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나루토 질풍전 나루티밋 스톰 (r1)

이 문서의 과거 버전 (r1)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.02.12 06:01

나루토 질풍전 나루티밋 스톰

개발사

사이버커넥트2

배급사

반다이 남코 엔터테인먼트

장르

액션, 대전

플랫폼

닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One, 마이크로소프트 윈도우

출시일

2018년 4월 26일

원작

나루토 (마사시 키시모토)

모드

싱글플레이어, 멀티플레이어

게임 정보

시리즈

나루티밋 스톰 시리즈

이전 작품

나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 4 로드 투 보루토

언어 지원

일본어, 영어 등

등급

CERO: B (12세 이상), ESRB: T (Teen)

게임 엔진

미디어

블루레이 디스크, 다운로드

주요 특징

보루토: 나루토 더 무비 스토리 수록, 신규 캐릭터 추가, 개선된 대전 시스템

특별/한정판

1. 개요

나루토 질풍전 나루티밋 스톰은 반다이 남코 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 액션 대전 게임이다. 이 게임은 사이버커넥트2가 개발한 나루티밋 스톰 시리즈의 네 번째 주요 작품이며, 나루토 질풍전 애니메이션의 인연 편부터 닌자대전 편까지의 스토리를 다룬다. 2013년 10월에 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 처음 출시되었으며, 이후 2014년 9월에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우용으로 확장 및 개선된 버전인 '나루토 질풍전 나루티밋 스톰 레볼루션'이 출시되었다.

게임은 나루토 우즈마키를 비롯한 수많은 캐릭터가 등장하는 닌자 세계를 배경으로 한다. 핵심 콘텐츠는 원작 만화 및 애니메이션의 주요 전투와 사건을 재현한 스토리 모드, 다양한 캐릭터로 자유 대전이 가능한 대전 모드, 그리고 시리즈 최초로 도입된 어드벤처 모드로 구성된다. 특히 어드벤처 모드를 통해 플레이어는 나뭇잎 마을을 자유롭게 탐험하고 서브 퀘스트를 수행할 수 있다.

이 작품은 시리즈의 정점으로 평가받는 나루티밋 스톰 3의 시스템을 기반으로 그래픽과 전투 시스템을 한층 발전시켰다. 또한, 게임 내에는 시리즈의 역사를 총정리하는 '닌자 세계 기록' 모드와, 완전히 새로운 오리지널 스토리를 담은 '창생의 닌자전기' 모드가 포함되어 팬 서비스 측면에서도 의미가 크다. 이를 통해 게임은 원작의 광활한 서사를 체험할 수 있는 매체로서의 위치를 확고히 했다.

2. 게임 플레이 및 시스템

게임은 크게 전투, 어드벤처, 온라인 대전의 세 가지 주요 모드로 구성된다. 핵심은 3D 공간에서 벌어지는 1대1 대전으로, 다양한 캐릭터의 고유한 닌자술과 콤보를 활용해 상대를 쓰러뜨리는 것이 목표이다.

전투 시스템은 간편한 조작으로 화려한 기술을 구사할 수 있도록 설계되었다. 기본 공격, 던지기 공격, 차크라를 소모하여 사용하는 강력한 인술, 그리고 방어와 회피가 주요 요소이다. 차크라는 전투 중 지속적으로 회복되며, 이를 모아 각성 모드로 변신하거나 오의를 발동할 수 있다. 오의는 특정 버튼 입력으로 발동하는 캐릭터별 필살기로, 독특한 연출과 높은 대미지를 자랑한다.

어드벤처 모드는 나뭇잎 마을을 중심으로 한 자유 탐색 구역을 제공한다. 플레이어는 주인공 나루토 우즈마키의 시점으로 마을을 돌아다니며 NPC와 대화하고, 서브 퀘스트를 수행하며, 아이템을 수집할 수 있다. 이 모드는 스토리를 진행하는 주요 통로이자, 전투 모드로의 자연스러운 전환점 역할을 한다.

온라인 대전 모드를 통해 플레이어는 전 세계의 다른 사용자와 실시간으로 대결할 수 있다. 랭크 매치와 플레이어 매치를 선택할 수 있으며, 자신의 전적과 랭크가 기록된다. 안정적인 네트워크 환경이 승패에 중요한 영향을 미치는 요소이다.

2.1. 전투 시스템

전투는 3D 공간에서 진행되는 실시간 액션 방식이다. 플레이어는 한 명의 메인 캐릭터와 두 명의 서포트 캐릭터를 조합하여 팀을 구성하고, 기본 공격, 인술, 닌자 도구를 활용해 상대의 체력을 0으로 만드는 것이 목표이다. 기본 이동은 자유롭지만, 상대를 향해 빠르게 접근하는 대시와 위험을 회피하는 대시 회피가 전투의 흐름을 좌우하는 핵심 요소이다.

