구글 스테이디아
1. 개요
1. 개요
구글 스테이디아는 구글이 개발하고 운영한 클라우드 게이밍 서비스이다. 이 서비스는 사용자의 개인 컴퓨터나 콘솔에서 게임을 실행하는 대신, 구글의 고성능 데이터 센터 서버에서 게임을 실행하고, 그 영상과 오디오를 인터넷을 통해 사용자의 장치로 스트리밍하는 방식을 취했다. 사용자는 크롬 브라우저가 설치된 PC, 안드로이드 또는 iOS 기기, 또는 크롬캐스트를 통해 텔레비전에서 게임을 즐길 수 있었다.
서비스는 2019년 11월 19일에 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일 등 14개국에서 정식 출시되었다. 구글 스테이디아는 별도의 고가의 하드웨어 구매 없이 최신 게임을 즐길 수 있다는 점과, 게임 진행 상태를 클라우드에 저장하여 다양한 기기에서 이어하기가 용이하다는 점을 주요 장점으로 내세웠다. 그러나 시장 경쟁과 예상보다 낮은 사용자 확보 등 여러 요인으로 인해 서비스는 2023년 1월 18일에 공식적으로 종료되었다.
2. 기능
2. 기능
구글 스테이디아는 클라우드 게이밍 서비스로, 사용자의 컴퓨터나 콘솔에서 게임을 실행하는 대신 구글의 원격 서버에서 게임을 실행하고, 그 화면과 사운드를 인터넷을 통해 사용자의 기기로 스트리밍하는 방식이다. 이 서비스의 핵심은 별도의 고사양 하드웨어 없이도 크롬 브라우저를 지원하는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 또는 크롬캐스트를 통해 고품질 게임을 즐길 수 있다는 점이다.
서비스는 구독 기반으로 운영되었으며, 사용자는 게임을 개별 구매하거나 구독을 통해 일부 게임에 접근할 수 있었다. 기술적으로 스테이디아는 유튜브의 스트리밍 인프라를 기반으로 구축되었으며, 필 해리슨에 따르면 게임 스트리밍을 게임 라이브 스트리밍을 시청하는 경험의 자연스러운 확장으로 제시했다. 'Stadia'라는 이름은 스타디움의 복수형으로, 관람과 참여를 모두 포함하는 엔터테인먼트의 집합체라는 의미를 담고 있다.
스트리밍 품질은 사용자의 인터넷 연결 속도에 따라 조정되었다. 공식 발표에 따르면 초당 10메가비트(Mbps) 다운로드 속도에서는 720p 해상도에 초당 60프레임(fps)의 스테레오 사운드를, 20Mbps에서는 1080p/60fps에 서라운드 사운드를, 30Mbps 이상에서는 4K 해상도에 HDR 및 60fps, 서라운드 사운드를 지원했다. 이를 통해 사용자는 다양한 기기에서 비교적 낮은 진입 장벽으로 고사양 게임을 즐길 수 있었다.
3. 게임 목록
3. 게임 목록
구글 스테이디아는 서비스 기간 동안 다양한 장르의 게임을 라이브러리에 제공했다. 출시 초기에는 어쌔신 크리드 오디세이와 같은 AAA 타이틀을 통해 서비스의 기술력을 선보였으며, 이후 레드 데드 리뎀션 2, 사이버펑크 2077 등 주요 대작들이 순차적으로 추가되었다. 또한 구글의 자체 스튜디오였던 스테이디아 게임즈 앤드 엔터테인먼트에서 개발한 독점 타이틀도 일부 계획되었으나, 서비스 종료로 대부분 출시되지 못했다.
라이브러리는 액션 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임, FPS, 스포츠 게임 등 다양한 장르를 아우르며 지속적으로 확장되었다. 주요 퍼블리셔인 유비소프트, 세가, 스퀘어 에닉스 등의 게임이 포함되었고, 인디 게임도 일부 제공되었다. 사용자는 개별 게임을 구매하거나 구독 서비스인 스테이디아 프로를 통해 일부 게임을 이용할 수 있었다.
장르 | 대표 게임 예시 | 개발사/퍼블리셔 |
|---|---|---|
액션 어드벤처 | 어쌔신 크리드 오디세이, 레드 데드 리뎀션 2 | 유비소프트, 록스타 게임스 |
롤플레잉 게임 | 파이널 판타지 XV, 사이버펑크 2077 | 스퀘어 에닉스, CD 프로젝트 |
FPS | 둠 이터널, 데스티니 2 | 이드 소프트웨어/베데스다, 번지 |
스포츠 게임 | NBA 2K 시리즈, FIFA 시리즈 | 2K 스포츠, EA 스포츠 |
서비스가 종료됨에 따라 2023년 1월 18일 이후 모든 게임 라이브러리에 대한 접근이 중단되었다. 구글은 대부분의 게임 구매 금액을 환불하는 조치를 취했다.
4. 이용 가능 국가
4. 이용 가능 국가
구글 스테이디아는 2019년 11월 19일 서비스를 시작하면서 초기에 북아메리카와 유럽의 14개국에서만 이용할 수 있었다. 서비스가 시작된 국가는 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 덴마크, 스웨덴, 노르웨이, 핀란드이다.
이후 서비스 지역을 확대하여 2020년에는 오스트리아, 체코, 헝가리, 폴란드, 포르투갈, 슬로바키아, 스위스 등이 추가되었다. 2021년에는 루마니아와 그리스에서도 정식 출시되었다. 동아시아 지역에서는 일본과 대한민국에 대한 출시 계획이 있었으나, 서비스가 전면 종료되기 전까지 실제로 서비스가 제공되지는 않았다.
구글 스테이디아의 이용 가능 국가는 클라우드 게이밍 서비스의 특성상 데이터 센터 인프라와 현지 네트워크 품질이 중요한 요소로 작용했다. 이로 인해 초기 출시국은 구글의 데이터 센터가 잘 구축된 지역에 집중되었으며, 이후 확장도 상대적으로 인접한 유럽 국가들을 중심으로 이루어졌다. 서비스 종료 시점까지 전 세계적으로 제한된 지역에서만 이용 가능한 상태를 유지했다.
5. 서비스 종료
5. 서비스 종료
구글 스테이디아는 2023년 1월 18일 서비스를 공식적으로 종료했다. 서비스 종료 결정은 2022년 9월 29일에 사전에 발표되었으며, 그 배경에는 구글의 전략적 방향 전환과 서비스의 시장 내 성과 미달이 있었다. 구글은 핵심 사업 영역에 집중하기 위해 클라우드 게이밍 서비스에서 철수한다는 입장을 밝혔다.
서비스 종료 절차에 따라, 구글은 2022년 10월부터 사용자가 구글 스토어를 통해 구매한 모든 하드웨어와 게임, DLC에 대한 전액 환불을 진행했다. 환불 처리는 2023년 1월 18일까지 대부분 완료되었다. 사용자는 공식 웹사이트를 통해 환불 진행 상황을 확인할 수 있었다.
서비스 종료 이후, 구글 스테이디아의 기술과 인프라는 다른 사업부로 흡수되었다. 특히, 유튜브, 구글 플레이, 증강 현실 프로젝트 등에 관련 기술이 활용되었다. 구글은 서비스 종료를 통해 얻은 경험과 기술이 향후 인공지능 및 머신러닝 기반의 새로운 서비스 개발에 기여할 것이라고 언급했다.
