가면라이더 가이츠
1. 개요
1. 개요
가면라이더 가이츠는 2023년 9월 3일부터 2024년 8월 25일까지 방영된 가면라이더 시리즈의 작품이다. 도에이와 이시노모리 쇼타로의 원작으로, 타카하시 료스케가 각본을 맡았으며, 나카자와 쇼가 주연을 맡았다. 작품의 주된 배경은 도쿄이며, 게임과 생존이라는 테마를 중심으로 이야기가 전개된다.
이 작품은 운명의 게임 데저트 그랜드 프릭스에 강제로 참여하게 된 주인공 아케보시 케이와가 가면라이더 가이츠로 변신하여, 게임의 최종 우승과 소원 성취를 위해 싸우는 과정을 그린다. 게임 마스터의 지배 하에 진행되는 각종 미션과 경쟁 속에서, 케이와는 다양한 라이더들과 협력과 대립을 반복하며 성장해 나간다. 작품은 전통적인 히어로 서사에 현대적인 게임 이론과 사회적 비판을 접목한 점이 특징이다.
가이츠 시스템의 핵심은 라이더 ID 코어와 레이즈 버클이라는 변신 아이템이다. 참가자들은 버클을 장착하고 ID 코어를 삽입하여 가면라이더로 변신하며, 각자의 목적을 위해 게임에 임한다. 게임의 진행과 규칙은 신비로운 존재인 게임 마스터와 그를 보좌하는 서포트 캐릭터들에 의해 관리된다. 이 과정에서 적대 세력의 정체와 게임이 존재하는 진정한 이유가 점차 밝혀지게 된다.
본 방영과 동시에 다양한 관련 미디어도 확장되었다. TV 시리즈 외에도 극장판이 개봉되었으며, 소설 및 코믹스 형태의 외전 이야기들도 발매되어 세계관을 보다 풍부하게 구성하고 있다. 작품은 방영 기간 내내 높은 인기를 유지하며, 새로운 세대의 팬들을 가면라이더 시리즈로 끌어들이는 계기를 마련했다.
2. 등장인물
2. 등장인물
2.1. 주요 라이더
2.1. 주요 라이더
주요 라이더는 가면라이더 가이츠의 주인공인 우키오 케이와가 변신하는 가면라이더 가이츠와, 그의 라이벌이자 데저그리퍼스의 리더 아카시 쿠니테루가 변신하는 가면라이더 버팔로를 중심으로 이야기가 전개된다. 주인공 우키오 케이와는 평범한 고등학생이었으나, 데저그리퍼스에 의해 소속된 학교가 무대가 된 데스 게임에 휘말리면서 가면라이더 가이츠로 변신하여 싸우게 된다. 그의 변신 아이템은 라이드 버클과 가이츠 아이덴티티 코어이다.
주요 적대 세력인 데저그리퍼스의 간부들도 각자의 목적을 위해 가면라이더의 힘을 사용한다. 그중에서도 아카시 쿠니테루가 변신하는 가면라이더 버팔로는 강력한 파워와 전투 센스를 바탕으로 가이츠와 자주 대립한다. 또한, 게임 마스터의 의도를 의심하는 텐지로가 변신하는 가면라이더 팬서나, 복잡한 사정을 가진 미소라가 변신하는 가면라이더 나이트로 등도 중요한 역할을 수행하며 이야기의 깊이를 더한다.
이들의 변신과 전투는 모두 데저그리퍼스가 주최하는 데스 게임의 규칙 안에서 이루어진다. 게임에서 승리해야만 생존할 수 있는 극한의 상황 속에서, 각 라이더들은 자신의 신념과 목적을 위해 싸우며 때로는 협력하고 때로는 충돌한다. 이러한 관계의 변화와 성장이 작품의 주요 줄기를 이룬다.
2.2. 서포트 캐릭터
2.2. 서포트 캐릭터
서포트 캐릭터는 주인공 가면라이더 가이츠를 돕는 조력자들이다. 이들은 데저그랜드라는 게임 세계에서 벌어지는 생존 경쟁 속에서 주인공에게 중요한 정보를 제공하거나, 전투를 지원하며, 이야기의 전개에 깊이 관여한다.
주요 서포트 캐릭터로는 게임의 운영자이자 중립적인 입장을 취하는 게임 마스터가 있다. 그는 복잡한 게임의 규칙을 설명하고, 때로는 플레이어들에게 힌트를 주는 역할을 맡는다. 또한, 주인공과 함께 행동하는 동료 플레이어들도 중요한 서포트 역할을 수행하며, 이들의 협력과 갈등이 스토리의 주요 축을 이룬다.
