데드락(게임)
1. 개요
1. 개요
밸브 코퍼레이션이 개발 중인 6대6 TPS MOBA 게임이다. 히어로 슈터 장르의 요소도 포함하고 있으며, 소스 2 엔진을 사용한다. 출시일은 아직 확정되지 않았으며, Windows ESD와 Steam 플랫폼을 통해 유통될 예정이다. 게임은 공식 한국어를 지원한다.
게임의 기본적인 승리 조건은 AOS 장르의 넥서스에 해당하는 '패트런(Patron)'을 파괴하는 것이다. 전반적인 그래픽 스타일과 디자인은 팀 포트리스 2와 도타 2를 연상시키며, 금주령 시대의 미국 뉴욕을 배경으로 한 독특한 세계관을 가지고 있다.
게임플레이는 슈팅 게임의 정밀한 조작과 MOBA의 깊은 운영 및 아이템 빌드 시스템이 결합된 형태이다. 적을 처치하면 '소울'이라는 재화가 드롭되며, 이를 상대방이 디나이(Denied)할 수 있는 독특한 파밍 메커니즘이 존재한다. 각 영웅은 고유한 스킬과 다양한 아이템 빌드를 통해 다양한 역할을 수행할 수 있도록 설계되어 있다.
2. 게임 특징
2. 게임 특징
2.1. 게임플레이 및 핵심 메커니즘
2.1. 게임플레이 및 핵심 메커니즘
데드락은 3인칭 시점의 슈팅 게임과 MOBA의 핵심 요소를 융합한 6대6 팀 전투 게임이다. 게임의 최종 목표는 적의 패트런을 파괴하는 것으로, 이는 전통적인 AOS 게임의 넥서스와 유사한 역할을 한다. 플레이어는 다양한 능력을 가진 영웅 중 하나를 선택하여 전투에 참여하며, 라인을 따라 전진하는 아군 트루퍼를 지원하고 중립 크리처를 처치하며 성장한다.
게임의 핵심 메커니즘 중 하나는 '소울' 시스템이다. 적 영웅, 트루퍼, 크리처를 처치하면 소울이 드롭되며, 이를 획득하여 골드를 얻는다. 이 소울은 적이 공격하여 '디나이'할 수 있어, 막타를 놓고 벌이는 전통적인 파밍 싸움을 슈터 형식으로 재해석했다. 근접 공격으로 처치 시에는 소울이 즉시 획득되지만, 원거리 공격으로 처치하면 소울이 공중에 떠다니며 양팀의 사격 경쟁 대상이 된다. 대부분의 투사체 공격에는 헤드샷 추가 피해가 존재하여, 순수한 조준 실력도 중요한 요소로 작용한다.
게임은 초반 라인전과 중반 운영, 후반 한타의 흐름을 가지며, 승리를 위해서는 단순한 전투력뿐만 아니라 맵 오브젝트 활용과 전략적 운영이 필수적이다. 각 영웅은 고유한 기본 공격과 4개의 스킬을 보유하며, 스킬에는 재사용 대기시간이 존재한다. 상점에서는 공격력, 체력 증가부터 특수 효과를 부여하는 다양한 액티브 아이템과 패시브 아이템을 구매할 수 있어, 상황과 상대 조합에 맞는 아이템 빌드를 구성하는 것이 승패를 좌우한다.
2.2. 아이템 및 빌드 시스템
2.2. 아이템 및 빌드 시스템
데드락의 아이템 시스템은 도타 2의 영향을 강하게 받아, 플레이어가 게임 내에서 획득하는 소울이라는 재화로 다양한 능력치를 강화하거나 새로운 효과를 부여하는 아이템을 구매하는 방식으로 구성된다. 각 영웅은 기본 공격력, 체력, 마나, 방어력 등의 기본 능력치를 성장시키는 아이템 외에도, 적을 속박하거나 무적 상태를 부여하는 등 강력한 액티브 아이템을 활용할 수 있다. 이러한 아이템들은 상점에서 직접 구매하며, 게임 중 언제든지 돌아가서 구매하거나 업그레이드할 수 있다.
