 서빙을 돕는다. 성실하지만 때론 덜렁대는 모습을 보이며, 점차 마을 사람들과 친분을 쌓아간다.
레스토랑의 사장이자 주방장인 반쵸는 엄격하고 깐깐한 성격의 스시 장인이다. 그는 데이브의 고용주이자 조언자 역할을 하며, 레스토랑의 메뉴 개발과 경영에 대한 조언을 아끼지 않는다. 그의 과거와 레스토랑을 열게 된 이유는 게임 스토리를 따라가며 조금씩 드러난다. 주방장 조수로 일하는 마키는 반쵸의 손녀뻘 되는 인물로, 활발하고 명랑한 성격이다. 그녀는 데이브를 잘 도와주며, 가게의 분위기를 밝게 만든다.
마을에는 다양한 주민과 특별한 캐릭터들이 등장한다. 음식 평론가 빈센트는 가끔 레스토랑을 방문하여 요리를 평가하며, 그의 리뷰는 가게의 평판에 직접적인 영향을 미친다. 연구원 듀오는 해양 생태계에 관심이 많아 데이브가 채집한 희귀 생물에 대해 정보를 제공하거나 의뢰를 주기도 한다. 이 외에도 어부, 상인, 여행자 등 각자의 사정과 이야기를 가진 캐릭터들이 마을과 바다 주변에 산재해 있으며, 그들과의 상호작용을 통해 퀘스트를 받거나 새로운 정보를 얻을 수 있다.
데이브 더 다이버는 게임의 주인공이자 플레이어가 조종하는 캐릭터이다. 그는 원래 평범한 직장인이었으나, 휴가를 맞아 바다를 찾았다가 뜻밖의 모험에 휘말리게 된다. 체구가 크고 덩치가 좋은 외모와는 달리 처음에는 다이빙에 서툴지만, 점차 바다 속에서의 활동에 적응해 나간다. 그의 주요 임무는 낮 동안 블루홀 해역에서 해산물을 채집하고 보물을 찾는 한편, 밤에는 획득한 재료로 스시를 만들어 레스토랑을 운영하는 것이다.
그의 파트너이자 게임 내 중요한 조력자는 반쵸라는 이름의 흰수염고래이다. 반쵸는 지능이 높고 의사소통이 가능하며, 데이브를 처음 블루홀 해역으로 인도한 존재이다. 그는 데이브에게 다이빙 장비를 제공하고, 게임 내 다양한 퀘스트와 스토리의 실질적인 진행을 돕는다. 특히 수중에서 데이브가 위험에 처했을 때 구조하거나, 새로운 지역으로의 이동 수단 역할을 하기도 한다.
두 캐릭터의 관계는 게임 스토리의 핵심 동력 중 하나이다. 초반에는 단순한 도우미와 의뢰인 관계에 머물렀지만, 블루홀의 비밀과 반쵸의 과거가 점차 드러나면서 신뢰와 우정을 쌓아가는 과정을 그린다. 데이브는 반쵸를 통해 바다 생태계의 위기와 환경 문제에 대해 깨닫게 되며, 단순한 수익 창출을 넘어 더 큰 목표를 가지게 된다.
특징 | 데이브 | 반쵸 |
|---|---|---|
종류 | 인간 | 흰수염고래 |
주요 역할 | 다이빙, 재료 수집, 요리, 레스토랑 운영 | 안내, 조력, 이동 수단, 스토리 진행 |
성격 | 적응력이 좋고 끈기 있음. 처음엔 서툴지만 성장함. | 지혜롭고 친절함. 바다에 대한 깊은 이해를 가짐. |
게임 내 중요도 | 플레이어 캐릭터 (조작 대상) | 핵심 NPC 및 서포터 |
반쵸의 레스토랑 '반쵸 스시'는 게임의 중심 공간 중 하나로, 여기에는 주방과 홀을 운영하는 다양한 인물들이 등장합니다. 이들은 각자의 역할을 통해 레스토랑 운영을 돕고, 플레이어인 데이브와 상호작용하며 게임의 스토리와 경제 시스템에 깊이 관여합니다.
주요 인물로는 레스토랑의 오너이자 주방장인 반쵸가 있습니다. 그는 데이브에게 다이빙으로 획득한 해산물을 가져올 것을 의뢰한 장본인이며, 레스토랑의 메뉴 개발과 품질 관리의 핵심입니다. 홀에서는 웨이트리스 코바야시가 손님 응대와 주문 접수를 담당합니다. 그녀는 종종 특정 손님의 취향이나 마을 소식을 데이브에게 전달하며, 레스토랑 운영에 대한 실용적인 조언을 제공하기도 합니다.
