대리 게임
1. 개요
1. 개요
대리 게임은 온라인 게임에서 유저가 직접 플레이하지 않고 제3자, 즉 대리 플레이어에게 게임을 대신 진행하게 하여 레벨 상승, 아이템 획득, 랭크 점수 향상 등의 게임 내 성과를 얻는 행위 또는 그 서비스를 의미한다. 이는 유저가 자신의 게임 계정 접근 권한을 타인에게 제공함으로써 이루어지며, 시간이나 노력 투자 없이 원하는 성과를 빠르게 달성하고자 하는 수요에서 비롯되었다.
주요 유형으로는 캐릭터의 경험치를 올리는 레벨업 대리, 특정 던전이나 보스를 클리어하여 장비를 얻는 아이템 획득 대리, 그리고 경쟁적 PvP 모드에서 상위 등급을 달성하는 랭크 대리가 있다. 이러한 서비스는 게임 내 성과를 상품화하여 금전적 거래의 대상이 되기도 한다.
대리 게임은 게임 산업 내에서 하나의 암묵적인 시장을 형성했지만, 계정 정보 유출이나 사이버 범죄로 이어질 수 있는 보안 문제, 게임 내 경제 시스템과 경쟁 구도를 왜곡한다는 점에서 지속적인 논란의 중심에 있다. 많은 게임 개발사와 운영사는 이용약관을 통해 대리 게임을 금지하고 위반 시 제재를 가하는 정책을 시행하고 있다.
2. 정의와 개념
2. 정의와 개념
대리 게임은 게임 이용자가 자신의 계정을 제3자에게 맡겨, 본인 대신 게임을 진행하게 하는 행위 또는 그 서비스를 의미한다. 주로 온라인 게임에서 게임 내 성과, 예를 들어 캐릭터의 레벨 상승, 특정 아이템 획득, 또는 랭크 점수 향상 등을 시간이나 노력을 직접 투자하지 않고 얻기 위한 목적으로 이용된다.
이러한 서비스는 크게 레벨업을 대신해주는 레벨링 대리, 희귀한 장비나 재화를 얻어주는 아이템 획득 대리, 그리고 경쟁적 PvP 모드에서 높은 등급을 달성해주는 랭크 대리 등으로 유형화된다. 서비스 제공자, 즉 '대리 플레이어'는 게임 이용자로부터 ID와 비밀번호를 전달받아 일정 시간 동안 또는 특정 목표를 달성할 때까지 계정에 접속하여 플레이를 대행한다.
대리 게임은 게임 이용자의 편의를 제공하는 서비스 형태로 등장했으나, 이는 게임사가 의도한 정상적인 게임 진행 방식을 우회하는 행위에 해당한다. 결과적으로 게임 내 경제 시스템 왜곡, 공정한 경쟁 환경 훼손 등 여러 문제점을 야기하며, 게임 산업 전반에 걸쳐 논란의 중심에 서 있다. 또한 계정 정보를 타인에게 알려줌으로써 발생할 수 있는 계정 도용이나 사이버 범죄와도 깊은 연관성을 가진다.
3. 등장 배경
3. 등장 배경
대리 게임의 등장 배경은 온라인 게임의 발전과 함께 성장한 게임 산업의 구조적 변화에서 찾을 수 있다. 초기 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이 보편화되면서, 게임 내에서 높은 레벨이나 희귀한 아이템을 획득하는 데 필요한 시간과 노력이 상당히 증가했다. 이는 게임을 하나의 사회적 성취나 지위 표시로 인식하는 문화가 형성되는 계기가 되었으며, 한정된 시간을 가진 사용자들 사이에서 자신의 캐릭터 성장을 대신해 줄 수 있는 수요를 자연스럽게 만들어냈다.
한편, e스포츠의 급성장과 함께 랭크 시스템을 도입한 경쟁적 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 장르가 인기를 끌면서 대리 게임의 수요는 새로운 국면을 맞이했다. 상위 티어에 도달하는 것은 개인의 실력을 증명하는 동시에 사회적 인정을 받는 수단이 되었고, 이에 대한 욕구는 게임 실력 향상이라는 정당한 과정을 거치지 않고 빠른 결과를 원하는 소비층을 형성하게 되었다. 이러한 현상은 게임이 단순한 오락을 넘어 하나의 문화 코드이자 사회적 자본으로 기능하는 환경에서 비롯되었다.