빌드 시스템은 이러한 아이템 선택의 연장선상에 있으며, 각 영웅의 역할과 팀의 전략에 따라 유연하게 구성된다. 예를 들어, 같은 영웅이라도 적의 조합이나 게임 흐름에 따라 딜러 중심의 공격적 빌드, 탱커 역할의 방어적 빌드, 또는 유틸리티와 군중 제어에 특화된 서포팅 빌드 등 다양한 방향으로 성장할 수 있다. 게임 내 편의 기능으로, 다른 플레이어들이 실험하고 공유한 인기 있는 아이템 트리를 바로 가져와 적용할 수 있어, 신규 플레이어도 비교적 쉽게 적응할 수 있도록 설계되었다.
아이템과 빌드의 선택은 게임의 승패를 좌우하는 핵심 요소 중 하나이다. 초반 라인전과 정글링을 통해 얼마나 효율적으로 소울을 모으고, 적절한 타이밍에 핵심 아이템을 완성하느냐가 중반 이후 한타의 구도와 스노우볼링 여부를 결정한다. 또한, 상대 팀의 주요 위협 요소를 카운터칠 수 있는 아이템(예: 저지불가 상태를 부여하는 아이템으로 군중 제어기를 무효화)을 상황에 맞게 선택하는 전략적 판단이 요구된다.
이러한 깊이 있는 시스템은 AOS 장르의 매력을 그대로 계승하면서, 3인칭 슈팅 게임의 액션과 결합하여 독특한 전략적 깊이를 제공한다. 결과적으로, 단순한 조준 실력뿐만 아니라, 아이템 빌드와 맵 운영에 대한 이해와 판단이 복합적으로 작용하는 게임플레이를 형성한다.
3. 개발 및 출시 정보
3. 개발 및 출시 정보
3.1. 비공개 플레이테스트
3.1. 비공개 플레이테스트
데드락의 비공개 플레이테스트는 수년 전부터 암암리에 진행되어 왔으나, 2024년 8월경부터 스팀 친구 초대 시스템이 활성화되면서 참여자가 폭발적으로 증가했다. 초대권을 가진 사용자는 최대 5명의 스팀 친구를 초대할 수 있으며, 초대를 받은 사용자는 라이브러리에 게임이 추가된다. 이로 인해 동시 접속자 수가 9만 명을 넘는 등 사실상의 오픈 베타 수준의 규모로 확장되었다.
플레이테스트 참가자는 밸브가 운영하는 비공개 디스코드 커뮤니티와 피드백 포럼에 접근할 수 있는 권한을 얻는다. 이 공간에서는 게임 메타 분석, 강좌, 개발자와의 직접 소통이 이루어진다. 초기에는 서버 접속 시간이 지역별로 제한되었으나, 2024년 9월 13일부로 전 세계 서버가 24시간 개방되었다. 또한 2024년 8월 30일 업데이트를 통해 공식 한국어 지원이 추가되었다.
비공개 테스트 기간 동안 NDA(비공개 유지 계약)가 적용되어 게임 내용 공개가 엄격히 제한되었으나, 2024년 8월 24일부로 NDA가 일부 완화되었다. 이에 따라 스팀 상점 페이지가 공개되고, 생방송 송출 및 게임 정보 공유가 전면 허용되었다. 이후에도 밸브 코퍼레이션은 플레이어 피드백을 빠르게 반영하며 거의 매일 업데이트를 배포하는 등 활발한 개발 진행 상황을 보여주고 있다.
4. 콘텐츠
4. 콘텐츠
4.1. 영웅
4.1. 영웅
데드락에는 다양한 배경과 플레이 스타일을 가진 다수의 영웅이 등장한다. 각 영웅은 고유한 기본 공격, 스킬, 궁극기를 보유하며, TPS와 MOBA 장르의 특징이 결합된 게임플레이에 맞춰 설계되었다. 영웅들은 크게 근접 공격형, 원거리 공격형, 지원형 등으로 구분될 수 있으나, 아이템 빌드와 스킬 선택에 따라 역할이 유동적으로 변화하는 것이 특징이다.
