깊이
1. 개요
1. 개요
길이는 물질이 차지하고 있는 공간 상의 양 끝 점 사이의 거리를 의미하는 기본적인 물리량이다. 국제단위계(SI)에서 길이의 기본 단위는 미터(m)이다. 일상생활과 공학, 과학 전반에 걸쳐 가장 핵심적인 측정 대상 중 하나로, 거리, 크기, 치수 등을 표현하는 데 사용된다.
길이의 방향에 따라 다양한 명칭이 사용된다. 일반적으로 가로 방향의 길이는 너비(width), 세로 방향의 길이는 높이(height)라고 부른다. 입체의 안쪽 방향이나 두께 방향의 길이는 깊이(depth) 또는 두께(thickness)라고 한다. 닫힌 평면도형의 겉길이는 둘레(girth)라고 한다. 제품의 제원을 표기할 때는 길이(length), 너비(width), 높이(height) 순으로 표기하는 LWH 방식과, 너비(width), 깊이(depth), 높이(height) 순으로 표기하는 WDH 방식이 혼용된다.
수학적으로 엄밀한 길이의 정의는 측도론의 개념을 통해 이루어진다. 특히, 1차원 공간에서의 길이는 르베그 측도로 정의할 수 있다. 이는 선분의 길이를 일반화하고 복잡한 집합의 '크기'를 측정하는 수학적 기초를 제공한다. 길이는 기하학의 기본 요소로서, 면적과 부피 계산의 근간이 된다.
2. 수학적 정의 및 개념
2. 수학적 정의 및 개념
2.1. 측도론과 길이
2.1. 측도론과 길이
수학에서 길이를 엄밀하게 정의하는 이론은 측도론이다. 측도론은 집합의 '크기'를 일반화하여 다루는 분야로, 길이, 넓이, 부피 등을 통합된 개념으로 설명한다. 이 이론에서 1차원 실수 직선 위의 구간 길이는 르베그 측도라는 특별한 측도로 정의된다. 르베그 측도는 직관적인 길이 개념을 수학적으로 엄밀하게 확장한 것으로, 유리수 집합과 같이 복잡한 집합의 '길이'도 정의할 수 있게 해준다.
측도론적 관점에서 길이는 특정 측도 함수에 의해 할당된 수치다. 예를 들어, 실수 직선 위의 닫힌 구간 [a, b]의 르베그 측도는 b - a이다. 이 정의는 우리가 일상적으로 사용하는 자로 측정한 길이의 개념과 일치한다. 측도론은 이러한 길이의 개념을 더 높은 차원의 기하학적 대상, 즉 넓이와 부피로 자연스럽게 일반화하는 기초를 제공한다.
르베그 측도는 가산 가법성(셀 수 있는 합집합의 측도는 각 측도의 합)을 만족하는 중요한 성질을 지닌다. 이 성질은 길이를 다루는 데 있어 근본적이며, 이를 통해 복잡한 도형의 둘레나 곡선의 호의 길이와 같은 개념을 분석하는 데 이론적 토대가 된다. 따라서, 수학적으로 엄밀한 의미의 '길이'는 측도론, 특히 르베그 측도의 프레임워크 안에서 이해된다.
2.2. 차원과의 관계
2.2. 차원과의 관계
차원은 공간의 자유도를 나타내는 개념이다. 1차원 공간에서는 길이만이 유일한 거리 측정치이며, 이는 두 점 사이의 직선 거리로 정의된다. 2차원 공간에서는 넓이가 추가되어 평면을 형성하며, 길이는 이 평면 내에서 측정되는 한 방향의 거리가 된다. 3차원 공간에서는 부피 개념이 도입되고, 길이는 너비와 높이와 함께 공간을 구성하는 세 가지 기본 방향 중 하나의 측정치로 이해된다.
일반적으로 길이, 너비, 높이는 각각 3차원 직교 좌표계의 x, y, z축 방향의 거리를 가리키는 용어로 사용된다. 여기서 '깊이'는 주로 관찰자의 시점을 기준으로 멀어지는 방향, 즉 z축 방향의 거리를 의미하는 경우가 많다. 이는 제품 제원을 표기할 때 LWH(Length, Width, Height) 방식과 WDH(Width, Depth, Height) 방식이 혼용되는 이유이기도 하다. 후자에서 깊이는 정면에서 뒤쪽으로 향하는 거리를 지칭한다.
