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소드 아트 온라인 시리즈의 첫 번째 극장판 애니메이션 작품이다. 라이트 노벨 원작자 카와하라 레키가 직접 스토리를 구상한 오리지널 신작으로, TV 애니메이션 《소드 아트 온라인 II》의 〈마더즈 로자리오〉 편 이후의 시점을 다룬다. 기존 시리즈의 주요 배경이었던 VRMMO(가상현실 대규모 다중 사용자 온라인)에서 벗어나, 헤드폰 형태의 웨어러블 디바이스 '오그마(Augma)'를 이용한 ARMMO(증강현실 대규모 다중 사용자 온라인) 게임 '오디널 스케일(Ordinal Scale)'이 새로운 무대가 된다.
이토 토모히코가 감독을 맡았으며, 애니메이션 제작은 A-1 Pictures가 담당했다. 주제가는 LiSA가 부른 'Catch the Moment'이다. 주요 성우진으로는 키리토 역의 마츠오카 요시츠구, 아스나 역의 토마츠 하루카를 비롯해 유이, 리파, 시리카, 리즈벳, 시논 등 TV 시리즈의 주요 인물들이 대부분 재집결했다. 극장판 오리지널 히로인 유나의 성우는 칸다 사야카가 맡았다.
일본에서는 2017년 2월 18일에, 대한민국에서는 2017년 2월 23일에, 미국에서는 2017년 3월 9일에 개봉했다. 일본에서 개봉 첫 주말에 관객 동원 랭킹 1위를 차지하는 등 흥행에 성공하여, 전 세계적으로 275만 명 이상의 관객을 동원했다. 작화 퀄리티와 액션 연출은 호평을 받은 반면, 일부 원작 팬들로부터는 설정 변경이나 전개에 대한 비판적인 의견도 존재한다.

키리가야 카즈토(키리토)와 유우키 아스나(아스나)를 비롯한 소드 아트 온라인 생존자들은 어뮤스피어를 통한 VRMMO 생활을 이어가던 중, 새로운 웨어러블 디바이스 오그마와 이를 통해 플레이하는 ARMMO 게임 오디널 스케일이 대중에게 급속히 확산되는 모습을 목격한다. 안전성과 편리성을 내세운 이 게임에 아스나와 친구들이 적극적으로 참여하는 반면, 키리토는 증강현실 게임에 거리감을 느낀다.
그러던 중 오디널 스케일 내에서 소드 아트 온라인 시절의 강력한 보스 몬스터들이 재현되고, 이를 처치한 플레이어들이 게임 밖 현실 세계에서 해당 전투 기억을 잃는 이상 사건이 발생한다. 사건의 배후에는 오디널 스케일을 개발한 천재 프로그래머 에이지와 그가 창조한 인공지능 캐릭터 유나가 있으며, 그들의 목적은 소드 아트 온라인 플레이어들의 소중한 기억을 수집하는 것이다.
진상을 파악한 키리토는 아스나와 동료들, 그리고 유이의 도움을 받아 오디널 스케일 최고 랭크 플레이어들이 겨루는 이벤트 '오디널 배틀'에 참전한다. 그는 에이지와 유나가 만든 최종 영역에서, 소드 아트 온라인 시절의 자신과 동료들의 기억 데이터로 구현된 강적들과 맞서 싸워나가게 된다.

키리가야 카즈토(키리토)는 본작의 주인공으로, 소드 아트 온라인 사건의 생존자이자 최강의 검사이다. 아인크라드 시절의 경험으로 인해 가상현실 게임에 대한 거부감을 가지고 있어, 새로운 증강현실 게임 오디널 스케일에는 소극적이었다. 그러나 아스나와 친구들을 위해 게임에 참여하게 되며, 사건의 진상을 파헤치는 중심 인물이 된다.
유우키 아스나(아스나)는 키리토의 연인으로, 역시 소드 아트 온라인과 ALfheim Online을 함께 헤쳐나온 파트너이다. 오디널 스케일에 적극적으로 참여하며 높은 순위를 유지하는 실력자이지만, 게임 속에서만 발생하는 특정 보스 몬스터와의 전투 중 자신만이 기억하지 못하는 기억의 공백을 느끼며 고민에 빠진다.
