데빌 메이 크라이 3: 단테스 어웨이크닝
1. 개요
1. 개요
《데빌 메이 크라이 3: 단테스 어웨이크닝》은 캡콤이 개발하고 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 핵 앤드 슬래시 장르의 대표작으로 평가받는 《데빌 메이 크라이》 시리즈의 세 번째 본편 작품이며, 시리즈 연대기상으로는 첫 번째 이야기에 해당한다. 2005년 2월 17일 플레이스테이션 2 플랫폼으로 처음 출시되었다.
이 작품은 주인공 단테가 그의 쌍둥이 형제 버질과 대립하며, 그들의 아버지인 전설의 악마 스파다의 유산을 둘러싼 갈등을 다룬다. 게임은 현실 세계와 악마의 세계가 연결된 거대한 탑, 테메니그루를 중심으로 펼쳐지며, 단테는 형과의 대결을 위해 탑을 오르며 다양한 악마들과 맞서 싸운다.
본작은 시리즈의 정식 넘버링 작품 중 처음으로 스타일 시스템을 도입하여 게임플레이의 깊이와 다양성을 크게 확장했다. 플레이어는 전투 중에 여러 가지 스타일을 전환할 수 있으며, 각 스타일은 고유한 기술과 능력을 제공한다. 또한 리벨리언과 에보니 & 아이보리를 포함한 다양한 악마 무기와 총기류를 사용한 화려하고 스타일리시한 콤보가 게임의 핵심 요소이다.
출시 당시 일본에서는 CERO 등급 C(15세 이상), 북미에서는 ESRB 등급 M(17세 이상), 유럽에서는 PEGI 16+ 등급을 받았다. 높은 난이도의 액션과 심화된 스토리텔링으로 호평을 받았으며, 이후 《데빌 메이 크라이》 시리즈의 정체성과 인기를 공고히 하는 데 기여한 작품으로 평가된다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
2.1. 전투 시스템
2.1. 전투 시스템
전투 시스템은 데빌 메이 크라이 3: 단테스 어웨이크닝의 핵심을 이루며, 시리즈의 정체성인 빠르고 화려한 액션을 한 단계 진화시켰다. 이 게임은 전작들보다 더욱 깊고 복잡한 전투를 제공하며, 플레이어의 실력에 따라 전투의 난이도와 스타일리시함이 크게 달라진다.
전투의 기본은 단테가 사용하는 근접 무기와 총기류의 조합이다. 플레이어는 리벨리온 같은 검과 에보니 & 아이보리 같은 쌍권총을 동시에 사용하여 연속 공격을 펼칠 수 있다. 특히 '스타일 액션' 시스템은 전투에 전략적 깊이를 더하는데, 플레이어는 게임 중 특정 지점에서 선택한 하나의 전투 스타일을 활용하여 다양한 특수 기술을 구사한다. 이 스타일은 공중에서 추가 공격을 가능하게 하거나, 적의 공격을 반격하거나, 회피 능력을 극대화하는 등 각기 다른 역할을 담당한다.
전투의 평가는 '스타일 랭크' 시스템을 통해 실시간으로 이루어진다. 플레이어가 공격을 연속으로 성공시키고, 다양한 기술을 사용하며, 공격을 회피할수록 화면 상단의 랭크 게이지가 D, C, B, A, S, SS, SSS 등급으로 상승한다. 높은 랭크를 유지하면 적으로부터 더 많은 레드 오브를 얻을 수 있어, 플레이어에게 지속적으로 화려하고 리스크가 없는 플레이를 유도하는 동기가 된다.
이러한 시스템들은 게임의 높은 난이도와 완벽하게 조화를 이룬다. 적들의 공격 패턴은 공격적이고 다양하며, 특히 보스전은 각 보스의 고유한 패턴을 파악하고 적절한 스타일과 무기로 대응해야 한다. 숙련된 플레이어는 단순한 처치를 넘어서, 최고 랭크를 유지하며 극적으로 전투를 마무리하는, 마치 공연과 같은 경험을 할 수 있게 한다.
