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금은 | |
개발 | |
유통 | 대원씨아이 (게임사업부) |
플랫폼 | 닌텐도 3DS (버추얼 콘솔) |
장르 | RPG |
출시일 | 1999년 11월 21일 (일본) 2000년 10월 13일 (북미) 2000년 10월 15일 (호주) 2001년 4월 6일 (유럽) 2002년 4월 24일 (한국) |
시리즈 | 포켓몬스터 시리즈 2세대 첫 번째 게임 |
상세 정보 | |
한국어 지원 | 자막 지원 |
등급 | 전체 이용가 (한국) ESRB E (북미) CERO A (일본) |
배경 지역 | 성도지방 관동지방 (후반) |
주요 추가/변경 사항 | 새로운 타입 추가 새로운 포켓몬 추가 시간 시스템 도입 특수공격/특수방어 분리 포켓기어 포켓몬 교배 포켓러스 추가 타임캡슐 방 꾸미기 |
리메이크 | |
버추얼 콘솔 출시 | 2017년 9월 22일 (닌텐도 3DS) |

포켓몬스터 금·은은 게임프리크가 개발하고 닌텐도가 유통한 RPG이다. 포켓몬스터 시리즈의 2세대를 연 첫 번째 작품으로, 게임보이와 게임보이 컬러 플랫폼으로 출시되었다. 대한민국에서는 대원씨아이의 게임사업부를 통해 2002년 4월 24일 한글판이 정식 발매되어, 시리즈 사상 최초로 완전 한국어화된 작품이 되었다.
본작은 1세대로부터 3년 후의 세계인 성도지방을 배경으로 한다. 기존 151마리의 포켓몬에 100마리가 새롭게 추가되어 총 251마리의 포켓몬이 등장하며, 게임 내에는 실시간으로 흐르는 시간 시스템이 도입되었다. 이 시스템에 따라 요일과 시간대(아침/낮/밤)에 따라 발생하는 이벤트와 출현하는 포켓몬이 달라져 게임의 다양성을 크게 높였다.
주요 새로운 요소로는 강철타입과 악타입의 추가, 포켓기어의 도입, 포켓몬 교배 및 알 부화 시스템, 그리고 포켓몬이 아이템을 소지할 수 있는 기능 등이 있다. 가장 획기적인 점은 스토리 클리어 후 관동지방으로 이동할 수 있게 되어, 하나의 게임 안에서 두 개의 광활한 지역을 탐험할 수 있게 된 것이다.
버전 간 차이는 등장하는 포켓몬의 종류와 전설의 포켓몬 칠색조와 루기아의 레벨 등에서 나타난다. 1세대 게임과의 타임캡슐을 통한 통신 교환을 통해 도감을 완성할 수 있는 시스템도 유지되었다.

포켓몬스터 금·은은 1999년 11월 21일 일본에서 처음 출시되었다. 개발은 게임프리크가 담당했으며, 닌텐도가 전 세계에 유통을 맡았다. 대한민국에서는 대원씨아이의 게임사업부를 통해 2002년 4월 24일에 한글화된 버전이 정식 발매되었다.
이 작품은 게임보이와 게임보이 컬러 플랫폼용으로 제작된 RPG 장르의 게임이다. 포켓몬스터 시리즈의 2세대를 연 첫 번째 작품으로, 기존 1세대와의 세계관적 연계성을 강조했다. 게임 내 시간은 전작의 사건으로부터 3년이 지난 성도지방을 배경으로 한다.
주요 출시 일정은 다음과 같다.
지역 | 출시일 |
|---|---|
일본 | 1999년 11월 21일 |
북미 | 2000년 10월 13일 |
호주 | 2000년 10월 15일 |
유럽 | 2001년 4월 6일 |
한국 | 2002년 4월 24일 |
후속 개선판인 포켓몬스터 크리스탈이 2000년에 출시되었으며, 2009년에는 닌텐도 DS 기반의 리메이크 작품인 포켓몬스터 하트골드·소울실버가 발매되었다. 또한 2017년에는 닌텐도 3DS의 버추얼 콘솔 서비스를 통해 디지털 판이 재출시되었다.

포켓몬스터 금·은은 게임프리크가 개발하고 닌텐도가 유통한 포켓몬스터 시리즈의 두 번째 세대를 연 첫 번째 게임이다. 게임보이와 게임보이 컬러 플랫폼으로 출시되었으며, 대한민국에서는 대원씨아이의 게임사업부를 통해 2002년 4월 24일 한글판이 정식 발매되었다. 이 작품은 1세대의 기본 시스템을 계승하면서도 수많은 혁신적인 요소를 도입하여 시리즈의 새로운 기준을 제시했다.
게임의 무대는 1세대의 관동지방에서 3년 후의 시간이 흐른 성도지방이다. 스토리 초반부터 3년 전 로켓단을 무너뜨린 소년의 이야기가 언급되며, 전작과의 세계관 연계를 보여준다. 가장 큰 변화는 시간 시스템의 도입으로, 게임 내 실제 시간에 따라 낮과 밤이 바뀌고, 등장하는 포켓몬이나 발생하는 이벤트가 달라져 생동감을 더했다. 또한 강철타입과 악타입이라는 두 가지 새로운 타입이 추가되어 전략의 폭이 크게 확장되었다.
기술적 측면에서는 포켓몬의 능력치 체계가 개선되어, 기존의 '특수' 능력치가 특수공격과 특수방어로 분리되었다. 포켓기어를 통해 시계, 지도, 라디오, 전화 기능을 활용할 수 있게 되었고, 포켓몬 교배 시스템이 처음으로 도입되어 알을 통해 새로운 포켓몬을 얻을 수 있게 되었다. 게임의 후반부에는 관동지방 전체를 탐험할 수 있는 놀라운 확장 콘텐츠가 제공되었으며, 은빛산 최심부에서 전작의 주인공 레드와의 최종 배틀은 팬들에게 깊은 인상을 남겼다.