공격은 크게 근접 체술과 원거리 인술로 구분된다. 차크라 게이지를 소모하여 발동하는 강력한 인술은 전투의 주요 화력이며, 각 캐릭터마다 고유한 기술을 보유하고 있다. 서포트 캐릭터는 버튼 입력으로 호출하여 공격을 보조하거나 방어를 돕는 역할을 수행한다. 전략적인 서포트 호출 시점은 승패를 가르는 중요한 변수이다.

게이지 종류

주요 용도

획득 방법

체력 게이지

캐릭터의 생존을 나타냄, 0이 되면 패배

상대의 공격을 받으면 감소

차크라 게이지

인술 또는 대시 사용

차크라 모으기 버튼을 길게 누름

분노 게이지

각성 모드 발동

공격을 받거나 주거나 시간에 따라 서서히 충전

게이지 관리가 승부의 핵심이다. 차크라 게이지를 활용한 차크라 대시는 가드를 깨는 데 효과적이며, 분노 게이지가 가득 차면 발동하는 각성 모드는 일정 시간 동안 캐릭터의 능력을 극대화한다. 또한, 양측이 동시에 인술을 발동하면 발생하는 인술 대결은 빠른 버튼 연타로 승부가 결정되는 짜릿한 순간을 선사한다.

2.2. 어드벤처 모드

어드벤처 모드는 나루토 질풍전 나루티밋 스톰의 주요 싱글 플레이 요소 중 하나로, 플레이어가 나뭇잎 마을을 비롯한 여러 장소를 자유롭게 탐험하며 다양한 활동을 할 수 있는 오픈 필드형 모드이다. 이 모드는 단순한 전투 위주의 게임 플레이에서 벗어나, 원작의 세계관에 몰입할 수 있는 기회를 제공한다.

플레이어는 주인공 나루토 우즈마키의 시점에서 마을을 돌아다니며, NPC들과 대화를 나누거나 서브 퀘스트를 수행할 수 있다. 주요 활동으로는 숨겨진 수집 요소인 두루마리 찾기, 다른 등장인물들과의 대결을 통해 특정 아이템을 획득하는 배틀 미션, 그리고 마을의 명소를 찾아다니는 것이 포함된다. 이러한 활동을 통해 게임 내 통화나 캐릭터의 코스튬 아이템을 해금할 수 있다.

어드벤처 모드의 공간은 전작들에 비해 크게 확장되어, 나뭇잎 마을의 상점가, 호카게 봉인의 산, 연습장 등 원작에서 익숙한 장소들을 상세히 재현했다. 플레이어는 높은 건물 위를 점프하여 이동하거나, 벽을 달리는 등 나루토 세계관 특유의 동작을 활용해 지도를 탐색한다. 이 모드를 진행하면 스토리 모드의 진행에 직접적으로 영향을 주지는 않지만, 게임 이해도를 높이고 플레이 가능 캐릭터를 추가로 해금하는 데 기여한다.

2.3. 온라인 대전

온라인 대전 모드는 전 세계의 플레이어와 실시간으로 대전을 즐길 수 있는 핵심 기능이다. 이 모드는 랭크 매치와 플레이어 매치로 크게 구분된다. 랭크 매치는 승패에 따라 공식 전적과 랭크 포인트가 기록되어 순위표에 반영되는 경쟁전 형식이다. 플레이어 매치는 친선전 성격으로, 전적이 기록되지 않고 자유롭게 대전을 즐길 수 있다.

매칭 시스템은 상대방의 랭크나 연결 상태(핑)를 고려하여 적절한 상대를 찾아준다. 대전이 성사되면, 원작 애니메이션을 재현한 다양한 전투 스테이지 중 하나가 무작위로 선택된다. 온라인 대전에서는 나루토 질풍전의 주요 인물들을 포함한 모든 플레이 가능 캐릭터를 사용할 수 있으며, 각 캐릭터의 고유한 오의와 전술을 활용해야 한다.

모드

전적 기록

목적

특징

랭크 매치

있음

순위 경쟁

공식 랭크 포인트 변동, 상위 랭크 진입 목표

플레이어 매치

없음

친선 대전/연습

부담 없이 자유 대전 가능, 커스텀 규칙 설정 가능

안정적인 대전 환경을 위해 랜덤 매칭 외에도 친구 코드를 이용한 직접 초대 기능을 지원한다. 그러나 지역에 따라 발생하는 통신 지연(렉)은 온라인 대전의 주요 과제로 남아있다[1]. 이 모드는 게임의 지속적인 재미를 제공하는 요소로, 플레이어 간 실력을 겨루고 다양한 캐릭터 조합에 대한 대응 전략을 연구하는 장이 된다.

3. 스토리 모드

나루토 질풍전 나루티밋 스톰의 스토리 모드는 원작 나루토의 이야기를 게임 형태로 재구성한 모드이다. 주로 어드벤처 모드를 통해 진행되며, 플레이어는 우즈마키 나루토의 시점에서 주요 사건들을 체험한다. 게임은 나루토가 지라이야와 수행을 떠나는 시점부터 시작하여, 아카츠키와의 대결, 페인의 나뭇잎 마을 침공까지의 내용을 다룬다.