기술적 측면에서는 원격 접속 소프트웨어의 발전과 결제 시스템의 편의성이 대리 게임 서비스의 활성화를 용이하게 했다. 대리 플레이어는 물리적으로 동일한 공간에 있지 않아도 고객의 게임 계정에 접속하여 플레이할 수 있게 되었으며, 암호화폐를 포함한 다양한 온라인 결제 수단을 통해 대가를 지불하는 거래 구조가 정립되었다. 이로 인해 대리 게임은 눈에 띄지 않는 비공식 경제 시장으로 빠르게 성장할 수 있는 토대를 마련했다.
궁극적으로 대리 게임은 현대 디지털 문화에서 나타나는 '결과 지향성'과 '즉시성'에 대한 욕구가 게임이라는 매개체에서 구체화된 현상이다. 사용자들은 게임 과정에서 오는 즐거움보다는, 레벨, 아이템, 순위라는 가시적 성과를 빠르게 획득하려는 유혹에 빠지게 되었고, 이는 게임 내 정당한 경쟁 질서를 훼손하는 사이버 범죄적 서비스가 만연하는 배경이 되었다.
4. 주요 유형
4. 주요 유형
4.1. 레벨링/사냥 대리
4.1. 레벨링/사냥 대리
레벨링/사냥 대리는 대리 게임 서비스 중 가장 기본적이고 광범위하게 이루어지는 유형이다. 이는 게임 캐릭터의 레벨을 올리거나, 특정 아이템이나 게임 머니를 획득하기 위해 반복적인 사냥이나 퀘스트 수행을 대신해 주는 서비스를 의미한다. 특히 초기 레벨업이 느리거나, 고레벨 장비나 희귀 아이템을 얻기 위해 많은 시간을 투자해야 하는 MMORPG에서 수요가 높다.
이러한 서비스는 게임 이용자가 직접 플레이하기에는 지루하거나 시간 소모가 큰 콘텐츠를 대신 처리해 줌으로써, 이용자는 짧은 시간 내에 원하는 성과를 얻을 수 있다. 예를 들어, 특정 던전을 반복적으로 도는 파밍이나, 일정량의 경험치를 쌓는 렙업 작업이 대표적이다. 서비스 제공자는 주로 원격 접속 프로그램을 통해 의뢰인의 계정에 접속하여 직접 플레이를 진행한다.
레벨링/사냥 대리는 게임 내 경제 시스템에 직접적인 영향을 미친다. 대리를 통해 대량으로 생산된 게임 머니나 아이템이 경매장이나 플레이어 간 거래 시장에 유입되면, 인플레이션을 유발하거나 시장 가격을 교란시킬 수 있다. 이는 게임을 정상적으로 플레이하는 유저들의 경제 활동을 힘들게 만드는 원인이 된다.
또한, 이 서비스는 계정 정보 유출의 주요 경로가 되기도 한다. 대리 플레이를 위해 아이디와 비밀번호를 제공해야 하며, 이 과정에서 악의를 가진 제공자에 의해 계정 도용이 이루어지거나, 개인정보 유출 사고로 이어질 수 있다. 게임사들은 이러한 대리 게임 행위를 이용 약관 위반으로 규정하고 적발 시 제재를 가하고 있지만, 지속적으로 새로운 방법으로 이루어지고 있다.
4.2. 레이드/콘텐츠 대리
4.2. 레이드/콘텐츠 대리
레이드나 던전과 같은 고난이도 협력 콘텐츠를 대신 클리어해 주는 서비스를 말한다. 이는 MMORPG에서 특히 두드러지게 나타나며, 플레이어가 직접 참여하기에는 시간이 부족하거나, 장비나 기술이 부족한 경우에 이용된다. 대리 플레이어는 고객의 계정에 접속하여 정해진 콘텐츠를 완료하고, 보상으로 얻은 희귀 아이템이나 장비를 고객에게 전달한다.
이러한 서비스는 게임 내에서 강력한 성능을 발휘하는 최상급 장비나 소모하기 어려운 재화를 빠르게 획득할 수 있는 수단으로 인식된다. 예를 들어, 주간 또는 월간 제한이 있는 레이드를 대리로 완료함으로써, 플레이어는 자신의 캐릭터 성장에 필요한 핵심 아이템을 지속적으로 확보할 수 있다. 이는 결국 캐릭터 성장의 속도를 크게 앞당기는 결과를 가져온다.
