다트
1. 개요
1. 개요
다트는 약 500여 년 전 영국에서 시작된 스포츠이다. 기원은 30년 전쟁 시기 영국 병사들이 나무에 빈 술통 뚜껑을 걸어놓고 부러진 화살촉을 던지며 놀던 데서 비롯되었다. 이 놀이는 이후 영국 전역의 노동자 계층 사이로 퍼져나갔으며, 19세기 말에서 20세기 초 사이에 현대적인 규격과 형태로 정립되었다.
이 스포츠는 다트핀을 다트보드에 던져 점수를 겨루는 방식으로 진행된다. 주요 장비와 규칙에 따라 스틸 다트와 소프트 다트로 크게 구분된다. 1970년대 영국에서 최초의 프로리그가 열렸으며, 현재는 전 세계적으로 다양한 대회가 개최되고 있다.
특유의 손맛과 장소 선정의 용이성으로 많은 사람들이 즐기고 있다. 특히 펍에서 즐기는 문화로 유명했으나, 최근에는 한국과 동남아시아를 비롯한 지역에서 아케이드 식 전자 다트 기기를 기반으로 한 소프트 다트의 인기가 크게 성장하고 있다.
2. 다트의 형태
2. 다트의 형태
2.1. 스틸 다트
2.1. 스틸 다트
스틸 다트는 전통적인 다트의 형태로, 날카로운 금속 팁을 가진 다트핀을 사용한다. 소프트 다트가 개발되기 전까지는 모든 다트 경기가 이 형태로 이루어졌다. 스틸 다트의 다트보드는 주로 코르크나 사이잘 삼으로 만들어진 섬유 재질을 사용하며, 날카로운 팁이 깊게 박히도록 설계되어 있다. 이 때문에 다트가 보드에 잘 고정되고 튕겨 나올 확률이 적다는 장점이 있다. 다만 초보자가 사용할 경우 다트가 빗나가 벽이나 가구를 손상시킬 수 있어 안전에 주의해야 한다.
스틸 다트의 공식 경기 종목은 주로 501 게임이다. PDC나 BDO와 같은 주요 단체에서 주관하는 대부분의 토너먼트는 이 룰을 기본으로 한다. 크리켓 게임은 리그나 별도의 토너먼트에서 진행되며, 501에 비해 상대적으로 비중이 낮다. 팁이 보드에 박히는 각도가 점수에 직접적인 영향을 미치기 때문에, 스틸 다트만의 독특한 테크닉이 발달해 있다.
현재 전 세계 프로 다트의 주류는 여전히 스틸 다트이다. 상금 규모와 대회의 권위, 역사적 전통 모든 면에서 스틸 다트가 압도적인 위치를 차지하고 있다. 소프트 다트의 급격한 보급은 비교적 최근의 현상이며, 국제적인 프로 무대의 중심에는 스틸 다트가 자리 잡고 있다.
2.2. 소프트 다트
2.2. 소프트 다트
소프트 다트는 플라스틱 재질의 뭉툭한 팁을 사용하는 다트의 한 형태이다. 1970년대 말에서 1980년대 초 미국의 술집에서 게임기 형태로 처음 등장했으며, 21세기 들어 아시아 지역에서 큰 인기를 얻으며 보급이 확대되었다. 소프트 다트의 가장 큰 특징은 전자식 다트보드와의 호환성으로, 센서를 통해 점수가 자동 계산되고 LED 등을 이용한 다양한 시각 효과와 복잡한 게임 모드를 구현할 수 있다는 점이다. 이로 인해 아케이드 게임이나 가정용 오락 기기로서의 접근성이 매우 높아졌다.
주요 장비인 소프트 다트 머신은 대한민국에서는 피닉스다트와 세가 자회사의 다트라이브가 대부분의 시장을 점유하고 있다. 이들 기기는 전용 카드를 이용해 개인의 성적을 관리하고 맞춤 설정을 할 수 있는 시스템을 갖추고 있다. 공식 대회에서는 01 게임과 크리켓 단 두 가지만을 정식 종목으로 채택하여 경기를 진행하는 것이 일반적이다.
안전성 측면에서는 스틸 다트에 비해 팁이 무딘 편이지만, 단단한 플라스틱 재질이므로 신체에 맞을 경우 위험할 수 있다. 또한 다트가 보드에 제대로 꽂히지 않고 튕겨 나와도 전자 센서의 판정에 따라 점수가 인정될 수 있어, 정확한 투구가 매우 중요하다. 소프트 다트는 비교적 저렴한 유지 비용과 함께 온라인 대전 기능을 갖춘 기기의 등장으로 인해 최근 더 많은 사람들이 접할 수 있는 환경이 조성되었다.