따라서 '길이'라는 용어는 1차원 선분의 고유한 속성을 의미하는 동시에, 더 높은 차원의 공간에서 특정 방향을 지정하는 상대적인 개념으로도 기능한다. 차원이 증가함에 따라 길이는 넓이나 부피와 같은 더 복잡한 측도를 구성하는 기본 요소가 된다.
2.3. 기하학적 길이 (둘레, 호의 길이 등)
2.3. 기하학적 길이 (둘레, 호의 길이 등)
기하학에서 길이는 선분의 양 끝점 사이의 거리를 의미하는 기본적인 개념이다. 이 개념은 다양한 도형의 특성을 설명하는 데 확장되어 사용된다. 예를 들어, 닫힌 평면도형의 가장자리를 따라 한 바퀴 돈 총 거리를 둘레라고 한다. 원의 둘레는 지름과 원주율의 곱으로 계산되며, 다각형의 둘레는 모든 변의 길이의 합이다.
곡선의 길이를 측정하는 개념으로는 호의 길이가 있다. 이는 곡선 위의 두 점 사이를 따라 측정한 거리를 말한다. 원에서 호의 길이는 중심각의 크기와 반지름에 비례한다. 보다 일반적인 곡선의 길이는 미적분학을 통해 무한히 작은 직선 조각들의 길이를 합하는 방식, 즉 적분을 통해 정의된다.
르베그 측도는 길이 개념을 수학적으로 엄밀하게 일반화한 것이다. 이는 선분의 길이를 1차원 측도로 이해하며, 보다 복잡한 집합에 대해서도 '길이에 해당하는 양'을 부여할 수 있게 한다. 이러한 측도론적 접근은 현대 해석학과 확률론의 기초가 된다.
3. 물리적 길이와 측정
3. 물리적 길이와 측정
3.1. SI 단위계 (미터)
3.1. SI 단위계 (미터)
길이의 국제 표준 단위는 미터(m)이다. 미터는 SI 단위계의 일곱 가지 기본 단위 중 하나로, 길이를 측정하는 근본 단위 역할을 한다. 이 단위는 빛이 진공에서 1/299,792,458초 동안 진행한 거리로 정의된다. 이 정의는 특수 상대성 이론에 기반하여 빛의 속도가 우주적 상수라는 점을 활용함으로써, 시간과 길이의 측정을 초(s)라는 또 다른 기본 단위와 직접적으로 연결하여 매우 정밀하고 안정적인 기준을 제공한다.
방향에 따라 길이는 다양한 명칭으로 불린다. 일반적으로 물체의 주된 또는 가장 긴 치수를 길이(length)라고 하며, 수평 방향의 짧은 치수는 너비(width), 수직 방향의 치수는 높이(height)라고 한다. 물체의 안쪽으로 들어간 거리나 앞뒤 방향의 치수는 깊이(depth)라고 표현하며, 얇은 판상 물체의 두께는 두께(thickness)라고 한다. 닫힌 평면 도형의 바깥쪽 전체 길이는 둘레(girth)라고 한다.
제품의 제원을 표기할 때는 일반적으로 LWH 방식과 WDH 방식을 사용한다. LWH 방식은 Length(길이), Width(너비), Height(높이)의 순서로 치수를 나타낸다. 반면, 특히 가구나 전자제품 등에서는 Width(너비), Depth(깊이), Height(높이)의 순서인 WDH 방식을 사용하기도 한다. 이러한 표기 방식은 산업 분야나 제품의 특성에 따라 선택적으로 적용된다.
3.2. 방향에 따른 명칭 (길이, 너비, 높이, 깊이)
3.2. 방향에 따른 명칭 (길이, 너비, 높이, 깊이)
물체의 크기를 기술할 때, 방향에 따라 길이, 너비, 높이, 깊이라는 명칭이 구분되어 사용된다. 일반적으로 물체의 가장 긴 차원을 길이(length)라고 하며, 그 다음으로 긴 차원을 너비(width)라고 부른다. 수직 방향의 크기는 높이(height)로 지칭한다. 깊이(depth)는 주로 물체의 안쪽으로 들어간 거리나, 정면에서 바라봤을 때 멀어지는 방향의 크기를 가리킨다.
