다크 앤 다커
1. 개요
1. 개요
다크 앤 다커는 대한민국의 인디 게임 개발사 아이언메이스가 개발한 하드코어 판타지 1인칭 슈팅 게임이다. 장르는 익스트랙션 RPG로 분류되며, 하드코어 판타지 FPS 던전 PvPvE 어드벤처 게임으로 설명된다. 게임의 기본 목표는 최대 3명의 파티를 구성해 던전에 진입하여, 다른 플레이어 파티와 몬스터를 상대하면서 보물을 획득하고 안전하게 탈출하는 것이다.
이 게임은 언리얼 엔진으로 제작되었으며, Microsoft Windows 플랫폼으로 출시되었다. 초기에는 2023년 8월 8일 Chaf Games를 통해 얼리 액세스 서비스를 시작했고, 이후 2024년 6월 8일 Steam과 에픽게임즈 스토어에 정식 출시되었다. 한국어를 포함한 10개 언어를 지원하며, 국내 이용 등급은 청소년 이용불가이다.
게임플레이는 던전 앤 드래곤 시리즈에서 영감을 받은 것으로 보이며, 클래스 기반의 전투와 제한된 마법 사용 시스템 등을 특징으로 한다. 높은 난이도와 강한 PvP 요소로 인해 Escape from Tarkov와 유사점을 지닌 것으로 평가받으며, '중세탈콥'이라는 별칭으로도 불린다.
2. 게임 정보
2. 게임 정보
2.1. 시스템 요구 사항
2.1. 시스템 요구 사항
다크 앤 다커는 언리얼 엔진으로 개발되어 그래픽적 디테일이 높은 편이지만, 최적화가 완벽하지 않아 실제 필요한 시스템 자원이 상대적으로 많다. 따라서 공식적으로 제시된 최소 사양보다 여유 있는 사양을 갖추는 것이 원활한 플레이에 유리하다. 게임은 Microsoft Windows 10 또는 11의 64비트 운영체제를 필요로 한다.
공식 시스템 요구 사항은 다음과 같다.
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
|---|---|---|
운영체제 | Windows 10, 11 64-bit | Windows 10, 11 64-bit |
프로세서 | 3.0 GHz Quad Core CPU | 3.6 GHz Quad Core CPU |
메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
그래픽 카드 | GeForce GTX 1060 (3GB VRAM) 또는 Radeon RX 580 (4GB VRAM) | GeForce RTX 시리즈 또는 Radeon RX 5600 이상 |
DirectX | 버전 11 | 버전 11 |
저장 공간 | 15 GB 사용 가능 공간 | 15 GB 사용 가능 공간 |
권장 사양에 명시된 GeForce RTX 또는 Radeon RX 5600 이상의 그래픽 카드는 보다 안정적인 고프레임과 높은 그래픽 설정을 위한 것이다. 게임 내에서 발생할 수 있는 복잡한 PvPvE 전투 상황과 다양한 광원 효과를 고려할 때, 성능 여유가 있는 장비를 사용하는 것이 좋다. 저장 공간은 15GB로 타 AAA 게임에 비해 상대적으로 적은 용량을 차지한다.
2.2. 게임 모드
2.2. 게임 모드
다크 앤 다커의 핵심 게임플레이는 익스트랙션 장르의 특성을 반영한 PvPvE 던전 탐험이다. 플레이어는 던전에 진입하여 몬스터를 처치하고 보물을 수집한 후, 지정된 탈출구를 통해 생존하여 전리품을 안전하게 가져와야 한다. 던전 내에는 다른 플레이어 파티도 존재하여, PvP 교전을 통해 상대의 장비와 아이템을 빼앗을 수 있다. 이러한 구조는 Escape from Tarkov와 유사한 하드코어한 긴장감을 제공한다.
