개그맨
1. 개요
1. 개요
개그맨은 코미디를 전문으로 하는 연예인이다. 주로 텔레비전의 예능 프로그램이나 공연장 무대에서 활동하며, 청중에게 웃음과 유쾌함을 제공하는 것을 직업으로 삼는다. 활동 형태는 개인 활동, 콤비 활동, 팀 활동 등 다양하며, 방송사나 기획사, 극단 등에 소속되어 활동하는 경우가 많다.
이들의 주요 업무는 각종 개그를 기획하고 연기하여 대중을 즐겁게 하는 것이다. 이를 위해 대사 개그, 행동 개그, 상황 개그 등 다양한 기법을 구사한다. 개그맨의 공연은 단순한 웃음 유발을 넘어 사회적 현상을 풍자하거나 일상의 스트레스를 해소하는 문화적 기능을 하기도 한다.
개그맨이 되기 위해서는 일반적으로 오랜 기간의 훈련과 실전 경험이 필요하다. 많은 개그맨이 방송국의 공채 오디션을 통해 데뷔하거나, 소규모 공연장에서의 무대 경험을 쌓으며 실력을 키운다. 이들의 작업에는 코미디 작가나 예능 프로듀서와 같은 관련 직업군의 협업이 필수적이다.
한국의 개그맨은 예전에는 주로 방송국의 코미디 프로그램을 통해 양성되었으나, 최근에는 인터넷과 SNS 등 다양한 매체를 통해 활동 영역을 확장하고 있다. 이들은 텔레비전과 라디오를 넘어 웹예능, 유튜브 콘텐츠 제작 등에서도 활발히 활동하며 대중과 소통한다.
2. 역사
2. 역사
개그맨의 역사는 공연 예술의 역사와 함께한다. 고대부터 광대, 어릿광대, 가면극 배우 등이 통치자나 대중을 웃기며 오락을 제공하는 역할을 해왔다. 한국에서는 전통 사회의 판소리 광대나 탈춤을 추는 연희자가 현대적 의미의 개그맨과 유사한 기능을 수행했다고 볼 수 있다.
현대적인 의미의 직업으로서의 개그맨은 20세기 대중 매체의 발달과 함께 본격적으로 등장했다. 초기에는 라디오 방송에서 활동하는 코미디언이 있었으며, 텔레비전이 보급되면서 그 중요성이 급격히 커졌다. 한국에서는 1960년대 후반부터 코미디 프로그램이 정규 편성되기 시작했고, 이 시기에 방송사를 중심으로 한 전문 개그맨들이 양성되기 시작했다.
1980년대와 1990년대는 한국 개그맨의 전성기로 꼽힌다. KBS의 《웃으면 복이 와요》, 《청춘행진곡》이나 MBC의 《일요일 일요일 밤에》와 같은 프로그램을 통해 수많은 스타 개그맨이 배출되었다. 이 시기에는 주로 콤비를 이루어 활동하는 형태가 일반적이었으며, 대사 위주의 유머와 신체를 이용한 슬랩스틱 코미디가 주류를 이루었다.
2000년대 이후에는 케이블 TV와 인터넷의 발달로 개그맨의 활동 무대가 다변화되었다. 예능 프로그램의 형태도 리얼리티와 토크 쇼 등으로 진화하면서, 기존의 정형화된 개그에서 벗어나 개그맨 개인의 캐릭터와 입담이 더 중요시되는 추세이다. 또한 유튜브나 온라인 방송을 통해 기존 방송사의 틀을 벗어나 독자적으로 콘텐츠를 제작하며 활동하는 개그맨들도 늘어나고 있다.
3. 활동 분야
3. 활동 분야
3.1. 텔레비전
3.1. 텔레비전
개그맨의 텔레비전 활동은 그들의 주요 무대이자 대중적 인지도를 얻는 핵심 경로이다. 초기에는 코미디 프로그램의 단막극 형식이나 유머 대회 형태로 방송되었으며, 이후 예능 프로그램의 한 코너로 정착하는 방식이 일반화되었다. 대표적인 프로그램으로는 웃음을 찾는 사람들, 개그콘서트, 코미디빅리그 등이 있으며, 이러한 프로그램들은 개그맨들에게 안정적인 방송 출연 기회를 제공했다.
