가고일 좀비
1. 개요
1. 개요
가고일 좀비는 마법 생명체의 한 종류로, 일반적으로 언데드로 분류된다. 이들은 건축물의 장식 조각인 가고일이 마법이나 저주에 의해 움직이는 생명체로 변이된 형태를 지닌다. 돌이나 콘크리트와 같은 무기질로 구성된 육체를 가지며, 생명 에너지 대신 네크로맨서의 마력이나 부정한 에너지로 움직인다.
주요 임무는 창조주나 소환자의 명령에 따라 특정 장소를 수호하는 것이다. 이들은 높은 내구성과 함께 제한된 비행 능력을 보유하는 경우가 많다. 일반적인 좀비와 달리 부패한 육체가 아닌 무생물의 몸체를 지녀 물리적 공격에 매우 강한 저항력을 보인다.
가고일 좀비는 대부분 무지성형 언데드에 속하며, 복잡한 판단이나 자율적인 의지를 갖추지 못했다. 따라서 단순한 명령을 수행하는 수호자나 공격자의 역할에 주로 투입된다. 그 기원은 고딕 건축과 흑마법의 전통이 결합된 판타지 세계관에서 찾을 수 있다.
2. 기원과 매체에서의 등장
2. 기원과 매체에서의 등장
가고일 좀비의 개념은 중세 유럽의 건축 장식인 가고일과 현대의 좀비 문화가 결합하여 탄생했다. 특히 20세기 후반부터 시작된 판타지 장르의 확산과 함께 다양한 매체에서 등장하며 정립되었다.
최초의 정확한 등장 기록은 찾기 어렵지만, 1990년대 중반 출시된 TCG 게임 《매직: 더 개더링》의 "비전의 황혼" 블록에서 언데드화된 가고일 생물 카드가 등장한 것이 초기 사례로 꼽힌다[1]. 이후 2000년대에 들어서면서 MMORPG 《월드 오브 워크래프트》와 같은 게임에서 언데드 계열 몬스터로 등장하며 대중에게 널리 알려지게 되었다.
대중 매체에서의 묘사는 주로 원래 건축물의 수호 정령이나 조각상이 저주나 네크로맨서의 마법에 의해 부활한 형태를 띤다. 《디아블로 시리즈》에서는 언데드 몬스터 군단의 일원으로, 《워해머 판타지》 테이블탑 게임에서는 뱀파이어 카운트 세력의 언데드 유닛으로 등장한다. 이러한 매체들에서 가고일 좀비는 돌과 살점이 뒤섞인 괴이한 신체와 날개를 이용한 공중 공격, 그리고 일반 좀비보다 강한 내구성을 특징으로 그려진다.
2.1. 최초 등장 및 유래
2.1. 최초 등장 및 유래
가고일 좀비의 개념적 기원은 중세 유럽의 고딕 건축물에서 볼 수 있는 가고일 조각상에 있다. 이 그로테스크한 석조 장식물은 본래 빗물을 배출하는 기능을 했지만, 시간이 지나며 악령이나 마물을 쫓는 수호적 상징으로 인식되기도 했다. 이러한 건축적 요소가 판타지 매체에서 언데드나 석화 생명체와 결합하면서 '가고일 좀비'라는 독특한 존재가 탄생한 것으로 보인다.
대중 문화에서 가고일 좀비가 명확하게 등장한 초기 사례 중 하나는 1997년 출시된 게임 디아블로 시리즈의 확장팩 '디아블로: 헬파이어'이다. 여기서는 '플레시 고일(Flesh Golem)'과 유사한 형태의 언데드 몬스터가 등장했으며, 이는 생명이 깃든 석상이라는 개념을 게임 내에 도입했다. 이후 2002년 개봉한 영화 반 헬싱에서는 빅토르 프랑켄슈타인 박사가 창조한 괴물 '가고일'이 등장하여, 인공 생명체와 괴물이라는 원래의 가고일 이미지를 재해석했다.
이 개념은 던전 앤 드래곤과 같은 테이블탑 롤플레잉 게임에서 더욱 체계화되었다. D&D의 세계관에서는 마법사나 사제에 의해 깨어난 석상 골렘이나, 저주받은 생명체가 언데드화한 형태로 종종 묘사된다. 이러한 매체들의 영향으로 가고일 좀비는 '움직이는 석상' 또는 '석재 육체를 가진 언데드'라는 핵심 콘셉트를 갖춘 판타지 생명체로 자리 잡게 되었다.
