대난투 스매시브라더스 시리즈
1. 개요
1. 개요
대난투 스매시브라더스 시리즈는 닌텐도가 유통하는 난투형 액션 게임 시리즈이자 크로스오버 형 대전 격투 게임이다. 사쿠라이 마사히로가 디렉팅을 맡아 개발하였으며, 첫 작품인 《닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스》가 1999년 1월 21일 닌텐도 64로 발매되며 시리즈가 시작되었다. 초기 개발은 HAL 연구소가 담당했으며, 이후 작품부터는 사쿠라이가 설립한 소라가 주도하고 있다.
이 시리즈의 가장 큰 특징은 마리오, 링크, 피카츄 등 닌텐도의 유명 캐릭터들이 한데 모여 대전을 벌인다는 컨셉이다. 시간이 지나며 세가, 캡콤, 스퀘어 에닉스, 소닉의 세가와 같은 타사 게임사의 캐릭터들도 다수 참전하면서, 게임 역사상 유례없는 규모의 크로스오버 작품으로 자리 잡았다. 모든 참전 캐릭터는 비디오 게임에 원작을 두고 있어야 한다는 원칙을 고수하고 있다.
게임 시스템은 기존 격투 게임과 차별화되어 있다. 체력 게이지 대신 '누적 대미지' 시스템을 채용하여, 데미지가 쌓일수록 상대의 공격에 멀리 날아가게 되며, 최종적으로 스테이지 밖으로 떨어뜨려 KO시키는 것이 목표이다. 조작법은 버튼 하나와 레버 방향의 조합으로 모든 공격이 나가는 직관적인 방식을 취해 진입 장벽이 낮은 것이 특징이지만, 숙련되기 위해서는 긴급회피나 저스트 가드 같은 심화 테크닉을 익혀야 하는 높은 심도도 갖추고 있다.
시리즈는 게임큐브용 《대난투 스매시브라더스 DX》, Wii용 《대난투 스매시브라더스 X》, 닌텐도 3DS와 Wii U용 《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U》를 거쳐, 최신작인 닌텐도 스위치용 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋》에 이르기까지 꾸준한 인기를 유지하며 닌텐도의 대표 프랜차이즈 중 하나가 되었다.
2. 시리즈 일람
2. 시리즈 일람
대난투 스매시브라더스 시리즈는 1999년 1월 21일 첫 작품인 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스가 닌텐도 64로 발매되며 시작되었다. 초기 작품은 HAL 연구소에서 개발했으며, 이후 사쿠라이 마사히로가 설립한 소라가 2008년부터 개발을 담당하고 있다. 모든 시리즈는 닌텐도가 유통한다.
시리즈는 각 세대의 닌텐도 하드웨어를 중심으로 발전해 왔다. 2001년에는 게임큐브로 《대난투 스매시브라더스 DX》가, 2008년에는 Wii로 《대난투 스매시브라더스 X》가 출시되었다. 2014년에는 《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U》가 닌텐도 3DS와 Wii U 두 플랫폼으로 동시 발매되는 방식을 택했다. 최신작은 2018년 닌텐도 스위치로 출시된 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋》이다.
각 작품은 발매될 때마다 플레이어블 캐릭터, 아이템, 스테이지의 수와 다양성이 크게 확장되었다. 특히 《얼티밋》은 "전원 참전"을 슬로건으로 과거 시리즈의 모든 캐릭터를 포함하며 시리즈 집대성의 의미를 지닌다. 시리즈는 단순한 난투형 액션 게임을 넘어, 닌텐도와 타사의 유명 게임 캐릭터들이 총출동하는 크로스오버 형 대전 격투 게임으로 자리 잡았다.
3. 특징
3. 특징
대난투 스매시브라더스 시리즈는 닌텐도가 유통하는 난투형 액션 게임 시리즈로, 사쿠라이 마사히로가 디렉팅을 맡았다. 1999년 닌텐도 64용 《닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스》로 시작하여, 이후 게임큐브, Wii, 닌텐도 3DS, Wii U, 닌텐도 스위치 등 다양한 닌텐도 플랫폼으로 시리즈가 이어지고 있다.