텔레비전 개그는 짧은 시간 내에 강한 임팩트를 전달해야 하기 때문에 대사와 행동이 압축된 형태로 발전했다. 대사 개그와 행동 개그가 효율적으로 결합된 형태가 많으며, 반복되는 캐릭터 설정이나 상황을 통해 시청자에게 빠르게 친숙함을 주는 전략이 자주 사용된다. 또한 예능 프로듀서와의 긴밀한 협업 하에 프로그램의 전체적인 흐름과 각 코너의 구성이 설계된다.
텔레비전을 통한 활동은 개그맨의 인기와 경력에 직접적인 영향을 미친다. 성공적인 코너를 통해 대중적인 스타로 성장할 수 있는 반면, 프로그램의 폐지나 코너의 하차는 활동에 큰 변수가 될 수 있다. 이는 방송사와의 전속 계약이나 기획사 소속 여부와도 깊이 연관되어 있다. 최근에는 인터넷과 SNS의 발달로 텔레비전 외의 활동 영역이 확대되고 있지만, 여전히 텔레비전은 개그맨의 존재를 알리는 가장 강력한 매체로서의 위상을 유지하고 있다.
3.2. 공연장
3.2. 공연장
개그맨의 공연장 활동은 텔레비전 방송과는 다른 즉각적인 관객 반응과 생생한 라이브 감동을 경험할 수 있는 중요한 무대이다. 공연장은 스탠딩 코미디와 코미디 극장 공연, 그리고 대규모 콘서트 형태의 쇼까지 다양한 형태로 이루어진다. 특히 스탠딩 코미디는 무대 위에서 관객을 직접 마주하며 즉흥적인 대화와 상황을 활용하는 개그맨의 순수한 재담 실력을 보여주는 장르로, 미국과 영국에서 활발히 발전해 왔다.
한국에서는 코미디 극장이 개그맨들의 주요 공연장 무대였다. 과거 서울의 명동과 대학로 등에는 전문 코미디 극장이 있어 개그맨들이 정기적으로 공연을 펼쳤다. 이러한 공연장은 개그맨이 방송에서 보여주는 이미지와는 다른 새로운 캐릭터나 유머를 시험해 보고, 방송에서는 표현하기 어려운 사회적 풍자나 날카로운 지적 유머를 선보일 수 있는 창구 역할을 했다. 또한, 콤비나 팀 단위의 장기 러닝 쇼를 통해 단련된 팀워크와 완성도 높은 스케치 코미디를 선보이기도 했다.
공연장 활동은 개그맨에게 즉각적인 피드백을 제공하는 훈련의 장이기도 하다. 관객의 웃음과 반응을 실시간으로 확인하며 대사 타이밍이나 퍼포먼스를 조정할 수 있어, 연기력과 무대 감각을 키우는 데 필수적이다. 최근에는 대형 공연장에서 펼치는 대규모 개그 콘서트나 유명 개그맨의 단독 쇼도 인기를 끌며, 공연장은 개그맨이 방송 외적으로도 팬들과 소통하고 예술적 역량을 증명하는 중요한 공간으로 자리 잡고 있다.
3.3. 라디오
3.3. 라디오
라디오는 개그맨의 주요 활동 무대 중 하나이다. 텔레비전이 보편화되기 이전부터 라디오 코미디 프로그램은 대중에게 웃음을 전하는 중요한 매체였다. 대화와 음향 효과만으로 상황을 연출하고 청취자의 상상력을 자극하는 라디오의 특성상, 개그맨은 목소리 연기와 타이밍, 대사 전달력이 특히 중요하다. 이러한 환경은 뛰어난 언변과 즉흥력을 갖춘 개그맨을 양성하는 토대가 되기도 했다.
라디오에서의 개그맨 활동은 주로 라디오 DJ로서 진행하는 예능 프로그램이나 토크 쇼 형태를 띤다. 청취자와의 실시간 소통을 바탕으로 한 즉석 개그와 유머, 게스트와의 자연스러운 대화 속에서 터지는 웃음이 주요 콘텐츠가 된다. 또한, 라디오 드라마나 시트콤에 출연하여 성우처럼 목소리 연기로 캐릭터를 소화하기도 한다.