2.2. 대중 매체에서의 묘사
2.2. 대중 매체에서의 묘사
가고일 좀비는 판타지 장르, 특히 다크 판타지나 고딕 호러를 배경으로 한 다양한 매체에서 등장한다. 주로 언데드 생물군의 일원으로 묘사되며, 고정된 건축물을 떠나 적극적으로 움직이는 공격적인 존재로 그려지는 경우가 많다.
초기 롤플레잉 게임과 테이블탑 게임에서는 몬스터 매뉴얼의 한 종류로 등장해, 플레이어에게 도전을 제공하는 적으로 기능했다. 이후 비디오 게임에서는 보스 몬스터나 특수한 적군으로 등장하며, 종종 특정 지역이나 던전을 수호하는 역할을 맡았다. 대표적으로 디아블로 시리즈나 월드 오브 워크래프트와 같은 MMORPG에서 건물 외벽에 매달려 있다가 플레이어를 공격하는 적으로 등장해 인상을 남겼다.
문학과 영화에서는 단순한 괴물을 넘어 상징적인 의미를 지닌 경우가 있다. 어둠의 마법으로 깨어난 석상이라는 설정을 통해 문명의 몰락, 과거의 저주, 혹은 인간의 오만에 대한 경고 등의 테마를 시각적으로 구현하는 도구로 활용된다. 해리 포터 시리즈의 영화에서는 호그와트 마법학교를 수호하는 생동하는 석상으로 등장하며, 단순한 괴물이 아닌 학교의 일부이자 방어 수단으로 재해석되었다.
3. 분류 및 속성
3. 분류 및 속성
가고일 좀비는 언데드 생명체의 일종으로, 일반적으로 무지성형 언데드로 분류된다. 이는 생전의 지성이나 자아를 거의 또는 전혀 보유하지 않고, 기본적인 본능이나 소환자의 명령에 따라 움직이는 존재를 의미한다. 이러한 분류는 세계관 내에서 리치나 특정 뱀파이어와 같은 고도의 지성과 자율성을 가진 고지성형 언데드와 명확히 구분되는 지점이다.
이 생명체는 어둠, 사령, 죽음 속성과 강하게 연결되어 있다. 이 속성들은 가고일 좀비의 존재 근간을 이루며, 그 기원과 능력에 직접적인 영향을 미친다. 일반적으로 죽은 가고일의 시체나 돌조각에 강력한 사령 마법 또는 죽음의 마력이 주입되어 탄생한다. 따라서 그 존재 자체가 부정적인 에너지로 유지되며, 생명 에너지(생명력)와는 상극인 관계에 있다.
분류 기준 | 유형 | 주요 특징 | 대표적 예시 |
|---|---|---|---|
지성 유무 | 무지성형 언데드 | 생전의 지성/자아 상실, 본능 또는 명령에 복종 | |
지성 유무 | 고지성형 언데드 | 생전의 지성/자아 보유 또는 고도화, 자율적 의지 행사 | |
속성 연결 | 주요 속성 | 존재의 근원이 되는 힘 | |
속성 연결 | 상극 속성 | 이들에게 치명적인 피해를 주는 힘 |
이러한 속성 연결은 가고일 좀비의 강점이자 약점을 동시에 규정한다. 사령 속성은 그들에게 물리적 파괴에 대한 높은 내성을 부여할 수 있지만, 신성 속성이나 은과 같은 특정 물질에는 취약점을 노출시킨다. 이 분류 체계는 단순한 종류 구분을 넘어, 세계관 내에서 이들이 어떤 세력에 속하며, 어떤 방식으로 상대해야 하는지에 대한 실용적인 지침을 제공한다.
3.1. 지성 유무에 따른 분류 (무지성형)
3.1. 지성 유무에 따른 분류 (무지성형)
가고일 좀비는 일반적으로 무지성형 언데드로 분류된다. 이는 리치나 뱀파이어와 같은 고지성형 언데드와 구분되는 핵심적인 특징이다.