스토리는 챕터 형식으로 구성되어 있으며, 각 챕터는 원작의 주요 전투와 극적 순간에 집중한다. 중요한 전투 장면은 QTE가 포함된 화려한 연출로 구현되어 몰입감을 높인다. 전투 사이에는 마을을 자유롭게 탐색하거나 NPC와 대화하여 서브 퀘스트를 수행할 수 있는 구간이 배치되어, 원작의 세계관을 더 깊이 체험할 수 있게 한다.

챕터

다루는 원작 주요 사건

주요 전투 상대

1부

지라이야와의 수행, 아카츠키 멤버와의 첫 조우

사소리, 데이다라

2부

사스케 구출 작전, 나루토와 사쿠라의 성장

사소리(재대면), 카부토

3부

페인 육도와의 최종 결전

페인 육도, 나가토

게임에는 원작의 명장면을 재현한 '드라마틱 결전'이 포함되어 있다. 예를 들어, 나루토가 쿠라마의 차크라를 제어하며 페인과 싸우는 장면이나, 지라이야의 최후 같은 순간들은 특별한 연출과 함께 플레이어가 직접 조작하는 형태로 구현되었다. 이를 통해 애니메이션을 보는 듯한 감동을 주면서도 게임만의 인터랙티브한 재미를 제공한다.

3.1. 다루는 원작 내용

나루토 질풍전 나루티밋 스톰의 스토리 모드는 나루토 질풍전 애니메이션의 내용을 충실히 재현한다. 게임은 우즈마키 나루토가 지라이야와 함께 3년간의 수행을 마치고 콘노하로 돌아오는 시점부터 시작하여, 아카츠키의 위협과 우치하 사스케를 구출하기 위한 카카시 반의 임무, 그리고 페인의 나뭇잎 마을 침공까지의 주요 사건을 다룬다.

주요 스토리 아크는 다음과 같이 진행된다.

주요 아크

다루는 원작 내용

카즈카게 구출 임무

가아라가 아카츠키의 데이다라에게 납치된 후, 나루토와 카카시 반이 모래 마을로 향해 구출 작전을 펼치는 부분을 재현한다.

사스케 구출 임무

오로치마루의 거점에서 우치하 사스케와 재회하려는 나루토 일행의 싸움을 담는다. 야쿠시 카부토 및 오로치마루와의 대결이 포함된다.

페인 침공

아카츠키의 지도자 페인이 나뭇잎 마을을 직접 공격하는 대규모 전투를 중심으로 진행된다. 나루토의 선인 모드 습득과 페인과의 최종 결전이 하이라이트이다.

게임은 이러한 메인 스토리를 퀘스트 형식의 어드벤처 파트와 전투 파트로 나누어 체험하게 한다. 특히 나뭇잎 마을이 페인에 의해 초토화되는 장면이나, 나루토가 육도 선인의 비밀을 알아가는 과정 등 원작의 중요한 장면들은 인게임 컷신과 쿠키 영상을 통해 드라마틱하게 표현된다. 원작의 핵심 전투 대부분이 플레이어블 시퀀스로 구현되어, 플레이어가 직접 주요 인물이 되어 스토리를 몰입감 있게 경험할 수 있게 한다.

3.2. 오리지널 에피소드

게임의 스토리 모드에는 원작 애니메이션 나루토 질풍전의 내용을 재현한 부분 외에, 게임을 위해 새롭게 제작된 오리지널 에피소드가 포함되어 있다. 이 에피소드들은 원작의 공백기를 채우거나, 게임만의 독자적인 시나리오를 제공하여 플레이어에게 새로운 경험을 선사한다.

주요 오리지널 에피소드로는 우즈마키 나루토가 카카시의 지도 아래 새로운 선술을 수련하는 과정을 그린 '카카시의 수련'이 있다. 또한, 우치하 사스케와 호즈키 스이게츠의 대결을 확장하여 원작에서 다루지 않았던 보다 상세한 전투 장면을 보여주는 에피소드도 존재한다. 일부 에피소드는 아카츠키 멤버들의 과거사나 임무 수행 과정에 초점을 맞추어, 원작에서 상대적으로 비중이 적었던 캐릭터들의 이야기를 보충한다.

이러한 오리지널 콘텐츠는 단순한 추가 전투가 아닌, 풀 보이스와 전용 컷신이 지원되는 본격적인 시나리오 형태로 구성되어 있다. 이를 통해 플레이어는 원작을 이미 알고 있는 팬들에게도 신선함을 제공하고, 게임의 스토리 모드 완성도를 높이는 역할을 한다. 오리지널 에피소드는 게임의 어드벤처 모드 내에서 자연스럽게 원작 스토리와 연계되어 진행된다.

