게임부 프로젝트
1. 개요
1. 개요
게임부 프로젝트는 주식회사 Brave group (구 Unlimited) 소속의 버츄얼 유튜버 그룹이다. 2018년 3월 6일 활동을 시작하여 2021년 2월 7일 공식적으로 해체될 때까지 활동했다. 고등학교 게임부에 소속된 학생들이 게임 실황과 일상 코미디 콘텐츠를 제작하는 형식을 취했으며, 높은 퀄리티의 3D 모델링으로 주목을 받았다.
주요 구성원은 부장 유메사키 카에데, 부부장 도묘지 하루토, 그리고 부원 카자미 료와 사쿠라기 미리아로 총 네 명이었다. 이들은 포켓몬스터, 스매시 브라더스, 스플래툰 등 다양한 게임을 플레이하는 영상과 함께, '게임부의 일상'과 같은 약빤 센스의 코미디 꽁트 영상으로도 인기를 끌었다.
전성기에는 버츄얼 유튜버 계에서 상위 랭킹을 기록할 정도의 인기를 누렸으나, 2019년 발생한 성우 교체 논란을 계기로 구독자 수와 인기가 급격히 하락했다. 결국 2020년 말 해체를 발표하고 활동을 종료했으며, 해체 후 미리아를 제외한 나머지 멤버들은 모두 은퇴했다.
2. 상세
2. 상세
게임부 프로젝트는 버츄얼 유튜버 그룹으로, 고등학교 게임부에 소속된 학생 4명이 게임 실황과 일상 콘텐츠를 제작하는 형식을 취했다. 소속사는 주식회사 Brave group (구 Unlimited)이며, 캐릭터 디자인은 일러스트레이터 necömi가 담당했다. 초기에는 높은 퀄리티의 3D 모델링으로 주목받았으나, 대본을 읽는 듯한 연기와 포켓몬스터 등 진입 장벽이 있는 게임 위주의 콘텐츠로 인해 평가가 엇갈리기도 했다.
이후 게임 실황보다는 '게임부의 일상'과 '게임부의 말도 안되는 일상'이라는 두 종류의 꽁트 영상이 큰 인기를 끌며 구독자 수가 크게 증가했다. 이 꽁트 영상들은 약빤 센스와 짧은 러닝타임으로 호응을 얻었으며, 조회수가 게임 영상을 크게 앞지르는 경우가 많았다. 또한, 게임부의 고문 교사인 클레어 선생이 등장하여 인기를 얻어 별도의 영어 회화 채널을 운영하기도 했다.
그룹의 정체성과 소속에 대해서는 초기 여러 추측이 있었으나, 결국 주식회사 Brave group (구 Unlimited) 소속의 기업 프로젝트임이 밝혀졌다. 프로젝트는 2018년 3월 활동을 시작하여 2021년 2월 공식적으로 해체되었으며, 해체 시점 기준 유튜브 구독자 수는 28.2만 명[2]이었다.
3. 활동 역사
3. 활동 역사
3.1. 성우 교체 논란
3.1. 성우 교체 논란
2019년 4월, 게임부 프로젝트 멤버들이 소속사 Unlimited의 대우에 불만을 품고 퇴사를 선언하는 사건이 발생했다. 이는 당시 트위터를 통해 알려졌으나, 이후 영상 업로드가 재개되며 일단락된 것으로 보였다. 그러나 이는 본격적인 문제의 시작에 불과했다.
동년 6월 27일, 사쿠라기 미리아의 성우가 기존의 코코노에 나유에서 새 성우로 교체되었다. 이어 7월 7일에는 도묘지 하루토의 성우 하나츠구도 교체되었다. 특히 하루토는 성우 교체 직전까지 방송과 TV CM에 출연한 상태였기에 팬들의 충격과 반발은 컸다. 이 사건으로 채널 구독자 수는 급감했으며, 신규 영상에는 대량의 싫어요가 발생했다.
성우 교체의 배경은 4월의 대우 문제가 해결되지 않은 채, 소속사가 성우들을 해고했기 때문으로 밝혀졌다. 7월 15일, 미리아의 전 성우로 추정되는 인물이 트위터에 해고 사실을 공개했고, 결국 9월에는 나머지 멤버 유메사키 카에데와 카자미 료의 성우까지 전원 교체된다는 공식 발표가 이루어졌다. 이로 인해 팬덤의 이탈이 가속화되었고, 채널의 평균 조회수와 인기는 회복하지 못한 채 추락하게 되었다.
이 사건은 소속사 Unlimited에 대한 신뢰를 크게 떨어뜨렸으며, 해당 소속사는 버츄얼 유튜버 커뮤니티 내에서 사실상 외면받는 결과를 초래했다. 당시 교류가 있던 다른 버츄얼 유튜버들도 게임부 프로젝트와의 콜라보 영상을 비공개로 전환하거나 관계를 끊는 등 영향을 받았다. 구 성우들은 이후 개인 채널을 개설하거나 다른 버츄얼 유튜버 그룹에 합류하여 활동을 이어갔다.
3.2. 해체
3.2. 해체
게임부 프로젝트는 2020년 12월 31일, 공식적으로 2021년 2월 7일을 끝으로 해체될 것임을 발표했다. 이는 2019년 발생한 성우 교체 논란 이후 지속된 인기 하락과 팬덤 이탈을 극복하지 못한 결과였다. 해체 발표와 함께 미리아를 제외한 모든 게임부 관련 채널의 활동 종료가 예고되었다.