이외에도 게임이 진행되면서 새로운 관계자가 등장합니다. 예를 들어, 술 제공을 위해 바텐더가 고용되거나, 주방 보조 역할을 하는 인물이 합류할 수 있습니다. 특정 퀘스트를 통해 알게 되는 식자재 공급업자나 음식 비평가 등도 레스토랑 운영에 간접적으로 영향을 미치는 관계자에 속합니다. 이들의 등장은 새로운 메뉴의 해금, 특별 이벤트의 발생, 또는 레스토랑 등급 상승과 직결되는 경우가 많습니다.
등장인물 | 역할 | 주요 기능 |
|---|---|---|
오너/주방장 | 메뉴 개발, 해산물 구매, 스토리 진행 | |
웨이트리스 | 주문 접수, 손님 피드백 전달, 운영 조언 | |
바텐더 | 바텐더 | 주류 메뉴 제공, 주류 판매 수익 창출 |
드라에 | 식자재 공급업자 | 희귀 재료 공급, 특별 주문 퀘스트 제공 |
이들 관계자와의 대화와 퀘스트를 통해 플레이어는 레스토랑의 메뉴를 확장하고, 서비스 품질을 높이며, 궁극적으로 가게의 수익과 명성을 극대화할 수 있습니다. 각 인물은 데이브의 다이빙 활동에 대한 의존도를 보여주며, 게임 내 낮과 밤의 활동 사이클을 자연스럽게 연결하는 매개체 역할을 합니다.
데이브 더 다이버의 무대인 반쵸 마을에는 각양각색의 주민들이 거주하며, 게임 내 스토리 진행과 다양한 서브 퀘스트를 제공한다. 주요 주민으로는 마을 이장인 코바야시, 해양 생물 연구를 하는 과학자 두부 박사, 그리고 낚시꾼 오타 등이 있다. 이들은 데이브에게 의뢰를 주거나, 특정 아이템을 요구하며, 게임 세계관을 풍부하게 만드는 역할을 담당한다.
특별 캐릭터들은 주기적으로 마을을 방문하거나 특정 조건을 만족했을 때 등장한다. 대표적으로 스시 대회의 심사위원이자 유명 셰프인 키라, 그리고 신비한 해양 생물을 찾아다니는 탐험가 빈센트가 있다. 이들과의 상호작용을 통해 독특한 아이템이나 새로운 게임 플레이 요소를 획득할 수 있다.
각 캐릭터는 고유한 성격과 배경 이야기를 가지고 있으며, 그들과의 관계를 발전시키면 보상이 주어지는 경우가 많다. 예를 들어, 두부 박사는 해양 생물 도감 완성을 도와주며, 오타는 희귀한 낚시 장소에 대한 정보를 알려준다. 이러한 요소들은 단순한 어드벤처 게임 이상의 세계 구축에 기여한다.

넥슨의 자회사 마인트로켓이 개발한 인디 게임이다. 마인트로켓은 넥슨이 2021년 설립한 인디 게임 전문 스튜디오로, 독창적인 소규모 게임을 개발 및 발굴하는 것을 목표로 한다. 데이브 더 다이버는 마인트로켓의 첫 번째 주요 출시작이 되었다.
게임의 핵심 컨셉은 '낮에는 심해 다이빙, 밤에는 초밥 레스토랑 운영'이라는 독특한 하루 일과의 조합이다. 개발팀은 지루하지 않은 반복적인 게임플레이 루프를 설계하고자 했으며, 평화로운 다이빙과 바쁜 레스토랑 경영이라는 대비되는 두 가지 활동이 서로 시너지를 내도록 기획했다. 이는 기존의 단일 장르 게임과 차별화되는 점으로 꼽힌다.
게임은 2022년 10월 27일 스팀을 통해 얼리 액세스 형태로 처음 출시되었다. 이후 2023년 6월 28일에 정식 버전이 출시되었으며, 동년 10월 26일에는 닌텐도 스위치 플랫폼으로도 확장 출시되었다. 다양한 업데이트를 통해 콘텐츠가 지속적으로 추가되며 완성도를 높여 나갔다.
데이브 더 다이버의 미술 스타일은 개성 있는 픽셀 아트로 구현되었다. 특히 수중 환경의 생동감 넘치는 표현과 다채로운 해양 생물 디자인이 호평을 받았다. 게임의 경쾌한 음악과 위트 있는 스토리텔링도 전체적인 분위기를 만드는 데 중요한 역할을 했다.