4. 등장 캐릭터

나루토 질풍전의 애니메이션 파트 1과 파트 2(사스케 탈환편까지)에 등장하는 주요 인물들이 플레이 가능 캐릭터로 구현되었다. 캐릭터는 기본 형태 외에도 특정 전투에서 한시적으로 변화하는 형태나 의상을 달리한 버전으로도 선택할 수 있다. 예를 들어, 우즈마키 나루토는 초기 복장, 3년 후 복장, 미수 차크라 모드 상태, 선인 모드 상태 등으로 구분되어 플레이 가능하다.

플레이 가능 캐릭터는 크게 근접형, 원거리형, 보조형 등으로 전투 스타일이 나뉘며, 각 캐릭터마다 고유의 인술, 체술, 환술을 재현한 기술을 보유하고 있다. 모든 캐릭터는 일반 공격, 차지 공격, 방어, 도약, 대시의 기본 조작을 공유하지만, 사용하는 고유 오의와 결계 오의는 다르다. 주요 플레이 가능 캐릭터 목록은 다음과 같다.

캐릭터 이름

소속 마을

주요 특징/형태

우즈마키 나루토

나뭇잎 마을

구미 호수 차크라 모드, 선인 모드

우치하 사스케

나뭇잎 마을 (탈주)

호화난무, 천조

하루노 사쿠라

나뭇잎 마을

괴력, 치료 술법

하타케 카카시

나뭇잎 마을

사륜안, 번개 절단

가이

나뭇잎 마을

8문둔갑, 체술 전문

휴우가 네지

나뭇잎 마을

백안, 팔괘육십사장

나라 시카마루

나뭇잎 마을

그림자 흉내 술법, 전략가

아키미치 쵸지

나뭇잎 마을

배가트론, 나비 모드

야마나카 이노

나뭇잎 마을

마음 바꿔치기 술법

사루토비 히루젠

나뭇잎 마을

3대 호카게, 모든 속성 인술

지라이야

나뭇잎 마을

선인 모드, 두꺼비 소환

츠나데

나뭇잎 마을

5대 호카게, 괴력, 재생 술법

오로치마루

소리 마을

육탄전, 뱀 소환

우치하 이타치

안개 마을 (탈주)

만화경 사륜안, 천조, 월독

보스 캐릭터는 스토리 모드의 특정 전투에서만 상대하게 되며, 일반 대전 모드에서는 플레이할 수 없는 경우가 대부분이다. 이들은 주로 거대한 사이즈나 독특한 메커니큘을 가지고 있어 일반 전투와는 다른 방식을 요구한다. 대표적인 보스 캐릭터로는 미수 형태의 나루토, 미수의 완전체 형태, 스사노오를 두른 이타치와 사스케, 그리고 거대한 외도 마상 등이 있다.

4.1. 플레이 가능 캐릭터

나루토 질풍전 나루티밋 스톰의 플레이 가능 캐릭터는 원작 나루토의 등장인물들을 광범위하게 수용한다. 게임은 우즈마키 나루토가 지라이야와 수행을 떠난 시점부터 페인의 나뭇잎 마을 침공까지의 스토리를 다루므로, 이에 해당하는 주요 인물 대부분이 플레이어의 선택이 가능하다.

플레이 가능 캐릭터는 크게 일반 캐릭터와 지원 캐릭터로 구분된다. 일반 캐릭터는 플레이어가 직접 조종하여 전투를 펼치는 주력 캐릭터이며, 지원 캐릭터는 배틀 중 호출하여 보조 공격이나 방어를 수행하는 역할을 담당한다. 대부분의 캐릭터는 일반 캐릭터와 지원 캐릭터 양쪽으로 사용이 가능하다. 캐릭터는 스토리 모드를 진행하거나 특정 조건을 달성함으로써 해금된다.

주요 플레이 가능 캐릭터 목록은 다음과 같다.

캐릭터 이름

소속/특징

우즈마키 나루토 (사게 모드)

주인공, 미수의 차크라 사용

우치하 사스케 (호화의 불꽃)

우치하 일족의 생존자, 카카시의 제자

하루노 사쿠라

나루토와 사스케의 동료, 츠나데의 제자

하타케 카카시

나루토의 스승, 사륜안의 소유자

가이

태극권의 달인, 카카시의 라이벌

나라 시카마루

두뇌파 닌자, 아스마의 제자

아키미치 쵸지

시카마루 반의 일원, 신체 배가술 사용

야마나카 이노

시카마루 반의 일원, 정신계 은둔 사용

휴우가 히나타

백안의 소유자, 나루토에게 호감

이누즈카 키바

개와 협동하는 닌자, 아카마루와 함께 전투

아부라메 시노

곤충을 조종하는 닌자

록 리

가이의 제자, 체술 전문가

텐텐

가이 반의 일원, 비술 사용

휴우가 네지

히나타의 사촌오빠, 천재 닌자

지라이야

전설의 삼닌자, 나루토의 스승

츠나데

전설의 삼닌자, 제5대 호카게

오로치마루

전설의 삼닌자, 사스케를 노림

우치하 이타치

사스케의 형, 안개 마을의 닌자

데이다라

아카츠키의 멤버, 폭발 예술가

사소리

아카츠키의 멤버, 인형술사

히단

아카츠키의 멤버, 종교적 광신자

카쿠즈

아카츠키의 멤버, 다섯 개의 심장 보유

페인 (육도)