이러한 방향별 명칭은 맥락에 따라 유동적이다. 예를 들어, 상자나 가구의 제원을 표기할 때는 LWH(Length, Width, Height) 방식이 흔히 사용된다. 반면, 서랍장이나 선반처럼 정면에서 봤을 때의 폭, 안쪽으로 들어간 깊이, 그리고 높이를 강조할 경우에는 WDH(Width, Depth, Height) 방식으로 표기하기도 한다. 이는 관찰자의 시점과 물체의 일반적인 사용 방향에 따라 기준이 달라질 수 있음을 보여준다.
공학과 제조업 분야에서는 제품의 정확한 치수를 전달하기 위해 이러한 방향별 명칭과 함께 표준화된 측정 단위를 사용한다. 국제단위계의 기본 길이 단위인 미터(m)가 널리 활용되며, 상황에 따라 센티미터나 밀리미터도 사용된다.
3.3. 제품 제원 표기 방식 (LWH, WDH)
3.3. 제품 제원 표기 방식 (LWH, WDH)
제품의 크기를 표기하는 방식은 산업 분야나 관례에 따라 다르게 적용된다. 가장 일반적인 방식은 길이(Length), 너비(Width), 높이(Height)의 순서로 표기하는 LWH 방식이다. 이 방식에서는 보통 제품의 가장 긴 치수를 길이로, 그 다음으로 긴 치수를 너비로, 수직 방향의 치수를 높이로 정의한다. 특히 포장이나 화물의 외부 치수를 나타낼 때 널리 사용된다.
반면, 가구, 가전제품, 또는 전자기기와 같이 정면에서 바라보는 관점을 중시하는 제품군에서는 WDH 방식이 자주 쓰인다. 이 방식은 너비(Width), 깊이(Depth), 높이(Height)의 순서로, 제품의 정면 너비, 정면에서 뒤쪽으로 들어가는 깊이, 그리고 수직 높이를 각각 나타낸다. 이는 사용자가 제품을 배치하거나 공간을 계획할 때 더 직관적인 정보를 제공하기 위함이다.
이러한 표기 방식의 차이는 혼란을 초래할 수 있어, 많은 제조사나 쇼핑몰에서는 제원 표기에 '가로 x 세로 x 높이' 또는 'W x D x H'와 같이 각 치수가 의미하는 방향을 명시적으로 기재하기도 한다. 특히 국제무역이나 온라인 쇼핑에서는 소비자의 오해를 방지하기 위해 치수와 함께 방향을 나타내는 그림이나 설명을 함께 제공하는 것이 중요하다.
4. 역사
4. 역사
4.1. 고대의 측정 (이집트, 인체 측정)
4.1. 고대의 측정 (이집트, 인체 측정)
고대 사회에서 길이 측정은 농업, 토지 관리, 무역 등 실생활에 필수적이었다. 특히 정기적인 나일강 범람으로 농지 경계가 자주 바뀌었던 고대 이집트에서는 토지 면적을 재측정하는 일이 빈번했으며, 이 과정에서 길이 측정의 중요성이 부각되었다. 초기 측정 단위는 편의상 인간의 신체 부위를 기준으로 삼는 경우가 많았다. 이집트에서는 팔꿈치에서 중지 끝까지의 길이인 큐빗을 기본 단위로 사용했으며, 이는 후대 서양의 인치나 피트와 같은 인체 측정 기반 단위의 기원이 되었다.
이러한 인체 측정 단위는 측정자의 신체 크기에 따라 그 길이가 달라질 수 있어 표준화에 어려움이 있었다. 각 지역마다, 심지어 측정자마다 다른 '자'를 사용함에 따라 무역과 세금 부과 과정에서 혼란이 발생하기도 했다. 이러한 불편함과 부정확성을 해결하기 위해 보다 객관적이고 보편적인 길이 표준에 대한 필요성이 대두되기 시작했으며, 이는 결국 프랑스 혁명 이후 미터라는 새로운 단위 체계의 탄생으로 이어지게 된다.
4.2. 표준 단위의 발전 (미터의 정의)
4.2. 표준 단위의 발전 (미터의 정의)
길이의 표준 단위인 미터의 정의는 과학의 발전과 함께 정밀성을 추구하며 변화해왔다. 초기에는 프랑스에서 지구 자오선의 길이를 기준으로 삼았으나, 이후 보다 보편적이고 불변하는 기준이 필요하게 되었다.