유이는 키리토와 아스나의 딸과도 같은 존재로, 인공지능 탐색정 출신이다. 현재는 어뮤스피어라는 차세대 풀 다이브 머신 내부의 가상 세계에 거주하며, 현실 세계의 사건에 간접적으로 관여한다. 키리가야 스구하(리파)는 키리토의 여동생으로, 오디널 스케일에서는 '용기사'라는 닉네임으로 활동한다.
극장판의 오리지널 히로인인 유나는 오디널 스케일 내 최고 랭커 중 한 명으로, 정체를 알 수 없는 베일에 싸인 인물이다. 그녀의 등장은 키리토 일행이 마주치는 사건의 핵심과 깊은 연관이 있다. 또한 아스다 시노(시논), 시노자키 리카(리즈벳), 아야노 케이코(시리카) 등 키리토의 오랜 친구들과 동료들도 게임과 현실 양쪽에서 중요한 역할을 수행한다.
오디널 스케일 플레이어는 증강현실 MMORPG 게임인 오디널 스케일에 참여하는 유저들을 지칭한다. 이들은 헤드폰 형태의 웨어러블 디바이스인 오그마를 착용하고, 현실 세계에 겹쳐진 게임 필드에서 몬스터를 사냥하거나 다른 플레이어와 대전한다. 게임 내에서는 GPS를 활용한 위치 기반 콘텐츠와 현실의 건물이나 거리를 활용한 퀘스트가 존재한다.
플레이어들은 게임 내에서 '오디널 랭크'라는 순위를 부여받으며, 이 순위는 전투력과 업적에 따라 결정된다. 높은 순위의 플레이어는 강력한 보상을 얻거나 특별한 이벤트에 참여할 수 있는 권한을 가진다. 특히 순위권에 오른 플레이어들은 '보스 러시' 같은 대규모 공동 임무에서 핵심적인 역할을 수행한다.
주요 플레이어 | 오디널 랭크 | 비고 |
|---|---|---|
상위권 | 초반에는 참여하지 않다가 후반에 합류 | |
상위권 | 열심히 플레이하는 중추 멤버 | |
1위 | 최고 랭커이자 게임의 핵심 인물 | |
상위권 | 소드 아트 온라인 생환자들을 지원 |
이 게임은 기존 VRMMO와 달리 완전한 몰입이 아닌, 일상 생활을 하면서 즐길 수 있는 AR 게임으로 디자인되어 남녀노소를 불문하고 빠르게 대중화되었다. 그러나 게임 속에서 발생하는 이상 현상은 플레이어들의 기억에 영향을 미치는 심각한 사건으로 이어지게 된다.
기타 등장인물로는 소드 아트 온라인 시리즈의 주요 등장인물들과 함께 극장판 오리지널 스토리에서 중요한 역할을 하는 인물들이 있다. 아스나의 부모인 유우키 쇼조와 유우키 쿄코가 등장하며, 키리토와 아스나의 대학 생활과 현실 세계의 모습을 보여주는 데 기여한다. 또한, 소드 아트 온라인 사건의 생존자들을 돕는 정신과 의사인 카지 노부유키도 등장하여 등장인물들의 심리적 고민을 다루는 역할을 맡는다.
극장판의 핵심 갈등을 제공하는 인물로는 오디널 스케일 게임의 개발자 중 한 명인 에이지가 있다. 그는 카야바 아키히코의 연구 동료였던 과학자로, 너브기어와 어그마의 기술적 배경과 깊게 연관되어 있다. 그의 행동과 목적이 이야기의 전개에 중요한 영향을 미친다.
이외에도 리즈벳의 무기 상점을 찾는 단역이나, 시리카와 리즈벳이 다니는 학교의 친구들 등 다양한 조연들이 등장하여 ARMMO 게임 속 현실 세계의 일상을 풍부하게 채워준다. 특히, 거대 IT 기업 RECT의 직원들이나 오디널 스케일의 열성 플레이어 군중들은 증강현실 게임이 일상에 미치는 영향을 보여주는 배경 인물로서 기능한다.