현재 클로즈드 베타 테스트에는 20명 이상의 영웅이 구현되어 있으며, 그 중에는 도타 2의 퍽과 유사한 기술을 가진 '포켓'과 같은 영웅도 확인되었다. 각 영웅은 1920년대 뉴욕을 배경으로 한 게임 세계관에 맞는 독특한 디자인과 설정을 가지고 있으며, 오버워치나 사이퍼즈와 같은 다른 히어로 슈터 게임과 차별화된 비주얼을 보여준다.
개발 과정에서 게임의 코드네임이 '네온 프라임'이었던 시절의 프로토타입 디자인을 재활용한 영웅들도 일부 존재한다. 예를 들어, '비스쿠스'는 당시 '켈빈'이라는 영웅의 모델을 기반으로 하였으며, '래쉬'와 '워든'은 동일한 베이스 모델을 공유한다. 개발팀은 이러한 미완성된 외형을 인지하고 있으며, '비밥', '그레이 탈론', '야마토' 등 일부 영웅에 대한 디자인 리워크를 예고한 바 있다.
영웅 예시 | 주요 특징 | 비고 |
|---|---|---|
세븐 | 강력한 광역 궁극기를 보유한 초반 강캐 | 출시 초기 과도한 성능으로 논란 |
다이나모 | 아군 치유 기술이 있는 유일한 영웅 | 힐러보다는 딜러/탱커 역할 가능 |
미라지 | 다양한 디버프와 높은 유틸리티 제공 | 2024년 9월 패치로 추가된 신규 영웅 |
영웅 간에는 풍부한 상호 대사가 구현되어 있으며, 이는 팀 포트리스 2부터 이어져 온 밸브의 전통적인 강점을 계승한 부분이다. 게임 내에서 영웅 선택과 라인 배치는 현재 랜덤으로 이루어지고 있어, 특정 영웅의 상성을 카운터하기 어렵다는 피드백이 있으며, 이는 정식 출시 전에 개선될 가능성이 있는 요소로 지적되고 있다.
4.2. 아이템
4.2. 아이템
게임 내에서 영웅을 강화하는 핵심 수단으로, 소울이라는 재화를 사용해 상점에서 구매한다. 아이템은 기본 능력치를 올리는 것 외에도 다양한 액티브 효과나 특수한 유틸리티를 부여하여 영웅의 역할과 빌드를 결정짓는다. 도타 2와 유사하게 아이템의 중요성이 매우 높으며, 특히 액티브 아이템의 적절한 사용이 승패에 큰 영향을 미친다.
아이템은 크게 초반, 중반, 후반으로 구분되며, 각 영웅의 역할과 팀 조합에 따라 최적의 빌드 경로가 달라진다. 예를 들어 저지불가는 일정 시간 동안 마법 피해를 무효화하는 효과를 제공하며, 그림자 엮기는 적을 속박하는 유틸리티를 가진다. 이러한 아이템들은 게임 내 중요한 변수를 만들어내며, 플레이어의 상황 판단력과 전략을 요구한다.
상점 시스템은 편의성을 고려해 설계되었다. 플레이어는 다른 유저들이 실험하고 공유한 아이템 트리를 쉽게 불러와 적용할 수 있어, 게임에 빠르게 적응하는 데 도움이 된다. 또한 게임 내에서 충분한 소울을 모으면 캐릭터가 상점을 방문하도록 알려주는 등 직관적인 안내 요소가 포함되어 있다.
아이템 빌드의 범위는 매우 넓어, 같은 영웅이라도 아이템 선택에 따라 딜러, 탱커, 서포터 등 다양한 역할을 수행할 수 있다. 이는 게임의 전략적 깊이를 더하며, MOBA 장르에 익숙한 플레이어에게는 친숙한 시스템이다.