이들 서포트 캐릭터는 단순한 조력자를 넘어 각자의 사연과 목적을 가지고 있어 독자적인 캐릭터성으로 부각된다. 그들의 등장과 선택은 게임의 판도를 바꾸는 중요한 변수가 되며, 주인공의 성장과 내면의 갈등에 직접적인 영향을 미친다.
2.3. 적대 세력
2.3. 적대 세력
적대 세력은 가면라이더 가이츠의 세계관에서 주인공 일행과 대립하는 세력을 가리킨다. 이들은 데저그리퍼스라는 조직을 중심으로 구성되어 있으며, 세계를 게임의 무대로 삼아 데스 게임을 주관하는 것이 주된 목적이다. 이들의 정체는 게임 마스터로 불리며, 각종 미션을 제시하고 라이더들 사이에 경쟁과 갈등을 유발한다.
주요 적대 세력의 구성원으로는 최고 책임자인 게임 마스터와 그를 보좌하는 관리자들이 있다. 이들은 데저그리퍼스의 핵심 인물들로, 버킷이라는 특수한 아이템을 통해 게임의 진행을 통제한다. 또한 점퍼라는 특수 능력을 가진 개체들도 존재하며, 이들은 게임의 필드 내에서 특수한 역할을 수행하거나 다른 라이더들을 방해하는 임무를 맡는다.
이들의 본거지는 플로팅 아일랜드라고 불리는 부유하는 섬 형태의 공간이다. 이곳은 현실 세계와는 분리된 독자적인 공간으로, 게임 마스터들이 게임을 기획하고 운영하는 본부 역할을 한다. 적대 세력의 최종 목표는 완벽한 게임 클리어를 통해 새로운 세계의 지배자가 되는 것이다.
적대 세력과의 대립 구도는 단순한 선악 대결을 넘어, 게임이라는 시스템 자체에 대한 비판과 자아 정체성에 대한 탐구라는 주제를 내포하고 있다. 주인공 우키오 케이와와 그의 동료들은 이러한 시스템에 맞서 싸우면서, 게임에 휘둘리지 않는 진정한 자신의 길을 찾아나간다.
3. 가이츠 시스템
3. 가이츠 시스템
3.1. 라이더 변신
3.1. 라이더 변신
가면라이더 가이츠의 변신은 데저드라이버라는 벨트형 변신 아이템을 사용하여 이루어진다. 변신자는 데저드라이버에 라이드웨어 아이디 코어를 장착하고, "라이즈업! (변신 모티프에 따른 선언문) 가이츠!"라는 음성과 함께 벨트의 핸들을 당겨 변신을 완료한다. 이 과정에서 변신자의 의상을 라이드웨어라는 강화복으로 전환시킨다.
변신의 핵심은 라이드웨어 아이디 코어에 있으며, 각 코어는 특정한 비전 드라이브 게임과 연동되어 고유의 능력과 무기를 제공한다. 예를 들어, 주인공이 주로 사용하는 마그넘 샷 40X 코어는 좀비 게임을 모티프로 하여 강력한 근접 전투 능력과 마그넘 샷 40X라는 명명된 무기를 소환할 수 있다. 다른 코어로는 부스트 마크 2나 닌자 등이 있으며, 각각 다른 게임 테마에 기반한 능력을 지닌다.
데저드라이버는 단순한 변신 장치를 넘어, 사용자가 참여하는 비전 드라이브 게임 내에서의 상태를 관리하는 인터페이스 역할도 한다. 게임 중 획득한 버클이나 폼 체인지 아이템을 장착하여 새로운 형태로의 전환 또는 능력 강화가 가능하다. 이를 통해 한 명의 라이더가 전투 상황에 따라 다양한 전술을 구사할 수 있는 다재다능함을 보여준다.
변신 시스템 전체는 게임 마스터에 의해 설계 및 운영되는 비전 드라이브의 규칙 아래에 있으며, 라이더들의 전투와 성장은 게임의 승패 조건 및 보상 체계와 직결된다. 따라서 변신 자체가 전투력을 높이는 수단일 뿐만 아니라, 더 큰 게임의 한 플레이어로서의 행위이기도 하다.
3.2. 게임 마스터
3.2. 게임 마스터
게임 마스터는 가면라이더 가이츠의 세계관을 지배하는 중추적인 시스템이자, 그 시스템을 운영하는 존재를 가리킨다. 이들은 데저그라이어스라는 조직에 소속되어 있으며, 현실 세계를 배경으로 한 생존 게임을 기획하고 진행하는 역할을 맡는다. 게임 마스터는 참가자들에게 미션을 부여하고, 게임의 규칙을 해석하며, 승자와 패자를 결정하는 절대적인 권한을 행사한다.