2.3. 그 외의 형태
2.3. 그 외의 형태
다트는 안전성과 접근성을 높이기 위해 다양한 변형 형태로도 제작된다. 자석이나 빨판을 이용한 다트 세트가 대표적이다. 자석 다트는 다트핀의 팁이 자석으로 되어 있고, 다트보드는 철판으로 만들어져 던져서 붙는 방식이다. 빨판 다트는 팁 대신 빨판이 달려 있으며, 매끈한 플라스틱 보드나 유리창 등에 붙여 사용한다. 이들 형태는 날카로운 팁이 없어 어린이가 있는 가정이나 공공장소에서 안전하게 즐길 수 있는 장점이 있다.
이와 유사한 원리로, 한궁이라는 생활체육이 있다. 이는 투호의 투척법을 차용하되, 화살 대신 자석 다트를 사용하고 점수 산정 방식은 양궁을 도입한 게임이다. 전자식 표적판을 활용해 접착 문제를 해결했으며, 주로 노인 대상의 생활체육으로 보급되고 있다. 또한 오락실이나 테마파크에서는 풍선을 터트리는 풍선다트 게임이 인기 있는 어트랙션으로 자리잡고 있다.
비디오 게임에서도 다트는 단골 미니게임으로 등장한다. 대표적으로 용과 같이 시리즈에 자주 등장하는데, 이는 제작사인 세가가 실제 소프트 다트 기기인 Dartslive를 보유하고 있기 때문이다. 이 게임 내 다트 미니게임은 페르소나 5 더 로열에서도 플레이할 수 있다.
3. 규칙
3. 규칙
3.1. 경기장 규격
3.1. 경기장 규격
3.2. 룰 및 종목
3.2. 룰 및 종목
다트 경기의 기본 룰은 정해진 순서에 따라 각 선수가 3개의 다트핀으로 구성된 1세트를 던지는 것이다. 3번 던진 후에는 다트보드에서 핀을 뽑고 다음 선수가 차례를 이어간다. 던진 다트가 보드에 적중하지 않고 튕겨나갈 경우, 스틸 다트에서는 점수가 인정되지 않으며, 소프트 다트에서는 기기의 센서 판정을 따른다. 경기는 정해진 승리 조건을 먼저 달성하거나 정해진 라운드가 종료될 때까지 진행된다.
공식 대회에서 주로 다루는 종목은 크게 제로원과 크리켓으로 나뉜다. 제로원(01 게임)은 501점 등 정해진 점수에서 시작해 교대로 다트를 던져 그 합계 점수를 빼가며 먼저 정확히 0점을 만드는 선수가 승리하는 방식이다. 이때 마지막 다트로 0점을 만들 때 더블 영역에 맞혀야 하는 '더블 아웃' 룰이 일반적이며, 점수를 초과하여 던지면 '버스트'가 되어 점수가 던지기 전 상태로 리셋된다. 크리켓(스탠더드 크리켓)은 15부터 20까지의 숫자와 불스아이를 사용하는 보다 전략적인 게임이다. 특정 숫자 영역을 맞혀 '마크'를 쌓아 해당 숫자를 점유하면 그 숫자에서만 자신이 점수를 획득할 수 있으며, 상대방이 점유한 숫자에 3마크 이상을 하면 그 숫자는 '클로즈'되어 더 이상 누구도 점수를 낼 수 없게 된다.
이 외에도 초보자들이 많이 즐기는 최대 점수에 도달하는 카운트 업, 정해진 표적을 맞히는 하프잇 등 다양한 변형 룰과 종목이 존재한다. 공식 대회에서는 보통 여러 게임(leg)을 묶은 세트제로 경기를 진행한다.
3.3. 점수 계산법
3.3. 점수 계산법
다트의 점수는 다트보드의 특정 영역을 맞혀 획득한다. 보드에는 1부터 20까지의 숫자가 배치되어 있으며, 각 숫자 영역은 싱글, 더블, 트리플로 구분된다. 싱글 영역은 해당 숫자의 점수를, 더블 영역은 숫자의 2배, 트리플 영역은 숫자의 3배 점수를 준다. 이론상 한 번의 투척으로 얻을 수 있는 최고 점수는 트리플 20으로 60점이다.