무지성형 언데드는 생전의 지성이나 자아를 거의 또는 전혀 보유하지 않는다. 그들의 행동은 본능적이고 단순하며, 대부분 생명체에 대한 공격성이나 특정 명령에 대한 복종으로 귀결된다. 가고일 좀비의 경우, 원래 가고일 조각상이었던 기원 때문에 생물로서의 본능마저 없으며, 부활시킨 자의 명령이나 특정 마법적 프로그래밍에 의해 움직이는 경우가 대부분이다. 이들은 복잡한 전술을 구사하거나 독자적인 판단을 내리지 못한다.
이러한 분류는 세계관 내에서의 역할과 위험도를 결정짓는 중요한 요소이다. 무지성형 언데드는 단독으로는 예측 가능한 패턴을 보이지만, 수가 많거나 강력한 지휘관 아래 통제될 때 가장 큰 위협이 된다. 아래 표는 무지성형 언데드의 일반적인 특성을 요약한 것이다.
특성 | 설명 |
|---|---|
지성/자아 | 없거나 극히 낮은 수준. 생전의 기억이나 인격이 소실됨. |
행동 동기 | 창조주/지배자의 명령, 생명체에 대한 본능적 공격성, 특정 마법적 유인에 반응. |
전투 방식 | 단순한 물리적 공격에 의존. 복잡한 전술이나 마법 활용 능력이 부족함. |
통제 가능성 | 사령술이나 강력한 의지로 통제 및 지시가 가능함. |
따라서 가고일 좀비는 고지성형 언데드가 보이는 교활함, 음모, 또는 마법적 지식 대신, 돌과 마법으로 구성된 강인한 신체와 단순무식한 공격력을 주요 특징으로 한다. 이들의 존재는 종종 더 큰 악의 세력이나 사령술사에 의해 통제되는 '도구'나 '병력'으로서의 의미를 가진다.
3.2. 속성 체계와의 연결 (어둠/사령/죽음)
3.2. 속성 체계와의 연결 (어둠/사령/죽음)
가고일 좀비는 어둠 속성, 사령 속성, 죽음 속성이라는 세 가지 주요 마법적 속성과 깊게 연결된 존재이다. 이 속성들은 단순한 분류를 넘어서 그 존재의 본질과 행동 양식을 규정한다.
어둠 속성은 가고일 좀비가 빛을 회피하고 어두운 환경에서 활동력을 얻는 특성을 부여한다. 이들은 종종 밤이나 지하, 빛이 차단된 공간에서 가장 활발하게 움직인다. 사령 속성은 육체를 움직이는 힘의 근원이 영혼이나 원령과 같은 비물질적 존재에 있음을 의미하며, 이는 생명 에너지가 아닌 저주나 강력한 마법에 의해 구동됨을 시사한다. 마지막으로 죽음 속성은 그 존재 자체가 생명의 반대 개념에 위치함을 나타내며, 생명체를 공격해 언데드로 전염시키는 능력과 직접적으로 연관된다.
이 세 속성은 상호 보완적으로 작용하여 가고일 좀비의 위험성을 증폭시킨다. 예를 들어, 사령 속성의 구동력은 죽음 속성의 전염 매개체 역할을 하며, 어둠 속성은 이러한 활동을 은폐하는 환경을 제공한다. 따라서 가고일 좀비를 효과적으로 상대하기 위해서는 이 다층적인 속성 연결을 모두 고려한 접근법이 필요하다.
4. 생리적 특성과 능력
4. 생리적 특성과 능력
가고일 좀비의 신체는 원래의 석조 가고일 조각이 기반이 되지만, 부활 과정에서 어둠의 마법이 스며들어 유기물과 무기물이 뒤섞인 특이한 구조를 가진다. 외피는 여전히 돌처럼 단단하지만, 관절부나 균열 사이로 검은 안개 같은 네크로맨시의 기운이 스며나온다. 이들은 일반적인 생물학적 장기 대신, 어둠의 정수나 부정한 영혼의 파편으로 구동되는 마법적 핵심을 중심으로 움직인다. 그렇기 때문에 생물에게 치명적인 상처를 무시하고 활동할 수 있으며, 물리적인 파괴력에 상당한 내성을 지닌다.
주된 공격 방식은 강력한 물리력에 의존한다. 돌로 된 날카로운 발톱과 이빨, 혹은 거대한 날개나 꼬리를 휘둘러 적을 분쇄한다. 일부 개체는 원래 가고일 조각이 지녔던 그로테스크한 형태 덕분에 예측하기 어려운 공격 각도를 가질 수 있다. 마법적 특성으로는 저주의 기운을 방출하여 주변을 오염시키거나, 강력한 공포의 오라를 발산하여 적의 사기를 저하시키는 능력이 보고된다. 고지성형에 가까운 개체는 제한적으로 어둠 속성의 기본 마법을 구사하기도 한다.