데이브 더 다이버는 넥슨의 자회사인 마인트로켓이 개발한 게임이다. 마인트로켓은 넥슨이 2021년 인수한 인디 게임 개발 스튜디오로, 본작은 인수 후 첫 번째 주요 타이틀이 되었다.
개발팀은 게임 디렉터 조용석을 중심으로 소규모 팀으로 구성되었다. 게임의 핵심 컨셉인 '낮에는 다이빙, 밤에는 레스토랑 운영'이라는 독특한 하루 일과 구조는 초기 기획 단계부터 확립되었다. 팀은 픽셀 아트 그래픽과 시뮬레이션, 어드벤처, RPG 요소를 결합한 하이브리드 장르를 목표로 삼았다.
출시 전, 게임은 2022년 스팀의 '네덜란드 인디 게임 전시회' 등 여러 인디 게임 이벤트에 데모 버전을 출품하며 초기 반응을 테스트했다. 긍정적인 피드백을 바탕으로 2022년 10월 스팀을 통해 얼리 액세스 버전을 선보였고, 약 8개월 후인 2023년 6월 정식 버전을 출시했다. 이후 닌텐도 스위치 등 콘솔 플랫폼으로도 확장 이식되었다.
게임은 2022년 10월 27일 스팀(플랫폼)을 통해 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었다. 이후 2023년 4월 28일 닌텐도 스위치 버전이 출시되며 콘솔 플랫폼으로 확장되었다. 2024년에는 iOS와 안드로이드(운영체제)용 모바일 버전이 출시될 예정으로 알려졌다[2].
출시 플랫폼별 주요 특징은 다음과 같다.
플랫폼 | 출시일 | 비고 |
|---|---|---|
2022년 10월 27일 | 최초 출시 플랫폼 | |
2023년 4월 28일 | 휴대형 콘솔 버전 | |
2024년 (예정) | 넥슨 퍼블리싱 예정 |
게임은 스팀(플랫폼)에서 초기 액세스 기간을 거쳤으며, 이 기간 동안 유저 피드백을 반영하여 콘텐츠가 추가되고 완성도가 높아졌다. 닌텐도 스위치 버전은 휴대성과 컨트롤러 조작에 최적화된 인터페이스를 제공한다. 모바일 버전은 기존 콘텐츠를 유지하면서 터치 컨트롤에 맞게 조정된 독자적인 조작 체계를 도입할 것으로 예상된다.
데이브 더 다이버는 넥슨의 자회사 마인트로켓이 개발한 독특한 하이브리드 장르 게임이다. 이 게임은 깊은 바다를 탐험하는 다이빙 액션과 해산물 레스토랑을 운영하는 경영 시뮬레이션 요소를 결합한 것이 가장 큰 특징이다. 개발팀은 두 가지 완전히 다른 게임플레이를 매일의 '낮'과 '밤'이라는 시간대 구분으로 자연스럽게 엮어내, 플레이어가 단조로움을 느끼지 않고 지속적인 성취감을 얻을 수 있도록 설계했다.
게임 컨셉의 핵심 영감은 개발자들의 실제 취미와 경험에서 비롯되었다. 팀 내에 스쿠버다이빙을 즐기는 멤버가 있었고, 이는 게임 속 생생한 해저 환경과 다양한 해양 생물을 구현하는 데 직접적인 영향을 미쳤다. 반면, 레스토랑 운영 파트는 요리와 서비스에 대한 대중적인 관심, 그리고 복잡해지는 게임 트렌드 속에서도 누구나 쉽게 즐길 수 있는 단순한 재미를 추구하는 생각에서 탄생했다. 두 활동 사이의 시너지를 통해, 플레이어가 직접 잡은 물고기가 곧바로 레스토랑의 재료가 되어 가치를 창출하는 선순환 구조를 만들고자 했다.
이러한 장르 결합은 단순한 실험이 아니라, 게임 내 경제와 스토리 진행을 깊이 있게 연결하는 수단으로 작동한다. 플레이어는 다이빙을 통해 자금과 재료를 얻고, 그 자금으로 더 나은 다이빙 장비를 구입하여 더 깊고 위험한 지역을 탐험할 수 있다. 이 과정에서 발견되는 다양한 해양 생물과 수중 유적, 그리고 만나는 캐릭터들은 게임 세계에 풍부함과 목적을 부여한다. 게임의 그래픽은 마치 살아있는 일러스트 책이나 애니메이션을 보는 듯한 독특한 2D 그래픽 스타일을 채택했는데, 이는 아기자기하고 친근한 분위기를 조성하면서도 바다의 신비로움과 레스토랑의 활기를 동시에 표현하기 위한 의도적인 선택이었다.