4.3. 맵
4.3. 맵
데드락의 주요 맵은 뉴 에덴으로, 6대6 팀 전투가 펼쳐지는 3차원 TPS MOBA의 핵심 무대이다. 이 맵은 광란의 20년대를 배경으로 한 판타지 뉴욕을 모티브로 하여, 아트 데코 양식의 건축물과 초자연적인 오컬트 요소가 혼합된 독특한 비주얼을 자랑한다. 게임의 승리 조건은 상대 팀의 기지에 위치한 핵심 구조물인 패트런을 파괴하는 것이다.
맵은 크게 세 개의 주요 라인과 이를 연결하는 정글 지역으로 구성되어 있다. 각 라인에는 주기적으로 아군 트루퍼가 생성되어 전진하며, 플레이어는 이 트루퍼와 협력해 적의 방어선을 돌파해야 한다. 정글 지역에는 중립 크리처와 다양한 오브젝트가 배치되어 있어, 이를 처치하거나 상호작용함으로써 추가 골드나 강력한 버프를 획득할 수 있다. 이러한 요소들은 단순한 전투 이상의 맵 컨트롤과 운영을 요구하며, 게임의 전략적 깊이를 더한다.
맵 곳곳에는 게임 내 재화인 소울을 제공하는 파괴 가능한 구조물이나, 팀 전체에 이점을 주는 주요 오브젝트가 존재한다. 또한 일부 영웅만 접근할 수 있는 비밀 경로나 고지대와 같은 지형적 요소가 전술적 선택지를 다양화한다. 이러한 설계는 팀 포트리스 2의 맵 디자인 철학을 계승하면서도, 도타 2의 복잡한 맵 메커니즘을 3인칭 슈팅 게임에 접목한 결과로 평가받는다.
5. 평가 및 반응
5. 평가 및 반응
5.1. 출시 전 여론
5.1. 출시 전 여론
데드락의 출시 전 여론은 주로 밸브 코퍼레이션이 기존에 운영 중인 다른 게임들을 방치하고 있다는 비판과 맞물려 형성되었다. 특히 2024년 비공개 플레이테스트가 본격화되던 시점에는, 데드락의 개발에 인력이 집중되면서 팀 포트리스 2와 카운터 스트라이크 2의 핵 및 봇 문제 해결이 지연되고 있다는 우려가 제기되었다. 일부 커뮤니티에서는 데드락이 그래픽 스타일이 유사한 오버워치를 의식한 신작으로, 기존 팀 포트리스 2를 대체하거나 서비스를 축소하려는 의도가 아닌지 의문을 제기하기도 했다.
이러한 부정적 여론에 대해 밸브는 별도의 공식 입장을 발표하지는 않았으나, 실제 행보를 통해 대응했다. 2024년 중반 이후 밸브는 팀 포트리스 2에서 대규모 봇 계정 정지를 단행하고, 카운터 스트라이크 2에도 안티 치트 강화 조치를 지속하며 기존 게임들에 대한 관리 소홀 논란을 잠재우려는 모습을 보였다. 이는 데드락이 출시되기 전부터 팬 커뮤니티의 불만을 해소하고 새로운 IP에 대한 신뢰를 회복하려는 전략으로 해석되었다.
한편, 게임 자체에 대한 초기 반응은 매우 호의적이었다. 비공개 테스트임에도 불구하고 Steam 동시 접속자 수가 10만 명을 넘어서는 등 높은 관심을 받았으며, MOBA의 전략적 깊이와 TPS의 액션을 결합한 독창적인 게임플레이가 주목받았다. 테스트에 참가한 유저들 사이에서는 도타 2의 개발 철학을 이어받은 복잡한 시스템과 히어로 슈터 장르에 대한 새로운 접근이 긍정적으로 평가되었다.
5.2. 클로즈드 베타 반응
5.2. 클로즈드 베타 반응
클로즈드 베타가 공개적으로 알려지고 플레이어 유입이 폭발적으로 증가한 이후, 게임에 대한 반응은 대체로 매우 긍정적이다. 비공개 테스트 단계임에도 불구하고, 2024년 8월 말에는 동시 접속자 수가 9만 명을 넘어섰고, 이후 16만 명까지 기록하는 등 예상치 못한 높은 관심을 받았다. 이는 밸브 코퍼레이션의 신작에 대한 기대감과 함께, MOBA와 히어로 슈터 장르를 혁신적으로 결합한 게임플레이가 호응을 얻은 결과로 풀이된다.