레이드나 던전 대리는 단순한 사냥 대리보다 더 높은 수준의 게임 이해도와 협동 능력을 요구한다. 따라서 이 서비스를 제공하는 대리 플레이어들은 해당 콘텐츠에 정통한 전문가인 경우가 많으며, 그에 상응하는 높은 비용을 청구하기도 한다. 일부 게임 커뮤니티나 중개 플랫폼에서는 이러한 고난이도 콘텐츠 대리 진행을 전문으로 하는 팀이나 길드가 활동하기도 한다.
그러나 이는 게임사가 의도한 콘텐츠 소비 방식과는 괴리가 있으며, 고객은 게임의 핵심 재미 요소 중 하나인 도전과 성취의 과정을 직접 경험하지 못하게 된다. 또한, 대리 플레이어의 실수로 인해 계정에 피해가 발생하거나, 아이템 획득 과정에서 분쟁이 생기는 등 다양한 문제를 내포하고 있다.
4.3. 랭크/티어 대리
4.3. 랭크/티어 대리
랭크 대리 또는 티어 대리는 대리 게임 서비스 중에서도 특히 경쟁적 요소가 강한 온라인 게임의 순위 시스템을 대상으로 한다. 주로 MOBA나 FPS 장르의 게임에서, 플레이어의 실력을 나타내는 랭크나 티어를 대리 플레이어가 대신 올려주는 서비스를 의미한다. 이는 게임 내에서 높은 순위를 유지하거나 상위 리그에 진입하고자 하는 수요에서 비롯된다.
서비스는 일반적으로 고객의 게임 계정 접속 정보를 제공받아, 숙련된 대리 플레이어가 해당 계정으로 게임을 진행하는 방식으로 이루어진다. 목표는 특정 티어(예: 골드, 플래티넘) 달성이나 승률 향상, 승점 획득 등이다. 리그 오브 레전드, 오버워치, 발로란트와 같은 게임들이 주요 시장을 형성하고 있으며, 계정의 최종 순위에 따라 서비스 비용이 결정되는 경우가 많다.
이러한 랭크 대리는 게임의 공정성을 심각하게 훼손한다. 실력이 부족한 플레이어가 높은 티어에 위치하게 되면, 해당 매치메이킹 시스템에 속한 다른 정상적인 플레이어들의 게임 경험을 해친다. 이는 팀의 균형을 무너뜨리고 불만을 초래하며, 결과적으로 순위 시스템 전체의 신뢰도를 떨어뜨리는 결과를 낳는다.
게임 운영사들은 랭크 대리를 부정행위로 규정하고 적발 시 계정 정지 또는 영구 정지 등의 제재를 가한다. 이상행위 탐지 알고리즘을 통해 비정상적인 플레이 패턴(접속 지역 급변, 실력 변동 폭 확대 등)을 분석하거나, 커뮤니티의 신고를 받아 조사하는 방식으로 대응한다. 그러나 지속적으로 새로운 방법으로 이를 우회하려는 시도가 이루어지고 있어 근절에는 어려움을 겪고 있다.
5. 대리 게임 시장
5. 대리 게임 시장
대리 게임 시장은 게임 산업의 성장과 함께 형성된 비공식적이지만 상당한 규모를 가진 시장이다. 이 시장은 주로 온라인 게임에서 플레이어의 게임 내 성과를 돈으로 거래하는 형태로 이루어진다. 대리 게임 서비스는 일반적으로 전문 대리 플레이어(일명 '대리충')나 이를 중개하는 업체를 통해 제공되며, 서비스 이용자는 자신의 게임 계정 정보를 제공하여 원하는 성과를 구매한다.
시장의 규모는 공식 통계가 부재하여 정확히 파악하기 어렵지만, 글로벌 게임 산업 규모가 확대되고 경쟁이 심화됨에 따라 꾸준히 성장해 온 것으로 추정된다. 특히 e스포츠의 인기 상승과 함께 상위 랭크나 티어의 상징적 가치가 높아지면서, 랭크 대리 서비스에 대한 수요가 두드러진다. 이 시장은 중국, 한국, 동남아시아 등에서 활발하게 이루어지는 것으로 알려져 있다.