이 시리즈의 가장 큰 특징은 간단한 조작법과 독특한 승리 조건이다. 기존 대전 격투 게임과 달리, 상대의 체력을 소모시키는 것이 아니라 상대를 스테이지 밖으로 날려보내 장외시키는 방식으로 승패가 결정된다. 체력 대신 '누적 대미지' 시스템을 채용하여, 대미지가 쌓일수록 공격에 맞아 더 멀리 날아가게 된다. 조작은 버튼 하나와 레버 방향의 조합으로 약공격, 강공격, 필살기 등이 발동되도록 설계되어 초보자도 쉽게 입문할 수 있다.
또한 이 시리즈는 닌텐도와 타사의 유명 게임 캐릭터들이 한자리에 모이는 대규모 크로스오버 작품이라는 점이 특징이다. 초기에는 마리오, 링크, 피카츄 등 닌텐도 캐릭터들이 중심이었으나, 시리즈가 진행되며 세가의 소닉, 코나미의 스네이크, 캡콤의 록맨, 마이크로소프트의 스티브, 디즈니의 소라 등 다양한 회사의 게임 캐릭터들이 참전하면서 그 범위가 크게 확장되었다. 이로 인해 각기 다른 팬덤을 가진 유저들을 하나로 모으는 독보적인 매력을 지니게 되었다.
이러한 특징 덕분에 시리즈는 낮은 진입 장벽으로 인한 파티 게임으로서의 가치와 깊이 있는 시스템으로 인한 경쟁적 대전 게임으로서의 가치를 동시에 지니고 있다. 친숙한 캐릭터와 아이템, 기상천외한 스테이지 요소는 라이트 유저가 즐기기 쉽게 하며, 저스트 가드, 소점프, 긴급회피 등 정교한 테크닉은 코어 유저에게도 깊은 연구와 숙련의 재미를 제공한다. 이는 《대난투 스매시브라더스》 시리즈가 장수하며 높은 인기를 유지하는 핵심 요인이다.
4. 등장 캐릭터
4. 등장 캐릭터
대난투 스매시브라더스 시리즈는 닌텐도와 다양한 서드파티 게임사의 유명 캐릭터들이 한자리에 모여 격투를 벌이는 크로스오버 형 난투형 액션 게임이다. 시리즈의 정체성을 이루는 핵심 요소는 바로 이렇게 다양한 게임 프랜차이즈에서 모인 플레이어블 캐릭터들이다.
첫 작품인 닌텐도 64용 《닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스》에는 마리오, 링크, 피카츄, 커비 등 닌텐도의 간판 캐릭터 12명이 참전했다. 이후 시리즈가 발전하면서 게임큐브용 《대난투 스매시브라더스 DX》와 Wii용 《대난투 스매시브라더스 X》를 거치며 피치 공주, 쿠파, 메타 나이트 등 닌텐도 내의 인기 캐릭터들이 대거 추가되었다. 특히 X에서는 메탈기어 솔리드의 솔리드 스네이크와 소닉 더 헤지혹이 참전하며, 서드파티 캐릭터 참전의 길을 열었다.
《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋》에서는 시리즈 사상 최다인 80명 이상의 파이터가 등장하며 "전원 참전"을 실현했다. 여기에는 캡콤의 록맨, 스퀘어 에닉스의 클라우드 스트라이프와 세피로스, 마이크로소프트의 스티브 등 다양한 회사의 아이콘과 함께, 디즈니의 킹덤 하츠 시리즈 주인공 소라까지 포함되어 전무후무한 규모의 크로스오버를 이루었다. 모든 참전 캐릭터는 원작의 특징을 살리되, 대난투만의 독특한 조작 체계와 전투 스타일에 맞게 리파인되어 구현된다.
5. 시스템
5. 시스템
대난투 스매시브라더스 시리즈의 핵심 게임플레이 시스템은 기존 대전 격투 게임의 틀을 벗어난 독창적인 방식으로, 낮은 진입 장벽과 높은 숙련도 상한선을 동시에 지닌 것이 특징이다. 가장 큰 차별점은 상대의 체력을 소모시키는 대신, 공격으로 누적된 대미지에 비례해 캐릭터가 멀리 날아가게 하여 스테이지 밖으로 떨어뜨려 KO시키는 승리 조건이다. 이 '누적 대미지' 시스템은 공방의 긴장감을 유지하며 단숨에 끝나는 것을 방지한다.