제작진은 원작자 카와하라 레키가 직접 각본을 맡아 오리지널 스토리를 구상하고, TV 애니메이션 시리즈의 감독을 맡았던 이토 토모히코가 연출을 담당했다. 애니메이션 제작은 A-1 Pictures가 수행했으며, 음악은 시리즈 전통대로 카지우라 유키가 담당했다. 촬영은 와키 켄타로, 편집은 니시야마 시게루가 각각 맡았다.
주제가 'Catch the Moment'는 시리즈와 오랜 협업 관계에 있는 가수 LiSA가 불렀다. 주요 성우진은 TV 시리즈의 원조 멤버들이 대거 참여하여 연기의 연속성을 유지했는데, 키리토 역의 마츠오카 요시츠구, 아스나 역의 토마츠 하루카를 비롯해 타케타츠 아야나, 이토 카나에, 사와시로 미유키 등이 출연했다. 극장판 오리지널 캐릭터인 유나의 목소리는 칸다 사야카가 연기했다.
이 작품은 카와하라 레키의 라이트 노벨 《소드 아트 온라인》을 원작으로 하며, 원작자가 직접 극장판을 위한 오리지널 스토리를 구상했다. 시점은 TV 애니메이션 《소드 아트 온라인 II》의 〈마더즈 로자리오〉 편 이후의 이야기를 다룬다.
기존 시리즈의 주요 배경이었던 VRMMO(가상현실 대규모 다중 사용자 온라인)에서 벗어나, 본 작품은 새로운 웨어러블 디바이스 '오그마(Augma)'를 통해 즐기는 ARMMO(증강현실 대규모 다중 사용자 온라인) 게임 '오디널 스케일(Ordinal Scale)'이 핵심 무대이다. 오그마는 풀 다이브 기능을 제외한 대신 증강현실 기술을 활용해 사용자가 일상 생활을 하면서도 게임을 즐길 수 있도록 설계되었다. 이 새로운 게임과 기술의 등장은 주인공 키리토와 아스나를 비롯한 등장인물들에게 새로운 모험과 위기를 가져온다.
애니메이션 제작은 TV 시리즈를 담당했던 A-1 Pictures가 맡았다. 감독은 TV 애니메이션 《소드 아트 온라인》 1기와 《소드 아트 온라인 II》에서 연출을 맡은 이토 토모히코가 다시 담당했으며, 원작자 카와하라 레키가 직접 각본을 집필하여 오리지널 스토리를 구축했다. 음악은 시리즈 전통대로 카지우라 유키가 담당했다.
본 작품은 기존 시리즈의 VRMMO 세계관에서 벗어나, 새로운 AR 기술을 도입한 것이 특징이다. 등장하는 웨어러블 디바이스 '오그마'와 이를 통해 플레이하는 ARMMO 게임 '오디널 스케일'은 완전히 새로운 시각적 경험을 제공하기 위해 제작되었다. 이를 위해 실제 도쿄의 거리를 배경으로 한 증강현실 전투 장면 등 정교한 작화와 CG 연출이 활용되었다.

음악은 카지우라 유키가 담당하여 극장판의 서사와 감정선을 강력하게 뒷받침한다. 그녀는 소드 아트 온라인 시리즈의 TV 애니메이션 시리즈 음악을 꾸준히 담당해 온 작곡가로, 본 작품에서도 시리즈의 정체성을 유지하면서 새로운 AR 세계관에 맞는 사운드트랙을 선보인다. 특히 서사적이고 웅장한 오케스트라 연주와 전자 음악 요소를 조화시켜, 가상현실에서 증강현실로 변화한 배경을 음악적으로 잘 표현한다.
주제가는 LiSA가 부른 'Catch the Moment'이다. 이 곡은 영화의 클라이맥스 장면과 엔딩에 사용되어 강한 인상을 남겼다. LiSA는 애니메이션 《소드 아트 온라인》 1기 오프닝 곡 'crossing field'을 비롯해 시리즈와 인연이 깊은 가수로, 팬들에게 친숙한 목소리로 극장판의 메시지를 전달한다. 삽입곡으로는 극중 ARMMO 게임 '오디널 스케일'의 아이돌 캐릭터 유나가 부르는 곡들도 등장하여, 영화 내 게임 세계관을 풍부하게 만드는 요소로 작용한다.