게임은 주로 3인 파티를 구성하여 플레이하도록 설계되었으나, 솔로 플레이도 가능하다. 주요 게임 모드는 정규 던전 탐험 모드이며, 던전은 잊혀진 성, 고블린 동굴, 얼어붙은 산, 푸른 소용돌이 등 다양한 테마로 구성되어 있다. 각 던전은 여러 층으로 이루어져 있으며, 깊은 층으로 갈수록 더 강력한 적과 더 값진 보상이 기다린다. 게임 내에는 블루 포탈과 레드 포탈이 존재하는데, 블루 포탈을 통해 현재 층에서 탈출할 수 있고, 레드 포탈을 사용하면 다음 층의 더 어려운 던전으로 진입하게 된다.
또한, 고레벨 플레이어를 위한 하이 롤러 던전 모드가 별도로 존재한다. 이 모드는 입장에 높은 등급의 아이템과 많은 금화가 필요하지만, 그만큼 높은 품질의 아티팩트와 장비를 획득할 수 있는 기회를 제공한다. 최근 업데이트를 통해 PvP 전용 콘텐츠인 아레나 모드가 추가되었다. 아레나 모드는 다른 플레이어와의 순수한 실력 대결을 지향하는 모드로, 던전 탐험과는 다른 재미를 선사한다.
2.3. 클래스
2.3. 클래스
다크 앤 다커에서 플레이어가 선택할 수 있는 클래스는 총 10종류이다. 각 클래스는 고유한 능력치와 스킬, 장비 제한을 가지며, 파티 구성에 따라 역할이 크게 달라진다. 클래스는 크게 근접 전투, 원거리 공격, 마법 지원의 세 가지 범주로 구분된다.
근접 전투에 특화된 클래스로는 파이터, 바바리안, 로그가 있다. 파이터는 방어구와 무기의 제한이 적은 만능형 근접 클래스이다. 바바리안은 높은 체력과 강력한 단타 공격이 특징인 탱커 역할을 한다. 로그는 빠른 이동 속도와 은신 스킬을 활용한 기습 공격에 특화되어 있다.
원거리 공격 및 지원 역할에는 레인저, 클레릭, 바드가 포함된다. 레인저는 활과 트랩을 이용한 원거리 저격 및 지역 장악이 주특기이다. 클레릭은 아군을 치유하고 언데드 몬스터에 강한 성직자 클래스이다. 바드는 다양한 버프와 디버프를 연주로 부여하는 서포트 전문가이다.
마법 공격 클래스로는 위자드, 소서러, 워록, 드루이드가 있다. 위자드는 다양한 공격 마법과 유틸리티 마법을 구사하는 전통적인 마법사이다. 소서러는 화염과 냉기 계열의 강력한 원소 마법에 집중한다. 워록은 저주와 생명력 흡수 등 어둠의 마법을 사용한다. 드루이드는 변신과 자연의 힘을 다루는 하이브리드 클래스이다.
2.4. 능력치 및 스킬
2.4. 능력치 및 스킬
플레이어 캐릭터의 성능은 기본 능력치와 각 클래스 고유의 스킬 및 특성으로 결정된다. 능력치는 힘, 민첩, 지능, 의지, 체력, 자원의 6가지 종류가 있으며, 이 수치들은 캐릭터의 공격력, 이동 속도, 마법 공격력, 마법 저항력, 최대 체력, 최대 자원량 등 다양한 기본 성능에 직접적인 영향을 미친다. 각 클래스는 고유의 능력치 성장 곡선을 가지며, 착용하는 장비의 옵션을 통해 추가 능력치를 획득할 수 있다.
각 클래스는 전투와 유틸리티에 활용하는 고유의 액티브 스킬과 패시브 스킬을 보유한다. 예를 들어, 파이터는 방어력을 높이는 '디플렉트'나 돌진하는 '스프린트'를, 로그는 은신을 가능하게 하는 '히드'나 함정 해제 속도를 높이는 '트랩 디텍션'을 사용할 수 있다. 클레릭은 아군을 치유하는 '홀리 라이트'나 적에게 피해를 주는 '저지먼트' 같은 마법 스킬을 지닌다. 이러한 스킬들은 던전 탐험 중 전략적 선택과 상황 대처의 핵심 요소가 된다.