조작 체계는 매우 직관적으로 설계되었다. 공격 버튼과 방향 레버의 조합만으로 모든 공격이 발동되며, 복잡한 커맨드 입력이 없다. 필살기는 별도의 버튼과 레버 방향(중립, 위, 아래, 옆)으로 네 가지를 사용한다. 그러나 점프, 방어, 긴급회피, 저스트 가드 등 다양한 기본 행동과 테크닉이 존재하며, 이를 정밀하게 구사하려면 상당한 숙련이 필요하다.
시리즈는 다양한 플레이 방식을 지원한다. 기본적인 스톡 배틀과 타임 배틀 외에도, 아이템과 독특한 스테이지 기믹을 활용한 캐주얼한 파티 게임으로 즐길 수 있다. 한편, EVO와 같은 세계적 대회에 정식 종목으로 채택될 만큼 심도 있는 경쟁적 e스포츠 요소도 갖추고 있다. 이러한 이중성 덕분에 라이트 유저와 코어 유저 모두를 아우르는 넓은 층위의 인기를 얻었다.
6. 용어
6. 용어
스매시브라더스 시리즈는 독특한 게임 시스템과 함께 여러 전용 용어를 발전시켜 왔다. 이 용어들은 게임의 핵심 메커니즘을 설명하거나, 커뮤니티 내에서 정립된 고유한 기술 및 상황을 지칭하는 데 사용된다.
가장 기본적인 개념은 퍼센트이다. 이는 전통적인 격투 게임의 체력 게이지와 유사하지만, 직접적인 피해량을 나타내기보다는 캐릭터가 받은 누적 대미지를 의미한다. 퍼센트가 높을수록 상대의 공격에 맞았을 때 화면 밖으로 더 멀리 날아가게 되어 KO당할 위험이 커진다. 상대를 쓰러뜨리는 주요 방법은 이렇게 높은 퍼센트 상태의 상대를 강력한 공격으로 스테이지 바깥인 장외로 보내는 것이다. 이를 위한 강력한 기술 중 하나가 스매시 공격으로, 방향 키와 공격 버튼을 함께 모아서 발동하는 특징이 있다.
복잡한 커맨드 입력이 없는 간결한 조작법이 특징이지만, 높은 수준의 테크닉을 요구하는 기술들도 다수 존재한다. 예를 들어, 적의 공격에 맞기 직전에 방어를 풀어 데미지를 무효화하는 저스트 가드, 공중에서 특정 방향으로 빠르게 이동하여 회피하는 에어 대시 등이 있다. 또한 상대를 수직 아래 방향으로 강력하게 내려치는 메테오 스매시는 상대가 복귀하기 어려운 낮은 위치에서 장외시킬 수 있는 중요한 기술로 꼽힌다.
7. 아이템
7. 아이템
7.1. 포켓몬 목록
7.1. 포켓몬 목록
포켓몬 목록은 몬스터볼 아이템을 사용했을 때 등장하는 포켓몬스터 시리즈의 다양한 포켓몬들을 정리한 것이다. 각 포켓몬은 등장 시 고유한 공격이나 효과를 발동하여 전장의 상황을 뒤흔들며, 이는 시리즈마다 등장하는 포켓몬의 종류와 그 행동 패턴이 조금씩 다르다.
시리즈 | 등장 포켓몬 수 (예시) | 주요 포켓몬 및 특징 |
|---|---|---|
12종 | ||
약 20종 이상 | ||
약 30종 이상 | ||
약 40종 이상 | ||
50종 이상 |
몬스터볼에서 등장하는 포켓몬은 공격형, 방해형, 유틸리티형 등 다양한 역할을 한다. 예를 들어, 뮤츠는 강력한 사이코키네시스로 상대를 끌어당기고, 메타몽은 상대의 모습으로 변신하며, 왕콘치는 장애물을 생성하는 등 각자의 개성을 발휘한다. 이 포켓몬들은 원작 게임의 기술을 재현하거나, 스매시브라더스만의 독특한 해석으로 구현되어 플레이어에게 예측 불가능한 재미를 선사한다.
7.2. 어시스트 피규어
7.2. 어시스트 피규어
어시스트 피규어는 대난투 스매시브라더스 X부터 등장한 특별한 아이템이다. 이 아이템을 획득하여 사용하면, 게임에 플레이어블 캐릭터로 참전하지 않은 다양한 작품의 등장인물이 소환되어 잠시 동안 플레이어를 도와주는 공격을 펼친다.