극장판 소드 아트 온라인 -오디널 스케일-은 2017년 2월 18일에 일본에서 처음 개봉했다. 일본 내 배급은 BoXoo 엔터테인먼트가 담당했다. 이후 해외 시장에도 순차적으로 개봉하여, 대한민국에서는 2017년 2월 23일에, 미국에서는 2017년 3월 9일에 관객을 만났다.
이 영화는 일본에서 개봉 첫 주말 이틀간 약 30만 8천 명의 관객을 동원하며 박스오피스 1위를 차지하는 강력한 시작을 보였다. 이 기간 동안 약 4억 2천 5백만 엔의 흥행 수익을 기록했다. 이후 흥행은 지속되어 2017년 5월까지 전 세계 누적 관객 수 275만 명, 누적 수익 33.5억 엔을 돌파하는 성과를 거두었다.
해외 시장에서도 상당한 반응을 얻었는데, 일본을 제외한 지역에서만 70만 명 이상의 관객이 영화를 관람했으며, 약 6억 엔 이상의 수익을 올렸다. 이는 애니메이션 극장판으로서는 상당히 성공적인 해외 흥행 성적에 해당한다.
극장판 소드 아트 온라인 -오디널 스케일-은 일본에서 2017년 2월 18일 개봉한 후 흥행에서 큰 성공을 거두었다. 개봉 첫 주말 이틀간 약 30만 8천 명의 관객을 동원하고 약 4억 2천 5백만 엔의 흥행 수입을 기록하며, 당시 일본 박스 오피스 영화 관객 동원 랭킹 1위를 차지했다. 이는 애니메이션 극장판으로서는 매우 강력한 스타트를 끊은 셈이다.
이후 흥행은 지속되어, 2017년 5월까지 전 세계 누적 흥행 수입이 33.5억 엔을 돌파하고 관객 동원 수는 275만 명을 넘어섰다. 일본 국외에서도 약 70만 명 이상의 관객과 6억 엔 이상의 흥행 수입을 기록하며 글로벌 시장에서도 상당한 인기를 입증했다. 이러한 수치는 소드 아트 온라인이라는 미디어 믹스 프랜차이즈의 높은 인지도와 팬덤 기반이 극장판 성공에 크게 기여했음을 보여준다.
흥행 성적은 배급사인 BoXoo 엔터테인먼트와 제작사 A-1 Pictures에게도 긍정적인 성과로 기록되었다. 특히 애니메이션 영화가 전통적인 애니메이션 강국인 일본을 넘어 전 세계적으로 수익을 창출할 수 있는 가능성을 다시 한번 확인시켜 주는 사례가 되었다.

이 작품은 상업적으로 큰 성공을 거두었으나, 평가 면에서는 호불호가 갈리는 양상을 보인다. 긍정적인 평가는 주로 극장판의 규모에 걸맞은 높은 작화 퀄리티와 화려한 액션 연출, 그리고 기존 VRMMO에서 벗어나 증강현실을 기반으로 한 ARMMO라는 새로운 세계관 설정에 집중된다. 특히 최종 결전 장면의 연출은 많은 관객으로부터 호평을 받았다.
반면, 원작 팬들을 중심으로 한 비판적인 의견도 존재한다. 스토리 전개가 다소 느리고 진부하다는 지적과 함께, 소드 아트 온라인 본편의 설정을 일부 변경하거나 설명이 부족한 부분에 대한 아쉬움이 제기되었다. 또한, 극장판 오리지널 히로인인 유나를 포함한 서브 플롯의 처리 방식이 미흡하다는 평가도 있다.
종합적으로, 이 작품은 시리즈의 팬 서비스적 요소와 탄탄한 제작 기법으로 대중적인 인기를 얻었으나, 이야기의 완성도와 깊이에 대해서는 논쟁의 여지를 남긴 작품으로 평가된다.

