단일 대지
1. 개요
1. 개요
단일 대지는 마이크로소프트가 개발하고 배급한 시뮬레이션 게임이자 전략 게임이다. 게임은 플레이어가 외계 행성의 단일 대륙에서 생존 기지를 건설하고 관리하며, 제한된 자원과 적대적인 환경 속에서 문명을 확장해 나가는 내용을 담고 있다. 2023년 8월 22일에 마이크로소프트 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S 플랫폼으로 출시되었다.
게임의 핵심은 주어진 하나의 거대한 육지 덩어리, 즉 '단일 대지' 위에서 모든 활동이 이루어진다는 점이다. 플레이어는 탐사, 자원 채집, 건설, 연구를 통해 기지를 발전시키고, 기후 변화와 외부 위협으로부터 생존자를 보호해야 한다. 자원 관리와 전략적 도시 계획이 성공의 열쇠가 된다.
2. 게임플레이
2. 게임플레이
2.1. 자원 관리
2.1. 자원 관리
게임 내 자원은 크게 전력, 식량, 물, 금속, 희토류로 구분된다. 이 자원들은 식민지의 생존과 확장을 위한 핵심 요소이며, 각각의 생산과 소비를 균형 있게 관리해야 한다.
전력은 모든 시설물이 작동하는 데 필요한 기반 자원이다. 풍력 발전기나 태양광 발전기를 통해 생산할 수 있으며, 특히 태양광 발전기는 낮 시간에만 효율을 발휘한다는 점을 고려해야 한다. 식량은 주민을 유지하기 위해 필요하며, 수경 재배 시설이나 실내 농장을 건설하여 생산한다. 물은 주민의 생존과 일부 건물의 가동에 필수적이며, 지하수를 활용하거나 대기 중 수분 추출기를 통해 얻을 수 있다.
금속은 대부분의 건물과 장비를 건설하는 데 사용되는 기본 재료이다. 광석을 채굴하여 정제하는 과정을 거쳐 얻는다. 희토류는 고급 연구와 특수 건물, 첨단 장비의 제작에 필요한 희귀 자원이다. 이 자원들은 지도상에 제한적으로 분포해 있어, 효율적인 채굴 계획이 중요하다. 모든 자원은 물류 네트워크를 통해 각 시설로 운반되며, 자동화된 수송 시스템을 구축하는 것이 효율성을 높인다.
2.2. 건설 및 확장
2.2. 건설 및 확장
단일 대지에서 건설 및 확장은 식민지의 생존과 번영을 좌우하는 핵심 활동이다. 플레이어는 제한된 자원과 공간 내에서 효율적인 기지 레이아웃을 설계하고, 점차적으로 세력을 넓혀나가야 한다.
초기에는 생존에 필수적인 시설들을 우선 건설한다. 전력 발전소와 정수 시설은 기지의 기본 인프라를 구성하며, 주거 시설은 인구를 수용하고 연구소는 기술 발전의 기반이 된다. 각 건물은 특정 지형에 건설될 수 있으며, 자원 노드 근처에 채굴 시설을 배치하는 것이 효율적이다. 교통로와 공간 배치를 고려하지 않으면 후반 확장에 어려움을 겪을 수 있다.
기지가 안정화되면 외부로의 확장이 시작된다. 새로운 자원 노드를 확보하기 위해 전초기지를 건설하고, 이를 본 기지와 연결하는 교통망을 구축해야 한다. 확장 과정에서는 적대 세력의 공격 위험이 증가하므로, 방어 시설과 군사 유닛을 적절히 배치하여 경계선을 유지하는 것이 중요하다. 지형을 활용한 방어선 구성은 자원을 절약하는 데 도움이 된다.
후반부에는 특수 시설물을 건설하고 고급 기술을 연구하여 식민지의 능력을 극대화한다. 대규모 공공 시설이나 산업 단지는 생산성을 획기적으로 높여주지만, 막대한 자원과 공간을 요구한다. 최종 목표인 자급자족 생태계 완성을 위해서는 모든 시설이 유기적으로 연결되고, 에너지, 식량, 인구 사이의 균형이 잘 맞는 도시 플래닝이 필수적이다.