어시스트 피규어로 등장하는 캐릭터는 닌텐도의 자사 IP는 물론, 세가, 캡콤, 스퀘어 에닉스 등 다양한 서드파티 게임사의 작품에서 선정된다. 소환된 캐릭터는 각자의 원작을 반영한 독특한 기술로 공격하며, 이는 몬스터볼로 소환되는 포켓몬과 유사한 역할을 한다. 이 시스템을 통해 게임 내에 직접 플레이어블로 구현하기 어려운 수많은 인기 캐릭터들을 팬들에게 선보일 수 있었다.
구분 | 설명 |
|---|---|
최초 등장 | 대난투 스매시브라더스 X (2008) |
주요 역할 | 소환된 캐릭터가 일정 시간 플레이어를 지원하는 공격 수행 |
선정 범위 | 닌텐도 및 다양한 서드파티 게임사의 작품 |
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 그 수가 크게 확장되어 시리즈 사상 가장 많은 어시스트 피규어가 등장한다. 일부 캐릭터는 과거에는 플레이어블로 등장했으나 후속작에서 어시스트 피규어로 변경되기도 했으며, 반대로 높은 인기를 얻은 어시스트 피규어가 후속작에서 정식 플레이어블 캐릭터로 승격되는 경우도 있다. 이는 시리즈가 다양한 게임 세계관을 하나의 플랫폼에 풍부하게 담아내는 중요한 수단 중 하나이다.
8. 스테이지
8. 스테이지
스테이지는 대난투 스매시브라더스 시리즈에서 전투가 벌어지는 무대를 말한다. 각 스테이지는 닌텐도 및 다양한 참전 작품의 세계관을 배경으로 하며, 독특한 지형과 상호작용 가능한 요소, 때로는 무대 자체의 변화나 위험 요소를 포함하고 있다. 이는 단순한 배경을 넘어 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 핵심 요소로 작용한다.
초기 작품인 닌텐도 64용 첫 작품부터 피치 성이나 콩가 정글 같은 상징적인 장소가 등장했다. 시리즈가 발전함에 따라 스테이지의 종류와 디자인은 더욱 다양해졌으며, 게임큐브용 《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 템페스트나 플랫 존 같은 추상적이거나 오리지널 컨셉의 스테이지도 추가되었다. 《대난투 스매시브라더스 X》의 아공의 사자 모드에서는 스테이지가 서사적 흐름의 일부로 기능하기도 했다.
스테이지는 크게 '대전용'과 '플랫폼' 스테이지로 구분될 수 있다. 대전용 스테이지는 비교적 단순한 구조로, 플레이어의 실력에 집중할 수 있도록 설계되어 공식 대회에서 주로 사용된다. 반면, 플랫폼 스테이지는 움직이는 발판, 등장하는 적, 배경의 급격한 변화 등 다양한 기믹을 포함하여 캐주얼하고 역동적인 플레이를 유도한다. 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋》에서는 시리즈 사상 모든 과거 스테이지가 수록되는 '전원참전'을 이루었으며, 신규 스테이지도 다수 추가되었다.
각 스테이지는 해당 원작의 분위기와 음악을 재현하는 데 중점을 둔다. 많은 스테이지에는 원작 게임의 BGM이 어레인지되어 수록되어 있으며, 플레이어는 자신이 좋아하는 트랙을 선택할 수 있다. 이처럼 스테이지는 시리즈의 크로스오버 정신을 시각적, 청각적으로 구현하는 동시에, 게임의 전략적 깊이와 재미를 더하는 중요한 구성 요소이다.
9. 세계관
9. 세계관
대난투 스매시브라더스 시리즈는 단순한 크로스오버 대전 게임을 넘어, 각 참전 캐릭터들이 속한 원작의 세계관과 설정을 존중하면서도 독자적인 연결 고리를 만들어내는 데 주력한다. 시리즈의 핵심적인 내러티브는 닌텐도의 다양한 프랜차이즈 캐릭터들이 장난감이나 피규어로 구현되어, 어떤 힘에 의해 생명을 얻고 서로 대결을 벌인다는 설정을 바탕으로 한다. 이는 게임 내 컬렉션 모드나 스피릿 시스템에서도 일관되게 드러나는 테마다.
특히 《대난투 스매시브라더스 X》에서는 '아공의 사자'라는 독자적인 스토리 모드를 도입하여, 등장 캐릭터들이 거대한 적과 맞서는 서사적 구도를 선보였다. 이 모드는 각 캐릭터의 원작 설정을 반영한 전개와 함께, 시리즈만의 독특한 세계관을 구축하는 데 기여했다. 이후 작품들에서도 스토리 모드나 어드벤처 모드를 통해 이러한 세계관 확장이 지속적으로 시도되었다.