2.2. 스타일 시스템
2.2. 스타일 시스템
데빌 메이 크라이 3: 단테스 어웨이크닝의 스타일 시스템은 게임의 핵심적인 전투 메커니즘으로, 플레이어가 단테의 전투 방식을 실시간으로 전환하며 다양한 전술을 구사할 수 있게 해준다. 이 시스템은 전작에 비해 획기적으로 발전했으며, 높은 수준의 전략성과 개인화된 플레이 스타일을 가능하게 한다.
게임 내에서 단테는 총 6가지의 기본 스타일을 습득하며, 각 스타일은 고유한 기술과 능력을 제공한다. 예를 들어, 트릭스터 스타일은 빠른 회피와 이동 기술에 중점을 두고, 로얄가드 스타일은 방어와 카운터 공격에 특화되어 있다. 검술 중심의 소드마스터 스타일, 총기 활용을 강화하는 건슬링거 스타일, 적을 공중에 띄우는 기술이 특징인 쿼크실버 스타일, 그리고 적의 공격을 흡수하는 다크 슬레이어 스타일이 있다. 플레이어는 신전의 동상에서 스타일을 전환할 수 있으며, 각 스타일은 사용하면서 경험치를 쌓아 레벨을 올릴 수 있다.
스타일 시스템의 가장 큰 장점은 플레이어가 자신의 취향이나 상황에 맞춰 전투 방식을 자유롭게 조합할 수 있다는 점이다. 빠른 속도전을 선호하는 플레이어는 트릭스터와 소드마스터를, 정밀한 타이밍과 방어를 중시하는 플레이어는 로얄가드를 주로 활용할 수 있다. 이는 단순한 콤보 연계를 넘어서, 각 보스나 일반 악마들의 패턴에 맞춰 최적의 스타일을 선택하는 전략적 사고를 요구한다.
이러한 다채로운 스타일 시스템은 데빌 메이 크라이 시리즈의 전투를 정의하는 중요한 요소로 자리 잡았으며, 이후 시리즈에도 변형되어 계승되었다. 특히 데빌 메이 크라이 4와 데빌 메이 크라이 5에서도 각 캐릭터마다 고유한 스타일 또는 그에 상응하는 능력 체계가 도입되어, 시리즈의 액션 깊이를 지속적으로 확장하는 데 기여했다.
2.3. 무기와 악마 무기
2.3. 무기와 악마 무기
주인공 단테는 기본적으로 검 리벨리온과 쌍권총 에보니 & 아이보리를 소지하고 시작한다. 게임을 진행하면서 다양한 근접 무기와 원거리 무기를 획득할 수 있으며, 이들은 각각 독특한 공격 모션과 성능을 지닌다. 근접 무기에는 아그니 & 루드라, 네반, 베오울프 등이 포함되며, 원거리 무기로는 아르테미스, 스파이럴, 캘리번-앤 등이 등장한다. 이러한 무기들은 특정 스테이지에서 퍼즐을 해결하거나 숨겨진 길을 여는 데에도 사용된다.
악마 무기는 악마의 힘을 담은 특별한 무기류로, 단테의 악마 혈통을 각성시켜 사용한다. 대표적인 악마 무기로는 단테의 형 버질이 사용하는 야마토가 있으며, 게임 후반에 획득할 수 있다. 또한 쿠엘레 & 카얀코와 같은 악마 무기는 변형된 형태로 공격하거나 적을 구속하는 등 전략적인 활용이 가능하다. 각 무기에는 고유의 콤보 기술이 존재하며, 플레이어는 상황에 맞춰 무기를 빠르게 전환하며 화려한 전투를 펼칠 수 있다.