아카츠키의 리더, 신을 자칭

각 캐릭터는 원작을 반영한 고유의 기본 공격, 차크라 기술, 비밀 기술, 그리고 각성 모드를 보유한다. 예를 들어, 나루토는 나선환과 선인 모드를, 사스케는 천조와 스사노오를 사용할 수 있다. 이로 인해 캐릭터마다 뚜렷한 개성과 전투 스타일이 구현되어 플레이어의 취향에 맞는 캐릭터 선택이 가능하다.

4.2. 보스 캐릭터

보스 캐릭터는 스토리 모드나 특정 전투에서 상대하는 특별한 적으로, 일반 플레이어블 캐릭터보다 강력한 성능과 독특한 패턴을 지닌다. 이들은 주로 원작의 주요 적대 세력이나 강력한 인물들이며, 전투 중 특수한 연출이나 QTE(Quick Time Event)가 동반되는 경우가 많다. 보스전은 게임의 하이라이트를 구성하며, 플레이어의 전략적 대응을 요구한다.

대표적인 보스 캐릭터로는 페인 육도, 토비 (가면의 남자), 킬러 비와 사스케의 연합 공격, 그리고 완전체 미수 형태의 캐릭터들이 있다. 특히 마다라의 등장은 게임 후반부의 중요한 보스전을 장식한다. 일부 보스는 특정 스토리 구간에서만 등장하며, 플레이어블 캐릭터로는 사용할 수 없는 경우가 대부분이다.

보스 캐릭터

소속/정체

주요 특징 및 전투 패턴

페인 육도

아카츠키

육도 각각의 고유 능력을 바탕으로 한 교대 공격, 신라천징 등의 광범위 기술

토비 (가면의 남자)

아카츠키

시공간 인술을 이용한 회피와 기습, 십미와의 연계 공격

킬러 비 & 사스케

구름 마을 & 아카츠키

협동 공격 패턴, 각자의 미수와 스사노오 활용

[[우치하 마다라

마다라]]

아카츠키 / 우치하 일족

십미

미수

거대 보스전, 다양한 꼬리 공격과 구체 공격

이들 보스전은 단순한 체력 격파를 넘어서, 원작의 명장면을 재현하는 데 중점을 두었다. 예를 들어 나루토가 미수 차크라 모드를 각성하는 장면이나, 하구모와의 최종 결전은 QTE를 통해 영화적인 몰입감을 제공한다. 이러한 연출은 게임의 그래픽 및 연출 시스템의 장점을 극대화하는 요소로 작용한다.

5. 그래픽 및 연출

게임은 애니메이션 나루토 질풍전의 시각적 스타일을 고도로 재현하기 위해 셀 셰이딩 기법을 적극적으로 활용한다. 이 기술은 3D 모델링된 캐릭터와 배경에 2D 애니메이션 같은 외곽선과 채색 효과를 적용하여, 원작 애니메이션의 느낌을 생생하게 구현한다. 전투 중 캐릭터의 빠른 움직임과 기술 사용 시에도 선명한 외곽선이 유지되어 시각적인 일관성을 제공한다.

오의 연출은 게임의 가장 큰 볼거리 중 하나이다. 각 캐릭터의 대표 기술, 특히 나루토 우즈마키의 나선환이나 사스케 우치하의 치도리 같은 필살기는 원작을 뛰어넘는 화려하고 역동적인 컷신으로 구현된다. 이러한 연출은 단순한 기술 시전을 넘어서, 캐릭터의 감정과 기술의 위력을 강조하는 짧은 시네마틱 무비 형식을 취한다.

전투 장면의 연출도 주목할 만하다. 공중 콤보, 배틀 필드 파괴, 카운터 공격 성공 시의 슬로우 모션 등 다양한 시각적 효과가 전투의 박진감을 극대화한다. 특히 보스전에서는 화면 전체를 가득 채우는 거대한 기술 효과와 함께 카메라 워크가 극적으로 변화하여 영화 같은 몰입감을 선사한다.

구분

특징

시각적 스타일

셀 셰이딩을 통한 2D 애니메이션 풍 그래픽 구현

오의 연출

각 캐릭터별 고유의 화려한 컷신 무비

전투 연출

공중 콤보, 필드 파괴, 슬로우 모션 등 역동적 효과

보스전

거대 연출과 극적인 카메라 워크를 활용한 몰입형 전개

5.1. 셀 셰이딩 기술

게임은 셀 셰이딩 기법을 활용하여 원작 나루토 애니메이션의 시각적 느낌을 높은 충실도로 재현한다. 이 기술은 3D 모델에 2D 애니메이션 같은 선명한 외곽선과 채색 효과를 적용하여, 마치 움직이는 만화 또는 애니메이션을 보는 듯한 인상을 준다.