스킬과 마법 사용에는 쿨타임과 자원 관리가 수반된다. 대부분의 물리 스킬은 사용 후 재사용 대기시간이 발생하며, 위자드나 소서러 같은 마법사 계열 클래스의 주문은 마나 또는 특정 자원을 소모한다. 자원은 자연 회복되거나 포션 등의 소모품으로 회복할 수 있다. 효과의 지속 시간, 소모 자원량, 쿨타임은 스킬마다 다르므로 효율적인 운용이 중요하다.
캐릭터 성장의 또 다른 축은 특성 시스템이다. 각 클래스는 레벨 업 시 획득하는 특성 포인트로 여러 패시브 특성 중 하나를 선택해 강화할 수 있다. 이는 특정 능력치 증가, 특정 스킬 효과 향상, 또는 독특한 새로운 효과를 부여하여 동일한 클래스 내에서도 다양한 빌드와 플레이 스타일을 구축할 수 있게 한다.
2.5. 던전
2.5. 던전
다크 앤 다커의 핵심 플레이 공간은 던전이다. 플레이어는 최대 3명의 파티를 이루거나 솔로로 던전에 진입하여, 다른 플레이어들과 몬스터들을 상대로 생존하며 보물을 수집한 뒤 탈출하는 것이 목표이다. 던전 내에는 PvPvE 요소가 혼합되어 있어, 강력한 적을 처리하는 동안에도 다른 플레이어의 공격에 항상 경계해야 하는 하드코어한 환경을 제공한다.
던전은 현재 여러 종류의 맵으로 구성되어 있다. 주요 던전으로는 초보자에게 적합한 잊혀진 성, 고블린이 득실거리는 고블린 동굴, 혹한의 환경이 특징인 얼어붙은 산, 그리고 물과 관련된 위험이 도사리는 푸른 소용돌이 등이 존재한다. 각 던전은 독특한 지형 구조, 등장하는 몬스터의 종류, 환경적 위험 요소를 가지고 있어 전략을 달리해야 한다.
던전 내부는 탐험, 전투, 자원 관리의 연속이다. 플레이어는 함정을 피하고, 상자와 용기를 파괴하여 아이템과 골드를 획득하며, 점점 강해지는 적들을 처치해 나간다. 게임이 진행됨에 따라 던전 전체를 뒤덮는 블루 존이 점차 확장되어 플레이 가능 영역을 줄여나가며, 최종적으로 모든 생존자는 지도에 표시된 탈출구를 통해 빠져나와야 한다. 탈출에 실패하면 획득한 모든 전리품을 잃게 된다.
이러한 던전 탐험 구조는 익스트랙션 RPG 장르의 전형적인 특징을 보여준다. 높은 위험과 높은 보상이 공존하는 이 시스템은 플레이어에게 긴장감 넘치는 경험을 선사하며, 성공적인 탈출을 통해 캐릭터의 장비와 능력치를 성장시키는 핵심 루프를 형성한다.
2.6. 몬스터
2.6. 몬스터
다크 앤 다커의 던전에는 플레이어를 위협하는 다양한 몬스터가 등장한다. 이들은 던전의 각 층과 지역에 따라 등장하며, 플레이어의 주요 PvE 적대 대상이다. 몬스터들은 일반적으로 특정 패턴의 공격을 가지며, 근접 공격, 원거리 공격, 마법 공격 등 다양한 방식으로 플레이어를 공격한다. 스켈레톤, 좀비, 고블린과 같은 기본적인 언데드 및 인간형 몬스터부터 시작해, 거미, 박쥐와 같은 동물형 몬스터도 존재한다.