1790년 프랑스에서 최초로 제안된 미터의 정의는 지구의 자오선 길이의 1천만분의 1이었다. 이는 그리스어 '단위'를 뜻하는 '메트론(μετρον)'에서 유래한 명칭과 함께, 인체 부위 등 비표준적인 측정 방식을 벗어나 보편적 표준을 확립하려는 시도였다. 그러나 과학적 측정 기술이 발전하면서 지구 자오선의 길이 자체가 완벽하게 고정된 값이 아니라는 점이 밝혀지게 되었다.
이에 따라 미터의 정의는 보다 근본적인 물리 상수를 기준으로 재정립되었다. 현재 국제단위계(SI 단위)에서 채택된 정의는 빛의 속도에 기반한다. 즉, 진공에서 빛이 299,792,458분의 1초 동안 진행한 거리를 1미터로 정의한다. 빛의 속도는 특수 상대성 이론에 따라 어떤 조건에서도 불변하는 우주적 상수로 여겨지므로, 이를 기준으로 한 길이 단위는 높은 정밀도와 안정성을 보장한다. 이와 같은 정의의 변천은 과학적 정확성에 대한 요구가 측정 표준의 발전을 이끌었음을 보여준다.
5. 소프트웨어 공학에서의 깊이
5. 소프트웨어 공학에서의 깊이
5.1. 트리 구조와 깊이 (Tree Depth)
5.1. 트리 구조와 깊이 (Tree Depth)
트리 구조에서 깊이는 루트 노드로부터 특정 노드까지의 경로에 있는 에지의 수를 의미한다. 루트 노드 자체의 깊이는 0으로 정의된다. 이는 계층적 데이터 구조에서 특정 요소의 위치나 단계를 나타내는 기본적인 척도로 활용된다.
트리의 전체적인 깊이는 트리의 높이라고도 불리며, 루트 노드로부터 가장 멀리 떨어진 리프 노드까지의 깊이 중 최댓값으로 정의된다. 예를 들어, 이진 트리에서 특정 알고리즘의 시간 복잡도는 트리의 깊이에 따라 결정되기도 한다. 트리의 깊이는 데이터를 탐색하거나 순회할 때 필요한 최대 단계 수를 예측하는 데 중요한 지표가 된다.
소프트웨어 공학에서는 재귀 함수의 호출이나 특정 모듈의 중첩 정도를 표현할 때도 '깊이'라는 용어를 빌려 사용한다. 콜 스택 깊이는 실행 중인 함수 호출이 얼마나 깊이 중첩되어 있는지를 나타내며, 과도한 깊이는 스택 오버플로 오류를 유발할 수 있다.
5.2. 콜 스택 깊이 (Call Stack Depth)
5.2. 콜 스택 깊이 (Call Stack Depth)
콜 스택 깊이는 소프트웨어 공학에서 프로그램이 실행될 때 함수 호출이 중첩되어 쌓이는 콜 스택의 최대 크기 또는 현재 깊이를 의미한다. 함수 A가 함수 B를 호출하고, 함수 B가 다시 함수 C를 호출하는 경우, 스택 메모리에는 A, B, C의 실행 정보가 순차적으로 쌓이게 되며, 이때의 중첩된 레벨 수가 콜 스택 깊이이다. 이 깊이는 재귀 호출을 사용하는 알고리즘이나 깊은 함수 호출 체인이 있을 때 특히 중요하게 다뤄진다.
콜 스택 깊이가 지나치게 커지면 스택 오버플로우 오류가 발생하여 프로그램이 비정상 종료될 수 있다. 이는 재귀 함수의 종료 조건이 명확하지 않거나, 너무 많은 중첩 호출이 발생하는 경우에 주로 일어난다. 따라서 알고리즘 설계 시, 특히 깊이 우선 탐색과 같은 방법을 사용할 때는 최대 가능한 깊이를 예측하고 메모리 제한을 고려해야 한다.
많은 프로그래밍 언어와 런타임 환경은 최대 콜 스택 깊이에 제한을 두고 있다. 이를 극복하기 위해 재귀 대신 반복문을 사용하거나, 꼬리 재귀 최적화를 지원하는 언어를 활용하는 등의 기법이 적용된다. 또한, 디버깅 과정에서 콜 스택의 상태를 확인하는 것은 함수 호출 흐름과 오류 발생 지점을 파악하는 데 필수적이다.