2.3. 연구 및 기술
2.3. 연구 및 기술
연구 및 기술은 단일 대지에서 문명을 발전시키고 생존을 유지하는 핵심적인 요소이다. 플레이어는 연구소를 건설하여 다양한 기술을 연구함으로써 새로운 건물, 유닛, 자원 처리 방법, 그리고 방어 및 공격 능력을 해금할 수 있다. 연구는 게임 내에서 직면하는 점차 강해지는 환경 위협과 적대 세력에 대응하고, 최종적으로 탈출 수단을 마련하는 데 필수적인 과정이다.
연구는 연구 트리를 따라 진행되며, 기본적인 생존 기술부터 고급 공학 기술 및 우주 기술에 이르기까지 단계적으로 발전한다. 초기 연구는 식량 생산, 기초 주거 시설, 자원 채집 효율 향상에 집중되어 생존 기반을 마련하는 데 도움을 준다. 이후 연구를 통해 고급 제작소, 강화 방어벽, 에너지 발전 시설 등을 건설할 수 있게 되어 기지의 생산성과 방어력이 크게 향상된다.
특정 기술을 연구하려면 연구 포인트와 특정 자원이 필요하다. 연구 포인트는 시간이 지남에 따라 자동으로 축적되며, 연구 시설을 확장하거나 특정 건물을 건설함으로써 축적 속도를 높일 수 있다. 따라서 효율적인 자원 관리와 기지 레이아웃 계획이 연구 속도에 직접적인 영향을 미친다. 게임 후반부에는 외계 기술 분석이나 고대 유물 연구와 같은 특수 연구 과제도 등장한다.
연구를 통한 기술 발전은 게임의 진행도를 가늠하는 지표이자, 다양한 전략을 구사할 수 있는 토대를 제공한다. 공격적인 확장 전략을 선택한다면 군사 기술 연구에 집중할 수 있고, 방어와 내정에 치중한다면 자동화 시스템과 지속 가능한 에너지 기술을 우선적으로 연구할 수 있다. 최종 목표인 행성 탈출을 위해서는 반드시 우주선 관련 최종 단계의 기술들을 모두 연구해야 한다.
3. 주요 요소
3. 주요 요소
3.1. 지형 및 환경
3.1. 지형 및 환경
단일 대지의 게임 세계는 플레이어가 지배해야 할 하나의 거대한 행성으로 구성된다. 이 행성의 지형은 사막, 툰드라, 초원, 산악 지대 등 다양한 생물 군계로 나뉘며, 각 지역은 고유한 자원 분포와 환경적 특성을 지닌다. 예를 들어, 사막 지역은 태양 에너지 발전에 유리하지만 물자원이 극히 부족한 반면, 툴드라 지역은 풍부한 지열 에너지를 제공하지만 극한의 추위로 인해 구조물 유지 비용이 증가할 수 있다.
환경 요소는 단순한 배경이 아닌 게임플레이의 핵심 변수로 작용한다. 행성은 자전과 공전을 통해 낮과 밤의 주기와 계절적 변화를 구현하며, 이는 태양광 패널의 효율이나 특정 작물의 생산성에 직접적인 영향을 미친다. 또한 기상 현상으로는 모래폭풍, 눈보라, 산성비 등이 등장하여 플레이어의 기지에 피해를 주거나 자원 채집을 방해할 수 있다. 이러한 환경적 도전을 극복하기 위해서는 적절한 기술 연구와 시설물 건설이 필수적이다.
3.2. 적대 세력 및 위협
3.2. 적대 세력 및 위협
게임 내 플레이어의 식민지는 다양한 적대 세력과 환경적 위협에 직면한다. 가장 지속적인 위협은 외계 생명체로, 플레이어의 활동 범위가 확장되거나 특정 자원을 채굴할 때 공격적으로 반응한다. 이들은 밤 시간대에 특히 활발해지며, 기지 주변에 설치된 방어 시설이나 경비 로봇 없이는 생존이 어려울 수 있다.