몬스터는 일반 몬스터, 필드보스, 보스로 구분된다. 일반 몬스터는 던전 곳곳에 흩어져 있으며, 스켈레톤 전사나 고블린 전사처럼 무기를 든 변종도 있다. 필드보스는 일반 몬스터보다 훨씬 강력한 체력과 공격력을 지니고 있으며, 특정 지역에 고정되어 출현한다. 스켈레톤 챔피언이나 고블린 보스가 대표적이다. 최종적인 보스 몬스터는 리치나 와이번과 같이 던전의 가장 깊은 곳에서 등장하며, 처치 시 고급 아티팩트 아이템을 획득할 수 있는 경우가 많다.
몬스터의 행동 패턴을 이해하고 공략하는 것은 생존과 루팅에 필수적이다. 각 몬스터는 공격 사거리, 선후딜, 이동 속도가 다르므로, 클래스별로 효율적인 처치 방법이 존재한다. 예를 들어, 레인저는 원거리에서 스켈레톤 궁수를 상대하기 유리하지만, 파이터는 근접전으로 좀비를 빠르게 처리할 수 있다. 또한, 몬스터 소리를 통해 위치를 파악하거나, 다른 플레이어 파티와의 전투 중 몬스터의 어그로를 끄는 전술도 중요하다.
몬스터는 게임 내 경험치와 골드, 기본 장비 아이템의 주요 공급원이다. 특히 고위험 지역의 강력한 몬스터를 처치하면 높은 기어 스코어의 장비나 희귀 재료를 얻을 가능성이 높아진다. 이는 PvPvE 환경에서 다른 플레이어와의 경쟁에서 우위를 점하는 데 직접적으로 기여한다.
2.7. 아이템
2.7. 아이템
다크 앤 다커에서 플레이어는 던전 탐험을 통해 다양한 아이템을 획득하고, 이를 활용해 생존과 전투를 수행한다. 아이템은 크게 무기, 방어구, 장신구, 소모품, 그리고 고유한 효과를 지닌 아티팩트로 구분된다. 각 클래스는 사용할 수 있는 무기와 방어구의 종류에 제한이 있어, 자신의 직업에 맞는 장비를 선택하는 것이 중요하다. 아이템에는 희귀도에 따라 일반, 고급, 희귀, 전설, 고유 등급이 존재하며, 등급이 높을수록 더 강력한 기본 능력치와 추가 인챈트 효과를 부여받는다.
던전 내에서는 금화, 보석, 장식품 등 귀중품 아이템을 수집해 탈출 후 상인에게 판매하거나, 다른 플레이어와 거래하여 골드를 얻을 수 있다. 이 골드는 더 나은 장비를 구매하거나 던전 입장료를 지불하는 데 사용된다. 또한 소모품으로 분류되는 체력 포션, 마나 포션, 투명화 포션, 함정 해제 도구 등은 전투 중 생존을 돕거나 던전 내 장애물을 극복하는 데 필수적이다.
아이템의 성능을 결정하는 중요한 요소로 장비 점수 시스템이 있다. 이는 착용한 장비들의 희귀도와 인챈트 수치를 종합해 계산되며, 높은 장비 점수를 가진 플레이어는 더 높은 등급의 던전에 입장할 수 있다. 또한 아티팩트는 매우 낮은 확률로 등장하는 최상급 아이템으로, 일반적인 장비에서는 얻을 수 없는 독특하고 강력한 효과를 제공한다.
2.8. 상인 및 퀘스트
2.8. 상인 및 퀘스트
게임 내에는 다양한 상인이 존재하며, 이들은 플레이어가 던전에서 획득한 아이템을 판매하거나, 필요한 장비와 소모품을 구입할 수 있게 해주는 핵심 NPC이다. 주요 상인으로는 무기와 방어구를 판매하는 무기제작자와 방어구 장인, 포션과 재료를 다루는 연금술사, 잡다한 아이템을 거래하는 수집가 등이 있다. 각 상인은 특정 아이템 유형을 전문으로 취급하며, 플레이어의 모험가 등급이 높아질수록 더 좋은 품질의 아이템을 판매한다.