초기 반응은 게임의 완성도와 깊이에 집중되었다. 많은 테스터들이 도타 2의 개발 철학을 이어받은 복잡하고 전략적인 시스템, 다양한 아이템 빌드, 그리고 맵 곳곳에 숨겨진 오브젝트를 활용한 운영의 깊이를 높이 평가했다. 또한, 팀 포트리스 2에서 선보인 풍부한 캐릭터 상호작용과 직관적인 UI 설계 같은 편의성 요소도 호평을 받았다. 게임의 독특한 배경인 '광란의 20년대' 뉴욕을 기반으로 한 아트 데코 스타일의 비주얼도 신선하다는 평가를 이끌어냈다.
그러나 클로즈드 베타가 장기화되면서 일부 우려의 목소리도 나타났다. 가장 큰 문제는 치트 프로그램의 유행이었으며, 이는 게임 경험을 해치는 주요 요인으로 지적되었다. 또한, 개발이 진행 중인 특성상 일부 영웅의 외형 디자인이 미완성 상태이거나 이전 프로토타입 시절의 모델을 재활용하고 있어 아쉬움을 남겼다. 밸런스 조정 역시 지속적인 과제로 남아, 특정 영웅이 과도하게 강력하거나 약한 현상이 주기적으로 보고되었다.
시간이 지나며 클로즈드 베타의 열기는 어느 정도 안정화되었고, 핵 문제에 대한 대응 시스템 도입 등 개발사의 꾸준한 패치가 이어졌다. 2025년 하반기와 2026년 초에 걸친 대규모 업데이트를 통해 신규 영웅과 콘텐츠가 추가되고 그래픽이 개선되자, 동시 접속자 수와 시청률이 다시 상승하는 등 게임은 완성도를 높여가고 있다. 하지만 공식 출시일이 여전히 미정인 상태에서, 밸브 특유의 완벽주의와 '밸브타임'에 대한 우려가 팬 커뮤니티 내에 남아있는 것도 사실이다.
6. 여담
6. 여담
데드락은 밸브 코퍼레이션이 2013년 도타 2 출시 이후 처음으로 선보이는 완전히 새로운 IP이다. 이는 팀 포트리스 2, 카운터 스트라이크, 도타 2 등 기존 MOD나 외부 작품을 기반으로 한 프랜차이즈와 달리, 내부에서 처음부터 기획하고 개발 중인 독자적인 IP라는 점에서 주목할 만하다. 또한 밸브가 제작하는 최초의 3인칭 슈터(TPS) 게임이기도 하다.
게임의 배경은 초기 개발 단계인 '네온 프라임' 시절의 사이버펑크 테마에서, 1920년대 미국 뉴욕을 모티브로 한 '광란의 20년대' 스타일로 완전히 변경되었다. 이 시대적 배경은 금주령 시대의 마피아 문화와 아트 데코 건축 양식, 고전 오컬트 요소가 혼합된 독특한 분위기를 자아낸다. 일부 영웅의 배경 설명은 매우 특이한데, 예를 들어 래쉬는 "제이콥 래쉬는 꼴통이다"라는 한 줄로 모든 것이 설명된다.
비공개 클로즈드 베타 테스트 중에도 모딩이 활발히 이루어지고 있으며, 밸브는 게임 밸런스에 심각한 영향을 주지 않는 한 비교적 관대한 태도를 보이고 있다. 공식 디스코드 및 피드백 포럼에 패치 노트를 게시하는 개발자의 닉네임이 '요시'인데, 이는 도타 2의 핵심 개발자로 알려진 IceFrog일 것이라는 추측이 유력하다. 한편, Steam Deck에서 게임을 실행할 경우 멀티플레이가 차단되어 튜토리얼 모드만 플레이 가능하도록 설정되어 있었으나, 특정 실행 옵션을 통해 우회할 수 있었다.