대리 게임 거래는 주로 인터넷 커뮤니티, 소셜 미디어, 전용 중개 웹사이트 등을 통해 이루어진다. 결제 수단으로는 가상 화폐, 모바일 결제, 계좌 이체 등이 사용된다. 이 시장의 존재는 게임사들의 공식적인 규정과 정책에 위배되는 경우가 대부분이며, 이로 인해 사이버 범죄와 연계된 보안 사고나 사기 거래가 빈번하게 발생하는 문제점을 내포하고 있다.
게임사들은 대리 게임 행위를 적발하기 위해 AI 기반의 이상 행위 탐지 시스템을 도입하거나, 계정 제재 정책을 강화하는 등 지속적으로 대응하고 있다. 그러나 기술적 한계와 대리 게임 수요의 지속으로 인해 근절에는 어려움을 겪고 있으며, 이는 게임 산업 내에서 해결해야 할 중요한 과제 중 하나로 남아 있다.
6. 게임사 및 커뮤니티의 대응
6. 게임사 및 커뮤니티의 대응
게임 개발사들은 대리 게임을 심각한 위협으로 인식하고 다양한 기술적, 제도적 조치를 통해 이를 적극적으로 단속하고 있다. 주요 대응 방식으로는 인공지능 기반의 이상 행동 패턴 분석 시스템 도입이 있다. 이 시스템은 짧은 시간 내에 급격한 실력 변화, 접속 지역의 비정상적 변경, 플레이 시간과 패턴의 불일치 등 대리 게임이 의심되는 계정을 자동으로 탐지한다. 또한, 2단계 인증과 같은 강화된 보안 절차를 의무화하여 계정 공유 자체를 어렵게 만들기도 한다.
게임사들은 이용 약관을 통해 대리 게임을 명시적으로 금지하고 있으며, 적발 시 계정 정지 또는 영구 이용 정지 등의 제재를 가한다. 특히 e스포츠 리그에 참가하는 프로 게이머나 고랭크 계정에 대해서는 더욱 엄격한 모니터링을 실시한다. 일부 회사는 대리 게임 광고가 이루어지는 외부 커뮤니티나 스트리밍 플랫폼과 협력하여 해당 게시물을 삭제하거나 계정을 차단하는 조치를 취하기도 한다.
플레이어 커뮤니티 내에서도 대리 게임에 대한 자정 움직임이 존재한다. 공식 포럼이나 팬 사이트에서는 대리 게임 업체를 신고할 수 있는 경로를 마련하고, 대리 게임을 이용한 플레이어를 비난하는 여론이 형성된다. 순위표 시스템이 있는 게임에서는 상위 랭크에 대리 게임으로 의심되는 계정이 포진했을 때 다른 유저들의 집단적인 신고가 이루어지기도 하며, 이는 게임사의 조사 촉구로 이어진다.
그러나 이러한 대응에도 불구하고 지속적으로 새로운 대리 게임 방법이 등장하고, 암호화폐 결제 등을 이용한 은밀한 거래가 이루어지며 단속을 회피하려는 시도가 계속되고 있다. 이에 게임사들은 머신 러닝 알고리즘을 지속적으로 업데이트하고, 유저 교육을 강화하여 건강한 게임 환경을 유지하기 위해 노력하고 있다.
7. 논란과 문제점
7. 논란과 문제점
7.1. 계정 도용 및 보안 문제
7.1. 계정 도용 및 보안 문제
대리 게임을 이용하는 과정에서 가장 빈번하게 발생하는 문제 중 하나는 계정 도용이다. 사용자는 대리 플레이어에게 자신의 게임 계정 접근 정보, 즉 아이디와 비밀번호를 제공해야 한다. 이 과정에서 신뢰할 수 없는 대리 업체나 개인에게 정보가 넘어갈 경우, 계정 정보가 유출되거나 악용될 수 있다. 대리 플레이어가 악성 코드를 심거나, 계정 내 아이템이나 게임 머니를 빼돌리는 사례가 보고된다. 이는 단순한 불편함을 넘어 사용자의 디지털 재산에 직접적인 피해를 입힌다.