해체 후, 기존에 업로드된 영상과 아카이브는 삭제되지 않고 그대로 유지되었으나, 유튜브 채널의 신규 활동은 완전히 중단되었다. 구성원 중 사쿠라기 미리아만이 버츄얼 유튜버 활동을 계속 이어나갔지만, 나머지 부원인 유메사키 카에데, 카자미 료, 도묘지 하루토는 공식적으로 은퇴하게 되었다.
이로써 2018년 3월 활동을 시작한 게임부 프로젝트는 약 3년 만에 막을 내렸다. 미리아 역시 2025년 5월 17일을 마지막으로 졸업을 선언함에 따라, 해당 프로젝트의 모든 정식 부원의 활동이 종료되었다. 해체 이후에도 도묘지 코코아나 클레어 선생 등 보조 출연진 중 일부는 별도의 채널을 통해 활동을 지속하기도 했다.
4. 구성원
4. 구성원
4.1. 부원
4.1. 부원
게임부 프로젝트의 정식 부원은 고등학생 4명으로 구성되었다. 부장 유메사키 카에데는 포켓몬과 섀도우버스에 능한 실력파 게이머로, 부원들을 이끄는 리더 역할을 담당했다. 부부장 도묘지 하루토는 스플래툰을 특기로 하는 중2병 캐릭터로, 영상 편집과 섬네일 제작도 맡았다.
카자미 료는 스매시 브라더스와 뿌요뿌요에 뛰어난 실력을 가진 오토코노코 포지션의 멤버였으며, 부 내에서 치유 담당이었다. 사쿠라기 미리아는 포켓몬을 좋아하는 귀여운 것 마니아로, 일상 콩트 영상에서 츳코미 역할을 자주 수행했다.
이 네 명의 부원은 2018년 3월 활동을 시작하여 학교 게임부 컨셉의 다양한 콘텐츠를 제작했다. 그러나 2019년 중반 발생한 성우 교체 논란 이후 팀의 인기가 하락했고, 결국 2021년 2월 7일 공식적으로 해체되었다. 해체 후 미리아를 제외한 나머지 세 명의 부원은 버츄얼 유튜버 활동을 은퇴했다.
4.2. 보조 출연진
4.2. 보조 출연진
게임부 프로젝트의 주요 채널 외에도, 여러 보조 출연진들이 독립적인 채널을 운영하거나 주요 채널에 게스트로 등장하며 세계관을 확장했다. 도묘지 하루토의 여동생 도묘지 코코아는 '코코아Music' 채널을 통해 우타이테 활동을 선보이며 인기를 모았다. 카자미 료의 여동생 카자미 유이카는 'YUIKA'S ROOM' 채널에서 ASMR 콘텐츠와 게임 실황을 진행했다.
같은 소속사인 Brave group (구 Unlimited) 소속의 다른 버츄얼 유튜버 그룹인 아오기리 고교는 게임부 프로젝트 채널과의 크로스오버가 잦았다. 또한, 코코아의 학교 친구 설정으로 등장한 아야히나 (히이라기 아야카와 아사쿠라 히나타)도 독자적인 채널을 가진 2인조였다.
게임부의 고문 교사인 클레어 선생은 영어 교육을 목적으로 한 개인 채널을 운영했으며, 게임부 해체 후에도 미리아와의 교류를 이어갔다. 한편, 게임 내 사무라이 캐릭터는 액션 장면이나 코믹한 일상 편에서 간헐적으로 모습을 드러냈다. 이들 보조 출연진 대부분은 게임부 프로젝트의 해체와 함께 활동을 중단했지만, 클레어 선생과 미리아는 예외적으로 활동을 지속했다.
5. 콘텐츠 특징
5. 콘텐츠 특징
게임부 프로젝트의 콘텐츠는 크게 두 가지 축으로 발전했다. 초기에는 유메사키 카에데와 카자미 료를 중심으로 한 게임 실황 영상이 주를 이루었으며, 포켓몬스터와 스매시 브라더스 같은 특정 장르에 집중하는 경향을 보였다. 이후 채널의 인기와 정체성을 확립한 것은 '게임부의 일상'과 '게임부의 말도 안되는 일상'이라는 두 가지 시리즈의 꽁트 영상이었다. 이들 영상은 짧은 길이와 독특한 병맛 개그 센스로 큰 인기를 끌며, 게임 실황 영상보다 훨씬 높은 조회수를 기록하기도 했다.
콘텐츠의 또 다른 특징은 풍부한 월드빌딩과 다양한 보조 출연진의 등장이다. 도묘지 하루토의 여동생 도묘지 코코아는 별도의 우타이테 채널을 운영하며 독자적인 인기를 얻었고, 카자미 유이카나 클레어 선생 같은 캐릭터들도 게임부 세계관을 확장시켰다. 특히 클레어 선생은 영어 교육 채널을 별도로 운영하며 독립적인 활동 영역을 구축하기도 했다.
이들의 콘텐츠는 높은 퀄리티의 3D 모델링을 바탕으로 한 버츄얼 유튜버 활동의 초기 사례로 주목받았다. 그러나 성우 교체 논란 이후, 콘텐츠에 대한 시청자들의 반응이 냉랭해지면서 예전의 인기를 회복하지 못했다. 결국 다양한 콘텐츠 시도와 풍부한 설정에도 불구하고, 내부 운영 문제가 채널의 존속에 결정적인 영향을 미치게 되었다.