특성 | 설명 |
|---|---|
신체 구조 | 석조 구조물 + 어둠 마법의 결합체, 생물학적 장기 대신 마법적 핵심 존재 |
주된 내구성 | 높은 물리적 충격 내성, 생물학적 약점(출혈, 질식 등) 무효 |
공격 방식 | 돌발톱/이빨을 이용한 근접 물리 공격, 꼬리/날개 타격 |
마법적 특성 |
이들의 능력 수준은 개체에 따라 차이가 크다. 단순히 움직이는 조각상 수준에서부터, 날개를 이용한 단거리 비행이 가능하거나 지능을 보유해 전술을 구사하는 강력한 개체까지 존재한다. 이 모든 차이는 부활 시 투입된 네크로맨시의 힘과 사용된 영혼의 강도에 기인한다.
4.1. 신체 구조와 내구성
4.1. 신체 구조와 내구성
가고일 좀비의 신체는 주로 돌이나 석재로 구성되어 있으며, 이는 생전의 가고일 조각상이 언데드화된 결과이다. 따라서 일반적인 좀비에 비해 육체의 부패나 손상에 훨씬 강한 내구성을 지닌다. 피부와 근육은 거의 존재하지 않거나 석화되어 있어, 날카로운 무기나 충격에도 쉽게 뚫리거나 부서지지 않는다. 그러나 관절부나 날개와 같은 미세한 구조물은 상대적으로 취약점이 될 수 있다.
이들의 내구성은 마법적 힘에 크게 의존한다. 어둠이나 사령의 속성 에너지가 몸속을 순환하며 석재를 하나로 묶고, 생명력을 부여한다. 이로 인해 순수한 물리적 공격보다는 마법 공격, 특히 상극인 속성에 더 큰 피해를 입는다. 신체의 균열이나 손상은 이 마법적 연결이 약해진 곳에서 먼저 발생한다.
활동에 필요한 에너지원은 명확하지 않으나, 대부분 부정 에너지나 주변의 생명력을 흡수하는 것으로 추정된다. 따라서 생물처럼 호흡이나 영양 섭취가 필요하지 않으며, 오랜 기간 움직이지 않고 서 있을 수도 있다. 이는 요새나 성벽의 수비자로서 이상적인 특성이다.
4.2. 공격 방식과 마법적 특성
4.2. 공격 방식과 마법적 특성
가고일 좀비는 주로 물리적인 접근전을 통해 공격한다. 돌이나 금속으로 구성된 단단한 신체를 활용한 타격, 할퀴기, 물어뜯기가 기본적인 공격 방식이다. 특히 건축물의 장식품으로서의 기원을 반영하듯, 날카로운 발톱과 이빨, 강력한 턱을 가지고 있어 근접에서의 위협이 크다.
일부 변종이나 고등 가고일 좀비는 어둠 속성 또는 사령 속성에서 비롯된 마법적 특성을 보이기도 한다. 이들은 육체적 공격에 더해 주변의 그림자를 조종하거나, 공포의 오라를 방출하여 상대의 사기를 꺾는 능력을 지닐 수 있다. 또한, 언데드로서의 본질 때문에 생명력을 흡수하는 공격이나, 부패의 기운을 전이시키는 능력을 가지는 경우도 보고된다.
그들의 공격에는 종종 저주의 요소가 수반된다. 가고일 좀비에게 입은 상처는 쉽게 괴사하거나 치료 마법에 저항성을 보이며, 지속적인 피해를 입히는 경우가 많다. 이는 단순한 물리적 손상이 아니라, 그들을 움직이게 하는 사령술적 에너지가 상처를 통해 침투하기 때문이다.
5. 약점과 대처법
5. 약점과 대처법
가고일 좀비는 어둠 또는 사령 속성의 마법 생명체로서, 특정한 속성적 및 물질적 약점을 가진다. 이 약점들은 대부분의 언데드 계열 생명체와 공유되는 경향이 있다.