무기와 악마 무기는 게임 내 상점인 데빌 암에서 레드 오브를 소모해 새로운 기술로 업그레이드할 수 있다. 업그레이드를 통해 공격력이 강화되거나 새로운 공격 기술이 해금된다. 예를 들어, 리벨리온은 공중에서의 강력한 내려찍기 기술인 스톰프를 습득할 수 있으며, 에보니 & 아이보리는 빠른 연사를 가능하게 하는 레이피드 샷 기술을 배울 수 있다. 이러한 업그레이드 요소는 플레이어의 성장과 맞물려 게임의 심도를 더한다.
3. 스토리
3. 스토리
데빌 메이 크라이 3: 단테스 어웨이크닝의 스토리는 시리즈의 프리퀄로서, 주인공 단테가 데빌 메이 크라이 사무소를 개업하기 전의 과거를 다룬다. 이야기는 버질이라는 형이 템페그리거라는 악마의 힘을 얻기 위해 템니그루라는 탑을 오르는 과정에서 벌어지며, 단테는 형을 막기 위해 그 뒤를 쫓는다. 이 과정에서 단테는 자신의 어머니인 에바가 인간이고 아버지인 스파다가 전설의 암흑기사라는 사실, 그리고 자신과 버질이 인간과 악마의 혼혈인 하프 데몬이라는 진실을 점차 깨닫게 된다.
스토리의 주요 갈등은 단테와 버질의 대립에서 비롯된다. 버질은 아버지 스파다의 힘을 동경하며, 약한 존재는 보호받을 가치가 없다는 신념 아래 완전한 힘을 추구한다. 반면 단테는 인간적인 감정과 약자를 지키려는 마음을 중시하며, 형과는 다른 길을 걷는다. 이들의 대립은 탑 정상에서의 결전으로 귀결된다. 또한 이야기에는 레이디라는 의뢰인 겸 조력자가 등장하여, 그녀의 아버지인 악마 사냥꾼 아캄이 버질에게 살해당한 복수를 위해 단테와 협력하는 복선이 펼쳐진다.
최종적으로, 단테는 탑 꼭대기에서 버질과 최후의 결전을 벌인다. 승리한 단테는 형을 쓰러뜨리지만, 버질은 죽음을 선택하기보다는 악마의 세계에 남아 더 강해지겠다고 선언하며 자리를 떠난다. 이 사건을 계기로 단테는 아버지의 유산을 이어받아 데빌 메이 크라이 사무소를 열고, 인간 세계를 위협하는 악마들을 퇴치하는 사냥꾼의 길을 본격적으로 걷게 된다. 이 작품은 단테와 버질의 비극적인 혈연 관계와 대립을 통해 시리즈 전체의 서사적 기반을 확고히 했다는 평가를 받는다.
4. 등장인물
4. 등장인물
4.1. 단테
4.1. 단테
단테는 데빌 메이 크라이 3: 단테스 어웨이크닝의 주인공이자, 캡콤의 액션 어드벤처 게임 시리즈 데빌 메이 크라이의 대표적인 인물이다. 그는 인간과 악마의 혼혈인 네피림으로, 전설적인 악마 검사 스파다와 인간 여성 에바 사이에서 태어난 쌍둥이 중 동생이다. 이 게임은 시리즈의 프리퀄로서, 젊은 시절의 단테가 형 버질과 대립하며 자신의 정체성을 찾아가는 과정을 그리고 있다.
단테는 붉은 코트와 은발이 특징이며, 상징적인 무기인 리벨리온과 쌍권총 에보니 & 아이보리를 사용한다. 그의 성격은 거칠고 도발적이며 유머 감각이 넘치지만, 내면에는 가족에 대한 깊은 애정과 정의감을 지니고 있다. 게임 내에서 그는 템페스트와 같은 다양한 악마 무기를 획득하며 성장하고, 스타일 시스템을 통해 전투 방식을 자유자재로 바꿔가며 적들을 물리친다.