퀘스트 시스템은 플레이어에게 지속적인 목표와 보상을 제공한다. 퀘스트는 주로 선술집 주인이나 다른 상인들에게서 받을 수 있으며, 특정 몬스터를 처치하거나, 아이템을 수집하거나, 던전을 탐험하는 등의 내용을 담고 있다. 퀘스트를 완료하면 골드, 경험치, 아이템, 평판 등의 보상을 얻으며, 이는 캐릭터 성장과 더 나은 장비 구입에 필수적이다.
고급 아이템과 아티팩트를 얻기 위해서는 던전 깊은 곳에 숨겨진 특수 상인을 찾거나, 난이도 높은 퀘스트를 완료해야 하는 경우도 많다. 예를 들어, 고블린 상인은 일반 상인에서는 판매하지 않는 독특한 아이템을 취급하기도 한다. 이러한 시스템은 게임의 하드코어한 진행과 맞물려, 플레이어에게 지속적인 도전과 보상의 사이클을 제공한다.
3. 발매 정보
3. 발매 정보
다크 앤 다커는 아이언메이스가 개발한 하드코어 판타지 FPS 던전 PvPvE 어드벤처 게임이다. 이 게임은 언리얼 엔진으로 제작되었으며, Microsoft Windows 플랫폼에서만 이용할 수 있다. 게임은 한국어를 포함한 10개 언어를 지원하며, 국내에서는 청소년 이용불가 등급을 받았다. 해외에서는 PEGI와 ESRB MATURE 17+ 등급을 받았다.
게임의 첫 공식 출시는 2023년 8월 8일 얼리 액세스 형태로 이루어졌다. 이때는 개발사 자체 홈페이지와 Chaf Games라는 독자적인 ESD 플랫폼을 통해서만 구매 및 플레이가 가능했다. 이후 2024년 6월 8일 오전 6시에 Steam과 에픽게임즈 스토어에 기습적으로 정식 출시되었다[6]. 이로 인해 더 많은 플레이어가 접근할 수 있는 주요 디지털 배급 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있게 되었다.
출시 경로와 관련하여, 게임은 초기에는 독자 플랫폼을 통해 서비스를 시작했으나, 이후 대형 플랫폼으로의 확장을 통해 유저층을 넓혔다. 이러한 발매 전략은 인디 게임 개발사가 시장에 진입하는 하나의 사례가 되었다. 게임의 장르는 익스트랙션 RPG로 분류되며, 이는 Escape from Tarkov와 같은 게임의 메커니즘과 유사성을 보인다.
4. 논란 및 사건 사고
4. 논란 및 사건 사고
4.1. 프로젝트 애셋 도용 및 반출 논란
4.1. 프로젝트 애셋 도용 및 반출 논란
다크 앤 다커의 개발사 아이언메이스는 게임 개발 과정에서 언리얼 엔진의 애셋을 도용하고 이를 무단으로 반출한 혐의로 넥슨으로부터 법적 소송을 당했다. 이는 게임의 초기 얼리 액세스 출시 이후 가장 큰 논란으로 떠올랐다.
넥슨은 아이언메이스가 자사의 P3 프로젝트와 관련된 소스 코드 및 게임 애셋을 불법적으로 사용하여 다크 앤 다커를 제작했다고 주장하며 법적 조치를 취했다. 이에 따라 미국 법원은 2023년 초 스팀 플랫폼에서 다크 앤 다커의 판매를 중단시키는 가처분을 내렸다. 이 판결로 인해 게임은 약 5개월간 스팀에서 완전히 내려가는 결과를 맞았다.
이러한 법적 분쟁은 게임의 정식 출시 일정에 큰 차질을 빚게 했다. 개발사는 Chaf Games라는 자체 런처를 통해 게임 서비스를 지속했으며, 결국 2024년 6월에 스팀과 에픽게임즈에 재출시에 성공했다. 논란은 게임 산업 내 지적 재산권 보호와 인디 게임 개발의 윤리적 경계에 대한 논의를 촉발시키기도 했다.