인터넷 방송과 팟캐스트가 등장하면서 라디오의 경계는 확장되었다. 개그맨들은 기존 지상파 라디오 외에도 다양한 디지털 플랫폼을 통해 오디오 콘텐츠를 제작하고 공개한다. 이러한 매체는 제작의 자유도가 높아, 개그맨 본인의 색깔을 강하게 드러낸 니치 마켓 프로그램을 운영하는 데 유리한 환경을 제공한다.
결국 라디오는 개그맨이 청중과 직접적으로 교감하며 자신의 유머 감각과 말솜씨를 갈고닦을 수 있는 중요한 공간으로 자리 잡고 있다. 텔레비전이나 무대 공연과는 다른 친밀감과 즉시성을 바탕으로 한 라디오만의 코미디는 여전히 그 매력을 지니고 있다.
3.4. 인터넷
3.4. 인터넷
개그맨의 활동 무대는 텔레비전과 공연장을 넘어 인터넷으로 확장되었다. 초기에는 인터넷 방송이나 커뮤니티를 통해 팬들과 소통하는 보조 수단에 불과했으나, 유튜브와 같은 동영상 플랫폼이 대중화되면서 본격적인 콘텐츠 제작 및 공유의 장으로 자리 잡았다.
개그맨들은 인터넷에서 기존 방송의 제약에서 비교적 자유로워, 더 직설적이고 실험적인 유머를 선보일 수 있다. 웹예능이나 개인 채널을 통해 단편 스케치 코미디, 일상을 소재로 한 브이로그, 혹은 기존 방송에서 선보인 코너의 확장판 등을 제작하여 새로운 팬층을 확보하고 있다. 이는 방송 출연 외에 독자적인 수익 창출과 인지도 관리의 중요한 경로가 되었다.
또한, 인터넷은 개그맨과 시청자 간의 즉각적인 소통과 피드백을 가능하게 한다. 라이브 방송을 통해 실시간으로 소통하거나, 댓글과 반응을 통해 콘텐츠를 수정 및 발전시키는 등 상호작용이 활발하다. 이는 전통적인 매체에서는 느리거나 제한적이었던 관계 형성을 촉진한다.
플랫폼 유형 | 주요 활동 내용 |
|---|---|
일상 공유, 짤막한 유머 콘텐츠, 팬互動 | |
인터넷 방송 플랫폼 |
이러한 변화는 개그맨이 단순히 방송 프로그램에 출연하는 인재를 넘어, 스스로 콘텐츠 크리에이터이자 채널 운영자로서의 역량을 요구하게 만드는 계기가 되었다.
4. 주요 기법
4. 주요 기법
4.1. 대사 개그
4.1. 대사 개그
대사 개그는 말과 언어를 주된 도구로 사용하는 코미디 기법이다. 개그맨이 직접 발화하는 대사나 대화의 내용, 그리고 그 말투나 발음, 억양 등을 통해 웃음을 유발한다. 이 기법은 텔레비전 예능 프로그램이나 라디오 방송, 공연장 무대 등 다양한 매체에서 널리 활용된다.
대사 개그의 핵심은 언어적 유희에 있다. 언어유희를 통한 말장난, 뜻이 이중으로 해석될 수 있는 중의적 표현, 예상치 못한 대답이나 개그 대사의 반전이 대표적이다. 또한 특정 지역의 사투리를 흉내 내거나, 유명인의 말투를 패러디하는 것도 효과적인 방법이다. 이러한 기법은 청중이 익숙한 언어적 규범이나 예상을 깨는 데서 오는 놀라움과 해소감을 웃음으로 연결한다.
대사 개그는 단독으로 수행되기도 하지만, 콤비를 이루어 주고받는 대화 형식으로 발전하는 경우가 많다. 이때는 한 사람이 개그 콘셉트에 따라 정해진 역할(예: 바보 역할, 츳코미 역할)을 맡아 대화의 흐름을 이끌어가며, 상대방의 예측 가능한 반응과의 괴리감에서 웃음이 발생한다. 코미디 작가는 이러한 대화의 구조와 개그 포인트가 담긴 대본을 작성하는 데 중요한 역할을 한다.
대사 개그의 효과는 빠른 템포와 정확한 타이밍에 크게 의존한다. 따라서 개그맨은 뛰어난 언어 구사력과 발성, 그리고 청중의 반응을 읽고 즉각적으로 대응하는 능력을 길러야 한다. 이는 무대 위의 즉흥적인 애드립으로 이어지기도 하며, 라디오처럼 시각적 요소가 제한된 매체에서 특히 강점을 발휘하는 코미디 기법이다.