가장 두드러진 약점은 빛 속성, 특히 신성 마법이나 에너지에 대한 취약성이다. 가고일 좀비는 신성한 빛에 노출되면 육체가 빠르게 부식되거나 움직임이 현저히 둔화된다. 일부 전승에서는 성당의 종소리나 특정 종교 의식에도 반응하기도 한다[2]. 이는 그들의 존재 근원이 부정한 마법이나 저주에 있기 때문으로 해석된다.
물질적 약점으로는 은과 성수가 대표적이다. 순은으로 만들거나 은 코팅된 무기는 가고일 좀비의 피부를 일반 무기보다 훨씬 쉽게 관통하며, 상처에 지속적인 마력 붕괴 효과를 일으킨다. 성수는 신성한 힘이 담긴 물로, 직접적으로 접촉하면 마치 강산에 닿은 듯이 신체 조직을 녹여버린다. 또한, 머리나 심장 등 생명 활동의 핵심이었던 부위를 완전히 파괴하는 것이 가장 확실한 대처법으로 알려져 있다. 일반적인 신체 손상으로는 활동을 멈추기 어렵기 때문이다.
약점 유형 | 대표적 요소 | 효과 |
|---|---|---|
속성적 약점 | 신체 부식, 행동 둔화, 공격력 감소 | |
물질적 약점 | 피부 관통력 증가, 마력 붕괴 유발 | |
물질적 약점 | 접촉 부위의 급속한 용해 및 정화 | |
구조적 약점 | 머리/심장 파괴 | 생명 활동의 완전 정지 |
이러한 약점들은 가고일 좀비를 퇴치하려는 자들에게 필수적인 지식이 된다. 그러나 고지성형 언데드와 달리, 가고일 좀비는 이러한 약점을 인지하고 회피하는 지능을 갖추지 못한 경우가 대부분이다.
5.1. 속성적 약점 (빛/신성)
5.1. 속성적 약점 (빛/신성)
가고일 좀비는 어둠과 사령 속성의 마법 생명체로서, 그 기원과 속성에 기반한 명확한 약점을 지닌다. 가장 두드러진 약점은 빛 속성, 특히 신성 마법과의 상극 관계이다. 이는 그들이 언데드 분류에 속하며, 부정한 마법이나 저주에 의해 생명력이 왜곡된 존재이기 때문이다.
빛 속성 마법이나 신성한 에너지는 가고일 좀비의 존재 근간을 이루는 어둠의 마력을 중화시키거나 분해한다. 강한 햇빛 아래에서는 움직임이 현저히 둔해지고, 지속적으로 노출될 경우 돌로 된 신체에 균열이 생기거나 최종적으로 활동을 완전히 정지한다[3]. 성당이나 신전 같은 신성한 장소에서는 그 힘이 억제되어 접근 자체가 불가능한 경우가 많다.
신성 속성에 대한 취약성은 다음과 같은 구체적인 형태로 나타난다.
공격/대상 유형 | 가고일 좀비에 미치는 효과 |
|---|---|
성수 뿌리기 | 접촉 부위의 마력이 소멸되며, 심각한 손상을 입힘 |
신성 마법 주문 (예: 턴 언데드) | 일시적 기절, 도주, 또는 저항력이 낮을 경우 파괴 |
신성하게 축성된 무기 | 일반 물리 공격보다 훨씬 효과적인 관통 및 피해 |
강력한 빛 마법 (예: 선라이트) | 광범위한 영역에 즉시적인 파괴 효과 |
이러한 약점은 가고일 좀비를 상대할 때 물리적인 힘보다는 속성 상성을 이용한 접근이 훨씬 효과적임을 의미한다. 따라서 성직자나 빛 마법을 다루는 마법사는 가고일 좀비 퇴치에 있어 핵심적인 역할을 수행한다.
5.2. 물질적 약점 (은, 성수 등)
5.2. 물질적 약점 (은, 성수 등)
가고일 좀비는 특정 물질에 취약성을 보이며, 이는 전통적인 언데드 생물의 약점과 유사한 특징을 지닌다. 가장 잘 알려진 물질적 약점은 은(Silver)이다. 은은 많은 문화권에서 정화와 신성함을 상징하는 금속으로 여겨져 왔으며, 어둠 속성이나 사령의 힘으로 움직이는 존재에게 치명적인 영향을 미친다. 은으로 만들거나 도금된 무기에 맞은 가고일 좀비는 상처가 쉽게 아물지 않으며, 그로 인한 마력의 붕괴로 신체가 빠르게 부패하거나 완전히 활동을 정지하는 경우가 많다.