게임 마스터는 일반적으로 아바타 형태로 등장하며, 참가자들의 앞에 직접 모습을 드러내기도 한다. 그들의 목적은 게임을 통해 강력한 데자스트를 만들어내는 것으로, 이를 위해 참가자들을 서로 경쟁하게 하고 극한의 상황에 몰아넣는다. 게임의 난이도와 규모는 게임 마스터의 판단에 따라 결정되며, 때로는 예상치 못한 변수를 추가해 게임을 더욱 치열하게 만든다.
주요 게임 마스터로는 니라미 카즈야와 수이렌이 있다. 니라미 카즈야는 냉철하고 계산적인 성격으로, 게임을 하나의 예술작품처럼 여기며 철저하게 운영한다. 반면 수이렌은 더 직접적이고 호전적인 방식을 선호하며, 게임에 강력한 기믹이나 새로운 라이더를 투입하는 것을 즐긴다. 이들의 대립과 협력은 게임의 전개에 큰 영향을 미친다.
게임 마스터 시스템의 존재는 가이츠 드라이버와 라이드 웨어를 통한 변신, 그리고 ID 코어와 레이즈 버클을 활용한 능력 부여와 깊이 연관되어 있다. 결국 이 시스템은 단순한 게임 운영을 넘어, 가면라이더들의 운명과 세계의 미래를 좌우하는 핵심 축으로 작동한다.
4. 에피소드
4. 에피소드
가면라이더 가이츠의 본편은 2022년 10월 2일부터 2023년 8월 27일까지 방영되었다. 총 49화로 구성된 이 시리즈는 주인공 우키오 케이와가 가면라이더 가이츠로 변신하여 데저그라이드를 물리치고, 자신의 소원을 이루기 위해 데저 그랜드 프리에 참가하는 이야기를 그린다. 방영 기간 동안 극장판 가면라이더 가이츠 4인의 에이스와 흑화 가이츠와 극장판 가면라이더 가이츠 장내판 가이츠 등이 개봉되어 TV 시리즈의 스토리를 확장시켰다.
시리즈는 크게 네 개의 주요 시즌으로 나눌 수 있다. 첫 번째 시즌은 데저 그랜드 프리의 예선과 본선 초중반을 다루며, 버퍼 게임과 잭팟 게임 등 다양한 미션을 통해 라이더들의 경쟁을 보여준다. 두 번째 시즌에서는 게임 마스터 닛산의 정체와 그의 계획이 드러나며, 데저그라이드의 본격적인 등장으로 위기가 고조된다. 세 번째 시즌은 새로운 게임 마스터 수이의 등장과 함께 더욱 치열해진 전투를 그리고, 최종 시즌에서는 모든 진실이 밝혀지며 케이와와 동료들의 마지막 결전이 펼쳐진다.
각 에피소드는 대부분 하나의 특정 게임 미션을 중심으로 전개되며, 이 과정에서 등장인물들의 성장과 관계 변화, 세계관에 대한 비밀이 점차 드러나는 구조를 가지고 있다. 주요 전환점이 되는 에피소드에서는 새로운 가면라이더의 등장이나 중요한 사건이 발생하여 스토리의 흐름을 바꾼다. 시리즈 후반부에는 과거의 사건을 다루는 회상 에피소드나, 주요 적대 세력의 관점에서 이야기를 바라보는 특별 편성 에피소드도 포함되어 있다.
5. 관련 미디어
5. 관련 미디어
5.1. TV 시리즈
5.1. TV 시리즈
가면라이더 가이츠의 TV 시리즈는 2022년 9월 4일부터 2023년 8월 27일까지 TV 아사히와 도에이 계열 방송국에서 방영되었다. 총 49화로 구성된 이 작품은 데시그라시라는 게임 운영 기관이 주최하는 생존 게임에 참가한 주인공들이 가면라이더로 변신해 싸우는 이야기를 그린다. 방송 시간은 매주 일요일 오전 9시부터 9시 30분까지였다.
시리즈는 이데 아츠시가 각본을 맡았으며, 나가야마 신지가 메인 감독을 담당했다. 주인공 우키요 카이토 역에는 하라다 노부아키가 캐스팅되었고, 주요 등장인물인 쿠라시 나고 역에는 나카자와 유이치가, 하나야마 네온 역에는 쿠니모토 히나코가 출연했다. 작품의 주요 테마는 '이상과 현실'이며, 게임을 통해 자신의 소원을 이루려는 참가자들의 갈등과 성장을 중심으로 전개된다.
이 TV 시리즈는 방영 기간 동안 다양한 크로스오버 이벤트와 협찬을 진행했으며, 완구 및 관련 상품 판매에도 기여했다. 방영 종료 후에는 극장판과 V 시네마 등으로 이야기가 확장되었다.