4.2. 행동 개그
4.2. 행동 개그
행동 개그는 개그맨이 언어적 표현보다는 신체 움직임, 표정, 동작을 통해 웃음을 유발하는 코미디 기법이다. 대사에 의존하지 않기 때문에 언어 장벽이 낮아 국제적으로 통용되기 쉬우며, 슬랩스틱 코미디의 핵심을 이루는 방식이기도 하다. 과장된 몸짓, 우스꽝스러운 걸음걸이, 뜻밖의 물리적 반응, 그리고 정교한 마임 기술 등이 여기에 포함된다.
이 기법은 텔레비전 예능 프로그램이나 공연 무대에서 두드러지게 나타난다. 예를 들어, 다른 사람의 말이나 행동을 정확히 따라 하는 따라하기 개그, 예상치 못한 물체에 부딪히거나 넘어지는 과장된 액션, 혹은 특정 캐릭터나 동물의 특징을 신체로 표현하는 캐릭터 개그 등이 대표적이다. 이러한 시각적 코미디는 시청자나 관객에게 즉각적이고 직관적인 웃음을 선사한다.
행동 개그는 단독으로 수행되기도 하지만, 콤비 활동이나 팀 활동 속에서 시너지를 내는 경우가 많다. 한 명이 정상적인 상황을 연기하는 사이 상대방이 엉뚱한 행동으로 반응하거나, 여러 명이 복잡한 물리적 개그를 조율하여 웃음을 만드는 식이다. 이는 개그맨의 탁월한 신체 조절 능력과 타이밍 감각을 요구하며, 무대 위 케미스트리가 중요한 요소로 작용한다.
4.3. 상황 개그
4.3. 상황 개그
상황 개그는 특정한 상황이나 환경 자체에서 발생하는 우스꽝스러움을 이용한 코미디 기법이다. 대사나 행동보다는 설정된 맥락이나 예측 불가능한 사건 전개가 웃음을 유발하는 핵심 요소이다. 이 기법은 배우나 개그맨이 캐릭터를 통해 유발하는 웃음과 달리, 상황 구조 자체에서 코미디가 발생한다는 점이 특징이다.
전형적인 예로는 일상생활에서 벌어지는 작은 사고나 오해, 또는 사회적 관습이나 규칙이 과장되거나 뒤틀리는 장면을 들 수 있다. 예를 들어, 매우 정중하게 행동해야 하는 자리에서 연속적으로 실수를 하거나, 복잡한 기계를 다루다가 뜻밖의 결과를 초래하는 상황 등이 여기에 해당한다. 시트콤이나 영화의 특정 장면에서 자주 활용되는 방식이다.
상황 개그의 효과는 시청자나 관객이 그 상황을 공유하거나 예측할 수 있다는 데서 나온다. 누구나 경험해 봤을 법한 낯선 상황에 처한 캐릭터의 반응을 통해 공감과 함께 웃음을 자아내는 것이다. 따라서 성공적인 상황 개그는 강력한 스토리텔링과 세심한 연출이 뒷받침되어야 한다.
이 기법은 대사 개그나 행동 개그와 결합되어 사용되기도 한다. 상황이 웃음을 유발하는 토대를 제공하면, 등장인물의 대사나 과장된 행동이 그 웃음을 극대화하는 역할을 한다. 이러한 복합적 사용은 예능 프로그램의 코너나 연극, 영화 등 다양한 매체에서 코미디의 깊이와 재미를 더하는 중요한 방법이다.
5. 훈련 및 양성 과정
5. 훈련 및 양성 과정
개그맨이 되기 위한 훈련과 양성 과정은 시대와 매체 환경에 따라 변화해 왔다. 과거에는 방송사의 공채 개그맨 선발 시스템이 주요 진입로였으며, 합격 후에는 방송사 내 연기 및 코미디 실기 교육을 받았다. 또한 극단이나 소규모 공연장에서 무대 경험을 쌓는 것도 중요한 양성 과정이었다.