또 다른 주요 약점은 성수다. 성수는 일반적으로 신성한 장소에서 축복을 받은 물을 의미하며, 가고일 좀비의 육체나 골격에 직접 접촉시킬 경우 강한 부식 반응을 일으킨다. 이는 단순한 화학적 반응이라기보다는 성수가 지닌 신성 속성의 에너지가 언데드 생물을 구성하는 어둠의 마나와 상극을 이루기 때문이다. 성수를 뿌리면 피부와 살이 타들어가는 듯한 연기를 내며 녹아내리는 모습을 보인다.
일부 전승이나 창작물에서는 특정 식물도 효과적인 것으로 묘사된다. 예를 들어, 마늘이나 개암나무 가지, 장미 가시 등이 언데드의 접근을 막거나 약화시키는 데 사용되기도 한다. 이러한 물질들은 대개 정령적이거나 보호적인 의미를 지닌 것으로 여겨진다.
약점 물질 | 주요 효과 | 비고 |
|---|---|---|
마력 붕괴 유발, 상처의 지속적 손상 | 무기나 탄환으로 활용됨 | |
육체/골격의 강한 부식 및 분해 | 직접 접촉 시 효과 극대화 | |
마늘, 개암나무 등 | 접근 방지 및 위축 효과 | 효과의 강도는 매체에 따라 다름 |
이러한 물질적 약점은 가고일 좀비를 상대하는 데 있어 필수적인 지식으로 작용한다. 따라서 많은 퇴마사나 헌터들은 은제 무기와 성수를 기본 장비로 항상 휴대한다.
6. 세계관 내 역할과 세력 구도
6. 세계관 내 역할과 세력 구도
가고일 좀비는 언데드 생명체로서, 마법 생명체 분류에 속하며 세계관 내에서 특정한 역할을 수행한다. 이들은 주로 어둠 속성이나 사령 속성의 마법에 의해 창조되거나 소환되어, 창조자의 의지에 복종하는 경향이 있다. 일반적으로 무지성형 언데드로 분류되기 때문에 복잡한 전략이나 독자적인 목표를 가지기보다는 단순한 명령을 수행하는 수호자나 병력으로 활용된다.
세력 구도 측면에서 가고일 좀비는 주로 어둠의 군주나 사령술사 같은 고지성형 언데드나 흑마법사의 휘하에 속한다. 이들은 대규모 군단을 구성하거나 요새 및 성소의 경비 임무를 맡는 저급 전력으로 사용된다. 반면, 빛의 성당이나 성기사단과 같이 신성 속성을 중시하는 세력은 가고일 좀비를 타락한 존재로 간주하며 주요 퇴치 대상으로 삼는다. 이로 인해 세계관 내에서는 언데드를 창조하고 통제하는 세력과 이를 정화하려는 세력 간의 대립 구도가 자연스럽게 형성된다.
다른 언데드 생명체와의 관계를 살펴보면, 가고일 좀비는 스켈레톤이나 일반 좀비와 유사한 계층에 위치하지만, 돌이나 마법적으로 강화된 육체를 지닌 점에서 물리적 내구성이 더 뛰어난 경우가 많다. 이들은 리치나 뱀파이어 같은 고지성형 언데드의 명령을 받는 하위 부하 역할을 하며, 세계의 균형을 위협하는 어둠의 세력의 기초 병사 노릇을 한다.
소속 가능 세력 | 주된 역할 | 주요 대립 세력 |
|---|---|---|
어둠의 군주의 군단 | 선봉 부대 또는 경비병 | |
사령술사의 소환물 | 탐색 또는 노동력 | 자연을 수호하는 드루이드 교단 |
고립된 흑마법사의 소유물 | 개인 경호 또는 연구 재료 | 마법을 규제하는 마법사 길드 |
이러한 구도는 단순한 선악 대립을 넘어, 생명과 죽음, 자연과 부정의 마법 간의 세계관적 갈등을 구체화하는 장치로 작용한다. 가고일 좀비의 존재는 더 강력한 언데드나 악의적 세력의 활동에 대한 초기 경고 신호이자, 세계관 내 전투와 모험의 흔한 도발 요소가 된다.