포켓몬스터 금·은은 포켓몬스터 시리즈의 2세대를 여는 첫 번째 작품으로, 시리즈의 기반을 확고히 다지고 지속적인 성장의 토대를 마련한 획기적인 게임으로 평가받는다. 이 작품은 단순한 후속작을 넘어 포켓몬스터의 세계관과 게임 시스템을 한층 더 풍부하게 확장했다는 점에서 높은 평가를 받는다.
게임플레이 측면에서 가장 큰 혁신은 시간 시스템의 도입이었다. 실제 시간에 따른 낮과 밤, 요일의 변화가 게임 내 야생 포켓몬의 등장, 특정 NPC와의 만남, 다양한 이벤트 발생에 직접적인 영향을 미쳤다. 이는 게임 세계에 생동감과 리얼리즘을 더했으며, 플레이어의 탐험과 상호작용을 더욱 깊게 만들었다. 또한 강철타입과 악타입이라는 두 가지 새로운 타입을 추가하여 전투의 전략적 깊이를 대폭 강화했고, 특수공격과 특수방어 능력치를 분리하는 등 전투 시스템의 균형을 근본적으로 개선했다.
이 작품의 가장 놀라운 영향력은 스토리와 세계관 확장에 있다. 주 무대인 성도지방의 스토리를 완료한 후, 전작의 관동지방으로 자유롭게 이동할 수 있게 한 점은 당시 플레이어들에게 엄청난 충격을 선사했다. 이는 단일 게임에 두 개의 광활한 지역을 담아낸 기술적 성과이자, 시리즈의 세계관을 연결하는 서사적 장치로서 이후 작품들에 지속적인 영감을 주었다. 특히 은빛산 최심부에서 전작의 주인공 레드와의 최종 결전은 시리즈 역사상 가장 임팩트 있는 순간 중 하나로 회자된다.
대한민국에서는 대원씨아이를 통해 시리즈 최초로 완전 한국어화되어 정식 발매되었으며, 이는 국내 콘솔 게임 시장에서 중요한 이정표가 되었다. 기술적 한계 속에서도 포켓몬 교배, 포켓기어, 포켓러스 등 수많은 새로운 시스템을 성공적으로 도입한 금·은은 포켓몬스터가 단순한 유행을 넘어 하나의 문화 현상으로 자리잡는 데 결정적인 역할을 한 명실상부한 명작으로 평가된다.

포켓몬스터 금·은은 대한민국에서 닌텐도 게임기로 정식 발매된 최초의 완전 한국어화 게임이다. 2002년 4월 24일, 대원씨아이의 게임사업부를 통해 게임보이 컬러 전용으로 출시되었다. 당시 콘솔 게임의 한글화가 드물던 시절이어서 의미 있는 시도였으나, 일본 발매로부터 약 2년 반이 지난 후늦은 출시였고, 이미 많은 유저들이 에뮬레이터나 불법 복제판으로 플레이한 상태라 상업적 성과는 크지 않았다.
이 한글판은 기술적 한계로 인해 몇 가지 특징을 가진다. 텍스트 출력에 게임보이 컬러의 추가 메모리를 사용했기 때문에 흑백 게임보이에서는 구동이 불가능하다. 또한, 게임보이 프린터와의 연동 기능이 삭제되었고, 초기에는 일본판을 기반으로 번역을 시작했으나 그래픽 문제로 중단 후 해외판을 베이스로 재개발하는 과정을 거쳤다. 이로 인해 게임 내 스프라이트나 대사는 일본판을 따르는 등 일부 요소에서 괴리가 존재한다.
현재 중고 시장에서 대원발 한글판 카트리지와 풀 패키지는 수요 대비 공급이 적어 매우 높은 가격에 거래되고 있다. 이로 인해 '공제'라 불리는 비공식 복각 버전이 유통되기도 하므로, 컬렉터들은 구매 시 정품 여부를 꼼꼼히 확인해야 한다. 이후 포켓몬스터 루비·사파이어는 한글화되지 않고 일본판이 수입되었으며, 닌텐도의 공식 한국어화는 한국닌텐도가 출범한 2007년 이후에야 본격화되었다.