주요 적대 세력으로는 돌연변이 생물과 로봇 군단이 있다. 돌연변이 생물은 독성 습지나 방사능 지대 같은 오염된 지역에 서식하며, 근접 공격을 주로 한다. 반면, 로봇 군단은 고대 문명의 유적으로 여겨지는 지역을 순찰하며, 원거리 공격과 조직적인 움직임으로 플레이어를 압박한다.
위협 유형 | 주요 특징 | 대응 방법 |
|---|---|---|
외계 생명체 | 영역 침범 시 공격, 야간 활동 증가 | 경계탑, 장벽 건설 |
돌연변이 생물 | 오염 지역 서식, 근접 공격 위주 | 방어부대 편성, 정화 작전 |
로봇 군단 | 유적지 방어, 원거리 공격 | 대전차 무기, 전자전 장비 |
이러한 위협들은 정기적인 습격 사건을 통해 게임의 긴장감을 유지시킨다. 습격의 규모와 빈도는 플레이어의 기술 연구 수준과 군사 시설의 규모에 따라 동적으로 조정되는 것이 특징이다. 따라서 방어에만 매몰되기보다는 공격적 탐사와 기술 발전을 통해 위협의 근원을 제거하는 것이 장기적인 생존 전략이 된다.
3.3. 특수 시설물
3.3. 특수 시설물
단일 대지에는 생존과 확장을 돕는 다양한 특수 시설물이 존재한다. 이 시설물들은 자원 생산을 가속하거나, 방어를 강화하거나, 새로운 게임플레이 요소를 제공하는 핵심적인 역할을 한다.
대표적인 시설물로는 태양광 발전소와 풍력 발전소가 있다. 이들은 전력을 공급하는 기본 시설로, 특히 태양광 발전소는 낮 시간에 효율이 높다. 자원 추출을 위한 광산과 석유 시추소는 각각 고체 광물과 액체 연료를 생산하며, 지형에 따라 건설 위치가 제한된다. 방어를 위해서는 방벽, 포탑, 대공포 등을 건설하여 적대 세력의 공격으로부터 기지를 보호할 수 있다.
또한, 게임 내에는 연구와 기술 발전을 위한 연구소가 필수적이다. 연구소에서 새로운 기술을 해금하면 더 진보된 건물과 유닛을 생산할 수 있다. 정제소는 채굴한 원자재를 가공하여 사용 가능한 자원으로 변환하는 역할을 하며, 창고는 생산된 자원을 저장하는 공간을 제공한다. 이러한 시설물들을 효율적으로 배치하고 연결하는 것이 자원 관리의 핵심이다.
일부 특수 시설물은 게임의 최종 목표인 탈출 로켓 발사와 직접적으로 연관되어 있다. 로켓을 건설하고 발사하기 위해서는 여러 단계의 고급 자원과 특정 시설물에서 생산된 부품이 필요하다. 따라서 플레이어는 초반 생존을 넘어 체계적인 확장 계획을 세워 이러한 고급 시설물 네트워크를 구축해야 한다.
4. 전략 및 팁
4. 전략 및 팁
4.1. 초반 생존 전략
4.1. 초반 생존 전략
초반 생존 전략은 단일 대지에서 가장 중요한 단계이다. 게임 시작 시 플레이어는 제한된 자원과 소수의 시민으로 시작하며, 적대적인 환경과 적대 세력의 위협을 빠르게 극복해야 기반을 다질 수 있다. 가장 먼저 해야 할 일은 자원 관리를 위한 기초 건물인 자원 저장고와 시민 생산 시설을 건설하는 것이다. 동시에 식량과 물 같은 필수 자원의 안정적인 공급망을 확보해야 생존이 가능하다.