5. 공략 및 용어
5. 공략 및 용어
다크 앤 다커는 높은 난이도와 복잡한 시스템으로 인해 초보자에게 진입 장벽이 있는 게임이다. 효과적인 플레이를 위해 기본적인 공략과 커뮤니티에서 통용되는 주요 용어를 숙지하는 것이 중요하다.
핵심 공략은 생존과 자원 획득에 있다. 플레이어는 먼저 던전 구조와 몬스터의 패턴을 익혀야 한다. 파이터, 로그, 위자드 등 각 클래스의 특성과 스킬을 이해하고, 팀 구성(파티)에 맞는 역할 분담이 필수적이다. 기본적으로 아이템 수집과 탈출이 목표이며, 다른 플레이어(PvP)와의 교전을 피하거나 유리한 상황에서만 engage하는 전략이 초보자에게 유용하다. 상인을 통해 장비를 구매 및 판매하고, 퀘스트를 수행하여 골드와 경험치를 획득하는 것이 캐릭터 성장의 기본 루트이다.
커뮤니티에서 자주 사용되는 용어로는, 던전 내에서 다른 플레이어를 사냥하는 행위를 지칭하는 '헌팅', 던전 내 포탈이 열리는 시간대를 의미하는 '블루(Blue)'와 '레드(Red)', 고가의 장비를 착용한 강력한 플레이어를 부르는 '짐꾼' 또는 '풀빵' 등이 있다. 또한, 몬스터를 유인해 다른 플레이어와 싸우게 하는 '몹 어그로' 전술이나, 아이템을 일부러 떨어뜨려 상대를 유인하는 '바이트' 같은 고급 전략 관련 용어도 존재한다.
게임 내 경제 및 장비 시스템과 관련된 주요 용어도 있다. 장비의 전체적인 성능을 수치화한 '기어 스코어(Gear Score)'는 매칭과 몬스터의 공격력을 결정하는 요소이다. '스펙트럴(Spectral)'은 유령 상태를 의미하며, 일부 몬스터나 스킬 효과와 연관된다. 희귀한 고급 장비인 '아티팩트(Artifact)'와 일반 장비에 추가 옵션을 부여하는 '인챈트(Enchant)' 시스템은 엔드게임 컨텐츠의 핵심이다. 이러한 용어들을 이해하면 게임 내 정보 교환과 공략 이해가 수월해진다.
6. 여담
6. 여담
게임의 이름은 던전 앤 드래곤 시리즈의 오마주이다. 직업군의 구성이나 장비 제한이 유사하며, 마법 사용량이 제한되고 휴식으로 충전되는 방식은 해당 TRPG 시스템의 대표적인 특징을 따왔다. 두 게임의 약칭이 모두 'D&D'로 같다는 점도 특징이다.
PvPvE 방식의 게임 플레이로 인해 대표적인 멀티플레이 익스트랙션 슈터 게임인 Escape from Tarkov와 자주 비교되며, '중세탈콥'이라는 별칭으로 불리기도 한다. 2차 테스트부터는 상위 랭킹 플레이어들을 이스터 에그로 게임 내에 등장시킨다고 밝혔다. 게임 시작 전 대기실을 돌아다니다 보면 이들의 이름이 적힌 아이템들을 발견할 수 있다.
초기 매칭 대기실이었던 선술집에는 '오토'라는 이름의 강아지가 있었으며, 플레이어가 쓰다듬을 수 있고 다양한 반응을 보였다. 이 강아지의 모티브는 실제 개발자의 동생이 기르는 허스키로, 개발자 인터뷰에 따르면 회사 사정이 어려워져 동생에게 돈을 빌리는 대신 오토를 게임에 넣어주기로 했다는 사연이 있다. 선술집이 사라진 후 오토는 잠시 볼 수 없게 되었으나, 이후 업데이트를 통해 던전 층을 내려갈 때 아이템을 보관해주는 익스프레스맨 옆에 재등장하게 되었다.