현재는 기획사 시스템이 일반화되면서, 기획사에 소속되어 연습생 생활을 하거나 오디션을 통해 데뷔하는 경우가 많다. 개인 활동보다는 콤비 활동이나 팀 활동을 위한 팀워크와 호흡을 맞추는 훈련이 강조된다. 인터넷과 SNS의 발달로 온라인 콘텐츠 제작 능력도 중요한 훈련 요소로 부상했다.
주요 훈련 내용으로는 대사 개그를 위한 발성과 타이밍 연습, 행동 개그를 위한 신체 표현력 훈련, 그리고 상황 개그를 구성하는 이야기 구성력 개발 등이 포함된다. 많은 신인 개그맨들은 코미디 작가나 선배 개그맨으로부터 직접적인 지도를 받으며 실력을 갈고닦는다.
공식적인 교육 기관으로는 방송연예계 진출을 위한 실용 연기 학원이나 대학의 방송연예학과 등이 있지만, 궁극적으로는 다양한 예능 프로그램과 무대에 서는 실전 경험이 가장 핵심적인 양성 과정이라 할 수 있다.
6. 사회적 영향
6. 사회적 영향
개그맨은 사회 전반에 걸쳐 다양한 영향을 미친다. 가장 직접적인 영향은 대중에게 웃음과 유머를 제공하여 일상의 스트레스를 해소하고 정서적 안정을 돕는 데 있다. 웃음은 신체적, 심리적 건강에 긍정적인 효과가 있으며, 개그맨들은 이를 통해 사회적 웰빙에 기여한다. 또한 텔레비전이나 공연을 통해 제공되는 코미디 콘텐츠는 중요한 대중문화의 한 축을 형성한다.
사회적 논의와 비판의 창구로서의 역할도 중요하다. 개그맨들은 풍자와 패러디를 통해 정치, 사회, 문화적 이슈를 날카롭게 지적하거나 우스꽝스럽게 묘사함으로써 대중의 시각을 환기시킨다. 이는 격식 있는 논평보다 접근성이 높아 공론장을 확대하는 효과가 있다. 때로는 이러한 사회 비판이 검열이나 논란을 불러일으키기도 하지만, 표현의 자유와 언론의 다양성 측면에서 의미 있는 기능을 수행한다.
개그맨의 활동은 방송과 엔터테인먼트 산업에 직접적인 경제적 가치를 창출한다. 인기 개그맨은 예능 프로그램의 시청률을 좌우하는 주요 요소가 되며, 다양한 광고와 CF 출연을 통해 상업적 파급력을 발휘한다. 또한 대형 코미디 프로그램이나 공연은 관련 제작 인력과 공연장, 유통 채널에 일자리와 수익을 제공하는 등 산업적 파급 효과를 낳는다.
한편, 개그맨의 유머가 특정 개인이나 집단을 대상으로 할 때 차별이나 편견을 재생산할 위험도 항상 수반된다. 과도한 신체 조롱이나 성별, 인종, 장애에 대한 고정관념을 활용한 개그는 사회적 갈등을 심화시킬 수 있다. 따라서 개그맨은 웃음을 유발하면서도 공정성과 배려의 경계를 유지하는 사회적 책임을 지닌다.
7. 관련 직업
7. 관련 직업
7.1. 코미디 작가
7.1. 코미디 작가
코미디 작가는 코미디 프로그램이나 공연을 위해 대본, 콘텐츠, 개그 아이디어를 창작하는 전문가이다. 개그맨이 직접 무대나 방송에서 연기를 통해 웃음을 선사하는 데 비해, 코미디 작가는 그 뒤에서 웃음의 원천이 되는 텍스트와 상황을 구상하고 작성하는 역할을 맡는다. 이들은 예능 프로그램의 기획 단계부터 참여하여 프로그램의 전체적인 흐름과 개그 포인트를 설계하며, 출연하는 개그맨들의 특성에 맞는 맞춤형 대사와 상황을 제공한다.
주요 활동 무대는 텔레비전 예능 프로그램의 작가실이며, 라디오 코미디 프로그램이나 공연장에서 진행되는 대본이 필요한 코미디 쇼에서도 활동한다. 또한 인터넷 기반 콘텐츠가 발달하면서 웹예능이나 온라인 콘텐츠 제작사에서도 코미디 작가의 수요가 증가하고 있다. 그들의 작업은 단순한 대사 작성에 그치지 않고, 최신 유행어나 사회적 이슈를 재치 있게 풀어내는 시사 풍자, 그리고 출연자 간의 케미스트리를 극대화할 수 있는 상황 설정까지 포괄한다.