데이브 더 다이버는 출시 이후 비평가와 플레이어 모두로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱 기준 PC 버전은 100점 만점에 90점을 기록했으며, '매우 호의적' 평가를 받았다[3]. 주요 게임 리뷰 매체들은 독특한 하이브리드 장르, 매력적인 픽셀 아트 그래픽, 풍부한 콘텐츠, 그리고 유쾌한 스토리를 높이 평가했다. 낮의 다이빙과 수집, 밤의 레스토랑 운영이라는 두 가지 핵심 루프가 자연스럽게 결합되어 지루함 없이 게임을 진행할 수 있다는 점이 가장 큰 장점으로 꼽혔다.
게임은 여러 주요 상을 수상하며 그 우수성을 인정받았다. 가장 주목할 만한 성과는 2023년 더 게임 어워드(The Game Awards)에서 '최고의 인디 게임' 부문을 수상한 것이다. 또한 동 행사에서 '최고의 독립 데뷔 게임' 부문에도 노미네이트되었다. 그 외에도 스팀 어워드에서 '눈에 띄는 스타일을 가진 게임' 상을 수상했고, 여러 게임 언론이 선정하는 '올해의 게임' 목록에 다수 이름을 올렸다.
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 |
|---|---|---|---|
2023 | 최고의 인디 게임 | 수상 | |
2023 | 최고의 독립 데뷔 게임 | 후보 | |
2023 | 눈에 띄는 스타일을 가진 게임 | 수상 | |
2023 | 골든 조이스틱 어워드 | 최고의 인디 게임 | 후보 |
플레이어 평가 역시 매우 높은데, 스팀 플랫폼에서 '압도적으로 긍정적' 평가를 유지하고 있다. 사용자들은 게임의 중독성, 편안한 게임 플레이 경험, 세심하게 구성된 세계관과 캐릭터에 대해 호의적인 리뷰를 남겼다. 이러한 열렬한 커뮤니티 반응은 꾸준한 판매량으로 이어졌으며, 출시 1년이 지난 후에도 상위 판매 차트에 머무는 등 장수 히트를 기록하고 있다.

초반에는 산소 용량이 적고, 해저 탐사 범위가 제한적이다. 따라서 가까운 해역에서 쉽게 발견되는 해산물과 재료를 우선적으로 수집하여 초기 자본을 확보하는 것이 중요하다. 첫 번째 업그레이드는 산소통 확장이나 더 나은 다이빙 슈트를 고려해본다. 밤에는 레스토랑에서 기본 메뉴를 제공하면서 요리 재고를 효율적으로 관리해야 한다.
효율적인 자원 수집을 위해서는 낮 시간을 전략적으로 활용해야 한다. 해류를 이용해 빠르게 이동하고, 위험한 적을 만나면 회피하는 것이 생존에 유리하다. 고가의 희귀 생물은 더 깊은 곳이나 동굴 안쪽에 위치하는 경우가 많으므로, 장비가 충분히 강화된 후에 도전하는 것이 좋다. 수집한 자원은 일부는 요리 재료로, 일부는 장비 강화 재료로 사용하여 지속적인 성장을 꾀할 수 있다.
레스토랑 수익을 극대화하려면 메뉴 관리가 핵심이다. 고객들의 반응을 살펴가며 인기 있는 요리의 가격을 점진적으로 인상하고, 새로 개발한 요리는 홍보를 통해 알린다. 신선한 재료를 사용하면 요리의 품질과 만족도가 올라가 추가 수익을 창출할 수 있다. 또한, 특정 재료가 풍부한 날에는 해당 재료를 사용한 요리를 주력 메뉴로 내세워 판매량을 늘리는 전략이 효과적이다.