5.3. 순환 복잡도 (Cyclomatic Complexity)
5.3. 순환 복잡도 (Cyclomatic Complexity)
순환 복잡도는 소프트웨어 공학에서 프로그램의 제어 흐름 복잡성을 정량적으로 측정하는 지표이다. 토마스 매케이브가 1976년 제안한 이 메트릭은 프로그램의 논리적 복잡도를 평가하고, 테스트 케이스 수를 추정하며, 유지보수성을 예측하는 데 사용된다. 기본적으로 프로그램의 제어 흐름 그래프에서 순환(사이클)의 수를 세는 방식으로 계산된다.
순환 복잡도는 주어진 프로그램을 제어 흐름 그래프로 표현한 후, 그 그래프의 에지와 노드 수를 이용해 계산한다. 가장 일반적인 공식은 M = E - N + 2P 이다. 여기서 E는 에지 수, N은 노드 수, P는 연결된 구성 요소(일반적으로 단일 프로그램의 경우 1)의 수를 의미한다. 이 값은 프로그램 내의 선형 독립 경로 수와 일치하며, 이는 해당 코드를 완전히 테스트하는 데 필요한 최소한의 경로 수를 의미한다.
높은 순환 복잡도는 코드가 복잡하고 이해하기 어려우며, 버그 발생 가능성이 높고 유지보수가 힘들다는 신호로 해석된다. 일반적으로 모듈이나 함수의 순환 복잡도는 10 이하로 유지하는 것이 권장된다. 이 지표는 정적 코드 분석 도구에 널리 통합되어 개발자가 복잡한 코드를 사전에 식별하고 리팩토링할 수 있도록 돕는다.
6. 컴퓨터 과학 관련 개념
6. 컴퓨터 과학 관련 개념
6.1. 깊이 우선 탐색 (DFS)
6.1. 깊이 우선 탐색 (DFS)
깊이 우선 탐색은 그래프나 트리와 같은 자료 구조를 탐색하는 알고리즘 중 하나이다. 이 방법은 한 노드에서 시작하여 가능한 한 깊이 들어가며 탐색을 진행한다. 즉, 현재 경로의 끝까지 탐색한 후에야 다른 경로로 돌아가 탐색을 이어간다. 이는 너비 우선 탐색과 대비되는 방식으로, 스택 자료 구조를 사용하거나 재귀를 통해 구현된다.
깊이 우선 탐색은 백트래킹과 결합하여 퍼즐 해결, 경로 찾기, 위상 정렬, 순환 탐지 등 다양한 문제에 활용된다. 또한, 미로 탐색이나 연결 요소 찾기와 같은 문제에서 효율적으로 작동한다. 알고리즘의 시간 복잡도는 일반적으로 노드 수와 간선 수에 비례한다.
이 알고리즘의 구현은 간단하면서도 강력하여 컴퓨터 과학 교육에서 기본적으로 다루는 주제이다. 깊이 우선 탐색의 변형으로는 한정 깊이 우선 탐색이나 반복적 깊이 심화 탐색 등이 있으며, 특정 문제의 제약 조건에 맞게 최적화할 수 있다.
6.2. 심층 신경망 (Deep Neural Networks)
6.2. 심층 신경망 (Deep Neural Networks)
심층 신경망은 인공신경망의 한 종류로, 입력층과 출력층 사이에 여러 개의 은닉층을 포함하는 구조를 가진다. '깊이'라는 용어는 이러한 은닉층의 수를 의미하며, 일반적으로 3개 이상의 층(입력층, 은닉층, 출력층)을 가진 네트워크를 심층 신경망으로 분류한다. 이 깊은 구조 덕분에 기계 학습 모델은 데이터의 계층적이고 추상적인 표현을 학습할 수 있어, 이미지 인식, 자연어 처리, 음성 인식과 같은 복잡한 작업에서 뛰어난 성능을 보인다.
심층 신경망의 핵심은 순전파와 역전파 알고리즘이다. 순전파 과정에서 입력 데이터는 각 층의 가중치와 활성화 함수를 거쳐 출력값을 생성한다. 이 출력값과 실제 목표값 사이의 오차를 계산한 후, 역전파 알고리즘을 통해 이 오차를 네트워크의 뒤쪽에서 앞쪽으로 전파하며 각 가중치를 조정한다. 이 과정을 반복함으로써 네트워크는 점차 정확한 예측을 할 수 있도록 학습한다.