초반에는 탐사를 통해 주변 지형을 빠르게 파악하고, 석재와 목재 같은 기본 건설 자원이 풍부한 지역을 찾는 것이 좋다. 방어 시설은 적대 세력의 공격을 방어하는 데 필수적이므로, 자원 채집과 병행하여 초반부터 방벽이나 감시탑을 건설하는 것이 안전하다. 연구 및 기술 트리에서 초반 생존에 도움이 되는 기본 기술을 우선적으로 연구하면 자원 수집 효율을 높이거나 시민의 작업 속도를 개선할 수 있다.
4.2. 효율적인 확장 방법
4.2. 효율적인 확장 방법
효율적인 확장은 단일 대지에서 제한된 공간을 극복하고 생산성을 극대화하는 핵심이다. 확장의 첫 단계는 기존 기지 주변의 자원 노드를 신속하게 식별하고 채취 시설을 건설하는 것이다. 석유나 희토류와 같은 고급 자원은 제한적으로 분포하므로, 이를 확보하기 위한 전초기지를 우선적으로 건설하는 것이 중요하다. 확장 과정에서는 교통망과 물류 체계를 미리 설계하여, 새로 건설된 시설과 본 기지 간의 자원 및 유닛 이동이 원활하게 이루어지도록 해야 한다.
확장 속도를 결정짓는 요소는 전력 공급과 방어 체계이다. 새로운 지역에 발전소와 전력선을 먼저 구축하지 않으면 모든 시설이 정지될 수 있다. 동시에 확장 지역의 경계를 따라 방어 타워나 벽을 건설하여 예상치 못한 적대 세력의 공격으로부터 시설을 보호해야 한다. 특히 야간에는 적의 활동이 활발해지므로, 확장 계획은 주간에 집중적으로 수행하고 야간에는 방어에 집중하는 리듬을 유지하는 것이 효과적이다.
장기적인 효율성을 위해서는 연구 및 기술 트리를 통해 확장에 유리한 기술을 우선적으로 개발해야 한다. 더 넓은 시야를 제공하는 감시 기술이나, 자원 채취 속도를 높이는 자동화 기술은 확장의 안정성과 속도를 동시에 높여준다. 또한, 모든 확장 행위는 궁극적인 게임 목표인 대피선 발사 준비에 기여해야 한다. 불필요한 과도한 확장은 관리 부담만 늘릴 뿐이므로, 최종 목표에 필요한 자원과 시설의 생산 능력을 기준으로 확장의 범위와 속도를 조절하는 전략적 사고가 필요하다.
4.3. 최종 목표 달성
4.3. 최종 목표 달성
단일 대지에서 최종 목표를 달성하는 것은 플레이어의 식민지를 자급자족하는 완전한 자치 시스템으로 발전시키는 것이다. 이는 단순히 생존을 넘어, 행성의 가혹한 환경을 극복하고 지속 가능한 문명을 건설하는 것을 의미한다. 게임의 엔딩은 특정 조건을 충족시켜야만 볼 수 있으며, 이 과정에는 장기적인 계획과 효율적인 자원 관리가 필수적이다.
최종 목표 달성의 핵심은 테라포밍 프로젝트를 완료하거나, 자원 순환 체계를 완벽하게 구축하는 것이다. 이를 위해서는 고급 연구를 모두 해금하고, 복잡한 생산 시설 네트워크를 구축하며, 에너지, 식량, 원자재의 균형을 맞추어야 한다. 특히 태양광 발전이나 지열 발전 같은 재생 가능 에너지원에 대한 의존도를 높이고, 폐기물 처리 시스템을 완비하는 것이 중요하다.
플레이어는 게임 후반부에 발생하는 대규모 먼지 폭풍이나 자원 고갈 같은 위기를 극복하면서 시스템의 견고함을 증명해야 한다. 모든 주민의 필요를 충족시키는 동시에, 예비 자원과 백업 시스템을 확보하는 것이 최종 단계의 과제이다. 목표를 이루면 플레이어의 식민지 발전 과정을 보여주는 엔딩 시퀀스가 재생되며, 새로운 게임을 시작할 때 이전 플레이에서 얻은 일부 기술이나 보너스를 적용할 수 있는 경우도 있다.