보드의 중심부에는 두 개의 원이 있다. 바깥쪽 초록색 원인 아우터 불(싱글 불)은 25점을, 가장 중심의 빨간색 원인 불스 아이(더블 불)은 50점을 준다. 흔히 불스 아이가 최고 득점으로 오해되지만, 실제로는 트리플 20(60점)이 더 높은 점수이며, 트리플 19(57점), 트리플 18(54점), 트리플 17(51점)에 이어 다섯 번째로 높은 득점 영역이다.
제로원 게임, 특히 501에서는 빠르게 점수를 줄이기 위해 주로 트리플 20을 노린다. 게임을 끝내기 위한 아웃 시에는 남은 점수에 따라 더블이나 불스 아이를 정확히 맞혀 정확히 0점으로 만들어야 한다. 이를 실패하면 버스트가 되어 점수가 던지기 전 상태로 돌아간다. 501점을 9회의 투구(다트 27개)로 끝내는 것을 퍼펙트 나인이라 하며, 프로 경기에서도 매우 드문 기록으로 꼽힌다.
4. 추가 규칙 및 금지 사항
4. 추가 규칙 및 금지 사항
다트 경기에는 기본적인 룰 외에도 공식 대회와 일반 플레이에서 지켜져야 할 추가적인 규칙과 금지 사항이 존재한다. 이는 경기의 공정성과 안전을 보장하기 위한 것이다.
공식 대회를 주관하는 PDC와 같은 단체는 엄격한 규정을 두고 있다. 예를 들어, 다트가 다트보드에 완전히 박히지 않고 촉만 살짝 닿은 경우, 최종적으로 접촉한 지점의 점수가 인정된다. 또한, 언더스로(다트를 아래에서 위로 던지는 방식)는 정확도가 떨어지고 위험할 수 있어 금지된다. 다트핀에 이물질을 바르거나 경기 중에 의도적으로 다트의 무게나 균형을 조정하는 행위도 반칙이다. 다트는 던진 선수 본인이 점수와 위치를 확인한 후 회수해야 하며, 다른 플레이어가 대신 뽑는 행위는 금지된다.
안전과 스포츠맨십과 관련된 규칙도 중요하다. 다트를 던질 때는 반드시 발을 투구선(오키) 위에 두어야 하며, 두 발이 모두 선을 벗어나면 그 투구는 무효가 된다. 또한, 다트핀은 날카로운 흉기이므로 사람을 향해 던지는 행위는 절대 금지되며, 경기장 내에서는 항상 주변 안전을 확인해야 한다. 이러한 규칙들은 프로 경기뿐만 아니라 일반인이 다트를 즐길 때도 기본적인 매너로 준수하는 것이 좋다.
5. 어워드
5. 어워드
어워드는 다트 경기에서 특정한 성과를 달성했을 때 부여되는 명칭이다. 주로 크리켓과 제로원 게임에서 특정 조건을 충족시키며 발생한다.
크리켓 관련 어워드로는 화이트 호스(White Horse)가 있다. 이는 한 라운드(3회 던지기) 동안 지정된 타겟 넘버의 트리플 존에 3발의 다트를 모두 맞추는 것을 의미한다. 더 높은 난이도로는 쓰리 인 어 배드(Three in a Bed)가 있으며, 이는 한 라운드 동안 같은 타겟 넘버의 트리플 존에 3발을 연속으로 맞추는 성과이다. 또한 한 라운드에서 9개의 마크를 획득하는 것을 9마크(Nine Mark)라고 부른다.
제로원 게임에서는 남은 점수가 100점 이상인 상태에서 다트 3발 만에 승리하는 것을 하이아웃(High Out)이라고 한다. 가장 극적인 성과 중 하나는 퍼펙트 나인(Perfect Nine)으로, 501점을 단 9다트(3라운드)만에 정확히 0점으로 만드는 것을 말한다. 이는 프로 경기에서도 매우 드문 기록이다. 일반적으로 한 라운드에서 얻을 수 있는 최고 점수인 180점을 톤 80(Ton Eighty)이라고 부르며, 불스아이를 한 라운드에 3발 연속으로 맞추는 것은 쓰리 인 어 블랙(Three in a Black)이라고 한다.