코미디 작가가 되기 위한 공식적인 자격증은 필요 없으나, 대개 방송 작가로 입문하여 경험을 쌓는 경우가 많다. 많은 작가들이 방송사 공채 작가 지원을 통해, 또는 기획사나 제작사에 소속되어 일한다. 뛰어난 언어 구사력, 날카로운 관찰력, 유연한 사고력이 필수적이며, 끊임없이 변화하는 유행과 시청자의 취향을 파악하는 능력도 중요하다. 이들의 작업은 개그맨의 연기와 더불어 코미디의 질을 결정하는 핵심 요소로 평가받는다.
7.2. 예능 프로듀서
7.2. 예능 프로듀서
예능 프로듀서는 텔레비전 예능 프로그램의 기획, 제작, 연출을 총괄하는 핵심 인력이다. 개그맨과 긴밀하게 협업하며, 프로그램의 전체적인 콘셉트를 정하고 출연진의 캐스팅을 결정하며, 방송 내용의 흐름과 퀄리티를 책임진다. 특히 코미디 프로그램의 경우, 개그맨들의 특성을 최대한 살릴 수 있는 코너를 구성하고 효과적인 연출 방향을 제시하는 역할을 수행한다.
이들의 주요 업무는 프로그램 아이디어 기획, 제작 예산 편성, 스태프 및 출연진 관리, 촬영과 편집 과정 감독, 최종 방송 컨텐츠 완성까지 폭넓다. 방송사의 프로듀서나 외부 제작사 소속으로 활동하며, 프로그램의 성공과 흥행을 좌우하는 중요한 위치에 있다. 따라서 뛰어난 기획력과 통찰력, 다양한 인맥, 그리고 엄격한 일정과 예산을 관리하는 능력이 요구된다.
개그맨과 예능 프로듀서의 관계는 상생적이다. 프로듀서는 유망한 개그맨을 발굴하여 프로그램에 투입시키고, 개그맨은 프로듀서가 구상한 프로그램의 콘셉트를 실현해내는 주체가 된다. 많은 경우, 특정 프로듀서와 개그맨이 지속적으로 협력하며 시너지를 내는 경우도 흔히 볼 수 있다. 이들은 라디오 프로그램이나 인터넷 콘텐츠 제작에서도 활발하게 활동하고 있다.
8. 여담
8. 여담
개그맨은 방송과 무대를 넘어 다양한 문화 현상과 사회적 논의를 만들어내는 존재이다. 그들의 독특한 예명이나 캐릭터는 종종 대중문화의 아이콘이 되기도 한다. 또한, 개그맨들 사이에는 선후배 관계에 기반한 강한 유대감과 독특한 예의 범절이 존재하며, 이는 업계 내부의 중요한 문화로 자리 잡고 있다.
개그맨의 직업적 특성상, 그들은 공적인 자리와 사적인 생활의 경계가 모호해지는 경우가 많다. 이로 인해 방송에서 보여주는 이미지와 실제 성격이 크게 다를 수 있다는 점이 종종 화제가 되며, 이러한 이중성은 팬들과의 관계 설정에 있어서도 중요한 요소로 작용한다. 특히 인터넷과 SNS의 발달로 인해 그들의 사생활이 더 쉽게 노출되고 있다.
많은 개그맨들이 코미디와 예능 분야에 국한되지 않고, 연기자나 가수로도 활동하며 다방면에서 재능을 발휘한다. 이는 그들이 단순한 웃음꾼을 넘어 종합 엔터테인먼트 인재로 성장했음을 보여준다. 또한, 유명 개그맨들이 자신만의 기획사를 설립하거나 방송 제작에 참여하는 등 업계의 주체로 활약하는 사례도 늘고 있다.
개그맨이라는 직업의 특성상 직업병으로 여겨지는 부분도 있다. 지속적으로 웃음을 유발해야 하는 부담과 새로운 소재 개발에 대한 압박은 심리적 스트레스로 이어질 수 있으며, 이는 때로는 우울증과 같은 정신 건강 문제와 연결되기도 한다. 따라서 업계 내에서 개그맨의 심리적 안정을 지원하는 시스템의 필요성도 꾸준히 제기되고 있다.