캐릭터 모델링은 원작의 디자인을 세심하게 따르면서도, 표정 변화와 동작이 매우 자연스럽다. 배경 또한 애니메이션의 컬러 톤과 분위기를 잘 살려, 플레이어가 나뭇잎 마을이나 차크라가 휘몰아치는 전장 등에 직접 들어와 있는 듯한 몰입감을 제공한다.

기술적 특징

구현 효과

외곽선 렌더링

캐릭터와 배경에 선명한 검정색 테두리를 부여하여 2D 드로잽 느낌 강화

플랫 셰이딩

계단 현상 없이 균일하게 채색된 색면을 구현하여 애니메이션 스타일 유지

동적 라이팅

전투 중 오의 발동 시 빛과 색상의 극적인 변화로 연출 효과 증대

이러한 그래픽 접근법은 빠른 속도의 전투에서도 캐릭터의 가시성을 유지하게 하며, 화려한 인법과 환술 연출의 핵심 기반이 된다. 결과적으로 게임은 원작 팬들에게 높은 친숙감을 주는 동시에, 애니메이션 스타일의 3D 액션 게임이 가질 수 있는 시각적 가능성을 보여주는 사례가 되었다.

5.2. 오의 연출

나루토 질풍전 나루티밋 스톰의 오의 연출은 셀 셰이딩 그래픽과 결합되어 원작 애니메이션의 감동을 게임 속에서 재현하는 핵심 요소이다. 각 캐릭터의 상징적인 기술은 대규모의 컷신과 함께 화려한 특수 효과로 구현된다. 플레이어가 오의를 발동하면 게임 화면이 전환되며, 캐릭터의 대사와 함께 기술의 준비 동작이 강조된 독립된 시네마틱 영상이 재생된다. 이 연출은 단순한 공격 모션을 넘어서, 원작에서 보여준 기술의 스케일과 개성을 충실히 담아내는 데 중점을 두었다.

주요 캐릭터들의 오의는 각각 독특한 시각적 테마를 가지고 있다. 예를 들어, 나루토 우즈마키의 나선환은 청록색의 소용돌이가 섬세하게 표현되고, 사스케 우치하의 치도리는 번개가 퍼지는 효과와 함께 묘사된다. 이러한 연출은 기술의 속성과 캐릭터의 이미지를 강력하게 시각화한다. 일부 궁극기 연출에는 원작의 명장면을 오마주하는 구성이나, 캐릭터 간의 합동 기술을 위한 특별한 콤비네이션 컷신도 포함되어 있다.

오의 연출의 또 다른 특징은 QTE 방식을 도입한 인터랙티브 요소이다. 연출이 진행되는 동안 화면에 나타나는 버튼 신호에 맞춰 입력을 성공하면, 공격의 위력이 증가하거나 연출의 후반부가 변화하는 경우가 있다. 이는 플레이어로 하여금 단순히 영상을 보는 것을 넘어, 연출에 직접 참여하는 몰입감을 제공한다. 또한, 연출의 퀄리티는 캐릭터의 상태나 전투 상황에 따라 미세하게 달라지기도 하여, 반복 플레이에서도 새로운 재미를 발견할 수 있게 설계되었다.

연출 특징

설명

시네마틱 컷신

오의 발동 시 전용 영상으로 전환되어 극적인 장면을 연출한다.

원작 재현

애니메이션의 명장면을 고퀄리티 3D 그래픽으로 재창조한다.

속성별 효과

불, 번개, 바람 등 기술의 속성을 강조하는 시각 효과를 적용한다.

인터랙티브 QTE

적절한 버튼 입력을 통해 연출을 강화하거나 변화시킬 수 있다.

6. 사운드 및 음악

사운드 트랙은 나루토 애니메이션 시리즈의 음악을 담당한 작곡가 야스하라 타카노리와 와다 카오루가 주로 맡았다. 이들은 원작 애니메이션의 주제곡과 배경음을 게임에 맞게 재편곡하거나 새로운 오리지널 곡을 추가하여, 전투의 긴장감과 스토리의 감정선을 효과적으로 부각시켰다. 특히 메인 테마와 각 등장 인물의 테마 음악은 캐릭터의 개성을 강화하는 데 기여했다.

음성 연기 측면에서는 VOFAN을 포함한 애니메이션의 일본어 성우 캐스트가 전원 참여하여 원작의 느낌을 충실히 재현했다. 주요 전투 장면과 스토리 이벤트에서의 대사는 풀 보이스로 지원되어 플레이어의 몰입도를 높였다. 전투 중 캐릭터가 사용하는 기술을 외치는 음성과 대결 시의 교감 대사도 상세히 구현되었다.