심층 신경망의 발전은 컴퓨팅 파워의 증가, 대규모 데이터셋의 등장, 그리고 렐루와 같은 새로운 활성화 함수의 도입, 드롭아웃 같은 정규화 기법의 개발에 크게 힘입었다. 특히 합성곱 신경망과 순환 신경망은 각각 컴퓨터 비전과 시계열 데이터 처리에 특화된 심층 신경망의 대표적인 아키텍처로 자리 잡았다. 이러한 기술들은 인공지능 연구의 핵심을 이루며, 현대 디지털 혁신을 이끄는 주요 동력이 되고 있다.
6.3. 색상 깊이 (Color Depth)
6.3. 색상 깊이 (Color Depth)
색상 깊이는 디지털 이미지나 비디오에서 하나의 픽셀이 표현할 수 있는 색상 정보의 양을 비트 단위로 나타낸다. 이 값은 각 픽셀이 가질 수 있는 색상의 총 수를 결정하며, 값이 높을수록 더 풍부하고 세밀한 색상 표현이 가능해진다. 예를 들어, 1비트 색상 깊이는 흑백의 두 가지 색상만 표현할 수 있지만, 8비트 색상 깊이는 256가지의 색상이나 회색조 단계를 표현할 수 있다.
일반적인 컬러 이미지는 빨강, 초록, 파랑의 세 가지 원색 채널로 구성된다. 각 채널의 색상 깊이가 8비트인 경우, 총 24비트(8비트 x 3채널)의 색상 깊이를 가지며, 이는 약 1670만 가지의 서로 다른 색상을 표현할 수 있음을 의미한다. 이는 트루컬러라고도 불린다. 더 높은 색상 깊이로는 각 채널당 10비트 또는 12비트를 사용하는 하이 다이내믹 레인지 영상이 있으며, 이는 더 넓은 명암비와 색상 범위를 제공한다.
색상 깊이는 그래픽 카드, 모니터, 이미지 파일 형식의 성능과 직접적으로 연관된다. 충분한 색상 깊이를 지원하지 않는 하드웨어에서는 색상 띠 현상이 발생하거나 색상 표현이 제한될 수 있다. 일반적인 멀티미디어 및 웹 그래픽에는 24비트 색상 깊이가 표준으로 사용되며, 전문적인 사진 편집이나 영상 편집 작업에서는 더 높은 비트 깊이가 요구된다.
7. 여담
7. 여담
일상생활에서 길이, 너비, 높이, 깊이 등의 용어는 맥락에 따라 유연하게 사용된다. 예를 들어, 수영장의 경우 수면에서 바닥까지의 거리는 '깊이'로 부르는 것이 일반적이다. 반면, 책상 서랍과 같이 앞뒤 방향의 거리는 상황에 따라 '깊이' 또는 '길이'로 불릴 수 있다. 이러한 용어 사용은 관습에 크게 의존하며, 절대적인 기준보다는 해당 물체의 일반적인 방향이나 사용자의 관점에 따라 결정되는 경우가 많다.
제품의 규격을 표기할 때는 혼란을 방지하기 위해 LWH (Length, Width, Height) 방식이나 WDH (Width, Depth, Height) 방식과 같이 약속된 순서를 따르는 것이 일반적이다. 특히 가구, 전자제품, 포장 박스 등의 제원을 표시할 때 이러한 약어가 널리 사용된다. 소비자는 제품 설명서나 사양표를 확인할 때 이러한 표기 방식을 이해하는 것이 중요하다.
컴퓨터 과학 및 소프트웨어 공학 분야에서는 '깊이'라는 용어가 추상적인 개념으로 확장 적용된다. 트리 구조에서 루트 노드부터 특정 노드까지의 경로 길이는 트리 깊이라고 하며, 재귀 함수의 중첩 정도는 콜 스택 깊이로 설명된다. 또한 디지털 이미지에서 한 픽셀이 표현할 수 있는 색상 정보의 양은 색상 깊이라는 용어로 지칭된다. 이처럼 '깊이'는 물리적 거리를 넘어 계층적 복잡성이나 정보의 양을 표현하는 데에도 활용된다.