이 작품에서 단테는 형 버질이 주도하는 템니그루 계획을 저지하기 위해 악마의 탑에 올라서며, 새로운 동료인 레이디와도 만나게 된다. 그의 여정은 단순한 힘의 대결을 넘어, 자신의 악마의 피를 어떻게 받아들이고 사용할 것인지에 대한 고민과 성찰의 과정이기도 하다.
4.2. 버질
4.2. 버질
버질은 데빌 메이 크라이 3: 단테스 어웨이크닝의 주요 적대자이자 단테의 쌍둥이 형제이다. 그는 인간과 악마의 혼혈인 네피림으로, 어머니인 에바의 죽음 이후 인간성을 약점으로 여기며 완전한 악마의 힘을 갈구하게 된다. 그의 목표는 아버지인 전설의 마검사 스파다의 유산을 이용해 인간계와 마계를 통합하는 것이다. 이를 위해 그는 템니그루를 열기 위한 열쇠 역할을 하는 아뮬렛을 차지하려고 한다.
버질은 냉철하고 침착하며, 단테와는 대조적으로 감정을 드러내지 않는 과묵한 성격을 지닌다. 그는 강력한 검술 실력을 갖추고 있으며, 특히 자신의 애검인 야마토를 사용한 빠르고 정밀한 일격필살의 검술을 구사한다. 그의 전투 스타일은 단테의 화려하고 난폭한 액션과는 달리, 효율성과 절제에 중점을 둔다. 게임 내에서 버질은 여러 차례 단테와 대결하는 주요 보스로 등장하며, 플레이어는 그의 강력한 기술과 공격 패턴을 파악해야 한다.
버질의 행동은 단순한 악의가 아닌, 자신만의 방식으로 가족을 보호하고자 하는 복잡한 동기에서 비롯된다. 그는 인간의 감정을 버리고 악마의 힘만을 추구하는 길을 선택했지만, 그 과정에서 형제와의 대립은 피할 수 없게 되었다. 그의 캐릭터는 게임의 중심 갈등을 이끌며, 단테의 성장과 대비되는 또 다른 주인공의 면모를 보여준다.
4.3. 레이디
4.3. 레이디
레이디는 본명이 메리인 여성 암살자이다. 그녀는 악마 사냥꾼인 아버지 아캄을 죽인 것으로 알려진 단테를 추적하며 이야기에 등장한다. 그녀는 총기와 체술을 주로 사용하는 전투 방식을 보여주며, 특히 쌍권총을 능숙하게 다룬다.
레이디는 아버지의 죽음에 대한 복수를 위해 단테를 쫓지만, 이야기가 진행되면서 진실을 알게 된다. 그녀는 아버지 아캄이 악마의 힘을 얻기 위해 템니그루를 열려 했고, 이를 막으려던 단테와의 싸움에서 사망했음을 깨닫는다. 이 과정에서 그녀는 복수의 대상이었던 단테와 오해를 풀고 동료가 된다.
게임 내에서 레이디는 중요한 보스 캐릭터 중 한 명으로 등장하며, 플레이어는 그녀와의 전투를 치러야 한다. 이후 그녀는 스토리의 핵심 인물로 활약하며, 특히 최종 결전에서 단테와 버질을 돕는 모습을 보인다. 그녀의 등장은 복잡한 가족 관계와 배신, 그리고 진실을 찾아가는 이야기의 중요한 축을 담당한다.
4.4. 아캄
4.4. 아캄
아캄은 데빌 메이 크라이 3: 단테스 어웨이크닝의 주요 적대자이자 템페스트루의 창시자이다. 그는 인간과 악마의 피가 섞인 하프 데몬으로, 스파다와 에바의 아들이자 단테와 버질의 형이다. 아캄은 템페스트루를 통해 마계와 인간계를 연결하는 데몬 월드를 열어 인간 세계를 정복하려는 야망을 품고 있다. 그의 목적은 아버지 스파다의 힘을 계승하여 완전한 악마가 되는 것이다.