또한 이렇게 유출된 계정 정보는 사이버 범죄의 도구로 전용될 위험이 있다. 도용된 계정은 불법 광고나 스팸 메시지 발송, 다른 사용자를 대상으로 한 사기 행위에 이용되거나, 해킹된 계정 목록으로 팔려나갈 수 있다. 이는 해당 계정의 원 소유자뿐만 아니라, 같은 게임을 하는 다른 유저들에게도 피해를 확산시키는 결과를 낳는다. 게임사는 이러한 보안 사고에 대한 책임 소재 문제와 고객 지원 부담에 직면하게 된다.
대리 게임 이용으로 인한 보안 문제는 단순한 정보 유출에 그치지 않는다. 사용자가 여러 온라인 서비스에서 동일한 비밀번호를 사용하는 경우, 게임 계정의 유출이 이메일이나 소셜 미디어 계정 등 다른 중요한 개인 계정으로의 연쇄 해킹으로 이어질 수 있다. 이는 개인정보 보호에 심각한 위협이 된다. 따라서 대리 게임 이용은 편의성 뒤에 상당한 사이버 보안 리스크를 내포하고 있으며, 사용자는 자신의 디지털 신원과 자산을 보호하기 위해 각별한 주의가 필요하다.
7.2. 게임 내 경제 및 밸런스 붕괴
7.2. 게임 내 경제 및 밸런스 붕괴
대리 게임은 게임 내 경제 시스템에 직접적인 영향을 미쳐 왜곡을 초래한다. 대리 플레이어가 대량의 게임 아이템이나 게임 머니를 효율적으로 수급하면, 해당 아이템 시장에 과도한 공급이 발생하여 인플레이션을 유발하거나 특정 아이템의 가치를 급락시킬 수 있다. 이는 정상적인 플레이어가 노력하여 획득한 가상 재화의 가치를 하락시키고, 게임 회사가 의도한 경제 밸런스를 무너뜨린다.
더 근본적인 문제는 게임의 콘텐츠와 진행도 설계를 무력화시킨다는 점이다. 많은 온라인 게임은 레벨 업이나 강력한 장비 획득에 상당한 시간과 숙련도를 요구하도록 설계되어, 플레이어의 성취감과 게임 내 여정의 의미를 부여한다. 그러나 대리 게임을 통해 이러한 과정을 생략하고 결과만 취득하는 행위는 게임 디자이너가 고안한 난이도 곡선과 보상 체계를 정면으로 거스르는 것이다. 이는 궁극적으로 게임의 재미와 지속 가능성을 훼손한다.
문제 영역 | 구체적 영향 |
|---|---|
경제 시스템 | |
게임 진행 | |
콘텐츠 가치 | |
게임 수명 |
결과적으로 대리 게임은 단순한 규정 위반을 넘어, 게임 세계의 공정한 경쟁 환경과 건강한 게임 생태계를 위협하는 요인으로 작용한다. 이는 다른 정상적인 게이머들의 경험을 해치고, 장기적으로는 해당 게임의 인기와 수명에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
7.3. 사용자 간 불공정 경쟁
7.3. 사용자 간 불공정 경쟁
대리 게임은 게임 내 성과를 실제 실력이나 시간 투자 없이 획득할 수 있게 함으로써, 정상적인 플레이어와의 경쟁에서 불공정한 우위를 점하게 만든다. 이는 게임의 핵심 재미 요소인 성취감과 경쟁의 공정성을 근본적으로 훼손한다. 특히 순위표나 경쟁전과 같이 순위를 다투는 PvP 콘텐츠에서, 대리를 이용한 플레이어는 자신의 실제 실력보다 높은 티어에 위치하게 되어, 해당 구간의 정상적인 실력을 가진 플레이어들에게 예상치 못한 난이도의 상대가 되어 불만을 야기한다.
이러한 불공정 경쟁은 게임 커뮤니티의 건강한 분위기를 해친다. 실력 향상을 위해 노력하는 플레이어들의 동기를 꺾고, "돈으로 순위를 사는" 인식을 확산시켜 게임에 대한 신뢰도를 떨어뜨린다. 또한, 대리 게임을 통해 높은 티어에 오른 계정으로 플레이하는 본인(의뢰자)은, 자신의 실력에 맞지 않는 고수준의 경기에 참여하게 되어 팀원에게 짐이 되거나 패배의 원인이 되는 경우가 많아 팀 플레이의 협력 정신을 해치는 결과를 초래하기도 한다.