팁 카테고리 | 구체적인 조언 |
|---|---|
다이빙 | 산소가 25% 이하로 떨어지면 즉시 복귀를 시작한다. 가벼운 적은 작살총으로, 강한 적은 소닉 다트 등 적절한 무기로 대응한다. |
수집 | 같은 종류의 아이템은 자동으로 겹쳐지므로 인벤토리 관리에 유리하다. 보석이나 고대 유물은 즉시 현금화하기보다 장비 제작에 필요한지 먼저 확인한다. |
레스토랑 운영 | 단골 손님에게는 특별 서비스를 제공하면 추가 보상을 얻을 수 있다. 밤 운영 전에 반드시 필요한 재료의 보유량을 확인한다. |
데이브 더 다이버의 초반은 제한된 산소와 기본 장비로 시작하기 때문에 효율적인 자원 관리가 생존과 성장의 핵심이다. 가장 먼저 숙지해야 할 것은 산소 관리다. 초기 잠수 시간은 짧으므로, 수중에서 시간을 낭비하지 않고 목표물을 빠르게 찾아 이동하는 것이 중요하다. 수면으로 올라와 산소를 보충하는 데에도 시간이 소요되므로, 한 번의 다이빙으로 최대한 많은 것을 처리하는 계획을 세워야 한다.
초반에는 해초나 조개 같은 쉽게 채집 가능한 자원을 우선적으로 수집하는 것이 좋다. 이 자원들은 반쵸의 초기 요리 재료로 사용되거나, 장비 강화에 필요한 기본 재료가 된다. 특히, 해초는 매우 흔하게 발견되며 초반 요리 개발에 필수적이다. 위험한 생물을 만나면 무리하게 공격하기보다 회피하는 것이 현명하다. 기본 작살의 공격력은 낮아 전투에 시간이 오래 걸리며, 그 사이 산소가 고갈될 수 있다.
초반 장비 강화는 산소통 확장과 기본 작살 성능 향상에 집중하는 것이 효율적이다. 이를 통해 한 번에 더 오래 잠수할 수 있고, 좀 더 강한 생물을 상대할 수 있게 되어 수집의 폭이 넓어진다. 또한, 금을 모아 나이프를 최우선으로 구매하는 것을 권장한다. 나이프는 해초 채집 속도를 획기적으로 높여주고, 일부 적을 상대할 때도 유용하게 쓰인다.
첫 몇 번의 레스토랑 운영에서는 메뉴를 과도하게 다양화하기보다, 재료가 충분히 확보된 한두 가지 메뉴에 집중하는 것이 안정적인 수익을 낸다. 손님의 주문을 빠르게 처리하여 팁을 받고, 만족도를 높이는 것이 초반 자본금을 모으는 데 도움이 된다. 낮에 수집한 재료의 양을 고려하여 밤에 판매할 수 있는 분량을 미리 예측하고, 그에 맞게 준비해야 낭비를 줄일 수 있다.
효율적인 자원 수집은 데이브 더 다이버의 진행 속도와 수익을 크게 좌우하는 핵심 요소이다. 이를 위해서는 산소 관리, 적절한 장비 활용, 그리고 각 해역의 특성을 이해하는 것이 중요하다.
초기에는 데이브의 산소량이 제한적이므로, 수집 목표를 명확히 하는 것이 좋다. 가벼운 해초나 조개를 먼저 수집한 후, 무거운 물고기나 귀중품을 나중에 획득하는 순서를 따르면 한 번의 다이빙으로 더 많은 자원을 가져올 수 있다. 강화된 나이프나 해충총 같은 장비는 적대적인 생물을 빠르게 처리하여 산소 소모를 줄이고 안전하게 자원을 확보할 수 있게 해준다. 특히, 상어나 가오리가 출몰하는 지역에서는 위험을 무릅쓰기보다는 회피하거나 적절한 무기로 대응하는 전략이 필요하다.
각 해역마다 출현하는 물고기와 자원의 종류, 희귀도가 다르므로 목표에 맞는 지역을 선택해야 한다. 예를 들어, 희귀 재료가 필요한 장비 강화를 위해서는 특정 심해 지역을 탐험해야 할 수 있다. 시간대와 날씨에 따라 나타나는 생물이 변하기도 하므로, 도감을 참고하여 필요한 자원이 가장 많이 나타나는 조건을 노려 다이빙하는 것이 효율적이다. 또한, 한 번에 너무 많은 무게를 짊어지면 이동 속도가 느려지고 산소 소모가 증가하므로, 업그레이드된 잠수복이나 강화된 그물망 같은 장비를 통해 운반 능력을 점진적으로 향상시키는 것이 장기적으로 유리하다.