6. 유명 다트 선수
6. 유명 다트 선수
다트는 영국에서 기원한 스포츠로, 1970년대 영국에서 최초의 프로리그가 열린 이후 전 세계적으로 많은 스타 선수들을 배출했다. 특히 영국은 다트의 본고장으로, 역사상 가장 위대한 선수로 꼽히는 필 테일러(Phil Taylor)를 비롯해 에릭 브리스토(Eric Bristow), 존 로우(John Lowe)와 같은 전설적인 인물들이 이 나라에서 나왔다. 필 테일러는 '더 파워'(The Power)라는 별명으로 불리며 다트 역사상 가장 많은 세계 챔피언 타이틀을 보유한 것으로 유명하다.
21세기 들어서는 네덜란드의 마이클 반 거웬(Michael van Gerwen)이 필 테일러의 독주를 끝내고 새로운 시대를 열었다. 그는 'MvG'라는 이니셜로 널리 알려져 있으며, 강력한 투구와 높은 평균 점수로 현대 다트를 대표하는 최정상 선수로 자리매김했다. 그의 등장은 PDC(Professional Darts Corporation) 월드 챔피언십을 비롯한 주요 대회의 구도를 바꾸는 데 기여했다.
한국에서도 활약하는 유명 선수들이 있다. 국내 다트계의 선구자이자 한국 다트의 상징적인 인물로는 조현준 선수가 꼽힌다. 또한, PDK(Professional Darts Korea)와 같은 단체를 통해 국내 프로 리그가 활성화되면서 한웅희와 같은 선수들이 PDC 아시안 챔피언십과 같은 국제 대회에 한국 대표로 출전하며 두각을 나타내고 있다. 이들의 활약은 국내 다트 인구 증가와 스포츠로서의 위상 제고에 기여하고 있다.
7. 창작물
7. 창작물
다트는 여러 창작물에서 등장하거나 소재로 활용된다. 용과 같이 시리즈에서는 단골 미니게임으로 등장하며, 이는 제작사인 세가가 실제 소프트 다트 기기인 Dartslive를 판매하는 것과 관련이 있다. 같은 세가의 게임인 페르소나 5 더 로열에서도 다트 미니게임이 구현되었다.
애니메이션이나 만화에서는 캐릭터의 취미나 특기로 묘사되기도 한다. 죠죠의 기묘한 모험의 시저 안토니오 체펠리, 유유백서의 하기리 카나메, 크레용 신짱의 노하라 히로시와 노하라 미사에 부부가 다트를 즐기는 것으로 나온다. 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈의 코무로 치나미와 시오미 슈코도 다트를 특기로 하는 캐릭터이다.
한국 웹툰인 《일기 시리즈》의 등장인물 조관혁 역시 다트를 즐기는 모습을 보인다. 이처럼 다트는 캐릭터의 개성을 부여하거나 작중에서 소소한 소재로 활용되며, 특히 일본의 미디어 믹스 작품에서 비교적 자주 등장하는 편이다.
8. 여담
8. 여담
다트는 그 역사적 기원과 대중적 인기 덕분에 다양한 문화적 흔적과 재미있는 이야기를 남겼다. 이 스포츠는 영국의 펍 문화와 깊이 연관되어 있으며, 이로 인해 발생한 일화 중 하나는 1908년 리즈의 한 펍 주인이 다트판을 걸어두었다가 도박 혐의로 고소당한 사건이다. 당시 법은 운보다 실력이 중요한 게임만을 합법으로 인정했고, 펍 주인은 단골 손님의 정확한 투구로 다트가 실력 게임임을 증명해 무죄를 얻어냈다고 전해진다.
한국에서는 비교적 최근에 소프트 다트가 큰 인기를 끌며 보급되었다. 특히 자동 점수 계산과 하이스코어 집계 기능을 갖춘 아케이드식 기기가 유행하면서 접근성이 높아졌다. 국내 시장에서는 피닉스다트와 다트라이브라는 두 주요 소프트다트 머신이 점유율을 나누고 있다.
다트는 창작물에서도 종종 등장하는 소재이다. 대표적으로 《용과 같이》 시리즈에는 제작사인 세가의 소프트 다트 세트인 다트슬라이브가 미니게임으로 구현되어 있으며, 《페르소나 5 더 로열》에서도 비슷한 형태로 등장한다. 이처럼 다트는 현실의 스포츠로서뿐만 아니라 가상 세계에서도 즐길 수 있는 놀이로 자리 잡고 있다.