게임사는 이러한 불공정성을 해소하기 위해 다양한 제재를 가한다. 대리 게임이 적발된 계정에 대해 랭크 점수 삭감, 순위표에서 제외, 일정 기간 정지 또는 영구 정지 등의 패널티를 부과한다. 또한, 이상 행위 탐지 시스템을 도입하여 평소 플레이 패턴과 뚜렷이 다른 조작 습관이나 접속 지역 변동 등을 분석해 대리 게임 의심 계정을 추적하기도 한다. 그러나 지속적으로 방법을 바꾸는 대리 게임 업자들과의 고양이와 쥐 싸움은 여전히 지속되고 있는 실정이다.
8. 관련 법적 쟁점
8. 관련 법적 쟁점
대리 게임은 게임 이용약관 위반 행위에 해당하며, 이로 인해 계정 정지나 영구 이용 제한 등의 제재를 받을 수 있다. 많은 온라인 게임 회사의 이용약관은 제3자에게 계정 접근권을 양도하거나, 불법 프로그램 사용, 그리고 정당한 방법이 아닌 경로로 게임 내 재화나 성과를 획득하는 행위를 명시적으로 금지하고 있다. 따라서 대리 게임을 의뢰하거나 수행하는 행위 자체가 약관 위반이 되어 게임사로부터의 민사적 제재 대상이 된다.
보다 심각한 경우에는 사이버 범죄와 연관되어 형사처벌의 대상이 될 수 있다. 대리 게임을 빙자한 계정 도용이나 사기 범죄가 빈번하게 발생하며, 이 경우 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률(정보통신망법) 위반이나 전자금융거래법 위반, 사기죄 등이 적용될 수 있다. 특히 대리 플레이어가 의뢰인의 신용카드 정보 등 개인정보를 탈취하거나 게임 계정을 판매하는 경우에는 명백한 범죄 행위로 이어진다.
법적 판단에서 대리 게임 서비스 거래 자체의 유효성 또한 문제가 된다. 대리 게임은 게임사가 소유한 지식재산권과 서비스를 무단으로 이용해 금전적 이득을 창출하는 행위로, 게임사의 재산권을 침해할 소지가 크다. 또한, 이 서비스로 인해 발생하는 게임 내 경제의 왜곡과 정상적인 이용자 간의 형평성 저하는 서비스 제공자인 게임 회사에 재산적 손해를 입힐 수 있어, 일부 해외 사례에서는 게임사가 대리 게임 업체를 상대로 소송을 제기하기도 했다. 국내에서도 대리 게임 등 불법 프로그램 유통과 관련해 게임물관리위원회의 제재나 관계 기관의 수사가 이루어지는 사례가 존재한다.
9. 여담
9. 여담
대리 게임은 단순히 게임을 대신하는 서비스를 넘어, 현대 온라인 게임 문화와 게임 산업의 복잡한 측면을 드러내는 현상이다. 이는 게임이 단순한 오락을 넘어 사회적 지위나 성취를 나타내는 수단으로 인식되는 변화를 반영한다. 일부 이용자들은 게임 내에서의 높은 랭크나 희귀 아이템을 실제 사회에서의 성공이나 능력의 상징으로 여기기도 한다.
대리 게임 서비스는 주로 인터넷 커뮤니티, SNS, 또는 전용 중개 플랫폼을 통해 거래된다. 이러한 비공식 시장은 게임사들의 공식 규정 밖에서 운영되며, 암시장의 특성을 보이기도 한다. 거래는 주로 가상 화폐나 현금으로 이루어지며, 서비스 제공자(대리 플레이어)와 의뢰인 간의 신뢰를 기반으로 한 비공식 계약 형태를 띤다.
이 현상은 게임 플레이에 대한 가치관의 차이를 극명하게 보여준다. 일부는 게임 과정 자체의 즐거움을 중시하는 반면, 다른 이들은 결과(성과물)를 더 중요하게 생각하여 대리 게임을 이용한다. 이는 스포츠에서의 프로 경기와 아마추어 취미 활동의 차이, 또는 미술에서의 창작 과정과 완성품 소유의 차이와 유사한 논쟁을 게임 세계에 불러온다.