효과음은 각 인술과 체술의 특성에 맞게 디자인되었다. 풍둔, 화둔, 뇌둔 등 속성별 인술의 소리는 시각적 연출과 조화를 이루며 타격감을 전달했다. 특히 나선환이나 천조 같은 강력한 오의를 발동할 때의 효과음은 화면을 가득 채우는 연출과 결합하여 임팩트를 극대화했다.

구분

주요 내용

작곡가

야스하라 타카노리, 와다 카오루 (애니메이션 원작 음악 담당)

음성 지원

일본어 풀 보이스 (애니메이션 성우 캐스트 동일)

사운드 특징

원작 애니메이션 음악의 재편곡 및 오리지널 곡 추가, 속성 인술별 특화된 효과음

7. 시리즈 내 위치 및 발전

나루토 질풍전 나루티밋 스톰은 사이버커넥트2가 개발하고 반다이 남코 게임스가 배급한 나루토 게임 시리즈의 네 번째 주요 타이틀이자, 나루티밋 스톰 서브 시리즈의 세 번째 작품이다. 이 게임은 나루티밋 스톰 2의 시스템을 기반으로 삼으면서도, 원작 나루토 질풍전의 본격적인 스토리를 처음으로 완전히 수용한 작품으로서 시리즈에서 중요한 분기점을 마련했다.

전작인 나루티밋 스톰 2가 나루토의 제1부 스토리를 다뤘다면, 본작은 나루토 질풍전의 '페인 편'부터 '제4차 닌자대전' 초중반까지의 광범위한 서사를 담아냈다. 이를 통해 게임은 시리즈 최초로 선인 모드의 나루토 우즈마키를 비롯한 질풍전의 수많은 캐릭터와 기술을 본격적으로 구현했다. 게임플레이 측면에서는 전투 시스템이 세분화되어, '조력자 어택' 시스템이 도입되고 캐릭터마다 고유한 '익시드 액션'이 추가되는 등 전략적 깊이가 증가했다. 또한 어드벤처 모드의 필드가 확장되고 QTE를 활용한 대규모 보스전의 연출이 더욱 화려해지며, 시리즈의 진화를 보여주었다.

이 작품의 기술적, 시스템적 발전은 후속작인 나루토 질풍전 나루티밋 스톰 3와 나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4의 초석이 되었다. 특히 대규모 보스전의 연출 방식과 스토리 모드의 구성은 스톰 3에서 더욱 확장되었으며, 전투 시스템의 기본 골격은 스톰 4까지 이어졌다. 따라서 나루티밋 스톰 2가 제1부의 완결판이었다면, 본작은 제2부 나루토 질풍전을 게임으로 옮기는 장대한 프로젝트의 서막을 알린 작품으로 평가받는다. 시리즈 전체의 흐름에서 볼 때, 원작 애니메이션의 본편 스토리를 따라가는 '정통 스토리 모드'의 정립에 결정적 역할을 한 핵심 타이틀이다.

7.1. 전작과의 비교

나루토 질풍전 나루티밋 스톰은 나루티밋 스톰 시리즈의 네 번째 주요 번들 타이틀이자, 나루토 질풍전 파트를 본격적으로 다룬 첫 번째 본편 게임이다. 전작인 나루토 나루티밋 스톰 3까지가 나루토 파트의 스토리를 주로 다뤘다면, 본작은 페인 편 이후부터 제4차 닌자대전 초중반까지의 내용을 담아 시리즈의 새로운 장을 열었다.

게임 플레이 측면에서 가장 큰 변화는 전투 시스템의 진화이다. 전작들에 비해 캐릭터 이동 속도가 전반적으로 빨라지고, 공중 콤보와 회피 동작이 더욱 유연해져 전투의 템포와 박진감이 크게 향상되었다. 또한 '리더 체인지' 시스템이 도입되어 전투 중 실시간으로 팀원을 교체할 수 있게 되었고, 이를 활용한 협동 공격이 전략의 폭을 넓혔다. 어드벤처 모드에서는 퀘스트 시스템이 강화되어 자유 탐험 요소가 늘어났으며, 나루티밋 스톰 레볼루션에서 선보인 거대 보스전 시스템이 계승 및 발전되었다.

비교 요소

전작 (나루티밋 스톰 3)

본작 (나루티밋 스톰 4)

다루는 원작

나루토 파트 ~ 페인 편

질풍전 파트 (페인 편 이후 ~ 제4차 닌자대전)

주요 신규 시스템

각성 드라이브[2]

리더 체인지, 팀 협동 공격

플레이 가능 캐릭터 수

약 80명

100명 이상[3]

그래픽 연출

셀 셰이딩 애니메이션 스타일

더욱 정교해진 셀 셰이딩과 오의 연출

이러한 발전은 후속작인 나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4: 로드 투 보루토의 기반을 마련했다. 특히 방대해진 캐릭터 로스터와 전투의 고속화는 시리즈의 정체성이 되었으며, 스토리 모드에서 원작 애니메이션의 명장면을 리얼타임 그래픽으로 재현하는 연출 기법이 더욱 정교해졌다. 결과적으로 이 작품은 시리즈가 나루토에서 나루토 질풍전으로 완전히 전환되는 결정적인 계기가 되었다.