레스토랑 수익을 극대화하기 위해서는 메뉴 구성, 가격 책정, 고객 관리 등 여러 요소를 종합적으로 고려해야 한다. 가장 기본적인 원칙은 고급 재료를 사용한 특별 요리를 메뉴의 중심에 두는 것이다. 일반 생선보다 희귀 생선이나 심해 생물을 활용한 요리는 기본 판매 가격이 높을 뿐만 아니라, 반쵸의 요리 스킬 레벨이 올라갈수록 품질과 가격이 크게 상승한다. 따라서 다이빙을 통해 고급 재료를 꾸준히 확보하는 것이 중요하다.
메뉴 관리는 단순히 비싼 요리만 내놓는 것이 아니라, 고객 유형에 따른 전략이 필요하다. 예를 들어, 단골 고객은 특정 메뉴를 선호하는 경우가 많아 그들의 취향을 파악하고 맞춤형 메뉴를 제공하면 추가 팁을 얻을 수 있다. 또한, 메뉴의 종류는 적절히 제한하는 것이 효율적이다. 너무 많은 메뉴를 등록하면 재료 관리가 힘들어지고, 주방이 혼잡해져 서비스 품질이 떨어질 수 있다. 핵심 수익을 내는 3-4개의 고급 메뉴와, 저렴한 재료로 만드는 1-2개의 보조 메뉴로 구성하는 것이 일반적이다.
가격 책정은 만족도와 직접적으로 연결된다. 너무 비싸게 설정하면 고객 불만이 쌓여 레스토랑 평판에 악영향을 미치지만, 적정 수준 이상으로 가격을 올리면 큰 폭의 수익 증가를 기대할 수 있다. 게임 내 가격 조정 시스템을 활용해 고객의 반응을 살피며 최적의 가격대를 찾아야 한다. 또한, 이벤트 날이나 경쟁 레스토랑과의 대결 기간에는 특정 메뉴의 수요가 급증하므로, 해당 재료를 미리 비축하고 가격을 인상하는 전략이 효과적이다.
서비스 효율을 높이기 위한 장비 업그레이드도 필수적이다. 주방 장비를 개선하면 요리 속도가 빨라지고, 홀 테이블을 늘리면 동시에 더 많은 고객을 받을 수 있다. 음료 디스펜서나 초밥 룰렛 같은 특수 장비는 단위 시간당 수익을 획기적으로 증가시킨다. 이러한 투자는 단기적으로는 큰 지출이지만, 장기적인 수익성 향상을 위해 필수적인 단계이다.
전략 요소 | 세부 내용 | 기대 효과 |
|---|---|---|
메뉴 구성 | 고급 재료 요리 위주, 종류 제한 | 단위 메뉴당 높은 수익, 효율적 재료 관리 |
가격 책정 | 고객 만족도 모니터링을 통한 조정 | 수익 극대화와 평판 유지의 균형 |
고객 관리 | 단골 고객 선호도 파악 및 맞춤 서비스 | 추가 팁 획득, 안정적인 수익원 확보 |
장비 투자 | 주방/홀 장비 및 특수 장비 업그레이드 | 처리량 증가, 특수 수익원 창출 |

게임의 제목 '데이브 더 다이버'는 개발 초기 단계에서 임시로 붙인 이름이었으나, 너무 강한 인상을 남겨 결국 공식 명칭으로 채택되었다[4]. 주인공 데이브의 디자인은 개발자들이 생각한 '전형적인 다이버'의 이미지를 반영했으며, 그의 특유의 체형과 수염은 게임의 친근하고 유머러스한 분위기를 한층 살리는 요소가 되었다.
게임 내에는 다양한 이스터 에그와 패러디 요소가 숨겨져 있다. 예를 들어, 바다 속에서 발견할 수 있는 특정 유물이나 문서들은 다른 유명 게임이나 영화를 오마주한 경우가 많다. 또한, 반쵸를 비롯한 일부 캐릭터의 대사나 행동에는 개발팀의 내부 유머나 게임 개발 에피소드가 반영되기도 했다.
인게임 OST와 사운드 디자인에도 세심한 공을 들였다. 수중 탐험 시의 평온한 멜로디와 레스토랑의 활기찬 배경음은 시간대별로 확연히 다른 게임의 리듬을 강조한다. 특히 다양한 해양 생물이 내는 소리들은 실제 생물의 특징을 참고하여 재창조되었다.
발견 장소 | 내용 | 참고/패러디 |
|---|---|---|
심해 유적 | 특정 벽화 | 고전 어드벤처 게임 |
난파선 내부 | 일기장 조각 | 해양 영화 명대사 |
밴조의 대사 | 개발 관련 농담 | 개발 과정 중 실제 있었던 일 |