아캄은 냉철하고 계산적인 성격으로, 목적을 위해 수단을 가리지 않는다. 그는 레이디의 아버지인 아캄 박사를 살해하고 그의 모습을 빌려 활동하며, 단테와 버질을 서로 대립하게 만들어 형제의 힘을 흡수하려는 계획을 꾸민다. 게임 내에서 그는 최종 보스로 등장하며, 플레이어는 단테로 그와 맞서 싸우게 된다.
그의 전투 스타일은 빠른 속도와 강력한 마법을 중심으로 하며, 검과 마력을 활용한 다양한 공격 패턴을 보여준다. 아캄과의 전투는 게임의 클라이맥스를 장식하는 중요한 순간이다. 그의 등장은 데빌 메이 크라이 시리즈의 복잡한 가족사와 세계관을 심화시키는 역할을 한다.
5. 스테이지와 보스
5. 스테이지와 보스
게임은 총 20개의 미션으로 구성되어 있으며, 각 미션은 템네그루의 탑 내부 또는 마을과 같은 특정 지역을 배경으로 한다. 플레이어는 단테를 조작해 각 미션의 목표를 달성하며, 미션 사이에는 스토리 장면이 삽입되어 플롯이 진행된다. 주요 스테이지로는 템네그루의 탑 입구와 중앙 홀, 지옥의 문이 있는 지하 공간, 버질과의 대결 장소인 탑 꼭대기 등이 있다.
보스전은 게임의 하이라이트로, 각 미션의 끝이나 특정 구간에서 강력한 적과 맞서게 된다. 주요 보스로는 단테의 형이자 라이벌인 버질이 있으며, 게임 내에서 여러 차례에 걸쳐 대결을 펼친다. 그 외에도 거대한 거미 형태의 케르베로스, 그림자 조종사 네반, 마검사 아그니와 루드라, 그리고 최종 보스인 아캄의 진정한 모습인 아캄/진 마신 등이 등장한다.
각 보스는 고유한 공격 패턴과 약점을 가지고 있어, 플레이어는 다양한 스타일과 악마 무기를 활용한 전략적 접근이 필요하다. 보스를 쓰러뜨리면 대개 새로운 무기나 아이템, 혹은 스타일 경험치를 보상으로 얻을 수 있다. 특히 버질과의 보스전은 게임의 난이도와 극적인 긴장감을 높이는 핵심 요소로 작용한다.
6. 개발 및 출시
6. 개발 및 출시
6.1. 특별판
6.1. 특별판
*데빌 메이 크라이 3: 단테스 어웨이크닝*의 특별판은 2006년 1월 24일 플레이스테이션 2로 출시되었다. 이 버전은 원작의 높은 난이도에 대한 피드백을 반영하여, 플레이어가 게임을 처음부터 '골드 오브' 난이도로 시작할 수 있는 '이지 모드'를 추가하였다. 또한, 버질을 플레이 가능한 캐릭터로 추가하는 것이 가장 큰 특징이다. 버질은 단테와는 다른 전투 스타일과 고유의 악마 무기를 사용하며, 그의 시점에서 진행되는 별도의 스토리 모드 '버질스 어웨이크닝'이 포함되어 스토리의 또 다른 면모를 보여준다.
특별판에는 새로운 보스 러시 모드와 추가적인 커스터마이즈 옵션, 그리고 더 많은 비밀 미션도 포함되어 콘텐츠가 대폭 확장되었다. 이러한 추가 요소들은 게임의 재미와 재도전 가치를 높였으며, 팬들 사이에서 매우 호평을 받았다. 이 특별판의 성공은 이후 시리즈의 후속작들에서도 플레이 가능한 버질 모드를 정례화하는 계기가 되었다.