7.2. 후속작에의 영향

나루토 질풍전 나루티밋 스톰의 성공은 이후 출시된 나루티밋 스톰 시리즈의 개발 방향과 콘텐츠 구성에 지대한 영향을 미쳤다. 가장 큰 영향은 스토리 모드의 구성 방식에 나타나는데, 이후 작품들도 원작 나루토의 주요 장면을 높은 퀄리티의 3D 그래픽 커트신으로 재현하는 방식을 계승하고 발전시켰다. 특히 '질풍전' 파트를 다룬 이 작품의 어드벤처 모드와 전투가 결합된 스토리 진행 방식은 후속작들의 기본 틀이 되었다.

기술적 측면에서는 셀 셰이딩 그래픽과 화려한 오의 연출의 표준을 제시했다. 이로 인해 팬들은 게임이 원작 애니메이션의 느낌을 최대한 살리는 것을 당연한 기대치로 삼게 되었고, 개발사 사이버커넥트2는 후속작에서 지속적으로 그래픽 엔진과 연출 기술을 향상시켜 나가야 했다. 또한, 본작에서 도입된 광범위한 플레이 가능 캐릭터 명단은 시리즈의 핵심 매력으로 자리 잡아, 후속작마다 등장 인물 수를 늘리는 것이 중요한 과제가 되었다.

아래 표는 후속작에 구체적으로 전달된 본작의 주요 요소를 정리한 것이다.

영향 분야

본작의 특징

후속작에서의 발전/계승 예시

스토리 모드

원작 장면의 3D 커트신 재현

나루티밋 스톰 4에서 더욱 동영상 수준의 퀄리티로 발전

게임플레이

간결한 조작으로 화려한 전투 구현

조합기와 비장의 기술 시스템의 지속적 개선

콘텐츠

어드벤처 모드와 수집 요소 도입

나루티밋 스톰 레볼루션의 '닌자 세계 순회 모드' 등으로 변형 발전

온라인

본격적인 온라인 대전 시스템 구축

매칭 시스템, 랭킹 전, 토너먼트 기능의 지속적 지원

결과적으로, 이 작품은 단순한 격투 게임을 넘어 원작 스토리를 체험하는 '대화형 애니메이션'에 가까운 장르를 정립했다고 평가받는다. 이는 나루토 게임 시리즈의 정점을 찍은 나루티밋 스톰 4의 기반이 되었으며, 같은 개발사가 제작하는 타 IP 기반 게임들에도 유사한 제작 철학이 적용되는 계기를 마련했다[4]]가 개발한 귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담 시리즈].

8. 평가 및 수상

나루토 질풍전 나루티밋 스톰은 출시 당시 비주얼과 액션에 집중된 게임플레이로 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 게임 매체들은 원작 애니메이션의 화려한 연출을 게임에서 충실히 재현한 점과, 접근성 높은 조작 시스템을 장점으로 꼽았다. 특히 셀 셰이딩 그래픽을 활용한 비주얼은 원작의 느낌을 살리면서도 고해상도로 표현되어 호평을 받았다. 반면, 스토리 모드의 진행이 다소 단순하고 반복적이라는 지적과 함께, 전작 대비 게임 모드의 다양성이 부족하다는 비판도 존재했다.

출판사 / 매체

점수 / 평가

주요 내용

패미통

34/40점

화려한 비주얼과 간결한 조작성을 높이 평가.

IGN

8.0/10점

멋진 그래픽과 박진감 넘치는 전투를 칭찬했으나, 스토리 모드의 깊이가 부족하다고 지적.

게임스팟

7.5/10점

충실한 원작 재현과 액션에 집중한 플레이를 긍정적으로 평가.

이 게임은 상업적으로도 성공을 거두었으며, 일본과 북미 등지에서 꾸준한 판매량을 기록하며 나루티밋 스톰 시리즈의 인기와 지속 가능성을 입증했다. 또한, 2009년 일본 게임 대상에서 우수상을 수상하는 등 공식적인 기관으로부터도 인정받았다[5]. 이러한 성과는 후속작인 나루토 질풍전 나루티밋 스톰 2의 개발에 대한 확신을 주고, 시리즈가 장기적으로 진화하는 데 기반이 되었다.

9. 관련 문서

  • 위키백과 - 나루토: 나루티밋 스톰

  • 나무위키 - 나루토: 나루티밋 스톰 시리즈

  • 반다이 남코 엔터테인먼트 공식 홈페이지

  • IGN - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Review

  • GameSpot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Review

  • Metacritic - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

  • YouTube - CyberConnect2 채널 (개발사)

  • V Jump 공식 웹사이트 (관련 잡지)

리비전 정보

버전r1
수정일2026.02.12 06:01
편집자unisquads
편집 요약AI 자동 생성
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