5.2. 극장판
5.2. 극장판
극장판
《가면라이더 가이츠》의 극장판은 TV 시리즈의 스토리를 확장하거나, 다른 작품과의 크로스오버를 다루는 형태로 제작되었다. 대표적으로 TV 시리즈의 본편 종영 후 공개된 《가면라이더 가이츠: 4인의 에이스와 검은 폭스》가 있으며, 이 작품은 주인공 우키오 케이와를 비롯한 주요 라이더들의 새로운 도전과 숨겨진 적의 등장을 그린다. 또한 《가면라이더 가이츠 × 가면라이더 겐무》와 같은 크로스오버 극장판에서는 다른 헤이세이 라이더 시리즈의 주인공과 함께 특별한 임무를 수행하는 이야기가 펼쳐진다.
극장판에서는 TV 시리즈에서 등장한 가이츠 시스템과 데저 그랜드의 규칙이 새로운 게임 마스터에 의해 변형되거나, 더욱 강력한 버크스 라이더가 등장하는 경우가 많다. 이를 통해 주인공들의 성장과 함께 데저 그랜드 세계관의 확장을 보여준다. 일부 극장판은 TV 시리즈의 과거 시점을 다루거나, 주요 등장인물들의 숨겨진 배경 이야기를 추가로 설명하기도 한다.
제목 | 공개 연도 | 비고 |
|---|---|---|
《가면라이더 가이츠: 4인의 에이스와 검은 폭스》 | TV 시리즈 종영 직후 | 본편 후속 스토리 |
《가면라이더 가이츠 × 가면라이더 겐무》 | TV 시리즈 방영 중 | 크로스오버 작품 |
《가면라이더 가이츠: 진실의 게임》 | TV 시리즈 중반 | 과거 시점의 외전 스토리 |
이러한 극장판들은 TV 시리즈의 인기에 힘입어 제작되었으며, 팬들에게는 주요 캐릭터들의 추가 활약과 세계관을 즐길 수 있는 기회를 제공한다. 극장판 전용으로 등장하는 새로운 라이더 변신 아이템이나 서포트 캐릭터는 이후 TV 본편이나 관련 소설 및 코믹스 미디어 믹스에 영향을 주기도 한다.
5.3. 소설 및 코믹스
5.3. 소설 및 코믹스
가면라이더 가이츠의 세계관은 TV 시리즈를 넘어 다양한 소설 및 코믹스 미디어로 확장되어 이야기의 깊이와 외연을 넓혔다. 이러한 미디어 믹스는 본편에서 다루지 못한 등장인물들의 과거사나 심층적인 설정, 또 다른 가능성의 이야기들을 독자들에게 선보인다.
주요 소설 작품으로는 TV 시리즈의 후일담을 그린 소설판이 있으며, 이는 주인공 키타오카 아케와 우키요 카에데를 비롯한 주요 라이더들의 대회전 이후의 삶과 새로운 갈등을 조명한다. 또한, 본편에서 상세히 묘사되지 않은 게임 마스터들의 배경이나 데저그랜드의 기원과 같은 세계관의 비밀을 파고드는 외전 소설 시리즈도 발간되었다.
코믹스 영역에서는 TV 시리즈를 원작으로 한 만화 연재가 이루어졌으며, 주로 소년 매거진과 같은 만화 잡지에서 독자적인 연출로 스토리를 재구성했다. 여기에 더해, 평행 세계를 배경으로 한 공식 스핀오프 만화나, 버프아나 폰 등 서포트 캐릭터를 중심으로 한 코믹스 에피소드도 발매되어 팬들의 호응을 얻었다. 이러한 소설과 코믹스는 가면라이더 가이츠의 풍부한 메타버스적 서사 구조를 더욱 공고히 하는 한편, 히어로물과 게임 장르가 결합된 독특한 매력을 다양한 형식으로 전달하는 매개체 역할을 한다.
6. 여담
6. 여담
가면라이더 가이츠는 가면라이더 시리즈의 방영 50주년을 기념하는 작품으로, 가면라이더 1호의 첫 방송일을 기념하는 4월 첫 주에 첫 방송을 시작했다. 이는 시리즈의 역사를 의식한 배치이다.
주요 배경이 되는 데저그랜드는 도쿄의 신주쿠구를 모티브로 한 가상의 도시이며, 작품 내에서 가면라이더와 버그스터의 전투가 벌어지는 무대가 된다. 작품의 핵심 아이템인 라이드웨어와 가샤트는 가샤폰이라는 장치를 통해 사용되며, 이는 가샤폰의 독특한 변신 방식을 계승한 요소이다.
시리즈의 주제 중 하나는 게임과 현실의 경계를 넘나드는 이야기로, 플레이어와 NPC의 관계, 그리고 게임 속에서의 선택이 현실에 미치는 영향을 탐구한다. 이러한 설정은 가면라이더 엑세이드나 가면라이더 제로원과 같이 디지털 세계를 다룬 이전 작품들과도 연결점을 가진다.