7. 평가와 영향
7. 평가와 영향
《데빌 메이 크라이 3: 단테스 어웨이크닝》은 출시 당시 비평가들로부터 폭넓은 찬사를 받았다. 특히 전작에서 지적받았던 난이도와 스토리텔링 문제를 개선하면서도, 시리즈의 정체성인 화려하고 빠른 속도의 액션을 한층 더 진화시켰다는 평가를 받았다. 게임플레이 면에서는 혁신적인 스타일 시스템이 도입되어 플레이어가 다양한 전투 방식을 선택하고 조합할 수 있게 되었으며, 이는 이후 핵 앤드 슬래시 장르의 게임 디자인에 지대한 영향을 미쳤다. 또한 복잡한 콤보 시스템과 다양한 악마 무기는 높은 숙련도를 요구하면서도 깊이 있는 액션을 추구하는 플레이어들에게 큰 매력으로 작용했다.
스토리와 연출 면에서도 높은 점수를 받았다. 단테와 버질의 대립을 중심으로 한 서사는 전작들에 비해 훨씬 풍부하고 감정이입이 가능한 이야기를 선사했으며, 등장인물들의 카리스마 넘치는 연기와 극적인 컷신은 게임의 몰입도를 크게 높였다. 이러한 요소들은 《데빌 메이 크라이 3》가 단순한 액션 게임을 넘어 하나의 완성도 높은 엔터테인먼트 작품으로 자리매김하는 데 기여했다.
《데빌 메이 크라이 3》의 성공은 시리즈의 명성을 공고히 하는 동시에, 캡콤의 대표 액션 게임 프랜차이즈로서의 입지를 확고히 했다. 이 게임이 세운 높은 기준은 이후 출시된 시리즈 후속작들뿐만 아니라, 갓 오브 워나 베요네타 같은 타사의 액션 게임들에도 영향을 미쳤다. 특히 전투 중 실시간으로 전투 스타일을 전환할 수 있는 개념은 이후 수많은 액션 게임에서 모티브로 차용되며 장르 발전의 이정표가 되었다.
이러한 업적을 인정받아 《데빌 메이 크라이 3》는 여러 게임 매체로부터 '역대 최고의 액션 게임'이나 '플레이스테이션 2 최고의 게임' 중 하나로 꼽히는 경우가 많다. 게임의 영향력은 《데빌 메이 크라이 4》와 리부트 작품인 《DmC: 데빌 메이 크라이》를 거쳐, 시리즈의 정통 넘버링을 계승한 《데빌 메이 크라이 5》에 이르기까지 지속되고 있으며, 여전히 액션 게임 팬들과 비평가들에게 회자되는 명작으로 남아 있다.
8. 여담
8. 여담
게임의 제목인 '단테스 어웨이크닝(Dante's Awakening)'은 단테가 자신의 운명과 진정한 힘을 깨닫는 과정을 상징한다. 이는 단테가 형 버질과의 대립을 통해 자신의 정체성과 사명을 발견해 나가는 서사와 맞닿아 있다.
본작은 시리즈의 시간대상으로는 가장 이른 시점의 이야기를 다루고 있어, 데빌 메이 크라이 시리즈의 프리퀄에 해당한다. 이를 통해 플레이어는 단테가 데빌 메이 크라이 사무소를 설립하게 된 계기와, 그의 트레이드마크인 에보니와 아이보리라는 이름의 쌍권총을 처음으로 사용하게 되는 과정을 확인할 수 있다.
캡콤은 게임 출시와 함께 다양한 마케팅을 진행했으며, 게임 내에서 사용된 일부 BGM은 팬들 사이에서 오랜 시간 사랑받는 명곡으로 자리 잡았다. 또한, 게임의 높은 난이도와 심도 있는 액션 시스템은 이후 출시된 수많은 핵 앤드 슬래시 장르 게임들에 지대한 영향을 미쳤다.
특히, 본작에서 처음 도입된 스타일 시스템은 단테의 전투 스타일을 획기적으로 다양화했으며, 이 시스템은 후속작들에서도 계승되고 발전되는 시리즈의 핵심 요소가 되었다.