시리즈의 디렉터 사쿠라이 마사히로는 게임이 단순한 캐릭터들의 난투가 아니라, 각 캐릭터가 가진 원작의 정체성과 역사가 충돌하고 교류하는 '게임 속 게임의 축제' 같은 공간이 되길 원했다고 밝힌 바 있다. 따라서 등장하는 스테이지, 아이템, 음악 대부분은 원작을 오마주하거나 재해석한 요소들로 가득 차 있으며, 이를 통해 플레이어는 친숙한 캐릭터들로 싸우면서도 하나의 새로운 세계에 몰입할 수 있게 된다.
이러한 접근 방식은 팬들에게 각 캐릭터의 원작을 탐구하도록 유도하는 효과도 가져왔다. 예를 들어, 《메트로이드》 시리즈의 리들리나 《어흥염》의 등장은 해당 게임을 접해보지 않은 플레이어들에게 호기심을 자아내는 계기가 되었다. 결국 대난투 시리즈의 세계관은 닌텐도를 비롯한 수많은 게임사의 역사가 교차하는, 게임 문화 자체의 축소판이자 오마주 공간이라고 할 수 있다.
10. 평가
10. 평가
대난투 스매시브라더스 시리즈는 닌텐도가 유통하는 난투형 액션 게임 시리즈로, 게임 평론가들로부터 전반적으로 매우 높은 평가를 받아왔다. 메타크리틱 점수는 대부분의 주요 작품이 90점대 초중반을 기록하며, 특히 대난투 스매시브라더스 X는 Wii 게임 최초로 패미통 만점을 받는 쾌거를 이루기도 했다. 초대작인 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스나 휴대용으로 개발된 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS는 상대적으로 낮은 점수를 받았으나, 이들 역시 각자의 플랫폼에서 나름의 완성도와 재미를 인정받은 작품으로 평가된다.
게임성 측면에서는 기존 대전 격투 게임의 틀을 깬 독창적인 시스템이 높은 평가를 받는다. 체력 게이지 대신 '누적 대미지'와 '장외' 시스템을 도입하고, 복잡한 커맨드 입력이 아닌 직관적인 버튼 조합을 통해 모든 공격을 수행할 수 있게 한 점은 진입 장벽을 크게 낮추었다. 또한 넓은 스테이지와 높은 기동성을 바탕으로 한 '날아다니는 플레이'가 가능하며, 아이템과 다양한 규칙 설정을 통해 캐주얼한 파티 게임으로서도 충분한 재미를 제공한다. 반면, 이러한 높은 자유도는 정밀한 조작과 방대한 숙련 테크닉을 요구하여 마스터하기에는 매우 어려운 깊이 있는 게임이 되게 했다.
시리즈의 가장 큰 매력이자 성공 요인은 크로스오버 형식으로 모인 수많은 캐릭터들이다. 마리오, 링크, 피카츄 같은 닌텐도의 주역부터 시작해, 소닉 더 헤지혹, 록맨, 스티브 같은 서드파티 캐릭터에 이르기까지 다양한 게임사의 아이콘이 한자리에 모인다. 이는 각 게임 시리즈의 팬층을 하나로 모으는 강력한 동력이 되었으며, 스매시브라더스를 통해 원작을 새롭게 접하는 역수입 효과도 빈번히 발생했다. 다만, 참전 캐릭터의 선택과 특정 시리즈에 대한 편중된 대우는 항상 팬덤 내에서 논란의 소지가 되어왔다.
팬덤과 커뮤니티는 매우 활발하지만, 그 악명 또한 자자하다. 서구권을 중심으로 코어 유저와 라이트 유저 간의 갈등, 특정 캐릭터의 참전을 둘러싼 과격한 요구와 제작진에 대한 테러, 그리고 대회 관중의 저질 매너 등이 지속적으로 문제시되어 왔다. 더욱 심각하게는 2020년 전후로 북미 프로게이머 씬에서 미성년자 성추행 및 성폭력 사건이 다수 폭로되며 커뮤니티 전체에 큰 충격을 주었다. 이러한 어두운 면모에도 불구하고, 시리즈는 전 세계적으로 꾸준한 판매고를 기록하며 닌텐도의 최고 인기 프랜차이즈 중 하나로 자리매김하고 있다.
11. 팬덤 및 커뮤니티
11. 팬덤 및 커뮤니티
대난투 스매시브라더스 시리즈는 다양한 게임 시리즈가 크로스오버된 특성상, 그 팬덤 또한 각기 다른 원작의 팬들이 모여 형성된 거대하고 활발한 커뮤니티를 가지고 있다. 이 커뮤니티는 게임 내 콘텐츠에 대한 심도 있는 연구와 토론, 모드 제작, 그리고 전 세계적인 규모의 대회 개최 등을 통해 지속적으로 성장해 왔다. 특히 e스포츠 경기로서의 측면이 강조되면서 북미를 중심으로 한 프로 스매시브라더스 씬이 발달하였으며, 이는 게임의 수명과 인기를 지속시키는 중요한 원동력이 되었다.
그러나 이러한 팬덤은 긍정적인 측면만 있는 것은 아니다. 특히 서구권에서는 스매시브라더스 팬덤에 대한 인식이 매우 나쁜 편으로, 이는 여러 논란과 사건사고에 기인한다. 과거에는 대난투 스매시브라더스 DX와 대난투 스매시브라더스 X의 게임성 차이를 둘러싼 코어 유저와 라이트 유저 간의 격렬한 대립이 존재했으며, 최근에는 특정 캐릭터의 참전을 무리하게 요구하거나 참전하지 못했다는 이유로 제작진을 비난하는 일부 악성 팬들의 행태가 문제시되었다. 또한 대회 관중의 저질 매너와 프로 씬 내부에서 발생한 중대한 비윤리적 사건들은 커뮤니티 전체의 이미지를 크게 훼손시키기도 했다.
이러한 악명에도 불구하고, 대다수의 팬들은 게임 자체를 사랑하며 건강한 커뮤니티 문화를 조성하기 위해 노력하고 있다. 사쿠라이 마사히로 디렉터의 트위터나 공식 발표를 통해 소통하며, 각종 팬 사이트와 위키에서는 게임 메커니즘과 프레임 데이터를 공유하는 등 지식 교류가 활발히 이루어진다. 결국 스매시브라더스의 팬덤은 그 규모와 열정만큼이나 복잡하고 다양한 얼굴을 가지고 있으며, 이는 시리즈가 가진 크로스오버의 본질을 그대로 반영한다고 볼 수 있다.
12. 여담
12. 여담
시리즈의 디렉터인 사쿠라이 마사히로는 팬들을 향한 트롤링으로도 유명하다. 공개 인터뷰에서 "평화로운 캐릭터는 만들 생각이 없다"고 말한 직후, 평화로운 게임 출신의 캐릭터를 신규 참전시키거나, 크롬을 러플레의 트레일러에 등장시켜 출연 분량을 농담하는 등 다양한 팬 서비스를 선보였다. 이러한 장난스러운 언행은 팬들의 관심을 끌고 시리즈에 대한 기대감을 높이는 데 일조했다.
시리즈는 다양한 컬렉션 요소로도 유명하다. 대난투 스매시브라더스 X에서는 캐릭터에 부착해 능력을 강화하는 스티커를 수집할 수 있었고, 슈퍼 스매시브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U에서는 약 800개에 달하는 피규어를 모으는 것이 숨은 컨텐츠였다. 이후 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 이러한 요소들이 스피릿 시스템으로 통합되었다.
승리 포즈는 총 3가지가 있으며, 결과 화면 진입 직전의 스틱 입력으로 원하는 포즈를 선택할 수 있다. 또한, 한 캐릭터가 오랫동안 생존하면 관중이 그 캐릭터의 이름을 외치며 응원하는 시스템이 있다. 영어 음성의 경우, 로이는 "Roy's our boy!", 아이크는 "We like Ike!"라는 구호가 유명해져 해외 커뮤니티의 필수요소가 되기도 했다.
본 시리즈의 성공 이후, 소니의 플레이스테이션 올스타즈 배틀 로얄이나 허드슨 등의 드림믹스 TV 월드 파이터즈와 같은 유사 장르의 크로스오버 게임이 다수 제작되었다. 또한 슈퍼 스매시 플래시 2나 슈퍼 스매시브라더스 크루세이드와 같은 고퀄리티의 팬 제작 게임도 등장하며 독자적인 인기를 끌고 있다.
